钢铁雄心 IV 中文离线资料库

理念

原页面:Ideas

所有国家都有机会花费政治点数选用理念。这些理念提供各种加成,并分为若干类别:

  • 征兵法令:影响国家可用于服兵役的人力数量、工厂产出、船坞产出、建造速度和训练时间
  • 贸易法令:影响市场资源输出、工厂产出、船坞产出、建造速度和科研时间
  • 经济法令:影响用于消费品的工厂数量、人力可用量、民用与军用工厂的建造速度,以及工厂的转换速度
  • 政治顾问:提供各种加成,可用于改变国家的政治环境
  • 科研与生产企业:缩短科研时间,并为其主导研发的装备提供加成
  • 军事参谋:为陆军、海军和空军提供加成

法令

每个国家在每类法令中恰好拥有一项法令。

征兵法令

国家的征兵法令主要决定武装部队可用的人力。若满足前提条件,可按新旧法令之间的等级差以每级 150 政治点数 进行更换;不过拥有一步不退时,法西斯国家可通过 国家服务于军队军官团精神获得可观的折扣。

除了需要花费的政治点数外,将征兵法令提升到大规模征兵为止都相当安全。从义务兵役开始,国家会开始承受一些经济惩罚,且随着征兵法令进一步提高而加剧。

仅志愿兵是默认征兵法案,也是大多数国家的起始法案。不过许多国家以有限征兵或非武装国家等不同法案开局,包括德国、法国、意大利、美国和日本。

修正 非武装国家 仅志愿兵 有限征兵 大规模征兵 义务兵役 全体成年人服役 搜刮到底
可征召人口 1.0% 1.5% 2.5% 5.0% 10.0% 20.0% 25.0%
工厂产出 – – – – −10% −30% −40%
船坞产出 – – – – −10% −30% −40%
建造速度 – – – – −10% −30% −40%
训练时间 – – – +10% +20% +30% +50%
前置条件 –


  • 战争支持度高于 20%。
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党是法西斯主义。
    • 当前执政党是共产主义。
    • 以下所有条件都必须为真:
      • 处于战争状态。
      • 敌方相对于本国的估计陆军实力比达到 50% 或以上。

  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党是法西斯主义。
    • 当前执政党是共产主义。
    • 以下所有条件都必须为真:
      • 处于战争状态。
      • 敌方相对于本国的估计陆军实力比达到 60% 或以上。
  • 以下条件之一必须成立:
    • 战争支持度高于 60%。
    • 投降进度高于 0%。

  • 处于战争状态。
  • 敌方相对于本国的估计陆军实力比达到 70% 或以上。
  • 以下条件之一必须成立:
    • 战争支持度高于 70%。
    • 投降进度高于 0%。

  • 处于战争状态。
  • 敌方相对于本国的估计陆军实力比达到 100% 或以上。
  • 以下条件之一必须成立:
    • 战争支持度高于 85%。
    • 投降进度高于 25%。

特殊征兵法令

这些征兵法令只在满足特殊要求时可用,通常面向特定国家。

修正 Chitet 瑞士公民民兵 扩编瑞士公民民兵
可征召人口 4.50% 0.50% 10.0% 20.0%
工厂产出 -5% +5% – –
船坞产出 -5% +5% – –
建造速度 -5% +5% – –
AI 修正
期望师数量系数
– 100% 200%
其他
  • 战时自动增加惩罚与人力储备。
  • 战时可发动全国征召。

若处于和平状态,该法案会切换为次要效果

  • 无法在公民民兵之外训练正规部队,也无法在军事准备决议之外编辑现有模板
  • 瑞士依靠其平民人口在需要时拿起武器,可训练的民兵数量有限,且其组织度(消歧义)初期会受到上限限制。
  • 国策「武装中立」完成后,民兵便可以通过部署公民民兵决议进行扩充、改进,并最终部署。民兵部署期间,对瑞士经济的惩罚会随时间累积,但在召回之后就会重置。
前置条件

