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国策

原页面:National focus

本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。

国策允许玩家(以及AI)引导本国的发展方向。每个国家都拥有一个国策树,代表该国可用的若干发展路线(分支)。这些路线可能基于真实历史情况,也可能基于架空历史可能性。各个选项既有与政治、外交和战争相关的焦点,也有更偏经济与科研的焦点。

由于AI具有半随机性,因此没有两局游戏会以完全相同的方式发展。希望进行更贴近历史的战役的玩家,可以在新游戏开始前于国家选择界面(地图)上勾选历史AI焦点选项来做到这一点。但要注意,玩家所控制的国家并不受此限制,因此玩家在游戏中的行动仍可能迫使AI做出不太符合历史的选择。

七个列强以及波兰与芬兰在游戏本体中拥有独特的国策树。其他国家——详见下文——作为不同 DLC 的一部分获得了独特国策树。所有其他国家则使用通用国策树。

游戏地图,仅显示拥有非通用国策树的国家。

机制概览

通用国策树有 5 个不同分支。

国策树中的分支围绕某个共同主题或目标展开,其中的各个焦点旨在帮助实现该目标。虽然各分支大多彼此独立,但如果它们恰好交汇于同一点,就会(在局部)相互连接。

同一时间只能推进一个焦点。一个70天的焦点需要70政治点数才能完成,进度速率为每天–1政治点数;一个35天的焦点需要35政治点数完成。焦点完成后,玩家最多可以空置10天不选择新焦点,这些天数(及其累积的政治点数)仍会计入新焦点。

除了各分支顶层的国策之外,大多数其他国策还有需要满足的额外条件才能选取。如果某个进行中国策的条件变得无效,该国策要么会被暂停直到条件恢复(如果可能),要么在无法轻易恢复时被直接取消。对于后一种情况,国策会有跳过条件让玩家能够越过它们继续推进——玩家会在几天内收到跳过通知(它们会像正常完成一样显示金色方框)。例如,如果摩托化步兵科技事先已经研究完毕,「摩托化努力」就可以被跳过。

焦点一旦开始,玩家可以手动停止它,除非被明确禁止。停止后,最多保留10天的焦点进度。如果因情况变化导致焦点失效,已花费的政治点数将会损失。因此建议检查焦点的所有要求与条件,评估它们在完成时限内是否/如何受到影响。

点击或悬停在焦点上即可查看其展开的详细信息。其中包含:风味描述、前置要求、跳过条件(如适用)以及预计的完成效果。

视觉指示

  • 括号颜色 - 玩家可以通过焦点名称括号的背景颜色一眼看出其完成状态。灰色括号表示可以选取,棕色括号表示尚不可用,金色括号表示已完成。进行中的焦点上会显示闪耀的叠加效果。
  • 连接线——国策之间由彩色线条连接。线条的颜色表示其前置国策是否已完成(绿色为已完成,浅蓝色为未完成)。连接也可能显示为实线或虚线,前者表示逻辑上的AND,后者表示逻辑上的OR。例如,要选取「特种部队」需要它之前的全部 3 个国策,而要选取「技术共享」只需要其之前的 2 个国策中的任意一个。
  • 互斥——某些国策之间可能会出现互斥图标。该图标表示两者之中只能选择一个。此外,根据这些国策向外的连接,它也可能排除选取它们下游所连接的任何国策。例如,在「集体主义精神」或「自由精神」之间做出选择,会使另一侧后续连接的国策都无法选取,直到「技术共享」(通过一个OR连接与两侧相连)为止。

持续焦点

持续焦点面板。
主条目:持续焦点

持续焦点是一种特殊类型的焦点,在完成10个常规焦点后解锁。游戏中共有9个持续焦点可用。

启用持续焦点会以放弃推进常规焦点为代价,因为无论类型如何,同一时间只能选取一个焦点。

常规焦点提供一次性效果,而持续焦点在所选焦点保持激活期间持续为国家提供加成。激活的焦点需要每天–1政治点数的维持费用。不过,该焦点可以随时停用或切换为另一个,且无需额外费用。

通用国策树

通用国策树。
主条目:通用国策树

所有没有独特国策树的国家都改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。

注意: 对于在某个DLC中获得独特国策树的国家,如果该DLC不启用,通用国策树也会充当其默认国策树。

国策树列表

国策
通用 通用 • 持续焦点
本体游戏 法国 • 德国(工业/历史、反对派)• 意大利 • 日本 • 波兰 • 苏联(工业、政治)• 英国 • 美国
本体游戏 澳大利亚(游戏本体)• 英属印度(游戏本体)• 加拿大 • 新西兰 • 南非
本体游戏 捷克斯洛伐克(游戏本体)• 匈牙利(游戏本体)• 罗马尼亚 • 南斯拉夫
本体游戏 中国(游戏本体)• 中华苏维埃共和国(游戏本体)• 满洲国(游戏本体)• 军阀(游戏本体)• (共享中国(基础游戏))
本体游戏 墨西哥 • 荷兰
抵抗运动 自由法国 • 维希法国 • 葡萄牙 • 民族主义西班牙 • 共和西班牙
博斯普鲁斯之战 保加利亚 • 希腊 • 土耳其
一步不退 爱沙尼亚 • 拉脱维亚 • 立陶宛 • (共享波罗的海)
唯有鲜血 埃塞俄比亚 • 瑞士 • 非洲之角诸国
反抗暴政 丹麦 • 芬兰 • 冰岛 • 挪威 • 瑞典 • (联合北欧)
效忠审判 阿根廷 • 巴西 • 智利 • 巴拉圭 • 乌拉圭 • (共享军事 • 巴拉圭/乌拉圭共享)
诸神黄昏 奥地利 • 比属刚果 • 比利时 • 匈牙利 • (联合刚果 • 联合奥匈)
帝国坟场 阿富汗 • 英属印度 • 伊朗 • 伊拉克 • (联合萨阿达巴德条约)
不妥协,不投降 中国 • 中华苏维埃共和国 • 满洲国 • 菲律宾 • 军阀 • (民族主义军阀 • 共产主义军阀 • 联合两广事变 • 联合马家军 • 共享中国)
我们时代的和平 捷克斯洛伐克
雷霆临门 澳大利亚 • 荷属东印度 • 暹罗 • (联合印度尼西亚 • 联合美英荷澳司令部(ABDACOM))


参考资料

  1. 要更新页面内容,请参见文件夹/Hearts of Iron IV/common/national_focus中的参考文件:
    1. 每个国家(或国家组)都有自己的txt文件。
  2. To update flavor text see reference files in folder /Hearts of Iron IV/localisation/english:
    1. 主要风味文本参见参考文件focus_l_english.yml。
    2. DLC中添加的焦点参见参考文件DLC_focus_l_english.yml(将DLC替换为DLC的缩写名)。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
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