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战斗战术

原页面:Combat tactics

本页中文翻译进度 94%,未译部分暂保留英文原文。
一张战斗界面截图,显示所选战术位于指挥官旁边,并以一个棋子图标分隔(点击该图标会显示所有战术)。进攻方选择了「突袭突击」,防守方选择了「弹性防御」。防守方拥有「主动权」,这由将其将领下方的金色 V 形箭标表示。

战斗战术 在 陆上战斗 中提供伤害、移动速度和战斗宽度修正。

战术选取

战术每 12[1] 小时从双方 指挥官 的所有可用战术加权列表中重新选取一次。战斗可以有不同的 phases,每个阶段可用的战术各不相同。

主动性

拥有 主动性 的一方(表现为该方 指挥官 头像周围的金色边框及其下方的箭头)可以在第二位选择战术,并有更高的几率 counter 敌方的战术。

主动权的判定是比较双方主将的技能等级。若任意一方的某个师(含预备队)拥有更高的侦察值,则在该比较中获得 +5[2] 个技能等级的加成,无论双方侦察值差距有多大。有效技能等级更高的一方获得主动权,相同时防守方优先。

比较中落败的一方必须先选择战术。这使拥有主动权的一方在存在反制战术时,能以更高的概率将其作为应对选出。技能比较中每多一点优势,其权重就获得 +35%[3] 的加成。不过,拥有主动权的一方仍可能选出会被敌方反制的战术,因为拥有主动权并不会降低这些战术的权重。

偏好战术

偏好战术 可在三个不同层级选定:国家层级、陆军元帅层级和将领层级。各层级的效果可以相互叠加。

选定偏好战术需要一次性花费 20[4] 指挥点数。 灵活编组 军官团 精神可以降低此花费。

在国家层级,可以在 军官团 选定偏好战术。它们可以随时更改,但每次更改都会产生指挥点数花费。若选定了国家级偏好战术,该战斗战术的选用权重提高 +25%[5],适用于该国的所有 指挥官。

在陆军元帅和将领层级,一旦技能等级达到至少 5 级,就可以在 指挥官 的详情界面中选定偏好战术。[6] 一旦选定,指挥官 的偏好战术便无法更改。若某位将领选定了偏好战术,则在其指挥的战斗中,该战斗战术的选用权重提高 +50%[7]。若某位陆军元帅选定了偏好战术,则在其本人或其集团军群内将领指挥的所有战斗中,该战斗战术的选用权重提高 +25%[8]。

某些 军官团 精神可为特定偏好战术增强此效果,例如  静态战 搭配  弹性防御(Elastic Defense),或  积极侦察 搭配  渗透突击(Infiltration Assault)。这适用于所有层级的偏好战术。某些 国家精神,例如「我是死神」为 英属印度 提供的那个,也能产生类似效果。

只有特定战斗战术可被选为偏好战术。诸如  Assault 或  Counter-Attack 之类的基础战斗战术不能选为偏好战术。仅在特定独特阶段可用的战术,例如  夺回桥梁 或  Evade,同样不能选为偏好战术。

效果

尽管战斗中的提示框如此显示,attacker tactic damage 和 defender tactic damage 并不会改变各师的软攻和硬攻(即其攻击次数)。它们直接改变的是 damage that successful hits cause 的数量。

战术战斗宽度 影响战斗的基础 战斗宽度,但不影响侧翼战斗宽度。

进攻单位默认带有 -67% 的移动惩罚。[9] tactics movement 修正可以抵消或进一步增加这一惩罚,按加法叠加。

某些战术可以 counter 其他战术。当某战术被反制时,其效果(包括可能的负面效果)会被完全抵消。

Phases

战术按当前阶段选取,战斗始终从默认阶段开始。阶段可能因做出的选择而改变,详见下文按阶段划分的战术各节。[10]