仅适用于埃塞俄比亚(拥有唯有鲜血)。

只能通过完成「扩充梅哈尔·塞法里」来移除

仅适用于瑞士(拥有唯有鲜血)。

  • 只有通过完成以下之一才能移除:
    • 民兵专业化
    • 加入同盟
    • 加入法国
    • 立即行动

贸易法令

一个国家的贸易法案决定了其控制省份中有多少资源会被出口。只有剩余部分才能用于生产或贸易。其他国家可以用民用工厂来交易这些出口资源。

贸易越自由,对工厂产出、建造速度和科研速度的益处就越大。若满足前提条件,可用 150 政治点数更换国家的贸易法令。

出口聚焦是默认贸易法案,也是大多数国家的起始法案。不过有些国家以有限出口或自由贸易开局,包括德国、意大利、美国、中国和日本。中国共产党是唯一以封闭经济开局的国家。

修正 自由贸易 出口聚焦 有限出口 封闭经济
市场资源输出 +80% +50% +25% 0%
工厂产出 +15% +10% +5% –
船坞产出 +15% +10% +5% –
建造速度 +15% +10% +5% –
科研速度 +10% +5% +1% –
向他国提供的民用情报 +40% +20% +10% –
向他国提供的海军情报 +20% +10% +5% –
基础建造线速度加成 +5% +10% -5% -10%
前置条件
  • 如果是拥有「抵抗运动」的西班牙:
    • 已不完成「所有人都必须举起火炬」


特殊贸易法令

这些贸易法令只在满足特殊要求时可用,通常面向特定国家。

修正 禁运经济 自给自足 经济特区
市场资源输出 +25% +15% +90%
工厂产出 – – +5% +20%
船坞产出 – – +5% +20%
建造速度 – +5% +10% +20%
科研速度 – +5% +5% +15%至工业
向他国提供的民用情报 +40% – +80%
向他国提供的海军情报 +40% – +30%
基础建造线速度加成 +15% – –
消费品工厂 +5% – –
情报机构升级时间 +15% – –
租借紧张度上限 – +20% +20% –
阵营贸易协定意见系数 – +25% +50% –
每座工厂的额外贸易资源 – – +1
前置条件

仅适用于波兰。

仅在满足以下至少一项时才能手动移除:

    • 处于战争状态
    • 已完成「整合格但斯克工业」
    • 已完成「扩建格丁尼亚海港」
    • 既不拥有但泽(85)也不拥有格丁尼亚(807)
    • 拥有任何既非但泽(85)也非格丁尼亚(807)的沿海州

仅适用于德国。

在完成「自给自足的努力」后获得

在完成「实现自给自足」后升级

仅适用于英属印度或其继承国。

在完成「经济特区」后获得


注意:若你从该贸易法令切换到另一贸易法令,此法令仍会留在贸易法令列表中,但前提条件将始终为假。一旦切换,它将永久不可用

经济法令

一个国家的经济法案决定了:民用工厂(全部工厂中的多少个)是生产消费品所必需的、工厂的建造速度与改装花费,以及燃料生产的效率。在满足前置条件的情况下,可以花费 150政治点数更改。

更高层级的经济法案通常比更低层级更高效,在建造工厂时尤其如此。尽管全面动员会减少可用于人力的可征召人口,但该影响可以用女性劳动力决议来抵消——该决议需花费 100政治点数解锁(不过如果国家不再处于战争状态,就需要重新执行一次)。

民用经济是默认经济法案,也是大多数国家的起始法案。不过有些国家以部分动员开局,包括德国、意大利、日本和中国共产党。

修正 民用经济 早期动员 部分动员 战时经济 全面动员
消费品工厂 +35% +30% +25% +20% +15%
民用工厂建造速度 −30% −10% – – –
军用工厂建造速度 −30% −10% +10% +20% +30%
民用工厂转换成本 +30% – −10% −20% −30%
军用工厂转换成本 +30% – −10% −20% −30%
可征召人口 – – – – −3%
每单位石油燃料获得 −40% −25% −10% – –
燃料容量 −25% – – – –
工厂能源消耗 −30% −15% – +25% +50%
前置条件 –
  • 战争支持度高于15%

