用户界面
原页面:User interface
《钢铁雄心 IV》的用户界面对 Paradox 策略游戏的老玩家来说会立刻感到熟悉。屏幕左侧用于管理国家层面的重大事务,屏幕顶部会出现警报标签,提示需要注意的事项,而屏幕右侧则专门显示部队信息。屏幕最上方的边框会包含关于游戏局势和世界局势的重要概要信息。
顶部信息栏
在主游戏界面左上方至中部的区域,有一行从左到右排列的数字。
政治点数- 这是国家领导层积累的政治资本。政治点数可用于完成国策理念、任命ministers(政治顾问、设计商、理论家和军事参谋)、推行决议、变更trade laws、经济法令、conscription laws以及部分外交行动。每个国家每天获得+2[1]点政治点数,这一数值可受Nation Leader traits、政治顾问、稳定度、国家精神、国策的选择、Political Events、Political Decisions或玩家操作影响。
稳定度- 衡量民众对其政府支持程度的指标。稳定度低的国家会在factory and dockyard output、政治点数获取和消费品方面受到惩罚,同时占领区的抵抗度获取量会增加。平均值稳定度为 50%。稳定度为 50% 的国家既不会获得也不会失去任何东西。稳定度高于50%[2]会带来与工厂和船坞产出、政治点数及消费品相关的正面修正,而稳定度低于50%[2]则会在这些方面带来负面修正。
战争支持度- 衡量民众对战争支持度程度的指标。战争支持度直接影响动员速度、指挥点数获取,以及在核心领土上的进攻与防御。法西斯和好战国家通常初始战争支持度更高,但最终可能被进行防御战争的民主国家超越。国家在防御战争中会获得战争支持度正面增益,在进攻战争中则获得负面增益。战争支持度还受世界紧张度、舰队之傲、敌方轰炸、盟军拦截、敌方运输船队袭击、英雄阵亡以及特工propaganda影响。战争支持度低的国家往往投降得更快。
人力- 可用于创建和补充军事单位的人力。它取决于国家控制的领土(核心与occupied提供的人力产出不同),并受多种因素影响,主要是conscription laws、国家精神以及“在建单位”的数量,也就是处于recruitment状态的单位。
工厂- 三个独立的数字,分别列出可用于新订单的军用工厂、海军船坞和民用工厂。我们将在后续章节中介绍它们的作用。
燃料- 燃料由该国过剩的石油产生。每个国家都有燃料上限,可通过建造silos和infrastrucure来提高。燃料产量受可用石油(本国产出与贸易获得)、
科研和经济法令影响。
后勤满足度- 后勤运力(满足度)表示你的补给线得到满足的程度。如果你的国家缺少用于转运全部补给需求的火车、卡车或运输船队,你的单位获得的补给就会减少,从而可能导致补给惩罚。
运输船队- 可用运输船队(也称运输船)的数量。每笔海外战略资源贸易都需要分配convoy单位。跨洋跨海运送陆军单位需要分配transports。可在单位生产菜单中建造新的运输船队来增加可用运输船的数量。
陆军、
海军和
空军经验- 当单位作战时,或者就集团军而言演习时,它们会获得经验。陆军经验可在单位设计商中用于编辑或创建新的陆军师编制,或改装坦克及坦克变型装备。空军经验可用于改装飞机,为其提供速度、火力等方面的加成。海军经验可用于改装舰船,或在舰船设计商中创建新舰船型号或升级旧型号。
- 三种经验都可用来获得科研速度加成,比例为每 100 点经验换取相应陆军、空军或海军学说 100% 的科研速度加成。海军经验可用于为某些海军模块获得 50-150% 的科研速度加成。
核武器- 研究出核武器后,顶部信息栏会出现一个带数字的图标,显示该国可用的核弹数量。

世界紧张度- To the upper right of the screen there is a globe
世界紧张度为 100%
with a percentage below it, indicating the level of world tension. This percentage is the measure of how close the world is to world war. Some diplomatic and military actions, especially for democratic or neutral nations, require world tension to reach a specific level. World tension is increased by historical 事件, declarations of war, and other hostile diplomatic actions. The globe can be selected and the Player can access a list of events affecting world tension and a list of ongoing wars.
