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HOI4 ULTRA(历史工业计划)

原页面:HOI4 ULTRA (Historical Industry Project)

本页中文翻译进度 92%,未译部分暂保留英文原文。

Summary

Ultra Historical Mod - Realism Overhaul 是一个旨在把历史工业纳入《钢铁雄心 4》的项目。它实施了重大工业平衡改动,包括借助二手资料进行历史性的工业再分配,例如亚当·图兹的《毁灭的代价》与保罗·肯尼迪的《大国的兴衰》等。随着时间推移,它已发展为一个更为雄心勃勃的项目——加入专门的独特坦克与飞机树、步兵班设计器,并重做战斗系统。

特性

  • 真实的工业再分配——围绕历史人物而非原版「可玩性」设计决策来构建。其做法是把每个 1936 年国家的「战争潜力」概念转换并落实为游戏内工业(民用、军用与船坞)。这导致主要强国拥有超过世界 90% 的工业产能,而最后一个主要强国(意大利)与第一个(美国)之间的差距超过一比十。模组中每个原版工业产能相当于 8 点,以实现更准确的再分配。
  • 真实的资源蕴藏与生产——引入煤炭、铁与铝土矿。资源现在交易成本更低(导致小国不再过于强大,主要强国也不必把一半工业用于交易)。
  • 历史增长率(现在改为更历史的、自 1936 年起每年低于 10% 的增长率),而不是保持严重的工业雪球效应。
  • 重新平衡了战斗宽度系统,并重做了师设计器,以鼓励更多历史编制的师。
  • 新事件/决议/焦点/理念,包括每个主要强国的投降事件链。
  • 研究与装备平衡
  • 整合了海军重做模组「Naval Rework」
  • 国家专属的独特坦克与飞机
  • 步兵班设计器
  • 整合了一些体验优化模组