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坦克设计

原页面:Tank designer

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。
在坦克设计器中选择坦克定位。

坦克装备模块通过armor technology科技树解锁基础底盘、发动机和装甲模块。主武器模块通过artillery technology解锁。额外的支援或特殊模块则通过通用科技树解锁(例如engineering tech tree中的无线电)。

Chassis

底盘是车辆的框架,所有其他模块都构建在其之上。

坦克底盘

坦克底盘有三种主要类型:轻型、中型和重型。它们分别对应轻型、中等和重型坦克,以及它们的装甲变体,例如自行防空炮、自行火炮和坦克歼击车,还有装甲支援连。这些底盘的新版本可以通过科研解锁。科研还可以解锁一些更专业的坦克底盘类型。在其他限制之外,底盘类型决定了坦克能够安装的最大炮塔尺寸,从而限制了坦克可使用的武器。只有将设计的主炮塔换成固定战斗室才能绕过这一限制。

Chassis 类型 年份 最大速度 装甲 硬度 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 服役人力 前置条件
战间期轻型坦克底盘 轻型 1922 5.1 公里/小时 10 80% 80% 2 1 2  战间期坦克研发
基础轻型坦克底盘 轻型 1934 6.3 公里/小时 15 80% 95% 2.35 1 2  基础轻型坦克底盘
改进型轻型坦克底盘 轻型 1936 7.4 公里/小时 20 80% 110% 2.7 1 2  改进型轻型坦克底盘
先进轻型坦克底盘 轻型 1942 8.6 公里/小时 25 80% 130% 3 2 2  先进轻型坦克底盘
战间期中型坦克底盘 中等 1922 5.1 公里/小时 20 85% 75% 3.5 1 2  战间期坦克研发
基础中型坦克底盘 中等 1938 6.3 公里/小时 30 85% 80% 3.75 1 2  基础中型坦克底盘
改进型中型坦克底盘 中等 1940 7.4 公里/小时 40 85% 100% 4 1 2  改进型中型坦克底盘
先进中型坦克底盘 中等 1943 7.4 公里/小时 50 85% 120% 4.25 2 2  先进中型坦克底盘
战间期重型坦克底盘 重型 1922 4 公里/小时 35 95% 75% 9 1 2  战间期坦克研发
基础重型坦克底盘 重型 1934 6.3 公里/小时 55 95% 80% 10 1 2  基础重型坦克底盘
改进型重型坦克底盘 重型 1940 6.3 公里/小时 60 95% 110% 11 1 1 2  改进型重型坦克底盘
先进重型坦克底盘 重型 1943 6.3 公里/小时 75 95% 120% 12 2 1 2  先进重型坦克底盘
现代坦克底盘 Modern 1945 8.6 公里/小时 65 95% 120% 6 2 1 2  现代坦克底盘
超重型坦克底盘 Super-Heavy 1943 4.9 公里/小时 90 100% 100% 28 3 2 2  超重型坦克底盘
两栖坦克底盘 两栖 1938 6.3 公里/小时 15 85% 110% 4.5 1 2  两栖坦克底盘

陆地巡洋舰底盘

这些底盘对应 陆地巡洋舰支援连。它们使用与坦克不同的独特模块。

Chassis 类型 年份 最大速度 装甲 硬度 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 服役人力 前置条件
陆地巡洋舰底盘 陆地巡洋舰 1943 5 公里/小时 150 100% 330 8 4 30 陆地巡洋舰

发动机

发动机模块代表用于驱动坦克的推进系统类型,以及该推进系统的功率大小。

发动机类型

坦克设计必须选择发动机类型模块才有效。汽油发动机是坦克的默认发动机类型模块。

Module 最大速度 突破 防御 可靠性 燃料消耗 生产花费 设计花费 前置条件
柴油发动机 +25% 2 1 6
燃气轮机 +0.5 公里/小时, +25% –10% 4 3 6 喷气发动机
汽油发动机 +0.5 公里/小时, +15% 2 1 默认类型

(否则为 6)

汽油-电动发动机 +2, +15% +2, +15% –50% 2 2, +15% 6

发动机升级

可以通过升级等级来提升发动机的属性。每一级提供的叠加效果都相同。

发动机升级等级 每级升级效果 前置条件
0 - 4
  • 最大速度:+0.1 公里/小时
  • 燃料消耗:+0.05
  • 可靠性:–1.5%
  • 生产成本:+0.1
  • 设计成本:+1
–
5 - 9  基础引擎
10 - 14  改进型发动机
15 - 17  先进引擎
18 - 20  现代发动机

