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意识形态

原页面:Ideology

每个国家都属于四种意识形态组之一(通常称为意识形态)。它们很难改变,并影响一国能在何种情况下采取某些行动,以及被占领土会如何处置。

意识形态类型(通常称为次意识形态)对游戏的影响不大:它主要与若干国家的架空历史焦点互动(例如共产主义意大利、右翼反对派苏联和法西斯波兰都有区分马克思主义与斯大林主义这两个共产主义次意识形态的焦点,以及法西斯主义的雷克斯主义次意识形态、民主主义的民主社会主义次意识形态),但对历史路线几乎没有影响。

在原版游戏中,次意识形态的主要作用是:意识形态子类型相同的国家之间会获得“同一执政党”(+20好感度)好感修正,而意识形态组相同但次意识形态不同的国家之间会获得“同一意识形态”(+10好感度)好感修正。

把鼠标悬停在该国政治或外交视图中的意识形态图标上时,会显示意识形态类型的名称与描述。对于不结盟组中的无政府主义意识形态,还会使用不同的图标。

民主主义

民主制是一种由民众直接或间接投票治理的政府形式,其特征是致力于保障公民自由。

次意识形态

保守主义:认为社会的急剧变革可能有害,因而主张传统与温和改良,有时还倡导回归旧有的道德价值观。

自由主义:自由主义拥有重视个人自由的悠久哲学传统,视保障这些权利为国家的首要职能。

社会主义:民主社会主义试图以改良手段追求平等与社会主义国家,旨在凭借民众授权废除资本主义或减轻其影响。

民粹主义:一种意识形态框架并不清晰的政治运动。民粹主义者主张各种在选民中受欢迎、或被认为与政治“精英”偏好相左的政策。

规则

  • 可在没有战争目标的情况下向同一意识形态组的国家宣战
  • 可保障其他意识形态
  • 降低保障独立所需的世界紧张度
  • 可以傀儡国一个国家
  • 不能对尚未产生世界紧张度的国家制造战争目标
  • 可建立合作政府
  • 可迫使其他国家政府采纳相同意识形态
  • 可派遣志愿军
  • 可以接纳流亡政府

民主国家不能占领中立国家拥有的领土,这些领土会交给原所有者。

紧张度限制

  • 制造战争目标:+100%
  • 加入阵营:+80%,防御战争中上限为 50%。
  • 发送租借:+50%
  • 派遣志愿军:+50%
  • 保障独立:+25%

修正项

  • 向他国提供民用情报:+20%
  • 对他国的陆军情报:+5%
  • 对他国的海军情报:+20%
  • 对他国的空军情报:+5%
  • 禁运花费修正:-50%
  • 禁运阈值系数:+50%
  • 宣战对世界紧张度的影响:–75%
  • 加入阵营对世界紧张度的影响:–90%
  • 阵营贸易好感修正:+50%

和平会议修正

  • 吞并花费:+30%
  • 解放花费 -10%
  • 改变法西斯国家意识形态的花费 -10%
  • 改变共产主义国家意识形态的花费 -10%
  • +20% 傀儡国花费

专属占领法案

民主国家可以采用地方自治占领法案。

开局即为民主制的国家

主要国家:

自由派:

社会主义派:

次要国家:

保守派:

自由派:

社会主义派:

民粹派:

  • 巴西第二共和国

共产主义

共产主义是一种以社会平等和生产资料公有制为基础的政府形式。

次意识形态

马克思主义:马克思主义政治涵盖广泛的经济与历史观点,试图把卡尔·马克思的理论应用于政治实践。其特点是强调阶级斗争,以及向生产资料公有制社会过渡的必要性。

列宁主义:列宁主义是一种以马克思主义思想为基础的政治意识形态,主张由先锋党领导革命、推翻资本主义社会,从而建立社会主义国家。掌权后,该党通过一套内部可公开辩论政策、直至作出决定的体制进行统治。

斯大林主义:斯大林主义自称是应用并发展马克思列宁主义政策的政府形式,强调快速工业化与集体化,以及需要一个强大的权威社会主义国家来清除一切反革命分子。

反修正主义:面对众多自称继承马克思主义的意识形态,反修正主义主张保留原始革命理论的关键要素。它主要反对把资本主义经济要素纳入社会主义国家,其定义既在于它不是什么,也在于它是什么。