默认值

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要学说

攻击

– 4 –  Counter-Attack +5% – – – – – – –

Assault

师属炮兵比例 > 10% 在城市地形中为 2,否则为 0.4

若主将拥有特质 凶猛突击者 且处于城市地形则为 4,否则为 0.8

–  Counter-Attack +25% – – – – – 近距战斗 –

Encirclement

  • 正面已填满
  • 拥有预备队。
  • 以下至少满足一项:
  • 技能 优势大于 0。
  • 拥有特质 装甲将领。
  • 拥有特质 诡计者。
4

8,若满足以下至少一项:

  • 拥有特质 装甲专家。
  • 拥有特质 合成兵种专家。
– 战术撤退 +25% +5% – – +50% – – –

Shock

– 4

若主将拥有特质 凶猛突击者,则为 8

迟滞(Delay)  Ambush – −25% – – – – – –

突破

至少满足以下之一:
  • 硬度超过 50%。
  • 技能 优势大于 1。
4  Ambush 反手一击(Backhand Blow) +25% −15% – – – +50% –

Blitz

  • 硬度超过 50%。
  • 不 是否拥有 苏联焦点:红军的荣耀
  • 以下至少满足一项:
  • 技能 大于 2。
  • 拥有特质 装甲将领。
  • 技能优势大于 1。
4

8,若满足以下至少一项:

  • 拥有特质 装甲将领。
  • 拥有特质 合成兵种专家。
– 弹性防御(Elastic Defense) +15% −15% – – – +50% –

精妙闪击

  • 硬度超过 50%。
  • 是否拥有 苏联焦点:红军的荣耀
  • 以下至少满足一项:
  • 技能 大于 2。
  • 拥有特质 装甲将领。
  • 技能优势大于 1。
4

8,若满足以下至少一项:

  • 拥有特质 装甲将领。
  • 拥有特质 合成兵种专家。
– 弹性防御(Elastic Defense) +20% −20% +10% +50% – –

夺取桥梁

  • 拥有战斗修正:渡河。
  • 以下至少满足一项:
  • 技能 大于 3。
  • 以下全部满足:
  • 主将拥有特质 进攻学说。
  • 技能大于 2。
2 – – +20% −5% – – −25% +10% 抢占桥梁 –

密集冲锋

  • 正面已填满。
  • 拥有预备队。
4 – – +10% +10% +50% – –  大规模突击 - 步兵里程碑

万岁冲锋

国家为 日本。 4 – 压倒性火力 +25% +10% – – – +10% – –

渗透突击(Infiltration Assault)

– 4 – – +10% −5% – – – – –

周密进攻

– 4 – – +15% – – – – – –  大规模作战计划

无情突击

– 4 – – +20% +5% – – – +15% –  大规模突击

出奇突击

– 4 – – +15% – – – – +15% –  机动战争

压制弹幕

– 4 – – +10% -20% – – – – –  优势火力 - 炮兵里程碑

Defend

– 4 – – – +5% – – – – – –

Counter-Attack

技能 优势大于 0。 4

若主将拥有特质 不屈防御者,则为 8。

 攻击
 Assault
– – +25% – – – – – –

迟滞(Delay)

– 4 –  Shock −25% −15% – – – −25% –

战术撤退

至少满足以下之一:
  • 技能 优势大于 0。
  • 拥有特质 诡计者。
4  Encirclement – −25% −5% – – −25% – 战术撤退  优势火力 - 作战里程碑

Ambush

至少满足以下之一:
  • 技能 优势大于 1。
  • 技能大于 2。
  • 拥有特质 诡计者。
4  Shock 突破 −25% – – – – – – –

弹性防御(Elastic Defense)

至少满足以下之一:
  • 主将拥有特质 防御学说。
  • 技能 大于 2。
4  Blitz
 精妙闪击
– −15% +10% – – – −25% –

反手一击(Backhand Blow)

至少满足以下之一:
  • 技能 大于 4。
  • 以下全部满足:
  • 主将拥有特质 防御学说。
  • 技能大于 3。
4 突破 – −20% +25% – – – −30% –