Suspension

悬挂模块代表用于支撑坦克及其乘员重量的悬挂系统类型,同时确保坦克在移动时足够稳定,以便可靠地使用武器。坦克设计必须选择悬挂模块才有效。转向架悬挂是坦克的默认悬挂模块。

履带悬挂

履带悬挂适用于所有底盘类型。

Module 最大速度 突破 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
转向架悬挂 默认类型

(否则为 6)

–
克里斯蒂悬挂 +20% 1 6 –
交错式负重轮 4 2 6 –
扭杆悬挂 +15% 1 6 –

非履带悬挂

非履带悬挂仅适用于轻型底盘。它们降低生产成本、降低可靠性,并降低硬度。

Module 硬度 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
半履带悬挂 –30% –10% –5% 6  机械化装备 I
轮式悬挂 –40% –20% –10% 6  早期卡车

装甲

装甲模块代表在建造坦克底盘及其装甲时所采用的工艺。

装甲类型

坦克设计必须选择装甲类型模块才有效。铆接装甲是坦克的默认装甲类型。

Module 装甲 突破 防御 硬度 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
铆接装甲 2 2 –20% 默认类型

(否则为 8)

铸造装甲 +30% 3 3 +2% +20% 8
焊接装甲 +30% 4 4 1 8  基础装甲防护
简易装甲 0 1 –30% –30% 8 挪威通过 Rikstanken

装甲升级

可以通过升级等级来提升装甲属性。每一级提供的叠加效果都相同。

装甲升级等级 每级升级效果 每座工厂的资源使用量 前置条件
0 - 4
  • 突破:+1.2
  • 最大速度:−0.1 公里/小时
  • +2.5 装甲
  • 可靠性:–1.5%
  • 生产成本:+0.2
  • 设计成本:+1
– –
5 - 9
  • 5 级及以上:+1
 基础装甲防护
10 - 14  改进型装甲防护
15 - 17  先进装甲防护
18 - 20  现代装甲防护

Turret

炮塔是突破的主要来源,代表着车内的视野、乘员工作空间的大小及其工作负荷。底盘类型决定炮塔的最大尺寸。炮塔尺寸决定其可安装武器的尺寸。较小的武器总是可以安装。固定战斗室允许安装更大尺寸的火炮,并提供更高的可靠性,但代价是突破。固定战斗室无法安装防空炮,因为它无法跟踪目标,也无法将火炮抬升到足以击中飞机的高度。

Module 可用底盘 可用角色 最大武器尺寸 最大速度 软攻 硬攻 突破 防御 可靠性 生产花费 设计花费
轻型固定战斗室
  • 轻型
  • 中等
  • 重型
  • Super-Heavy
防空 中等 −25% 3 +20% 1 2
轻型单人炮塔 Small 7 1 2
轻型双人炮塔 Small 10 1.25 2
轻型三人炮塔 Small −0.1 公里/小时 14 1.5 2
中型固定战斗室
  • 中等
  • 重型
  • Super-Heavy
防空 重型 −25% 3 +20% 1.5 2
中型单人炮塔 中等 –5% –5% 8 1.25 2
中型双人炮塔 中等 16 1.75 2
中型三人炮塔 中等 −0.2 公里/小时 24 2.25 2
重型固定战斗室
  • 重型
  • Super-Heavy
防空 Super-Heavy −25% 3 +20% 5 2
重型双人炮塔 重型 18 5 2
重型三人炮塔 重型 −0.2 公里/小时 22 5.5 2
超重型三人炮塔 Super-Heavy Super-Heavy −0.2 公里/小时 –10% 24 –10% 10, +50% 2
超重型四人炮塔 Super-Heavy −0.5 公里/小时 35 −25% 12, +50% 2
现代炮塔 Modern 重型 24 8 2
简易炮塔 轻型 Small 1 −25% 0.1 2

