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埃塞俄比亚

原页面:Ethiopia

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。

 埃塞俄比亚 is a minor country in East Africa with a population of 9.91 M. It is bordered by colonies of the  英国 to the west and  英国 Somaliland to the northeast,  法国 Somaliland to the north, the  奥萨苏丹国 to the northeast, and  意大利 on the frontier with Eritrea in the north and Somalia to the south. It starts at war with  意大利, which seeks to annex the region into its other East African colonial holdings.

历史背景

Ethiopia was attacked by  意大利 in 1935, leading to the Second Italo-Abyssinian War (Ethiopia had previously repelled an Italian attack in 1895-1896 during the First Italo-Abyssinian War) which ended with an Italian victory and the annexation of Ethiopia into Italian East Africa. Ethiopia remained under Italian control until 1940 when the Allies launched the East African campaign resulting in an Allied victory and the Allied capture of Italian East Africa in 1941, allowing Ethiopia to effectively restore its sovereignty. Mussolini's government collapsed and Italy capitulated officially in 1943, with Ethiopia's independence being formally restored in the Paris Peace Treaty in 1947.

国策

埃塞俄比亚国策树。
主条目:Ethiopian national focus tree

 埃塞俄比亚 gets a unique national focus tree as part of the 唯有鲜血 expansion. Without the expansion, Ethiopia utilizes the 通用国策树.

The Ethiopian national focus tree can be divided into 6 branches and 15 sub-branches, 4 of which are hidden until certain actions are taken in game:

Ecole Militaire Haile Selassie 1er Branch
This branch gives buffs to Ethiopia’s army, navy, and air force. It allows the upgrading of the Traditional Warfare, Air Force in Infancy和 No Naval Tradition 国家精神. It also allows the removal of Chitet征兵法令
Develop Shewa Branch
This branch gives Ethiopia factories, railroads, dockyards, and research slots. The leftmost section modifies and removes the Corrupt Bureaucracy national spirit. The middle section builds infrastructure and allows Ethiopia to form the  Horn of Africa. The rightmost section gives construction bonuses as well as gives foreign designers.
The Second Italo-Ethiopian War Branch
This branch gives Ethiopia bonuses in certain states to strengthen them in the fight against  意大利. The focuses on the left gives Ethiopia offensive bonuses to their units while the focuses on the right gives penalties to  意大利 as well as fortifications on certain states.
Rally Around the Emperor Branch
The Monarchist branch will keep Haile Selassie I as the Emperor of Ethiopia.
  • The Emperor Stays Sub-branch
Haile Selassie will remain in Ethiopia to fight the Italians more directly. This sub-branch sees Ethiopia go more independent of the international community. It will then centralize the nation under the Emperor. It allows the formation of the  Empire of Aksum as well as the  Empire of Solomon with expansion in the north and the  Empire of Zion with expansion in the Caribbean.
  • Boarding the Train Sub-branch
While remaining the Ethiopian leader, Haile Selassie will leave the country to directly address the League of Nations to appeal for assistance. It also unlocks the 壮大黑狮会 and the 支援阿尔贝尼奥奇 continuous focuses.
  • An Audience with the Führer Sub-branch ( 德国)
This hidden sub-branch is available when  德国 accepts Ethiopia's appeal for a government in exile in their country. This gives bonuses for German technology and allows Germany to negotiate a peace deal with Italy or worsen relations between Germany and Italy.
  • The American Radio Address Sub-branch ( 英国)
This hidden sub-branch is available when the  英国 accepts Ethiopia's appeal for a government in exile in their country. This gives events that requests land from the British as well as manpower.
  • The American Radio Address Sub-branch ( 瑞典)
This hidden sub-branch is available when  瑞典 accepts Ethiopia's appeal for a government in exile in their country. This gives a free intelligence agency as well as fomenting a revolt in  Libya and asking Sweden to join the war.
  • The Lion and the Sun Sub-branch ( 日本)
This hidden sub-branch is available when  日本 accepts Ethiopia's appeal for a government in exile in their country. This gives Ethiopia a navy from Japan, as well as Japanese help for the war at the cost of being a puppet under them.
  • Support Anti-Colonialist Resistance/Rebuilding the country Sub-branch
After the war, this shared section allows Ethiopia to rebuild, federalize the country so that the other Horn of Africa nations are able to use their focus trees. It also requests  奥萨和 吉布提 to be annexed. In the end, it allows the creation of the African Union faction or the Organization of African Unity and foment the colonial nations to rebel against their overlords.
Reach Out to the Italians Branch
This 法西斯主义 branch will trigger a civil war, but it allows Ethiopia to avoid total annexation and instead become an Italian collaborator. However, it all depends on whether or not the Italians accept or reject the proposal. This allows the country to turn into either in the north as  埃塞俄比亚总督区 under Haile Selassie Gugsa as  Gojjam under Hailu Telke Haymanot, or  Jimma in the south under Abba Jofir.
  • Amedeo's Feast of Maskal Sub-branch
This keeps Ethiopia as a subject of  意大利 and allows the country to gain equipment, designers and territorial arrangements from  意大利.
  • Cooperation with the Eritreans Sub-branch
This shared sub-branch gives different political advisors and mercenaries depending on the country chosen at the beginning of the branch.
  • Negus of Shewa Sub-branch
This allows Ethiopia to rebel against  意大利 while taking Italian resources. This also starts a new war against  意大利 and allows the country to consolidate the region under the Empire.
Military Communism Branch
This 共产主义 branch flips Ethiopia communist.
  • A Callout to the World Sub-branch
This allows Ethiopia to appeal to communist nations abroad for aid. It gives the decision to form a decentralized Anarcho-Communist Ethiopia or a more centralized Ethiopia under The Workers Party of Ethiopia. It will then allow decisions to foment resistance in the Colonies in Africa.
  • Support Spain Sub-branch
This allows Ethiopia to aid  无政府主义西班牙 in the Spanish Civil War. It is only available if the 抵抗运动 DLC is enabled.
  • Raise from the Ranks/Transformation of Nature/Laying the Tracks Sub-branch
This shared section gives political advisors and generals as well as build industry in Ethiopia.
  • Soviet Aid Sub-branch
This allows Ethiopia to request help from the  苏联 at the cost of becoming a 傀儡国. This will also give decisions to liberate African nations. The player may also decide to become free from  苏联 control at the risk of war.
  • Organization of African Unity Sub-branch
This allows the creation of the Organization of African Unity and gives other African nations the choice to join. It will then allow Ethiopia to integrate faction members and create the  African Union.


