战斗战术
原页面:Combat tactics
战斗战术 在 陆上战斗 中提供伤害、移动速度和战斗宽度修正。
战术选取
战术每 12[1] 小时从双方 指挥官 的所有可用战术加权列表中重新选取一次。战斗可以有不同的 phases,每个阶段可用的战术各不相同。
主动性
拥有 主动性 的一方(表现为该方 指挥官 头像周围的金色边框及其下方的箭头)可以在第二位选择战术,并有更高的几率 counter 敌方的战术。
主动权的判定是比较双方主将的技能等级。若任意一方的某个师(含预备队)拥有更高的侦察值,则在该比较中获得 +5[2] 个技能等级的加成,无论双方侦察值差距有多大。有效技能等级更高的一方获得主动权,相同时防守方优先。
比较中落败的一方必须先选择战术。这使拥有主动权的一方在存在反制战术时,能以更高的概率将其作为应对选出。技能比较中每多一点优势,其权重就获得 +35%[3] 的加成。不过,拥有主动权的一方仍可能选出会被敌方反制的战术,因为拥有主动权并不会降低这些战术的权重。
偏好战术
偏好战术 可在三个不同层级选定:国家层级、陆军元帅层级和将领层级。各层级的效果可以相互叠加。
选定偏好战术需要一次性花费 20[4] 指挥点数。![]()
灵活编组 军官团 精神可以降低此花费。
在国家层级,可以在 军官团 选定偏好战术。它们可以随时更改,但每次更改都会产生指挥点数花费。若选定了国家级偏好战术,该战斗战术的选用权重提高
+25%[5],适用于该国的所有 指挥官。
在陆军元帅和将领层级,一旦技能等级达到至少 5 级,就可以在 指挥官 的详情界面中选定偏好战术。[6] 一旦选定,指挥官 的偏好战术便无法更改。若某位将领选定了偏好战术,则在其指挥的战斗中,该战斗战术的选用权重提高 +50%[7]。若某位陆军元帅选定了偏好战术,则在其本人或其集团军群内将领指挥的所有战斗中,该战斗战术的选用权重提高 +25%[8]。
某些 军官团 精神可为特定偏好战术增强此效果,例如
静态战 搭配
弹性防御(Elastic Defense),或
积极侦察 搭配
渗透突击(Infiltration Assault)。这适用于所有层级的偏好战术。某些 国家精神,例如「我是死神」为
英属印度 提供的那个,也能产生类似效果。![]()
只有特定战斗战术可被选为偏好战术。诸如
Assault 或
Counter-Attack 之类的基础战斗战术不能选为偏好战术。仅在特定独特阶段可用的战术,例如
夺回桥梁 或
Evade,同样不能选为偏好战术。
效果
尽管战斗中的提示框如此显示,attacker tactic damage 和 defender tactic damage 并不会改变各师的软攻和硬攻(即其攻击次数)。它们直接改变的是 damage that successful hits cause 的数量。
战术战斗宽度 影响战斗的基础 战斗宽度,但不影响侧翼战斗宽度。
进攻单位默认带有 -67% 的移动惩罚。[9] tactics movement 修正可以抵消或进一步增加这一惩罚,按加法叠加。
某些战术可以 counter 其他战术。当某战术被反制时,其效果(包括可能的负面效果)会被完全抵消。
Phases
战术按当前阶段选取,战斗始终从默认阶段开始。阶段可能因做出的选择而改变,详见下文按阶段划分的战术各节。[10]
默认值
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要学说 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击 |
– | 4 | – | +5% | – | – | – | – | – | – | – | |
Assault |
师属炮兵比例 > 10% | 在城市地形中为 2,否则为 0.4 若主将拥有特质 |
– | +25% | – | – | – | – | – | 近距战斗 | – | |
Encirclement |
|
4
8,若满足以下至少一项:
|
– | +25% | +5% | – | – | +50% | – | – | – | |
Shock |
– | 4
若主将拥有特质 |
– | −25% | – | – | – | – | – | – | ||
突破 |
至少满足以下之一:
|
4 | +25% | −15% | – | – | – | +50% | – | |||
Blitz |
4
8,若满足以下至少一项:
|
– | +15% | −15% | – | – | – | +50% | – | |||
精妙闪击 |
4
8,若满足以下至少一项:
|
– | +20% | −20% | +10% | +50% | – | – | ||||
夺取桥梁 |
|
2 | – | – | +20% | −5% | – | – | −25% | +10% | 抢占桥梁 | – |
密集冲锋 |
|
4 | – | – | +10% | +10% | +50% | – | – | |||
万岁冲锋 |
国家为 |
4 | – | +25% | +10% | – | – | – | +10% | – | – | |
渗透突击(Infiltration Assault) |
– | 4 | – | – | +10% | −5% | – | – | – | – | – | |
周密进攻 |
– | 4 | – | – | +15% | – | – | – | – | – | – | |
无情突击 |
– | 4 | – | – | +20% | +5% | – | – | – | +15% | – | |
出奇突击 |
– | 4 | – | – | +15% | – | – | – | – | +15% | – | |
压制弹幕 |
– | 4 | – | – | +10% | -20% | – | – | – | – | – | |
Defend |
– | 4 | – | – | – | +5% | – | – | – | – | – | – |
Counter-Attack |
技能 优势大于 0。 | 4
若主将拥有特质 |
– | – | +25% | – | – | – | – | – | – | |
迟滞(Delay) |
– | 4 | – | −25% | −15% | – | – | – | −25% | – | ||
战术撤退 |
至少满足以下之一:
|
4 | – | −25% | −5% | – | – | −25% | – | 战术撤退 | ||
Ambush |
至少满足以下之一:
|
4 | −25% | – | – | – | – | – | – | – | ||
弹性防御(Elastic Defense) |
至少满足以下之一:
|
4 | – | −15% | +10% | – | – | – | −25% | – | ||
反手一击(Backhand Blow) |
至少满足以下之一:
|
4 | – | −20% | +25% | – | – | – | −30% | – | ||
守住桥梁 |
|
2 | – | – | +20% | −5% | – | – | −25% | +10% | 固守桥梁 | – |
游击战术 |
至少满足以下之一:
|
4 | – | – | −70% | −60% | – | – | −50% | – | – | |
压倒性火力 |
– | 2 | – | −10% | +10% | – | – | – | – | – | ||
城市防御 |