Weapons

坦克武器

坦克的武器是其最显著的特征之一。除了提供车辆大部分乃至全部火力之外,主炮还决定了该设计能够担任哪些角色。例如,安装防空炮会使该坦克设计无法被用作「坦克」。

选择坦克以外的角色会大幅降低该营的突破。除此之外,根据所选角色的不同,基础属性只有细微差异。需要注意的是,不同的角色可能会因已研究的科技、学说或将领而获得不同的加成。

小型武器

这些武器可以安装在任何拥有合适尺寸炮塔的坦克底盘上。

Module 可用角色 武器尺寸 突破 软攻 硬攻 对空攻击 最大速度 穿甲 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
重机枪 Small 8 2 6 0.5 1  基础步兵装备
自动机炮 Small 15 5 −0.1 公里/小时 20 –10% 1.5 1  牵引防空炮
改进型自动机炮 Small 20 7 −0.1 公里/小时 35 –10% 2 1  改进型防空
基础防空炮 防空坦克 Small 6 2 18 10 –10% 2 1  牵引防空炮
改进型防空炮 Small 8 5 32 18 –10% 3 2 1 1  改进型防空
先进防空炮 中等 10 5 46 24 –10% 4 3 1 1  先进防空炮
小型火炮 Small 10 6 −0.1 公里/小时 25 –10% 1.5 1  牵引火炮
改进型小型机炮 Small 15 15 −0.1 公里/小时 50 –10% 3 1  战间期火炮
中型机炮 坦克歼击车

轻型坦克

中等 +2 20 15 −0.2 公里/小时 60 –15% 3 1 1 1  改进火炮
改进型中型机炮 坦克歼击车

轻型坦克

中等 +4 32 20 −0.3 公里/小时 90 –15% 4 2 1 1 1 以下之一:
近距支援炮 火炮 Small 22 5 −0.2 公里/小时 10 –10% 4 1 1  战间期火炮
中型榴弹炮 火炮

轻型坦克

中等 –2 35 1 −0.3 公里/小时 20 –20% 4 2 1 1  改进火炮
改进型中型榴弹炮 火炮

轻型坦克

中等 –2 45 2 −0.4 公里/小时 30 –20% 5.5 3 1 1 1  改进火炮升级 II
火箭发射器 火炮坦克 中等 –4 25 1 −0.1 公里/小时 2 –10% 4 1 2 1  牵引式火箭炮
改进型火箭发射器 中等 –4 35 1 −0.2 公里/小时 2 –10% 5 1 2 1  先进火箭炮
基础高速炮 坦克歼击车 Small 10 26 −0.1 公里/小时 68 –5% 3 2 2 1  牵引式反坦克炮
改进型高速炮 坦克歼击车

轻型坦克

中等 20 35 −0.3 公里/小时 125 –17.5% 5 2 2 1 1  改进反坦克升级 II
先进高速炮 坦克歼击车

中型坦克

重型 25 45 −0.4 公里/小时 200 –20% 7 3 2 1 1  先进反坦克炮
基础重型机炮 坦克歼击车

中型坦克

重型 20 20 −0.3 公里/小时 90 –25% 6 2 1 1 1 以下之一:
改进型重型机炮 坦克歼击车

中型坦克

重型 25 35 −0.4 公里/小时 125 –25% 7 2 2 1 1 以下之一:
先进重型机炮 坦克歼击车

中型坦克

重型 30 40 −0.5 公里/小时 170 –30% 8 3 3 1 1 以下之一:
重型榴弹炮 火炮

中型坦克

重型 −4 55 2 −0.5 公里/小时 60 –30% 7 3 1 1 1  先进火炮升级
超重型加农炮 坦克歼击车

重型坦克 现代坦克

Super-heavy 35 45 −0.6 公里/小时 225 –35% 12.5 5 2 1  超重型坦克底盘

Flamethrowers

这些武器只能安装在轻型、中型或重型底盘上。

Module 可用角色 武器尺寸 突破 软攻 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
Flamethrower Flame Small 5 –5% 0.5 1 喷火坦克
先进火焰喷射器 Flame Small +6 12 –5% 1.2 1  先进火焰喷射器