国家精神

When the 唯有鲜血 DLC is enabled, Ethiopia starts with the following 国家精神:


科技

科研

埃塞俄比亚开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车
  • 山地步兵 I

  • 民用列车

「无」

「无」

「无」

陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车
  • 山地步兵 I

  • 民用列车

「无」

「无」

  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存

  • 无线电
  • 机械计算
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划

「无」

「无」

外观名称

埃塞俄比亚 的装备没有任何独特外观名称。

地理

 埃塞俄比亚 owns 10 states.

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
Bale Gaba 1 沙漠 (1)
丘陵 (2)
牧区 800,000
Begemder Gondar 2 丘陵 (1)
湖泊 (1)
山地 (2)
牧区 1,100,000
Gojjam 德卜勒马科斯 2 山地 (2) 牧区 900,000
Hararghe Dire Dawa
哈勒尔
Wal Wal
2
3
1
沙漠 (3)
丘陵 (1)
山地 (2)
乡村区 1,500,000
Illubabor-Kaffa Gambella
Jiren
2
1
丘陵 (1)
山地 (2)
牧区 600,000
Shewa 亚的斯亚贝巴
Asella
5
1
山地 (4) 发达乡村区 1,800,000
锡达莫 Irgalem
Moyale
Yabello
2
1
1
丘陵 (4) 乡村区 950,000
提格雷 Adwa
Aksum
Macalle
1
1
2
丘陵 (2)
山地 (1)
牧区 1,000,000
Welega Asosa
Saio
2
1
丘陵 (1)
山地 (2)
牧区 600,000
Wello Dessie 1 山地 (2) 牧区 650,000

政治

Ethiopia starts as a Non-Aligned nation.

政党

Party Name Party Ideology 党派领袖 支持率 国名
EDU 民主主义 伊姆鲁·海尔·塞拉西 5% 埃塞俄比亚联邦民主共和国
黑狮 共产主义 阿莱马沃克·贝耶内 5% People's Democratic Republic of Ethiopia
古格萨世系 法西斯主义 海尔·塞拉西·古格萨 20% 埃塞俄比亚帝国
所罗门王朝 中立主义 海尔·塞拉西 70% 埃塞俄比亚

埃塞俄比亚 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

Despotism
海尔·塞拉西 所罗门王朝 犹大支派征服之狮,皇帝陛下海尔·塞拉西一世,万王之王,万主之主,上帝之选民
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 政治点数获取:+5%
  • 动员速度:+5%
起始领袖
犹大支派征服之狮,皇帝陛下海尔·塞拉西一世,万王之王,万主之主,上帝之选民
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 政治点数获取:+10%
  • 动员速度:+5%
  • 稳定度:+5.00%
犹大支派征服之狮,皇帝陛下海尔·塞拉西一世,万王之王,万主之主,上帝之选民
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 政治点数获取:+10%
  • 动员速度:+5%
  • 稳定度:+10.00%
  • 傀儡国成本:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 保障独立紧张度上限:-20%
犹大支派征服之狮,皇帝陛下海尔·塞拉西一世,万王之王,万主之主,上帝之选民
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 政治点数获取:+10%
  • 动员速度:+5%
  • 稳定度:+5.00%
  • 可招募人口系数:+5%
  • 每日顺从度增长:+0.10%
  • 针对我方的制造战争目标时间:+25%
犹大支派征服之狮,皇帝陛下海尔·塞拉西一世,万王之王,万主之主,上帝之选民
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 政治点数获取:+10%
  • 动员速度:+5%
  • 稳定度:+10.00%
  • 傀儡国成本:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 保障独立紧张度上限:-20%
  • 可招募人口系数:+5%
  • 每日顺从度增长:+0.10%
  • 针对我方的制造战争目标时间:+25%

列宁主义
阿莱马沃克·贝耶内 黑狮 英勇的医生
  • 意识形态偏移防御:+10%
  • 动员速度:+5%
  • 政治点数获取:+10%
can come to power via 以人民之名

列宁主义
无政府共产主义议会 Anarcho Communists Anarcho-Communism
  • 投降界限:+20%
  • 师在核心领土上的防御:+15%
  • 稳定度:-5.00%
  • 动员速度:+5%
can come to power via 地方委员会

法西斯主义
海尔·塞拉西·古格萨 古格萨世系 加冕的蝰蛇
  • 稳定度:-15.00%
  • 改善关系意见:-40%
  • 师在本土州上的攻击:+15%
  • 对中立主义外交的接受度:+30
can come to power via 宣布支持意大利
加冕的蝰蛇
  • 改善关系意见:-20%
  • 师在本土州上的攻击:+15%
  • 对中立主义外交的接受度:+30

法西斯主义
海卢·特克莱·海马诺特 戈贾姆保皇派 受玷污的拉斯 can come to power via 宣布支持意大利
受玷污的拉斯

法西斯主义
阿巴·乔菲尔 乔菲尔的支持者 缺乏经验的苏丹
  • 稳定度:-10.00%
  • 每日政治点数成本:+0.30
  • 制造战争目标时间:-30%
  • 对中立主义外交的接受度:+30
can come to power via 宣布支持意大利

自由主义
伊姆鲁·海尔·塞拉西 埃塞俄比亚民主联盟 红色拉斯 can come to power via decision Instigate Palace Coup

自由主义
阿姆哈·塞拉西 埃塞俄比亚民主联盟 埃塞俄比亚国王
  • 稳定度:+10.00%
  • 政治点数获取:-5%
  • 政治顾问花费:-25%
can come to power via decision Instigate Palace Coup

外交

As a Non-Aligned country, Ethiopia has a positive relationship with other Non-Aligned countries (+20和+10) and a negative relationship with everyone else (-10). Ethiopia begins without any alliances at the start of 1936. It starts in a defensive war against Italy.