国旗及其右侧紧邻的 9 个图标按钮(启用 La Résistance 后为 10 个)可直接打开与国家互动的主要菜单。这些菜单按钮的快捷键见下文,它们按键盘最上一排从左到右依次排列。![]()

| 快捷键 | Q | Shift+Q | Shift+W | W | E | R | T | Y | U | I | Shift+E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 打开 | 政府 | 决议 | 情报机构 | 科研 | 国际市场 | 贸易 | 建造 | 生产 | 招募与部署 | 后勤 | 军官团 |
国家信息与发展
屏幕最左侧是国旗。点击国旗可打开国家状态视图,其中包含国家领袖肖像、政治制度、四种意识形态各自的支持率、当前生效的国家精神,以及三排可通过花费政治点数更改的项目。该视图中还有管理被占领土、流亡政府和附属国的按钮。
如果当前没有生效的国策,玩家会被提示为国家选择一个国策。大多数国策需要 70 天完成,每天消耗 1 点政治点数。国策构成一棵树,类似科技树,但它们解锁的不是科技,而是关乎国家发展方向的选择。你可以选择暂时专注于工业或科技发展,或将本国外交转向某些特定国家,缔结科研协定、建立阵营、获取宣称或威胁开战。部分国策选项互斥;例如德意志国不能同时与中国和日本交好。
该菜单还允许花费政治点数来更改政府法令或聘请政治、军事和工业顾问。这些统称为理念。大多数更改至少需要 150 政治点数,非常强力的顾问可能高达 250,而极其强力的法令和顾问则可能高达 300 政治点数,有时甚至更多。
法令与政府
- 征兵法令:影响该国可用于服兵役的人力数量,以及工厂产出、船坞产出、建造速度和训练时间。
- 贸易法令:影响投放市场的资源、工厂产出、船坞产出、建造速度和科研时间。
- 经济法令:影响用于消费品的工厂数量、可用人力、民用和军用工厂建造速度,以及工厂转换速度。
最多可聘用三名政治顾问,在不同领域为国家提供加成。
科研与生产
可以聘用多家设计公司,例如坦克设计商、舰船设计商、飞机设计商、装备设计商和工业集团,以在相关领域获得费用减免与加成。这些加成可能包括研究时间缩短、装备产量提高或装备战斗能力提升的任意组合。
还可以聘用理论家来降低学说经验花费、降低火箭研究或核研究的花费,或为装甲装备提高 10% 的最大速度。
军事参谋
作为军事参谋,可以聘请陆军总司令、海军总司令和空军总司令,以提升相关领域的战斗属性。此外最多还可聘请三名最高统帅部成员。
决议
屏幕顶部带有法槌图案的灰色按钮可打开事件与决议菜单。决议允许国家执行特殊项目,例如转换意识形态、发动边境战争、取缔政党、审查新闻界、
挖掘资源等。这些决议通常花费 25 到 150 政治点数。决议介于国策树与事件之间(支持更多模组制作和机制)。
情报机构
屏幕顶部带有眼睛图案的灰色按钮可打开
情报机构菜单。建立情报机构后,国家可以招募特工(特工)、扩展情报能力并开展情报行动(特工任务)。
科研
屏幕顶部带有锥形瓶图案的灰色按钮可打开
科研菜单。其中会有两到四个科研槽可用于研究特定科技,但选择特定的国策理念可能解锁额外的科研槽。
根据剧本不同,每个国家开局时拥有符合历史的科技和理论水平。所有科技树都沿历史时间线标注。在历史日期之前研究某项科技或单位,会比在历史日期当天或之后研究花费更多天数。这一惩罚可通过选择特定的国策理念来修正。