  • 战争支持度高于25%

  • 若是 匈牙利:
  • 如果是美国、已完成「有限干预」,并在防御战中不:
    • 战争支持度高于50%
    • 需要至少 58 名参议员和 261 名众议员的支持!
  • 如果是土耳其、且拥有博斯普鲁斯之战:
    • 土耳其里拉贬值未生效
    • 经济衰退加剧未生效
    • 萧条迫近未生效
  • 战争支持度高于50%。
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为法西斯主义或共产主义。
    • 以下所有条件都必须为真:
      • 处于战争状态
      • 任一敌国拥有的工厂超过本国工厂总数的40%

  • 处于战争状态
  • 战争支持度高于80%
  • 任一敌国拥有的工厂超过本国工厂总数的50%

特殊经济法令

这些贸易法令只在满足特殊要求时可用,通常面向特定国家。

修正 不受干扰的孤立 孤立 集体化社会 新经济政策 总体战 资本投资模式 国防国家 战时共产主义
消费品工厂 +50% +40% +15% +15% +10% +15.0% +15.0% +15.0% +15.0%
民用工厂建造速度 −50% −40% +15% – – +15% – -10%
军用工厂建造速度 −50% −40% +30% – +20% −15% +30% +20%
船坞建造速度 −50% −40% – – +20% – – +20%
基础设施建造速度 – – – – – +15% – –
建造速度 – – – -15% -20% – – – –
民用工厂转换成本 +50% +40% −30% – −30% −40% −30% –
军用工厂转换成本 +50% +40% −30% – −30% – −30% –
工厂产出 – – +70% – +5% – – +5%
船坞产出 – – +70% – +5% – – +5%
每州最大工厂数 – – +10% – +10% – – – +10%
生产效率保持 – – +10% – – – – –
生产效率上限 – – −20% – – – – –
生产效率增长 – – −20% – – – – –
可征召人口 – – – – −2% – – +2%
每单位石油燃料获得 −60% −50% – – – – – –
燃料容量 −45% −35% – – – – – –
情报机构升级时间 +100% +80% – – – – – –
抵抗度目标 – – −20% – – – – –
科研速度 – – −10% – – – – –
贸易协定意见系数 – – – – – +75% – –
稳定度 – – – – – -15% – -10%
战争支持度 – – – – – – +10% –
政治点数 – – – – – -10% – –
工厂能源消耗 -30% -30% +45% +25% +35% +50% +35% +45% +30%
前置条件

仅适用于 1936 年开局时的美国。

  • 只有在以下至少一项成立时才能手动移除:[1]
    • 战争支持度至少50%
    • 处于战争状态
    • 已完成「有限干预」


  • 只有在以下至少一项成立时才能手动移除:[1]
    • 战争支持度至少75%
    • 处于战争状态
    • 已完成「有限干预」
  • 在完成以下之一后移除:
    • 国际贸易
    • 团结一致
    • 国际关系

仅适用于无政府主义西班牙。

  • 在完成「所有人都必须举起火炬」后获得
  • 无法移除

仅适用于苏联。

  • 在完成「回归新经济政策」后获得
  • 在完成「可持续经济」后修改
  • 只有在以下之一成立时才能移除:

仅适用于德国。

  • 在完成「总体战」后获得
  • 需要满足以下条件:
    • 已完成「总体战」
    • 正与主要国家交战
    • 战争支持度高于80%
    • 一个敌国的工厂总数比德国多50%以上

(该法案的需求与国策的需求略有不同)

仅适用于英属印度或其继承国。

在完成「新经济政策」后获得


注意:若你从该经济法令切换到另一经济法令,此法令将被移除,且无法再取回。请谨慎规划。

仅适用于日本

在完成「为最终战争做准备」或「国防国家」后获得,并替换「全面动员」。

若被移除,还需要满足:

  • 以下之一:
    • 正与主要国家交战
    • 超过75%
  • 任意任意国家:
    • 拥有超过50%的日本工厂总数

仅适用于共产主义日本

在完成「战时共产主义」后获得

美国起始的经济法案会改变某些外交行动的世界紧张度门槛:

法令 紧张度上限
加入阵营 派遣志愿军 租借 保障独立 制造战争目标
不受干扰的孤立 20% 20% 50% 75% 100%
孤立 20% 20% 10% 50% 100%

政治顾问

另见:政治顾问列表

最多可选择三名政治顾问。每位顾问至少拥有一个特质,其中大多数拥有以下常见特质之一:

常见特质
特质(消歧义) 效果
军备组织者
幕后暗算者
  • 颠覆活动花费:−25%
  • 意识形态偏移防御:+25.0%
工业巨头
共产主义革命者
仁慈绅士
  • 改善关系好感度:+15%
  • 顺从度增长:+2%
  • 抵抗度目标:−5%
民主改革者
经济学家
编辑
法西斯煽动家
金融专家
  • 消费品工厂:-5%
筑垒工程师
谦卑的绥靖者
  • 战争支持度:-5.00%
  • 稳定度:+10.00%
意识形态斗士
  • 同意识形态每月好感度:+100%
  • 政党支持率稳定度修正:+10%
神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:−15%
自由派记者
马克思主义原教旨主义者
国家整合主义者
爱国社会主义者
  • 每日共产主义支持度:+0.05
  • 战争支持度:+10.00%
受拥戴的傀儡领袖
  • 稳定度:+15.00%
恐怖亲王
  • 驻军受到的伤害:−25.00%
  • 外国颠覆活动效率:−30%
  • 非核心人力:+2%
宣传大师
  • 战争支持度:+10.00%
军需总监
革命诗人
沉默的实干家
能说会道的魅力者
  • 改善关系维持花费:−50%
  • 贸易协定好感度系数:+10.00%
坚定的君主主义者
技术官僚
传统主义理论家
军工实业家

设计企业

另见:设计公司列表
参见:Military Industrial Organizations

设计企业为已研发的装备提供加成。一个国家可以选择:

  • 坦克、海军、空军和物资设计商各一名。
  • 一家工业集团。

坦克、海军和空军设计企业的加成只应用于雇佣该设计企业期间设计的装备。例如,若在某坦克设计前 1 天雇佣了坦克设计企业,该坦克将永久获得该设计企业的加成。(不过在某些情况下,实际应用哪项加成也可能取决于解锁底盘的研究完成当天哪家设计企业在职。)若某设计企业被另一家替换,则此后设计或研发的任何装备只会应用新设计企业的加成。对于雇佣该设计企业之前就已完全研发完成的装备,设计企业的加成永远不会应用。(注意,这与修改生产成本的国家精神不同:那些国家精神会应用于其生效期间生产的所有装备,无论其是何时研发或设计的。)设计企业的加成也会应用于变体。

