难度
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《钢铁雄心 4》中的难度是一种修正,它通过修改玩家或 AI 的某些数值,为玩家提供更难或更简单的挑战。较低的难度会给玩家施加加成,而较高的难度会给玩家施加惩罚,同时给 AI 施加加成。
设定难度
难度在创建新游戏时设定,显示在右下角的一个菜单中,与「历史 AI 焦点」和「铁人模式」并列。共有五种可用设置[1]。
Presets
默认情况下可使用以下设置,并附带所述修正。该表按从最易到最难的顺序列出。
| 难度设置 | 玩家修正 | AI 修正 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 民用 | 和平分数转移给玩家:+25.00% | 「我们做得到!」 | |
| 新兵 |
|
|
「我对你们的勇气、尽职与战斗技能充满信心。我们只接受完全的胜利。祝好运!」 |
| 正规 | 补给宽限:+36.0 小时 | 补给宽限:+36.0 小时 | 「因为敌人很强大。他可能击退我们的部队。胜利也许不会以迅疾的速度到来,但我们会一次又一次地重返战场。」 |
| 老兵 |
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「三十年后,当你坐在炉边、孙子坐在你膝上,他问『你在伟大的第二次世界大战中做了什么?』时,你不必咳一声说:『嗯,你爷爷在路易斯安那铲屎。』」 |
| 精锐 |
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「我所能奉献的,只有热血、辛劳、眼泪与汗水。」 |
自定义设置
主条目: 自定义难度
自定义难度设置可通过难度面板上的齿轮图标进入。7 个主要国家各有一个滑块条——法国、德意志帝国、意大利、日本(含满洲国与蒙疆)、苏联、英国与美国,外加中国(含中国共产党)。滑块条允许把该国所提供的加成强化至 25%、50%、75% 或 100%。就目前而言,所有这些国家共用同一套通用加成档案,但玩家可以通过模组制作来添加、移除或更改具体加成。
以下是 100% 强度下的完整通用修正:
- 政治点数获取:+50%
- 陆军经验获取:+50%
- 师经验获取:+20%
- 海军经验获取:+50%
- 舰船经验获取:+20%
- 空军经验获取:+50%
- 师损耗:-15%
- 补给消耗:–50%
- 师恢复速度:+30%
- 工事构筑速度:+50%
- 生产效率上限:+30%
- 生产效率增长:+50%
- 资源匮乏惩罚:-60%
- 师在本土州上的攻击:+30%
- 师在核心领土上的防御:+30%
- 科研速度:+20%
- 船坞产出:+40%
- 补充率:+4%
- 计划速度:+50%
- 陆军燃料消耗:-80%
- 海军燃料消耗:-80%
- 空军燃料消耗:-80%
- 航空队任务经验获取:+50%
成就兼容性
只有「常规」及更高难度才有资格获得成就。
参考资料
- ↑ 截至 1.7.1,来自更早版本《钢铁雄心 4》的视频显示似乎有三种设置。