科研分为九个类别。注意:随着 1.11.0 Barbarossa 补丁的发布,学说不再属于科技树的一部分。
- 步兵:研究更好的步兵武器与装备,并解锁特种步兵师类型。这里会解锁摩托化步兵与机械化步兵等机动步兵、伞兵、海军陆战队、山地部队、卡车、摩托化火箭炮(MRA)、两栖车辆和装甲车(需要「抵抗运动」DLC)。

步兵科技界面——已过时(1.11.0 Barbarossa 补丁把学说从科研中移除并加入军官团)。
- 装甲:解锁并改进轻型(LARM)、中型(MARM)、重型(HARM)、超重型(SHARM)与现代主战坦克(MBT)的研究,以及它们的变体:坦克歼击车(TD)、自行火炮(SHART 或 SPG)和自行防空炮(SPAA)。启用一步不退
DLC 后,该面板由各种坦克底盘科技以及从装甲板到发动机的各类模块科技组成。
- 海军:研究可解锁并改进舰船:驱逐舰(DD)、巡洋舰(CL、CA)、重型舰船(BB、BC)、航空母舰(CV)和潜艇(SS)舰体科技,以及用于反潜作战的驱逐舰模块、发烟器、改进型飞机弹射器,还有巡洋舰和重型舰船的装甲。
- 海军支援:研究可解锁海军武器、海军训练、运输船和水雷战科技。
- 空军:研究可解锁并改进飞机:战斗机(FTR)、重型战斗机(HFTR)、近距空中支援(CAS)、海军轰炸机(NAV)、战术轰炸机(TAC)和战略轰炸机,包括舰载型和喷气推进型号。
- 工程:研究电气工程以改进或解锁无线电(用于增援率加成和通信连)、雷达(用于探测加成)和计算机(用于加密和解密加成),研究原子能以解锁核反应堆和核弹,研究实验火箭以解锁并改进火箭引擎(用于火箭截击机和导弹)和喷气引擎(用于喷气式飞机)。
- 工业:研究可改进军用工厂和船坞(提升产出、生产效率及保持率、军事装备转换速度,降低工厂被轰炸的脆弱性并加快修复速度)、建造速度(加快建造)、资源开采(提高自然资源产出)以及合成炼油厂(提高燃料和橡胶资源产出)。
外交
带有握手图案的灰色按钮可打开
外交菜单。该菜单显示国家列表以及若干用于缩小范围的筛选按钮。注意:某次更新后,外交图标被“国际市场”取代。该界面底部有一个“打开外交”按钮。

可按以下条件筛选:
- 世界地区
- 非洲
- 亚洲
- 欧洲
- 中东
- 北美洲
- 大洋洲
- 南美洲
- 意识形态
- 共产主义
- 民主主义
- 法西斯主义
- 不结盟(中立)
- 主要国家
- 阵营
- 同盟国
- 轴心国
- 共产国际
点击某个国家进行互动后,会显示其领袖肖像,以及一些关于该国动向的信息。菜单右上角会有两面小旗帜和箭头,表示两国之间的关系。
只要满足条件,在外交菜单中可以采取多种行动。民主国家在采取侵略性外交行动方面的能力尤其受限,除非世界紧张度已攀升到足够高的水平。
将鼠标悬停在每个选项上,可查看该外交行动的说明以及必须满足的条件。
贸易
带有箱子和弯曲交换箭头图案的灰色按钮可打开
贸易菜单。其中会有若干标签页和可排序的列,列出可交易的主要资源、所需条件(如运输船队数量)以及可能的贸易伙伴。这些潜在贸易伙伴还可按世界区域、邻国或附属国(傀儡国)进一步筛选。
游戏中有六种主要资源:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬。它们用于建造坦克、战列舰、飞机等。每一条新开设的重型武器装备生产线都需要一定数量的资源。虽然没有必需资源也能生产这些单位,但生产速度会慢得多、效率也低得多。