可以通过在最适合某类装备的设计企业受雇时再设计坦克、舰船和飞机,来人为地最大化有用的加成。

坦克设计商

另见:坦克设计商列表
关于拥有反抗暴政的坦克设计商,参见军工组织。

企业通常还会拥有+15%或+10%的装甲科研速度。

常见特质
特质(消歧义) 效果
重型坦克设计商
步兵坦克设计商
中型坦克设计商
机动坦克设计商
坦克设计商

舰船设计商

另见:舰船设计商列表
关于带有反抗暴政的舰船设计商,见军工组织。

企业通常还会拥有+15%或+10%的海军科研速度。

常见特质
特质(消歧义) 效果
大西洋舰队设计商
  • 航空母舰:
    • 装甲:+50%
    • 耐久:+10%
  • 主力舰:
    • 装甲:+10%
    • 重型攻击:+10%
战列舰队设计商
  • 主力舰:
    • 装甲:+15%
    • 重型攻击:+15%
  • 护航舰:
    • 鱼雷攻击:+25%
    • 潜艇探测:-25%
近海防御舰队设计商
  • 航空母舰:
  • 主力舰:
    • 生产花费: -25.00%
    • 装甲:-20%
    • 重型攻击:-20%
    • 最大航程:-50%
  • 护航舰:
  • 潜艇:
护航舰队设计商
  • 护航舰:
    • 最大航程:+35%
    • 潜艇探测:+10%
    • 最大速度:+10%
    • 生产花费: +10.00%
地中海舰队设计商
  • 主力舰:
    • 最大航程:-25%
    • 最大速度:+10%
  • 护航舰:
    • 最大航程:-25%
    • 最大速度:+10%
太平洋舰队设计商
  • 航空母舰:
    • 甲板容量:+1
    • 装甲:-15%
    • 最大航程:+25%
  • 主力舰:
    • 最大航程:+25%
  • 护航舰:
    • 最大航程:+25%
  • 潜艇:
    • 最大航程:+25%
舰船设计商
  • 「无」
袭击舰队设计商
  • 航空母舰:
    • 水面可见度:-10.00%
    • 最大速度:+10%
  • 主力舰:
    • 水面可见度:-10.00%
    • 最大速度:+10%
    • 重型攻击:-10%
  • 护航舰:
    • 水面可见度:-10.00%
    • 最大速度:+10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-10.00%
    • 水面可见度:-10.00%
    • 最大速度:+10%

飞机设计商

另见:飞机设计商列表
关于带有反抗暴政的飞机设计商,见军工组织。

企业通常还会拥有+15%或+10%的空军科研速度。

常见特质
特质(消歧义) 效果
飞机设计商
  • 「无」
近距空中支援设计商
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

军用物资设计商

另见:装备设计商列表
关于带有反抗暴政的军用物资设计商,见军工组织。

公司通常还拥有+15%或+10%科研速度。

常见特质
特质(消歧义) 效果
火炮设计商
  • 「无」
步兵装备设计商
  • 「无」
摩托化装备设计商
  • 「无」
支援装备设计商
  • 「无」

工业财团

另见:工业集团列表
通用财团
特质(消歧义) 效果
电子学财团
工业财团
铁路公司
炼油财团

军事参谋

理论家

另见:theorists列表

最多可选择 1 名理论家。

常见特质
特质(消歧义) 效果
空战理论家
突击航空
闪电战理论家
近距空中支援倡导者
俯冲轰炸机
  • 近距空中支援对地攻击:+10%
  • 空军学说花费:-10%
大战略专家
大舰队倡导者
大规模突击专家
军事理论家
机动战专家
海军航空先驱
海军理论家
核科学家
火箭科学家
潜艇专家
优势火力专家
空权制胜

军队首长

另见:军事首脑列表

所有国家均可拥有 1 名陆军总司令、1 名海军总司令和 1 名空军总司令。除各自的具体效果外,陆军总司令每日提供陆军经验,海军总司令每日提供海军经验,空军总司令每日提供空军经验。专家每日提供+0.2经验,大师每日提供+0.3经验,天才每日提供+0.4经验。

陆军总司令
特质(消歧义) 修正项 专家 大师 天才
老卫队
  • 陆军经验获取系数
  • 政治点数获取
  • –10%
  • +10%
陆军防御 陆军防御系数 +5% +10% +15%
陆军训练 师训练时间 –5% –10% –15%
陆军机动 师速度 +5% +10% +15%
陆军士气 师恢复速度 +4% +8% +12%
陆军进攻 陆军攻击系数 +5% +10% +15%
陆军组织度 师组织度 +4% +8% +12%
陆军计划 计划速度 +5% +10% +15%
陆军改革者 陆军经验获取系数 +5% +10% +15%
海军总司令
特质(消歧义) 修正项 专家 大师 天才
老卫队
  • 海军经验获取系数
  • 政治点数获取
  • –10%
  • +10%
商业袭击 运输船队袭击效率 +10% +15% +20%
决战
  • 主力舰攻击
  • 主力舰装甲
  • 护卫舰攻击
  • 护卫舰防御
  • +5%
  • +5%
  • +5%
  • +5%
  • +10%
  • +10%
  • +10%
  • +10%
  • +15%
  • +15%
  • +15%
  • +15%
空军总司令
特质(消歧义) 修正项 专家 大师 天才
空军改革者 空军经验获取系数 +5% +10% +15%
飞行安全 飞行事故概率 –5% –10% –15%
全天候 恶劣天气惩罚 –10% –20% –30%
对地支援 空中支援 +5% +10% +15%
夜间作战 夜间作战惩罚 –10% –20% –30%