守住桥梁

  • 拥有战斗修正:渡河。
  • 以下至少满足一项:
  • 技能 大于 2。
  • 主将拥有特质 防御学说。
2 – – +20% −5% – – −25% +10% 固守桥梁 –

游击战术

至少满足以下之一:
  • 技能 大于 2。
  • 拥有特质 诡计者。
4 – – −70% −60% – – −50% – –

压倒性火力

– 2  万岁冲锋 – −10% +10% – – – – –

城市防御

处于城市地形。 如果省份胜利点值 > 5 则为 4,否则为 2。
  • 若拥有特质 城市突击专家,则乘以 3。
  • 若拥有特质 工兵,则乘以 1.5。
– – −5% +5% −5% – – −5% 巷战 –

近距战斗

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要研究

近距进攻

– 4 – – +10% +5% – – – – – –

近距强攻

– 2 – – +20% +20% – – – – – –

近距撤退

– 1 – – −5% −5% – – – – 默认值 –

近距防御

– 4 – – +5% +10% – – – – – –

近距据点

– 2 – – −20% – – – – – – –

战术撤退

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要研究

战术撤退进攻

– 4 – – −25% −10% – – −25% – – –

Pursuit

– 4 – – −15% −5% – – −25% – – –

Intercept

– 4 – – −5% −10% – – – – 默认值 –

Withdrawal

– 4 – – −30% −5% – – −25% – – –

Evade

– 4 – – −40% −10% – – −25% – – –

抢占桥梁

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要研究

守住桥梁

– 4 – – +20% – – – −25% – – –

防守桥梁

技能 大于 4。 4  夺回桥梁 – +20% −10% – – −25% – – –

突击桥梁

– 4 – – – −5% – – −25% – – –

鲁莽突击

技能 小于 3。 4 – – +25% −10% – – −25% – – –

夺回桥梁

至少满足以下之一:
  • 技能 大于 2。
  • 拥有特质 诡计者。
4 –  防守桥梁 +10% −5% – – −25% – 固守桥梁 –

固守桥梁

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要研究

攻击

– 4 – – +10% – – – −25% – – –

急袭桥梁

技能 大于 4。 4 – – +20% – – – −25% – – –

强攻桥梁

– 2 –  防守桥梁 +20% +5% – – −25% – 抢占桥梁 –

守住桥梁

技能 小于 3。 2 – – +20% −10% – – −25% – – –

防守桥梁

至少满足以下之一:
  • 技能 大于 2。
  • 拥有特质 诡计者。
2  强攻桥梁 – +10% +5% – – −25% – – –

巷战

名称 Trigger 重量 Counters 被反制于 开始战斗阶段 需要研究

城市巷战

– 2 – – +5% +10% – -5% +5% – – –

逐街弹幕射击

师属炮兵比例 > 10% 2 – – +10% -5% – -10% −5% – – –

装甲支援城市突击

至少满足以下之一:
2 – – +15% – – -10% −10% – – –

墙壁爆破

至少满足以下之一:
2  筑垒防御 – – -10% – -10% – -5% – –

防守城市

– 2 – – -5% +10% -10% – – – – –

筑垒防御

– 2 –  墙壁爆破 -10% +5% -15% – – – – –

城市伏击战术

– 2 – – – +25% -10% – – – – –

参考资料

  1. ↑ NDefines.NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY = 12 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NMilitary.RECON_SKILL_IMPACT = 5 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NMilitary.INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR = 0.35 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NMilitary.PREFERRED_TACTIC_COMMAND_POWER_COST = 20 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NMilitary.COUNTRY_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.25 中的 定义文件。
  6. ↑ NDefines.NMilitary.PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SKILL_LEVEL_REQUIRED = 5 中的 定义文件。
  7. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_GENERAL_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.5 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NMilitary.FIELD_MARSHAL_PREFERRED_TACTIC_WEIGHT_FACTOR = 0.25 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NMilitary.COMBAT_MOVEMENT_SPEED = 0.33 中的 定义文件。
  10. ↑ /Hearts of Iron IV/common/combat_tactics.txt.


游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
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