参谋与设计商

人员

埃塞俄比亚 的部长与军事幕僚

政治顾问
名称 特质 效果 花费()
海尔·塞拉西 Imprisoned Emperor 150
伊姆鲁·海尔·塞拉西 Modernist and Reformer
  • 科研速度:+5.00%
  • 稳定度:+5.00%
  • 对民主主义外交的接受度:+50
  • 对共产主义外交的接受度:+10
150
伊姆鲁·海尔·塞拉西 工业巨头 150
Kassa Haile Darge Staunch Loyalist
  • 政党支持率稳定度修正:+10%
  • 意识形态偏移防御:+30%
  • 政治点数获取:+5%
  • 战争支持度:+5.00%
150
Abebe Aregai Minister of the Interior
  • 投降界限:+5%
  • 建造速度:+5%
  • 敌方特工被发现几率偏移:+0.10%
  • 改善关系维持花费:-30%
150
Abebe Aregai Minister of the Interior
  • 投降界限:+5%
  • 建造速度:+5%
  • 改善关系维持花费:-50%
  • 外国颠覆活动效率:-10%
150
Abuna Qerellos IV Archbishop of the Tewahedo Church
  • Legitimacy Gain: +15%
  • 我方被敌方占领各州的顺从度增长速度:-10%
  • 我国被敌方占领州内的抵抗度增长速度:+10%
  • 防御战争惩罚稳定度修正:+25.00%
150
Makonnen Endelkachew 能说会道的魅力者
  • 改善关系维持花费:-50%
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 政治点数获取:+5%
150
Heruy Wolde Selassie Japanizer
  • 贸易协定意见系数:+15%
  • 改善关系意见:+5%
  • 科研速度:+4.00%
150
Getachew Abate Minister of the Interior
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 资源匮乏惩罚:-20%
  • 工厂修复速度:+10%
  • 补给范围:+10%
150
Tadesse Birru Commander of the Fetno-Derash
  • 特种部队容量倍率:+20%
  • Special Forces Non-Combat Out of Supply: -10%
  • 情报机构升级时间:-10%
  • 情报网络强度增长系数:+10%
  • 我国被敌方占领州内的抵抗度增长速度:+10%
  • 特工栏位:+1
150
Tadesse Birru Commander of the Fetno-Derash
  • 特种部队容量倍率:+20%
  • Special Forces Non-Combat Out of Supply: -15%
  • 我国被敌方占领州内的抵抗度增长速度:+15%
150
Workneh Eshete Modernizer And Diplomat
  • 针对我方的制造战争目标时间:+25%
  • Declare war tension on us: +10%
  • 科研速度:+2.00%
  • 政治点数获取:+5%
150
Yilma Deressa 财政大臣
  • 消费品工厂系数:-10%
  • 投放市场的资源:-5%
  • 工厂产出: +10%
  • 资源匮乏惩罚:-5%
150
Tekle Hawariat Tekle Mariyam 财政大臣
  • 科研速度:+2.00%
  • 资源匮乏惩罚:-10%
  • 基础设施建造速度:+10%
150
Empress Menen Asfaw Patroness of the Ethiopian Red Cross
  • 非战斗缺补给惩罚:-10%
  • 敌方空中支援:-10.00%
150
Abuna Abraham Collaborationist Arch Bishop 150
随机 经济改革者
  • 稳定度:+5.00%
  • 消费品工厂系数:-15%
150
Bedjironde Tekle Hawariate 恐怖亲王
  • 驻军受到的伤害:-25%
  • 外国颠覆活动效率:-30%
  • 非核心人力:+2.00%
150
随机 马克思主义原教旨主义者 150
随机 Communist Intellectual 150
随机 反布尔什维克左派 150
随机 Revolutionary Culture Minister 150
随机 Collectivization Specialist 150
随机 爱国社会主义者
  • 每日共产主义支持度:+0.05
  • 战争支持度:+10.00%
150
Senedu Gebru Rebellious Educator
  • 科研速度:+5.00%
  • 防御战争惩罚稳定度修正:+20.00%
  • 师在核心领土上的防御:+5%
150
理论家
名称 特质 效果 花费()
维京·塔姆 军事理论家 100
Gabriel Zawde Gilaneh 空战理论家 100
Ras Kebbede 军事理论家 100
Wondossen Kassa 海军理论家 100
陆军总司令
名称 特质 效果 花费()
伊姆鲁·海尔·塞拉西 Army Maneuver (Genius) 100
Desta Damtew 陆军组织(专家) 100
Mulugeta Yeggazu of Illubabor 陆军士气(专家)
  • 非战斗缺补给惩罚:-6%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.30
50
Kassa Haile Darge 陆军防御(专精) 100
Kassa Haile Darge 陆军防御(专家) 100
海军总司令
名称 特质 效果 花费()
Ras Seyum 破交作战(专家)
  • 运输船队袭击效率:+15%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
100
Lij Johannes 海军机动(专家) 100
空军总司令
名称 特质 效果 花费()
John Robinson Air Reformer (Specialist) 50
John Robinson 空军改革者(专家) 100
Carl Gustav Von Rosen 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
100
Domenico Mondelli Ground Support (Specialist) 100
Mesfin Sileshi 地面支援(专家) 100
最高统帅部
名称 特质 效果 花费()
伊姆鲁·海尔·塞拉西 「步兵(专家)」
  • 步兵攻击:+5%
  • 步兵防御:+10%
100
塞尤姆·门格沙 Army Regrouping (Specialist)
  • 师恢复速度:+4%
100
Kassa Haile Darge Entrenchment (Specialist)
  • 工事构筑速度:+8%
100
Wehib Pasha Entrenchment (Specialist)
  • 工事构筑速度:+8%
100
Feodor Konovalov Concealment (Specialist)
  • 敌方空中支援:-5.00%
100
Woldemeskal Tariku 陆军重整(专家)
  • 师恢复速度:+8%
100
Dedja Zinatch Nadeon 主力舰(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
100
Haile Abba Mersa 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
100
Lij Abiye Abebe 装甲(专家)
  • 装甲攻击:+10%
  • 装甲防御:+10%
100
Fitauri Zawde Gobena 近距离空中支援(专家)
  • 空中支援任务效率:+10%
  • 对地攻击系数:+5%
100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
海尔·塞拉西 2 2 1 2 1
  • 已完成焦点Rally Around the Emperor
  • 海尔·塞拉西 是国家领袖
  • 海尔·塞拉西 does not have the 缺席的统帅 trait
阿巴·乔菲尔 1 1 1 1 2 沙漠之狐
  • 阿巴·乔菲尔 是国家领袖
海尔·塞拉西·古格萨 1 1 1 1 1
  • 海尔·塞拉西·古格萨 是国家领袖
海卢·特克莱·海马诺特 1 1 1 1 1
  • 海卢·特克莱·海马诺特 是国家领袖
谢苗·布琼尼 1 1 2 1 2
  • 已完成焦点Soviet Generals
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Abebe Aregai 1 2 1 1 1 诡计者
Ayalew Birru 1 2 1 2 1 山地兵
  • Is 不 imprisoned
Balcho Safo 3 4 2 1 3  Reckless
骑兵将领
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党是中立主义
    • Country has the cosmetic tag Jimma and has completed focus Negus of Shewa
  • Has been recalled via decision
Beyene Merid 1 2 1 1 2 沙漠之狐
Desta Damtew 2 3 1 2 2  Reckless
伊姆鲁·海尔·塞拉西 2 2 2 2 2 步兵军官
Kassa Haile Darge 2 2 1 1 2  Cautious
  • Is 不 imprisoned
Mulugeta Yeggazu of Illubabor 2 3 1 1 1 政治人脉
步兵将领
Nasibu Zeamanuel 1 1 2 1 2 山地战士
Orde Wingate 4 3 3 2 5  Reckless
突击队
丛林之鼠
 Scavenger
  • Orde Wingate is still in Ethiopia
    • Has been recruited via decision
塞尤姆·门格沙 2 2 3 1 1 老卫队
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党是中立主义
    • 已完成焦点Amedeo's Feast of Maskal
瓦西里·库兹涅佐夫 3 3 3 2 2
  • 已完成焦点Soviet Generals