资源分布在地图上的特定地点,且分布并不均衡。几乎总是需要通过贸易来获取所需之物。
要进行资源贸易,点击国家名称并拖动滑块来决定贸易数量。资源通常以 8 为单位进行贸易。每次贸易,除非经由陆路进行,都至少需要 1 艘运输船队,并根据海上距离和资源总量需要额外的运输船队。
每进口八个单位的资源就需要付出一个民用工厂,其生产能力将归属与该国进行贸易的国家。因此,出口会使一个国家的工业更强大,因为民用工厂“产能”从其他国家被抽取过来;但大量进口会使一个国家变弱,因为会损失民用工厂“产能”。不过,为了让战争机器以最优效率运转,进口资源可能是必要的。提示:与傀儡国贸易时,每付出一个民用工厂所获得的资源远多于 8 个。
建造
带有挖掘机图案的灰色按钮会打开
建造菜单。在这里向民用工厂分派任务——建造基础设施、新工厂、防御工事等等。
民用工厂负责对州进行一切建设。可用于建造的工厂数量取决于国家规模、有多少工厂被用于为国民生产消费品(经济法案),以及有多少工厂被“交换”以换取战略资源。民用工厂可以通过继续建造来增加,但要小心,因为每个省份能支撑的工厂数量有限。单个建造项目最多可投入十五座工厂,多出的工厂会继续处理队列中的下一个项目。
可以用民用工厂建造的建筑分为三类。
州建筑:
这类建筑会改善该州,但不占用共享建筑槽位。相反,这里的每种改善都有自己的等级和上限。![]()
基础设施:每个州都有基础设施等级,它决定在该州补给单位的难易程度、军事单位通过该州的移动速度、共享建筑的建造速度,并提高资源产出。
空军基地:空军基地越大,能有效容纳的飞机越多。空军基地用于驻扎军用飞机。
防空:帮助防御一个州,抵御试图对炼油厂、工厂、基础设施等设施进行战略轰炸的敌机。
雷达站:帮助空军发现并拦截敌方航空队,提高对附近海域敌方舰队的探测能力,并获取附近各州敌军的情报。
可建造的共享建筑数量受该州可用槽位数量限制。槽位数量可通过研究工业科技来增加。![]()
军用工厂:用于生产武器、装备、飞机和车辆。
民用工厂:用于生产和提升一个国家的军事/工业能力。
合成炼油厂:生产合成燃料和橡胶,对缺乏其中之一的国家的尤其有用。
海军船坞:用于生产舰船和运输船队。只能在沿海州建造。
火箭基地:生产火箭并向附近国家发动火箭袭击的场所。
核反应堆:生产核武器。
省份建筑:
省份建筑建造在HoI4中最小的领土单位——省份上。![]()
海军基地:驻扎并维修海军舰队,还可通过运输船队收发补给与资源。每提升一级海军基地都会增加补给容量与补给吞吐量。
陆上堡垒:在战斗中每有一级堡垒,就给进攻方施加 -15% 的攻击惩罚。从多个方向进攻会降低堡垒的效果。
海岸堡垒:在海军登陆战斗中对进攻方每级堡垒施加 -15% 的攻击惩罚。
生产
带扳手的灰色按钮会打开
生产菜单。在这里为军用工厂和船坞分配任务,以建造装备、军用车辆、飞机和舰船。投入某个项目的工厂越多,产量就越高。生产出的步兵、装甲和火炮装备随后会被分配给相应的师,用于组建新单位,或用于补充与升级现有部队。多余的装备会留在国家库存中。生产出的飞机会存入预备机库。海军单位会自动进驻等级最高的海军基地,不过也可以指定港口或舰队(建议对苏联这样做,以免新造舰船全都困在黑海)。
工厂产出取决于高端单位所需战略资源的可获得性,以及该国工业的效率上限。新生产线需要一段时间才能达到完美效率,而如果为生产线增加工厂,也会损失一些效率。工厂的生产力和效率可在工业科研树中提升。