陆地巡洋舰武器

这些是只能安装在陆地巡洋舰底盘上的武器模块。

主武器

Module 武器尺寸 突破 软攻 硬攻 对空攻击 最大速度 穿甲 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
重型防空平台 陆地巡洋舰 20 20 10 80 50 –5% 10.0 5 3 1  先进防空炮
重型舰炮 陆地巡洋舰 40 60 55 −0.6 公里/小时 240 –20% 20.0 7 4 1
超重型列车炮 陆地巡洋舰 30 80 8 −0.5 公里/小时 80 –15% 16.0 5 5 3 1 超重型列车炮
高冲击歼灭者机炮 陆地巡洋舰 25 35 75 −0.4 公里/小时 280 –10% 15.0 4 7 3 1  高冲击歼灭者机炮

副武器装备

Module 武器尺寸 突破 软攻 硬攻 额外附带伤害 对空攻击 最大速度 穿甲 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
重型防空炮组 陆地巡洋舰 10 14 7 60 40 7.0 4 2 1  改进型防空
中型舰炮 陆地巡洋舰 25 42 52 −0.4 公里/小时 230 –10% 16.0 6 3 1
车体搭载式列车炮 陆地巡洋舰 15 70 5 −0.4 公里/小时 70 –10% 14.0 4 3 2 1  列车炮
重型高速加农炮 陆地巡洋舰 15 30 55 −0.3 公里/小时 250 –5% 12.0 4 4 2 1  先进反坦克炮
超重型榴弹炮 陆地巡洋舰 20 65 4 500 −0.4 公里/小时 65 –10% 12.0 4 3 2 1

附加武器

Module 武器尺寸 突破 软攻 硬攻 额外附带伤害 对空攻击 最大速度 穿甲 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
火焰喷射器炮塔 陆地巡洋舰 8 8 –5% 1.0 1 1 喷火坦克
轻型防空炮组 陆地巡洋舰 10 5 46 30 4.0 3 1 1  牵引防空炮
中型机炮炮塔 陆地巡洋舰 8 32 20 −0.2 公里/小时 90 –5% 4.0 2 1 1 1  改进火炮
高速加农炮炮塔 陆地巡洋舰 4 25 45 −0.3 公里/小时 200 –5% 7.0 3 2 1 1  牵引式反坦克炮
突击炮 陆地巡洋舰 16 55 2 250 −0.3 公里/小时 40 –10% 8.0 3 1 1 1  改进火炮
火箭发射器 陆地巡洋舰 4 35 1 −0.2 公里/小时 2 –5% 5.0 1 2 1  牵引式火箭炮

辅助模块

这些模块可以装备在底盘的辅助(或特殊)模块槽位中。

坦克辅助模块

所有坦克底盘都有四个特殊模块槽位,可以安装下列模块,也可以留空。

副炮塔

副炮塔提高车辆的攻击力。可额外安装的炮塔数量取决于底盘类型:

  • 轻型底盘最多只能安装 1 个副炮塔。
  • 中型底盘最多只能安装 2 个副炮塔。
  • 重型与超重型底盘最多可以安装 4 个副炮塔。
  • 两栖和现代底盘完全无法安装副炮塔。
Module 突破 软攻 硬攻 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
重机枪 4 1.5 1  基础步兵装备
小型火炮 2 5 3 –10% 3 1  牵引火炮

坦克无线电

无线电提高车辆的突破和防御。一个底盘只能装备一个无线电模块。

Module 防御 突破 生产花费 设计花费 前置条件
基础无线电 +20% +15% 0.5 1  无线电
改进型无线电 +40% +25% 1.5 1  改进型无线电
先进无线电 +60% +40% 2.5 1  先进无线电

坦克特殊模块

下列模块可以任意数量装备在底盘上。

Module 软攻 防御 突破 燃料容量 最大速度 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
附加机枪 1 2 0.5 1  基础步兵装备
额外弹药储存 4 2 –10% 1
燃油桶 +100 −0.2 公里/小时 1 3
烟幕发射器 2 1 0.5 1

坦克专属特殊模块

每种模块最多只能装备一个在底盘上。

Module 可用底盘 可用角色 防御 穿甲 装甲 突破 构筑工事 可靠性 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
两栖驱动
  • 轻型
  • 中等
  • 重型
两栖 两栖以外的任意类型 –15% 2, +10% 1  两栖驱动
装甲裙板
  • 轻型
  • 中等
  • 重型
  • Super-Heavy
  • Modern
3 3 0.5 1  改进型装甲防护
自动装弹机 4 4 1.5 1 以下之一:
推土铲 1 1 1  工兵连 II
易于维护 +10% -7.5% 30  维修连 II
挤压膛线适配器 +10% +1 1  反坦克升级
倾斜装甲 +25% +10% 10
Stabilizer 5 2 1  改进型计算机
湿式弹药储存 +15% 1 1