公司

若无唯有鲜血,埃塞俄比亚将使用通用工业企业和设计师。

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Compagnie Impériale des Chemins de Fer Éthiopiens 铁路公司
  • 已完成焦点Expanding the Railway Network
75
Dire Dawa Industries 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%
  • 已完成焦点Invest in the East
125
Ethiopian Electric Power 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 已完成焦点Modernizing the Industry
150
Tenneco 炼油财团
  • 已完成焦点Invite Foreign Prospectors
150
Standard Oil of California 炼油财团
  • 已完成焦点Invite Foreign Prospectors
150
斯大林格勒拖拉机厂 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%

显示条件:
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
150
English Electric 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%

显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有飞机设计商 English Electric
    • 英国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Skoda Works 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%

显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

否则:

150

设计商

埃塞俄比亚 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
梅季希机械制造厂 坦克翻新厂
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装备改装速度:+15%
  • 装备缴获比率修正:+15.0%
  • 陆军装备经验花费:-10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「梅季希-阿巴巴工厂」
150
Fiat 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_army_designers
150
CKD 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

否则:

150
斯柯达装甲 重型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 装甲:+5%
    • 硬攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有坦克设计商 斯柯达装甲

否则:

150
Vickers-Armstrong 中型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
    • 软攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有坦克设计商 Vickers-Armstrong
    • 英国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Renault 中型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
    • 软攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有坦克设计商 Renault
    • 法国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
AB 兰茨韦克 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有坦克设计商 AB 兰茨韦克
    • 瑞典对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Henschel 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有坦克设计商 Henschel

否则:

150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
红宝石设计局 袭击舰队设计商
  • 航空母舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
  • 主力舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
    • 重型攻击:-10%
  • 护航舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-10.0%
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
150
约翰·布朗公司 近海防御舰队设计商
  • 航空母舰:
  • 主力舰:
    • 生产花费: -25.00%
    • 装甲:-20%
    • 重型攻击:-20%
    • 最大航程:-50%
  • 护航舰:
  • 潜艇:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有海军设计商 约翰·布朗公司
    • 英国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
舞鹤海军兵工厂 护航舰队设计商
  • 护航舰:
    • 最大航程:+30%
    • 潜艇探测:+10%
    • 最大速度:+10%
    • 生产花费: +10.00%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有海军设计商 舞鹤海军兵工厂
    • 日本对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
米格设计局 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
150
Macchi 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_air_designers
150
Caproni 近距空中支援设计商
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_air_designers
150
IMAM 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_air_designers
150
Avia 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

否则:

150
费尔雷航空 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有飞机设计商 费尔雷航空
    • 英国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Bloch 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有飞机设计商 Bloch
    • 法国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Junkers 近距空中支援设计商
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有飞机设计商 Junkers

否则:

150
Mitsubishi 专注机动性的飞机设计师
  • 战斗机:
    • 机动:+20%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+20%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有飞机设计商 Mitsubishi
    • 日本对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
CKD-Praga 多用途飞机设计师
  • 海军轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 近距空中支援:
    • 可靠性:+10%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Nazareth Canvas and Garment Factory 步兵装备设计商
  • 已完成焦点Invest in the West
150
Hibret Manufacturing and Machine Building Industry 步兵装备设计商
  • 已完成焦点Invest in the North
150
GAZ 摩托化装备设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
150
Beretta 步兵装备设计商
显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_army_designers
150
Breda 火炮设计商
显示条件:
  • 拥有国家标志ETH_ITA_sends_army_designers
150
Skoda Artillery 火炮设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 Skoda Artillery

否则:

150
MAS 步兵装备设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 MAS
    • 法国对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Scania-Vabis 摩托化装备设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 Scania-Vabis
    • 瑞典对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Bofors 火炮设计商
  • 火炮科研速度:+15%
  • 支援火炮:
    • 可靠性:+20%

显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 Bofors
    • 瑞典对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Mauser 步兵装备设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 Mauser

否则:

150
Nissan 摩托化装备设计商
显示条件:
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」

如果:

  • 没有物资装备设计商 ETH_nissan
    • 日本对埃塞俄比亚的好感至少75

否则:

150
Zbrojovka Brno 步兵装备设计商
显示条件:
  • Has country flag: CZE_zbrojovka_brno_is_smuggling_guns_in
  • 拥有全局标记:second_italo_ethiopian_war_flag
150

组织

埃塞俄比亚 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
CKD
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 快速坦克设计师

装备:

  • 装甲:-5%
  • 可靠性:-5%
  • 最大速度:+10%
改进转向架车轮

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
发动机优化

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

燃料效率

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进通风

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

改进履带与悬挂

装备:

  • 突破:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 防御:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

装甲硬化工艺

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下之一:

炮手瞄具改进

装备:

  • 突破:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

质量保证流程

装备:

需要以下全部:

流线型生产

生产:

需要以下全部:

Škoda Armor
受影响装备: 研究类别:
全部重型坦克装备 重型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 可靠性:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
宽履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
灭火器

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 突破:+2%

需要以下全部:

模块化装配

生产:

  • 「无」
简化传动系统

生产:

需要以下全部:

改进发动机输出

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

改进乘员人机工程

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化构造

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

整体铸造炮塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
车长指挥塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

简化布局

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

高爆-破片弹

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+3%

需要以下之一:

与以下互斥:

APCR/HVAP 弹药

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

Vickers-Armstrong
受影响装备: 研究类别:
全部中型坦克装备 中型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型坦克设计商

装备:

  • 最大速度:+10%
  • 可靠性:+5%
  • 装甲:-10%

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
动力回转

装备:

  • 突破:+5%
  • 「无」
全向指挥塔

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

简化炮塔设计

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

APBC 弹药

装备:

  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

改进火炮冶金

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下全部:

APCR 弹药

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下之一:

装甲大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%
  • 「无」
间隔装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

乘员生存性

装备:

  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

倾斜侧装甲

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

卡车发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

飞机发动机

装备:

  • 最大速度:+5%

与以下互斥:

改进悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

Expanded Turret Capacity

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 装甲:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

扩建的生产设施

生产:

需要以下全部:

Vauxhall
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

Renault
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 最大速度:-5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与法国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

B1 bis Suspension

仅适用于:Heavy Tank 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 突破:+10%

需要以下之一:

Automitrailleuses

仅适用于:Medium Tank 装备:

  • 最大速度:+10%
  • 装甲:-5%
  • 「无」
Henschel
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 最大速度:-5%
  • 与德国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

Fiat
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

梅季希机械制造厂
受影响装备: 研究类别:
装甲科技、支援装备、列车、铁道炮 装甲、支援科技、列车与铁路
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 坦克翻新厂

仅适用于:Armor technology 生产:

  • 生产转换速度:+15.00%
  • 产出花费:-5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与苏联处于和平
  • 已完成焦点「梅季希-阿巴巴工厂」
缴获坦克改装

仅适用于:Armor technology 生产:

  • 生产转换速度:+15.00%
  • 产出花费:-3.00%
  • 「无」
高效废料回收

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 硬度:-6%

生产:

  • 生产资源需求:-20.00%

需要以下全部:

大容量熔炉

仅适用于:Armor technology 生产:

  • 产出:+6.00%

需要以下全部:

大功率发动机生产

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

重型机床

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

需要以下全部:

多厂协作

仅适用于:Armor technology 生产:

需要以下全部:

标准化副炮

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 突破:+5%
  • 「无」
大规模轻武器弹药生产

仅适用于:Armor technology, Support Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

工厂技术交流

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+6%
  • 「无」
24 小时轮班制

生产:

  • 产出:+6.00%

需要以下全部:

双厂主炮生产

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 软攻:+5%
  • 可靠性:-5%

生产:

需要以下全部:

高射炮车厢

仅适用于:Train 装备:

  • 装甲:+6%
  • 空中攻击:+10%
  • 「无」
舰炮改装

仅适用于:Railway Artillery 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

Landsverk
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 快速坦克设计师

装备:

  • 装甲:-5%
  • 可靠性:-5%
  • 最大速度:+10%
  • 与瑞典处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
改进转向架车轮

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
发动机优化

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

燃料效率

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进通风

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

改进履带与悬挂

装备:

  • 突破:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 防御:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

装甲硬化工艺

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下之一:

炮手瞄具改进

装备:

  • 突破:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

质量保证流程

装备:

需要以下全部:

流线型生产

生产:

需要以下全部:

German-Swedish Tank Tech Exchange

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+8%

需要以下全部:

 瑞典:

  • 已完成焦点Allow Landsverk to Operate Independently
舰船组织
约翰·布朗公司
受影响装备: 研究类别:
主力舰、屏卫舰、潜艇 所有主力舰技术、所有屏卫舰技术、所有潜艇技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 袭击舰造船商

装备:

  • 水面可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
远程袭击

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速袭击

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

柴油动力装置

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 布雷:+5%

需要以下全部:


显示条件:
高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:


显示条件:
袭击主力舰

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下之一:

远程交战信条

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下全部:

高品质光学器材

装备:

  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰护航需求

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

无护航袭击舰需求

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

袭击巡洋舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下之一:

袭击潜艇

仅适用于:Submarine 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下之一:

观测桅盘

仅适用于:Capital Ships, Screens 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下全部:

与以下互斥:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

量产袭击舰

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

舞鹤海军兵工厂
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与日本处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

High-Pressure Boilers

装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

Type 94 HA Fire Control Director

仅适用于:All Cruiser Ships, Carrier 装备:

  • Anti air attack: +10%
  • Naval light gun hit chance factor: +2.50%

需要以下全部:

Torpedo Reloads

装备:

  • 鱼雷攻击:+10%

需要以下全部:

红宝石设计局
受影响装备: 研究类别:
主力舰、屏卫舰、潜艇 所有主力舰技术、所有屏卫舰技术、所有潜艇技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 袭击舰造船商

装备:

  • 水面可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与苏联处于和平
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
远程袭击

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速袭击

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

柴油动力装置

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 布雷:+5%

需要以下全部:


显示条件:
高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:


显示条件:
袭击主力舰

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下之一:

远程交战信条

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下全部:

高品质光学器材

装备:

  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰护航需求

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

无护航袭击舰需求

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

袭击巡洋舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下之一:

袭击潜艇

仅适用于:Submarine 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下之一:

观测桅盘

仅适用于:Capital Ships, Screens 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下全部:

与以下互斥:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

量产袭击舰

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

飞机组织
CKD-Praga
受影响装备: 研究类别:
海军轰炸机、舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 全部海军轰炸机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 海军飞机设计商

装备:

  • 对海攻击:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
导航设备

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 「无」
巡逻副油箱

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

内置鱼雷发射管

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高速鱼雷投放

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下之一:

强化机身

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

敏捷机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强度机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大容量弹药库

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

更大载弹量

装备:

  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

风冷发动机

仅适用于:舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

多级增压器

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

注水加力

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

高级材料

生产:

  • 产出花费:-10.00%
  • 生产资源需求:+10.00%

需要以下全部:

Avia
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

费尔雷航空
受影响装备: 研究类别:
海军轰炸机、舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 全部海军轰炸机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 海军飞机设计商

装备:

  • 对海攻击:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
导航设备

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 「无」
巡逻副油箱

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

内置鱼雷发射管

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高速鱼雷投放

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下之一:

强化机身

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

敏捷机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强度机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大容量弹药库

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

更大载弹量

装备:

  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

风冷发动机

仅适用于:舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

多级增压器

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

注水加力

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

高级材料

生产:

  • 产出花费:-10.00%
  • 生产资源需求:+10.00%

需要以下全部:

Bloch
受影响装备: 研究类别:
所有中型机、运输机 全部中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型飞机设计商

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 与法国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
窄体构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

生产:

  • 「无」
混合材料结构

仅适用于:All Medium Planes 生产:

  • 「无」
多用途运输机

仅适用于:Transport Plane 生产:

需要以下全部:

精炼发动机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

Twin-Tail

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 机动:+5%

与以下互斥:

强化机翼支撑

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%

与以下互斥:

加大座舱

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

金属机鼻替换

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

额外机枪

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 「无」
流线型机身

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

可适配构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型战斗机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战术轰炸机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

跳弹轰炸

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对海攻击:+3%
  • 「无」
高频测向

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+3%

需要以下全部:

Junkers
受影响装备: 研究类别:
近距离空中支援、舰载近距离空中支援 全部近距空中支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 近距离空中支援飞机设计师

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 最大速度:-3%
  • 与德国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
选择性构造

生产:

  • 「无」
低空攻击

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
座舱盖与防火墙

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
自动拉出

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

一体化装甲设计

装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

海鸥式机翼

装备:

  • 对地攻击:+10%

与以下互斥:

强化机翼

装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 空中攻击:+3%
  • 对空防御:+3%

与以下互斥:

重武装飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

减速板

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

机翼副油箱

装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

Bombs

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下之一:

与以下互斥:

Rockets

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

空心装药炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 「无」
集束炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

90 度俯冲

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

心理战

装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 「无」
Macchi
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

New Industrialization Program

生产:

  • 产出:+10.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%

 意大利:

  • 已完成焦点New Industrialization Program
  • 已完成焦点Strengthen Northern Industry
Caproni
受影响装备: 研究类别:
近距离空中支援、舰载近距离空中支援 全部近距空中支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 近距离空中支援飞机设计师

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 最大速度:-3%
选择性构造

生产:

  • 「无」
低空攻击

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
座舱盖与防火墙

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
自动拉出

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

一体化装甲设计

装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

海鸥式机翼

装备:

  • 对地攻击:+10%

与以下互斥:

强化机翼

装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 空中攻击:+3%
  • 对空防御:+3%

与以下互斥:

重武装飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

减速板

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

机翼副油箱

装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

Bombs

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下之一:

与以下互斥:

Rockets

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

空心装药炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 「无」
集束炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

New Industrialization Program

生产:

  • 产出:+10.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%

 意大利:

  • 已完成焦点New Industrialization Program
  • 已完成焦点Strengthen Northern Industry
IMAM
受影响装备: 研究类别:
所有中型机、运输机 全部中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型飞机设计商

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 对地攻击:+5%
窄体构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

生产:

  • 「无」
混合材料结构

仅适用于:All Medium Planes 生产:

  • 「无」
多用途运输机

仅适用于:Transport Plane 生产:

需要以下全部:

精炼发动机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

Twin-Tail

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 机动:+5%

与以下互斥:

强化机翼支撑

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%

与以下互斥:

加大座舱

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

金属机鼻替换

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

额外机枪

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 「无」
流线型机身

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

可适配构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型战斗机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战术轰炸机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

跳弹轰炸

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对海攻击:+3%
  • 「无」
高频测向

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+3%

需要以下全部:

New Industrialization Program

生产:

  • 产出:+10.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%

 意大利:

  • 已完成焦点New Industrialization Program
  • 已完成焦点Modernize the Mezzogiorno
Mitsubishi Aircraft Industries
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机 全部战斗机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 高机动性战斗机设计师

装备:

  • 机动:+10%
  • 航程:-10%
  • 与日本处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
布质蒙皮

装备:

  • 机动:+5%

生产:

  • 生产资源惩罚:-5.00%
  • 产出:+5.00%

与以下互斥:

金属蒙皮

装备:

  • 对空防御:+10%
  • 最大速度:+5%

与以下互斥:

更大引擎

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 「无」
高辛烷值燃料

装备:

  • 最大速度:+15%
  • 燃料消耗:+10%

需要以下全部:

燃油喷射引擎

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

子公司供应商

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

悬臂式机翼结构

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
最低武器要求

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 「无」
缩短机翼

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

截击机

装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

Gunboat

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

加固机翼

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

战斗机拦截机

装备:

  • 航程:+10%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

米格设计局
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 与苏联处于和平
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

装备组织
Škoda Artillery
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

Vauxhall
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

装备:

  • 最大速度:+5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与英国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Nazareth Canvas and Garment Factory
受影响装备: 研究类别:
步兵装备、支援装备 步兵武器、支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 支援装备制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
材料回收

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 生产资源需求:-15.00%
  • 「无」
废料熔炼

仅适用于:Support Equipment 装备:

  • 可靠性:-10%

生产:

  • 生产资源需求:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质材料配比

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

大规模生产

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下之一:

研究计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+6%

需要以下全部:

与以下互斥:

高效扩大规模

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

私人科学家计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 「无」
私人投标

军工产业组织:

  • 资金获取:+10%

需要以下全部:

反坦克步枪

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 穿透:+10%
  • 「无」
单发便携式反坦克系统

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

小型随身武器

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 防御:+2%

需要以下全部:

轻型迫击炮

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Pontoons

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

Hibret Manufacturing and Machine Building Industry
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

MAS
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与法国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Mauser
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与德国处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Beretta
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