无政府共产主义:这种意识形态把共产主义视为一种无国家社会,摒弃过渡性社会主义国家的设想,倾向于以自愿结社与互助为基础的社会。

佛教社会主义:佛教社会主义又称法社会主义或自然社会主义,是一种主张以佛教原理为基础的社会主义政治意识形态。佛教与社会主义都试图通过分析苦难的成因、并以实践消除其主要根源来终结苦难;两者也都追求个人意识的转变,以终结人的异化与自私。

规则

  • 可迫使其他国家政府采纳相同意识形态
  • 可派遣志愿军
  • 可以傀儡国一个国家
  • 可以筹备合作政府

紧张度限制

  • 发送租借:+50%

修正项

  • 向他国提供民用情报:+10%
  • 对他国的陆军情报:+7.5%
  • 对他国的海军情报:+12.5%
  • 对他国的空军情报:+7.5%
  • 加入阵营所需的世界紧张度:-10%
  • 禁运阈值系数:-50%
  • 宣战对世界紧张度的影响:-25%
  • 加入阵营对世界紧张度的影响:-50%

和平会议修正

  • 解放花费:+30%
  • 傀儡化花费:-10%

专属占领法案

共产主义国家可以采用解放的工人占领法案。

开局即为共产主义的国家

主要国家:

斯大林主义派:

次要国家:

马克思主义派:

斯大林主义派:

法西斯主义

法西斯主义是一种以威权民族主义为特征的政府形式。

次意识形态

纳粹主义:国家社会主义扎根于极端民族主义,由日耳曼优越论驱动。它鼓吹侵略扩张,以及一个由拥有绝对权力的领袖——元首——统一人民的极权国家。

通用纳粹主义[注 1]:国家社会主义扎根于极端民族主义,由种族优越论驱动。它鼓吹侵略扩张,以及一个由拥有绝对权力的领袖统一人民的极权国家。

法西斯主义:法西斯主义涵盖多种极端民族主义运动,通常崇尚对国家奉献,以及把人民团结在一位强有力领袖之下。

长枪党主义:长枪党主义是一种兼具法西斯主义与保守主义特征的威权意识形态,重视民族与天主教认同。

雷克斯主义:雷克斯主义强烈反对自由主义与共产主义理念,是一场坚定的保守民族主义运动,主张实行法团主义经济政策。它使用日益民粹与威权的言辞,理念也逐渐向其他法西斯运动靠拢。

天皇法西斯主义:天皇法西斯主义是一种民众没有发言权的极端民族主义,常被称为“自上而下的法西斯主义”:统治权掌握在军方与贵族官僚手中,并对国家天皇——一位被视为绝无谬误的神圣君主的君主——怀有极大崇敬。

注释:

  1. ↑ 在游戏中也称为“纳粹主义”,但在本地化文件中为“gen_nazism”。

规则

  • 可迫使其他国家政府采纳相同意识形态
  • 可派遣志愿军
  • 可以傀儡国一个国家
  • 可以筹备合作政府

紧张度限制

  • 发送租借:+50%

修正项

  • 与主要国家交战时制造战争目标所需时间:–80%
  • 向他国提供民用情报:+15%
  • 对他国的陆军情报:+10%
  • 对他国的海军情报:+10%
  • 对他国的空军情报:+10%
  • 加入阵营所需的世界紧张度:-10%

和平会议修正

  • 吞并花费:-10%
  • 解放花费:+30%
  • -5% 傀儡国花费

专属占领法案

法西斯国家可以采用残酷镇压占领法案。

开局即为法西斯主义的国家

主要国家:

纳粹派:

法西斯派:

次要国家:

法西斯派:

天皇法西斯主义派:

中立主义

“不结盟”一词用于描述其他三个类别之外的一切意识形态。

次意识形态

专制:专制是一种由单人掌握绝对权力的政府形式。

寡头:寡头制是一种由少数个人掌握绝对权力的政府形式。

温和主义:温和主义是一种通过采取中间立场或行动路线来避免左右两极的政府形式。

中间主义:中间主义是一种政府形式,追求以常识性方案恰当满足当前与未来的需求,在兼顾风险与能力的前提下维护公众信任、服务公共利益。

无政府主义:无政府主义否定权威本身,主张把社会划分为自我管理、自治的集体,而不是单一集权的国家。

军国主义:军国主义是一种国家领袖仅拥有名义控制权的意识形态,其行为更像军队的傀儡而非独立政治家,不断推进军队的议程,最终目标是迅速推行扩张政策。

规则

  • 可以把自己的意识形态强加于其他国家
  • 可派遣志愿军
  • 可以傀儡国一个国家
  • 可以筹备合作政府

紧张度限制

  • 制造战争目标:+50%
  • 加入阵营:+40%
  • 发送租借:+60%
  • 派遣志愿军:+40%
  • 保障独立:+40%

修正项

  • 意识形态偏移防御:–30%
  • 向他国提供民用情报:+20%
  • 对他国的陆军情报:+10%
  • 对他国的海军情报:+20%
  • 对他国的空军情报:+10%
  • 宣战对世界紧张度的影响:–75%
  • 加入阵营对世界紧张度的影响:–90%

开局即为不结盟的国家

专制派:

寡头派:

温和派:

中间派:

军国主义派:

  • 日本帝国

改变意识形态

一国可以通过四种方式改变其意识形态:

  • 在另一种意识形态支持率超过 50% 时举行选举。这会触发一个事件,使政权得以和平更替而无需内战。
主条目:Election事件
  • 发动政变(见下文)
  • 发动并打赢一场内战。冲突意识形态的支持率决定其开局能获得多少部队和州。
主条目:内战
  • 使用命令 set_ruling_party(意识形态)

下面列出的是在任命相应部长或另一种意识形态获得广泛支持时可能出现的事件。

事件 要求 平均发生时间 效果
[意识形态]崛起
  • 在任命改变意识形态的部长时触发
立即
  • 选项 1:内部支持
    • 提高政变几率
  • 选项 2:民众支持
    • 提高支持率增长事件的几率
政府/军队中的[意识形态]同情者
  • [意识形态]部长
500 天(若选择内部支持则为 250 天)
  • 使未来的政变成为可能。
阶级冲突加剧
  • 支持率至少 20%
365 天(若选择民众支持则约 182 天)
  • +5% 支持率
  • –5% 稳定度
士兵逃往共产党游击队
  • 支持率至少 30%
  • 只能触发一次
365 天(若选择民众支持则约 182 天)
  • +5% 支持率
  • 直到政府更迭:每天+0.05%支持率,-0,20%可招募人口
政变
  • 部长
  • 政府/军队中的同情者事件已发生
  • 非主要国家或傀儡国
  • :
    • 支持率至少 40%
    • 无法建立第二个中华人民共和国
  • :支持率至少 30%
100 天(若支持率至少 50% 则减半)
  • 立即改变该国的意识形态
  • 恐怖统治持续两年(+10%政治点数)
[月份]革命
  • 部长
  • 支持率至少 40%
  • 无法建立第二个中华人民共和国
365 天(若选择民众支持则 ×0.75)
  • 选项 1:内战
    • 以全国 60% 反对发动内战
    • 恐怖统治持续两年(+10%政治点数)
  • 选项 2:不做任何事
为法西斯主义而战的内战
  • 支持率至少 25%
365 天(若选择民众支持则 ×0.75)
  • 选项 1:内战
    • 以全国 70% 反对发动内战(若支持率至少 40% 则为 60%)
    • 恐怖统治持续两年(+10%政治点数)
  • 选项 2:不做任何事
法西斯突击队组建
  • 支持率至少 30%
  • 只能触发一次
365 天(若选择民众支持则减半)
  • +5% 支持率
  • 直到政府更迭:
    • 每天+0.05%支持率
    • +0.2%可招募人口
    • –5% 稳定度
共产主义的威胁
  • 支持率至少 25%
  • 至少有一个邻国是共产主义国家
365 天(若选择民众支持则减半)

+10% 支持率

[意识形态]示威
  • 非傀儡国
  • 支持率至少 50%
30 天
  • 选项 1:镇压
    • –10%支持率 –5%[意识形态.ADJ]革命者
  • 选项 2:无视
    • –5%[意识形态.ADJ]革命者
  • 选项 3:允许
    • 政府更迭
    • –5% 稳定度

参考资料


游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议