处于城市地形。 | 如果省份胜利点值 > 5 则为 4,否则为 2。
|
– | – | −5% | +5% | −5% | – | – | −5% | 巷战 | – |
近距战斗
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要研究 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距进攻 |
– | 4 | – | – | +10% | +5% | – | – | – | – | – | – |
近距强攻 |
– | 2 | – | – | +20% | +20% | – | – | – | – | – | – |
近距撤退 |
– | 1 | – | – | −5% | −5% | – | – | – | – | 默认值 | – |
近距防御 |
– | 4 | – | – | +5% | +10% | – | – | – | – | – | – |
近距据点 |
– | 2 | – | – | −20% | – | – | – | – | – | – | – |
战术撤退
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要研究 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战术撤退进攻 |
– | 4 | – | – | −25% | −10% | – | – | −25% | – | – | – |
Pursuit |
– | 4 | – | – | −15% | −5% | – | – | −25% | – | – | – |
Intercept |
– | 4 | – | – | −5% | −10% | – | – | – | – | 默认值 | – |
Withdrawal |
– | 4 | – | – | −30% | −5% | – | – | −25% | – | – | – |
Evade |
– | 4 | – | – | −40% | −10% | – | – | −25% | – | – | – |
抢占桥梁
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要研究 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守住桥梁 |
– | 4 | – | – | +20% | – | – | – | −25% | – | – | – |
防守桥梁 |
技能 大于 4。 | 4 | – | +20% | −10% | – | – | −25% | – | – | – | |
突击桥梁 |
– | 4 | – | – | – | −5% | – | – | −25% | – | – | – |
鲁莽突击 |
技能 小于 3。 | 4 | – | – | +25% | −10% | – | – | −25% | – | – | – |
夺回桥梁 |
至少满足以下之一:
|
4 | – | +10% | −5% | – | – | −25% | – | 固守桥梁 | – |
固守桥梁
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要研究 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击 |
– | 4 | – | – | +10% | – | – | – | −25% | – | – | – |
急袭桥梁 |
技能 大于 4。 | 4 | – | – | +20% | – | – | – | −25% | – | – | – |
强攻桥梁 |
– | 2 | – | +20% | +5% | – | – | −25% | – | 抢占桥梁 | – | |
守住桥梁 |
技能 小于 3。 | 2 | – | – | +20% | −10% | – | – | −25% | – | – | – |
防守桥梁 |
至少满足以下之一:
|
2 | – | +10% | +5% | – | – | −25% | – | – | – |
巷战
| 名称 | Trigger | 重量 | Counters | 被反制于 | 开始战斗阶段 | 需要研究 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
城市巷战 |
– | 2 | – | – | +5% | +10% | – | -5% | +5% | – | – | – |
逐街弹幕射击 |
师属炮兵比例 > 10% | 2 | – | – | +10% | -5% | – | -10% | −5% | – | – | – |
装甲支援城市突击 |
至少满足以下之一: | 2 | – | – | +15% | – | – | -10% | −10% | – | – | – |
墙壁爆破 |
至少满足以下之一: | 2 | – | – | -10% | – | -10% | – | -5% | – | – | |
防守城市 |
– | 2 | – | – | -5% | +10% | -10% | – | – | – | – | – |
筑垒防御 |
– | 2 | – | -10% | +5% | -15% | – | – | – | – | – | |
城市伏击战术 |
– | 2 | – | – | – | +25% | -10% | – | – | – | – | – |
参考资料
- ↑
NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.RECON_SKILL_IMPACT = 5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR = 0.35中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.PREFERRED_TACTIC_COMMAND_POWER_COST = 20中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.COUNTRY_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.25中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SKILL_LEVEL_REQUIRED = 5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.ARMY_GENERAL_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.FIELD_MARSHAL_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.25中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.COMBAT_MOVEMENT_SPEED = 0.33中的 定义文件。 - ↑ /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.
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