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原页面:Galicia and Lodomeria
加利西亚和洛多梅里亚是Polish
南部地区的一个可释放国家。它可以通过捷克斯洛伐克的「建立南波兰傀儡国」或「肢解波兰」焦点释放。它无法手动释放,但如果其核心仍然存在,可以在和平协议中被释放。![]()
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奥属加利西亚,俗称奥属波兰
,是哈布斯堡君主国的一个组成部分,涵盖加利西亚的历史地区,也包括洛多梅里亚与小波兰历史地区的部分。该王室领地在 1772 年第一次瓜分波兰之后建立,当时哈布斯堡吞并了此前属于波兰立陶宛联邦的这些地区。1804 年,它成为新宣告成立的奥地利帝国的王室领地。从 1867 年起,它是奥匈帝国二元君主制中内莱塔尼亚即奥地利一方的王室领地。它保持了一定程度的省级自治。其地位一直不变,直到 1918 年君主国解体。
加利西亚和洛多梅里亚 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。
通用国策树有5个主要分支:
加利西亚与洛多梅里亚开局拥有 2 个科研槽,不过它可以通过通用国策树获得最多 3 个额外科研槽。作为可释放国家,被释放时它会继承释放国已经研究过的全部科技。
加利西亚和洛多梅里亚 的装备没有任何独特外观名称。
被释放时,加利西亚与洛多梅里亚将是一个不举行选举的
中立主义国家。
加利西亚与洛多梅里亚拥有以下政党:
| 意识形态 | 政党 | 支持率 | 党派领袖 | 国家名称 | 是否执政? |
|---|---|---|---|---|---|
| 民主主义 | 25% | 通用 | 加利西亚与洛多梅里亚共和国 | No | |
| 共产主义 | 5% | 通用 | 加利西亚和洛多梅里亚 | No | |
| 法西斯主义 | 20% | 通用 | 加利西亚与洛多梅里亚国 | No | |
| 中立主义 | 50% | 通用 | 加利西亚与洛多梅里亚王国 | 是 |
加利西亚与洛多梅里亚尽管是游戏内的「国家」,但按铁人选择它几乎无法游玩,所以玩家玩该国唯一的好处就是使用控制台命令。不过,另一种方法是把它们作为傀儡释放,等它们通过决议获得核心。游玩该国是一场关于在波兰南部所拥有的土地上维持和平与秩序的挑战。
要尽早以加利西亚与洛多梅里亚(GAL)游玩,就要先以捷克斯洛伐克游玩并走君主制路线。在这种情况下,只需继续征战邻国以建立摩拉维亚王国,然后再为与德国或苏联的战争做准备。考虑到如果波兰保持独立,它会被苏联或德国索要。在通常剧本中,玩家必须速推释放 GAL 的焦点,例如「肢解波兰」。或者走带有建立南波兰傀儡国焦点的法西斯路线。因此,加利西亚与洛多梅里亚在波兰南部获得 3 个核心。这恰好涵盖了曾处于奥地利帝国统治下的波兰土地。如果捷克斯洛伐克入侵并吞并波兰,那么它可以手动释放加利西亚与洛多梅里亚。
在科技方面,如果玩家希望多玩一会儿捷克斯洛伐克、好让其科技对该傀儡国可接受,加利西亚与洛多梅里亚也会一并继承捷克斯洛伐克从国策或决议中获得的一切。
Austrian波兰国家可以被任何占领三个波兰南部核心的国家释放,如果捷克斯洛伐克已选取肢解波兰或建立南波兰傀儡国焦点。被释放时它开局带有政治顾问。它没有任何开局国家精神、独特的国策或任何独特领袖。
幸运的是,如前所述,该国继承释放国的大部分科技,从小型武器、坦克、飞机到海军。在这种情况下:捷克斯洛伐克的。因此,如果必要,它有机会开始并生产所需之物。然而,如果作为傀儡国开局,它有许多缺点。它拥有相当数量的工厂,但其中一些归该国宗主国,还有一些无法使用,只能靠提高傀儡等级来解决。因此,独立——意味着夺回大量工厂。或者用其他手段。
不幸的是,加利西亚与洛多梅里亚没有任何可成立国家决议,也无法有效恢复波兰国家。因此,这只能通过控制台命令复现。或者,它可以加入捷克斯洛伐克的阵营,或开始自己的征服。![]()
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