对于陆军总司令,无论担任进攻方还是防守方,攻击修正都会同时作用于软攻和硬攻;防御修正则视其担任进攻方还是防守方,作用于防御和突破。

最高统帅部

另见:最高统帅部列表

最多可选择 3 名最高统帅部成员担任最高统帅部职位,为其所属军种提供全局加成。

部分最高统帅部顾问会为特定类型的战斗营提供加成。其效果按目标营在目标师战斗营中的数量占比加权计算。无论担任进攻方还是防守方,攻击修正都会同时作用于软攻和硬攻;防御修正则视其担任进攻方还是防守方,作用于防御和突破。某些情况下,两名顾问可能提供同类型的加成,这些加成可叠加。

最高统帅部
特质(消歧义) 修正项 专家 大师 天才
空战训练 王牌生成概率 – +10% +15%
制空权
  • 制空权机动
  • 制空权攻击
  • 制空权防御
–
  • +3%
  • +3%
  • +3%
  • +5%
  • +5%
  • +5%
空降突击
  • 空降机动
  • 空降攻击
  • 空降防御
  • +3%
  • +1%
  • +3%
  • +5%
  • +2%
  • +5%
–
两栖突击 两栖登陆速度 +5% +10% +15%
反潜 潜艇探测 +10% +15% –
装甲
  • 装甲师攻击
  • 装甲师防御
  • +5%
  • +5%
  • +10%
  • +10%
  • +15%
  • +15%
陆军后勤 师损耗 –4% –8% –
陆军重整 师恢复速度 +4% +8% +12%
火炮
  • 火炮攻击
  • 火炮防御
  • +10%
  • +5%
  • +15%
  • +10%
  • +20%
  • +15%
轰炸机拦截
  • 拦截机动
  • 拦截攻击
  • 拦截防御
  • +2%
  • +2%
  • +2%
  • +3%
  • +3%
  • +3%
–
主力舰
  • 主力舰装甲
  • 主力舰攻击
  • +5%
  • +5%
  • +10%
  • +10%
–
航空母舰 出击效率 – +15% –
骑兵
  • 骑兵攻击
  • 骑兵防御
  • 摩托化攻击
  • 摩托化防御
  • +5%
  • +5%
  • +5%
  • +5%
  • +10%
  • +10%
  • +10%
  • +10%
  • +15%
  • +15%
  • +15%
  • +15%
近距空中支援
  • 近距空中支援机动
  • 近距空中支援攻击
  • 近距空中支援防御
–
  • +3%
  • +3%
  • +3%
  • +5%
  • +5%
  • +5%
突击队
  • 特种部队攻击
  • 特种部队上限
  • +5%
  • +3
  • +10%
  • +6
  • +15%
  • +9
隐蔽 敌方空中支援 –5% –10% –15%
构筑工事 构筑工事速度 – +8% –
舰队后勤 海军最大航程系数 +5% +10% –
步兵
  • 步兵师攻击
  • 步兵师防御
  • +5%
  • +10%
  • +10%
  • +15%
  • +15%
  • +20%
护航舰
  • 护卫舰攻击
  • 护卫舰防御
–
  • +10%
  • +15%
–
战略轰炸
  • 轰炸机机动
  • 轰炸机攻击
  • 轰炸机防御
  • 战略轰炸
–
  • +2%
  • +2%
  • +2%
  • +5%
  • +3%
  • +3%
  • +3%
  • +9%
潜艇
  • 潜艇攻击
  • 潜艇防御
–
  • +15%
  • +10%
–
战术轰炸 对地支援 – +15% –

参考资料

  1. ↑ 1.0 1.1 见/Hearts of Iron IV/common/ideas/_economic.txt
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议