陆地巡洋舰特殊功能

这些模块只能安装在陆地巡洋舰底盘上。

空中投放

Module 防御 侦察(消歧义) 对空攻击 燃料消耗 生产花费 设计花费 前置条件
飞机弹射器 1 5 2 2 6 1
Helipad 1 8 2 1 4 1  Helicopter

结构特征

Module 防御 突破 软攻 最大速度 装甲 燃料消耗 燃料容量 可靠性 生产花费 设计花费 前置条件
碉堡工事 10 10 10 8 1 8 1  改进型陆地要塞
内置弹药舱 4 2 –5% 1
内置油箱 −0.2 公里/小时 150 2 3
Stabilizers 6 3 1  改进型计算机
湿式弹药储存 +15% 2 1

外部特征

Module 防御 突破 对空攻击 生产花费 设计花费 前置条件
装甲裙板 6 6 8 1  先进装甲防护
雷达 +10% +50% 10 1 雷达
发烟器 2 3 2 1

无线电系统

Module 防御 突破 生产花费 设计花费 前置条件
基础无线电 +20% +15% 2 1  无线电
改进型无线电 +40% +25% 4 1  改进型无线电
先进无线电 +60% +40% 6 1  先进无线电
指挥中心 +75% +50% 8 1  装甲通信连

坦克角色

在坦克设计器中,你可以为设计指定角色。这使其能够被用于特定的装甲战斗支援营或专门的支援连,而不是普通的装甲营。改变设计的角色本身也会改变其部分属性,即使设计的其他内容完全不变。例如,玩家可以拥有两个完全相同的装甲车辆设计,其中一个被指定为中型坦克,另一个被指定为中型坦克歼击车,而这个完全相同设计的中型坦克歼击车版本仅仅因为被如此指定,就会拥有更高的硬攻和穿透。

坦克变体 营类型 补给消耗 软攻 硬攻 穿甲 装甲 Breakthough 防御 镇压
轻型坦克 轻型坦克
中型坦克 中型坦克
重型坦克 重型坦克
现代坦克 现代坦克
两栖坦克 两栖坦克
轻型两栖坦克 -0.02 –15% –250%
中型两栖坦克 -0.05 –15% –250%
重型两栖坦克 -0.12 –15% –250%
坦克歼击车 轻型坦克歼击车 -0.02 +30% +30% –57% –150%
中型坦克歼击车 -0.03 +30% +30% –40% –125%
重型坦克歼击车 -0.02 +30% +30% –40% –125%
超重型坦克歼击车 +30% +30% –25% –125%
现代坦克歼击车 +30% +30% –40% –125%
Artilery 轻型自行火炮 +0.2 +35% –57% –125%
中型自行火炮 +0.21 +35% –40% –100%
重型自行火炮 +0.28 +35% –40% –100%
超重型自行火炮 +0.4 +35% –25% –125%
现代自行火炮 +0.25 +35% –40% –100%
防空炮 轻型自行防空炮 -0.12 –70% –175%
中型自行防空炮 -0.15 –68% –170%
重型自行防空炮 -0.22 –50% –175%
超重型自行防空炮 -0.3 –35% –175%
现代自行防空炮 -0.15 –68% –50%
Flame 轻型喷火坦克 -0.2 –75% –75% –75% –90% –75% –250%
中型喷火坦克 -0.22 –70% –70% –70% –85% –70% –250%
重型喷火坦克 -0.29 –62.5% –62.5% –62.5% –77.5% –62.5% –250%

参考资料

  1. 模块数据参见参考文件/Hearts of Iron IV/common/units/equipment/modules/00_tank_modules.txt。
  2. 底盘数据参见参考文件/Hearts of Iron IV/common/units/equipment/tank_chassis.txt。
  3. 坦克升级数据参见参考文件/Hearts of Iron IV/common/units/equipment/upgrades/land_upgrades.txt。
  4. For flavor text, see reference files:
    1. tank_modules_l_english.yml.
    2. modifiers_l_english.yml.
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