招募与部署
带坦克的灰色按钮会打开
陆军编制器菜单,用于招募和部署单位。在这里决定要训练哪些类型的师。这些师将由生产菜单中建造的装备和车辆来补充。把鼠标悬停在绿色进度条上,可以查看完成一个新单位需要什么。

国家开局自带几个可以建造的默认师。可以花费陆军经验来设计新的师编制,或修改已有的师编制。
游戏开始时,补充和升级与组建新单位被赋予相同的权重。如果更希望把新坦克或火炮的力量集中用于全新单位,而不是把装备一点点滴向战场,也可以在此界面设置补充优先级。
后勤
带有纸和笔图案的灰色按钮会打开
后勤菜单。该菜单总体汇总库存装备、该国可能存在的短缺,以及各生产线短缺多少战略资源。
后勤界面
后勤界面提供全国装备和资源状况的总体概览。界面中央是装备部分,只显示该国正在生产、库存或使用的装备。以下对界面各个部分进行说明。
- 平均生产效率(列标题上方带有一个图标)显示生产该类装备的所有生产线的平均生产效率。区域内的黄色条表示各类装备的平均生产效率。

- 装备类型,其列上方标有「Equipment Type」,提供该国正在生产、库存或使用的装备的名称和图片。
- 生产量,其列上方有一只手握着扳手,显示每天生产多少该种装备。
- 状态是生产量旁边的绿色条,显示装备需求中有多少正在被生产。此外还有一个滑块按钮,如果该国每天该类装备有盈余,它位于左侧;如果每天有赤字,则位于右侧。
- 需求,列顶部有一只手,表示该国每天需要多少该种装备。
- 收支是该国每天运行的盈余或赤字,由列顶部的刻度表示。如果该国有盈余,会显示+数量;如果有赤字,则显示-数量。
- 库存是该国的库存。如果该国该类装备有富余,会以绿色显示库存数量;如果短缺,则会以红色显示缺口数量,例如补充、为新单位配备装备所需的数量,或者对运输船队而言,当前贸易所需的数量。
- 资源显示该生产线当前为生产该装备所占用的资源。若该类装备已不再生产,则不会显示资源。
界面底部包含额外信息。
- 军用工厂有一条绿色条,表示当前正在使用的军用工厂占全国军用工厂的百分比。
- 海军船坞与其左侧的军用工厂类似,显示该国海军船坞正在使用的百分比。
- 右下角的六个图标分别显示石油、橡胶、钢铁、铝、钨和铬。每个图标旁边要么是一个绿色数字,显示该国该资源的盈余;要么是一个红色负数,显示该国该资源的赤字。
库存界面
点击后勤界面上的任意装备即可进入库存界面。界面中央的图表显示库存在过去30 天、12 个月或7 年内的变化,三者各有对应的按钮位于图表上方。变化用红色线表示,图表的 X 轴是时间变量,Y 轴是库存变量。图表下方是该装备的微型概览,显示该装备的各种变体(例如基础步兵装备与武器 I)以及每种变体的库存量和每周产量。
军官团
界面顶部带有帽子图案的灰色按钮会打开
军官团菜单。该菜单总体汇总指挥点数分配情况,并允许管理军事领导层,此外还可解锁军事精神、军事学说和偏好战术。
参考资料
- ↑ 定义 NPolitics BASE_POLITICAL_POWER_INCREASE = 2
- ↑ 2.0 2.1 来自游戏文件 \Hearts of Iron IV\common\modifiers\00_static_modifiers.txt
- ↑ 定义 NCountry BASE_MAX_COMMAND_POWER = 200