New Industrialization Program

生产:

  • 产出:+10.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%

 意大利:

  • 已完成焦点New Industrialization Program
  • 已完成焦点Strengthen Northern Industry
Breda
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

New Industrialization Program

生产:

  • 产出:+10.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%

 意大利:

  • 已完成焦点New Industrialization Program
  • 已完成焦点Strengthen Northern Industry
Nissan
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与日本处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

GAZ
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与苏联处于和平
  • 已完成焦点「苏埃贸易协定」
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Volvo
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与瑞典处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Bofors
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

装备:

  • 空中攻击:+3%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与瑞典处于和平
  • 已完成焦点「邀请外国工业家」
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

Bofors Anti-Tank Gun

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

 瑞典:

  • 已完成焦点Bofors Anti-Tank Gun
Bofors Fly Swatter

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+10%
  • 穿透:+5%

需要以下全部:

 瑞典:

  • 已完成焦点Bofors Fly Swatter
Advanced armor piercing rounds

装备:

  • 防御:+8%
  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%

需要以下全部:

 瑞典:

  • 已完成焦点Defense in Depth

经济

法令

埃塞俄比亚 开局拥有以下法案:

征兵法案 贸易法案 经济法令
契特
  • 4.5% 可征召人口
  • –5% 建造速度
  • –5% 工厂/船坞产出
  • 战时自动增加惩罚与人力储备。
  • 战时可发动全国征召。
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

*Without 唯有鲜血, Ethiopia starts with Volunteer Only.

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 2 0 2 (-1) 15

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 5 (-2) 0 0 0 0

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

军事

陆军

埃塞俄比亚 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 9 0
非正规步兵 10 0
山地兵 2 0
师总数 21 0
已用人力 105.00K 0
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
Kebur Zabagna* Kebur Zabagna 1 0 4x 1x
Mehal Sefari* Mehal Sefari 8 0 4x
Chitet Sefari* Chitet Sefari 10 0 6x
Mountain Division* Mehal Sefari 2 0 4x
* 标记在 1939 年开局中已被移除的师。

海军

埃塞俄比亚 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 5
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

埃塞俄比亚 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为埃塞俄比亚建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

概述

The Ethiopian conflict commenced with hostilities initiated by Ethiopia against Italy, with Italian military forces already deployed to the Ethiopian border. The player will encounter significant challenges in surviving the Italian onslaught, given the limited resources, industrial base, manpower, and equipment available. In order to survive, it is generally accepted that there are two known methods: the first is to attempt to capture Italian-held ports as soon as possible, thereby depriving the enemy of supplies and forcing them to withdraw from the continent. The second method is to attempt to defend the accumulated victory points for as long as possible until external assistance is obtained.

工业

The player will find it difficult to get any kind of construction done as Ethiopia starts with only 1 free civilian factory, so it is recommended that the factory is immediately allocated to importing steel to boost infantry equipment production. Through the national focus tree, Ethiopia can gain more civilian and military factories, which can then be used to import more steel and to produce more infantry equipment. It should be noted that if the player decides to acquire a military factory first, they will find themselves with 0 free civilian factories due to the economic law. It can also be a worthwhile option to assign this factory to build a fort in the state of Addis Ababa if going for the defensive strategy, though after building the fort importing steel is recommended.

国策

Without By Blood Alone, Ethiopia gets the default focus tree, and there are a few different ways to go about using it. Generally, it is recommended to focus on the industry tree to gain more factories. Going down the political tree is also beneficial, as the player can gain extra political power to spend and also extra manpower if going down the Fascist branch. Don't go for the infrastructure focus at the start, though, since it really only gives the Italians the ability to put more divisions on your frontline.

Possible strategies

Puppeting after Ethiopian War

After 意大利 wins Italo-Ethiopian War, it's preferable to 傀儡国 Ethiopia. Ethiopia can become surprisingly strong for tribal nation in the future - and if it gets annexed by Italy, it will be completely no use. Also, if Italy annexes Ethiopia, it won't be able to release it. If Ethiopia is puppeted whole, it will go to decision line about confrontation with Italy. So divide them into lots of tiny puppets.

So, read more about it there: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190691521&ysclid=m4a8u5ne4u34059862 .

These should be made in such order (split up every state into their own country):

  1. 凯曼特国, 锡达莫王国, 甘贝拉, 哈勒尔埃米尔国, 提格雷, 厄立特里亚
  2. 贝尼尚古尔-古穆兹, 奥萨苏丹国, 索马里苏丹国
  3. 奥罗米亚

Red alert

If you're playing as 苏联, it's practical to send Volunteer tanks to both help Ethiopia and get 陆军经验. In fact, it's so effective, what it often gets banned in multiplayer - as it's just that debilitating for 意大利.

Air Volunteers will be in numerical disadvantage - as Ethiopia has 2 Air Base levels, meaning only 40 planes could be sent. This is a lot less than amount of italian planes there - and numerical disadvantage will become even bigger once 意大利 starts moving all forces to Ethiopian front in "panic mode" - and even more if 德意志国和日本 send Air Volunteers (Italy has 72 total airfield levels - so, that's not restriction; 德意志国 can send 183 planes, and 日本 can send 174 planes).

苏联 can usually send 6 Volunteer divisions from the start of the game, but can only send 2 to Ethiopia (because it's small) - what allows to send light tank divisions (slightly messed-up ones) or mountaineers (large div with support artillery and engineers). Mountaineers are viable - as it's third world country, with no fuel and lots of mountains; tanks are too - but keep track of fuel.

意大利 forces near Ethiopia are largely colonial divisions - and their templates are completely messed up, with no anti-tank weapons at all. 意大利 only has 3 light tank divisions with equally messed-up templates (it's small, and has only 1 battalion of actual tanks in each) - by the moment volunteers arrive, tanks are already there. Defeating 意大利 in this setup is not easy, but is not overly hard either.

意大利 could send all it's army to Ethiopia, but there would not be sufficient front width for all those units to engage (maybe, some additional units from south) - and such large stacks would eat supplies, in already poorly-supplied region. On top of that, AI forgets what he can send everyone there. Even still, 意大利 has numerical advantage.

On the other side of the conflict: 德意志国 can send 1 light tank division, and 日本 can send 3 light tank divisions. Or, rather 必须 send, especially if 苏联 sent his volunteers. Not only that would give army experience, but 意大利 is known to fail in Ethiopia even without 苏联 intervention - so, there's real need to save your ally from loosing.

Capture the ports

With the correct opening troop movements, the player may find that it is possible to capture the port at the southern coast. By locking down the east-most unit and attempting to flank around on the east, the Italian AI will reallocate troops and leave an opening in the middle of their line, allowing the player to quickly move units down and capture the port. Once the port is captured, allocate a few units to defend the port and the rest to the northern line. (Note that even though there is no port at Mogadishu at the start, if the Italians recapture that state a port will instantly appear.) At this point, the Italians can still push through on the northern front due to having superior firepower so it is recommended that the player either looks for an opening to capture the port, or buy time with good defence and build up a strong enough force to repel the Italians through conventional battle plans. Once the Italians have been kicked out of the horn of Africa, the player will then be free to do whatever they want.

Pocket Defense

It is recommended to keep the two Italian armies in Eritrea and Somalia separate - in order to do this, the player could immediately create a fallback line which stretches from the Harar victory point to the border with the British in the west. These are all mountain provinces, and the two tiles in the west are positioned behind rivers, which makes them extremely difficult to break but easy to defend. The Italian AI usually focuses on attacking the capital, so rotate troops that have low organisation out and move in units with the full organisation to keep the defence going. If the AI is about to break any tile before your reinforcements could arrive, try using the Last Stand command - the extra few hours it can buy may be the difference between capitulating and surviving. Building a level 1 fort in your capital with your 1-2 available civilan factory is also a decent idea, although it may be better to use them to import steel to maximize weapons production as it is likely that the constant assault wouldn't allow any construction anyway. With only 3 Infrastructure, there should be only 2-3 Italian divisions per tile. Take the army advisors to minimize the impact of their assaults. The AI usually gives up on trying to break your national redoubt by mid-1937.

Now for the counterattack. You should have a ton of army XP by now, so invest in creating a division template with line and support artillery (which you need to research); a standard 7/2 template does the job. Gradually convert your weaker divisions into these offensive divisions, and make sure you have enough manpower either by upping your conscription law or by going down the Nationalism branch in your focus tree. Superior Firepower should be your doctrine here, since Italy has more manpower than you and your only advantage relies on breaking their front before they can reinforce it. Once you could mass around 7-8 divisions with artillery, and have sufficient manpower and equipment, you can strike them - usually by early to mid 1938 you have enough equipment for an offensive.

There are two directions you can strike from, north and south. Eritrea only has a single port, so if you capture it there will no longer be any reinforcements and the Italian divisions in the north will start to lose supply. Immediately launch an assault with all your divisions that are not holding the southern front and annihilate their units. Leave a single division guarding Asmara (the AI tends to attempt naval invasions to recapture it), and use your offensive divisions against the Italians in the south. Typically, the easternmost hill tile is the easiest to break compared to the other mountain tiles. Try to encircle the Italian divisions again, and once you've accomplished this it's typically straightforward to push any remaining Italians to the sea and seize the two ports.

Once you've captured every tile, you will be able to click on the decision that will force Italy into a peace with you, leaving you with control over Eritrea and Italian Somaliland. Congratulations, you are now an independent country at peace!


Lure the Italians

It is recommended to make 2 armies for this.

You can let the Italians push through your territory to make them have more casualties then you. Unfortunately, this means you have to give up the state of Tigray and basically half of Haraghe. First, you get the northern divisions or the divisions north of Addis Ababa to make a defensive line on the provinces of Gondar and Dessie. Then, get the rest of the divisions to defend the most eastern province of Sidamo, Gaba, and Harar. when those defensive lines border the Italians, replace them with a front line to prepare to take Aussa when Italy annexes them. If they retake Aussa, dont freak out, the Italian AI will get some divisions from the north to go to Aussa, once those divisions are there, try to attack the province above Aussa, if that suceeds, try to attack Aussa so it turns into an encirclement. If you complete the focus Victory in the Desert or Northern Thrust, try to attack the direction you picked, if that fails then try to finish the focuses that give peace with Italy.

Late game

The player can release  厄立特里亚和 索马里苏丹国 (or form collaboration governments if 抵抗运动 is also enabled). These two countries can gain more factories from their focus trees, and they can be reannexed later if the player wishes.

Once at peace, Ethiopia can choose to join the Axis or the Allies (or the Comintern, for that matter). Joining the Allies would give Ethiopia an opportunity for revenge against Italy, while joining the Axis may net Ethiopia much territorial gain in Africa.

成就

怒吼的狮子
作为埃塞俄比亚,在不加入任何阵营的情况下迫使意大利人求和。又一次。
狮子王(The Lion King)
作为海尔·塞拉西,自立为「万王之王」,并控制肯尼亚与坦桑尼亚
这次为了非洲(This time for Africa)
作为埃塞俄比亚,建立非洲联盟,并让它涵盖至少 13 个首都位于非洲的不同国家
十字军之王 IV(Crusader Kings IV)
作为埃塞俄比亚夺取耶路撒冷并将首都迁往那里
红海(The Red Sea)
作为埃塞俄比亚,转向共产主义并夺取所有濒临红海的州
非洲

奥萨苏丹国 比属刚果 埃塞俄比亚 利比里亚 南非

可释放国家

非洲

阿尔及利亚 安哥拉 Barotseland Biafra 博茨瓦纳 布隆迪 佛得角 喀麦隆 中非共和国 乍得 刚果(布) 刚果国 科特迪瓦 达荷美 吉布提 埃及 赤道几内亚 厄立特里亚 加蓬 冈比亚 加纳 几内亚 几内亚比绍 Katanga 肯尼亚 Libya 马达加斯加 马拉维 马里 毛里塔尼亚 Morocco 莫桑比克 纳米比亚 尼日尔 尼日利亚 里夫 卢旺达 塞内加尔 塞拉利昂 Sokoto Somalia 苏丹 坦桑尼亚 多哥 突尼斯 乌干达 上沃尔特 西撒哈拉 赞比亚 津巴布韦

非洲之角国家

贝尼尚古尔-古穆兹 甘贝拉 哈勒尔 奥罗米亚 凯曼特国 锡达莫 提格雷

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