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德意志国

原页面:German Reich

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。

德意志国(简称德国)是中欧的一个主要国家,人口为65.6 M。德国拥有快速增长的军事工业和陆军,四周的国家很快可能就会发现自己被征服。它北邻丹麦,东邻波兰和捷克斯洛伐克,南邻奥地利和瑞士。西面则是法国、卢森堡、比利时和荷兰。

在许多方面,德国都是《钢铁雄心 IV》中的「主角」,无论从历史还是技术角度看都是如此:在历史向流程中,它是许多开局事件的主要推动力,通常也是第二次世界大战的挑起者,游戏中的许多事件和国策树都是为了营造一场与现实中大致相当的冲突。话虽如此,玩家可以自由改变事件走向,既可以改变德国的路线,也可以在别的国家抢尽风头。

历史背景

一战后的 1918/19 年十一月革命中德意志帝国崩溃后,魏玛共和国宣告成立,其名称取自召开制宪会议的德国城市。动荡不安的魏玛共和国一直存在到 1933 年纳粹党夺取政权,把国家变成由阿道夫·希特勒领导的法西斯独裁政权。到 1936 年,纳粹党已清除了大部分反对派,巩固了自己的权力,因而可以专心为下一场战争做准备。

德国是欧洲战场上最主要的轴心国。历史上,德意志国于 1939 年 9 月 1 日进攻波兰,从而挑起第二次世界大战,并在 1940 年 6 月 20 日征服法国后,对欧洲大陆建立起短暂却臭名昭著的霸权。德意志国随后于 1941 年 6 月 22 日入侵苏联。德意志国在 1945 年 5 月 4 日至 5 月 9 日间投降并覆灭,为第二次世界大战的欧洲战场画上句号。

事件

决议

Main articles: German决议, SS recruitment decisions

国策

德国国策树。
主条目:German national focus tree

德国 作为七个主要国家之一,拥有独特的国策树。

如果未启用「诸神黄昏」DLC,德国国策树可分为 7 个分支、25 个子分支,以及 1 个含 3 个子分支的分支:

发展现代机动战分支
这建立在德国陆军的基础上,并修改Deutsches Heer国家修正。
扩充德国空军分支
这建立在德国空军的基础上,并修改Luftwaffe国家修正。
加强德国海军分支
这建立在德国海军的基础上,并修改Kriegsmarine国家修正。
优先经济增长分支
这一分支着重于缓慢重建德国经济,并最终创造经济奇迹。
  • 修建帝国高速公路子分支
    这一共享子分支在德国全境及周边地区建造基础设施和铁路。
四年计划分支
这一分支着重让德国实现自给自足,并解锁一条特殊贸易法令,自给自足。在建造并获得更多资源后,它可能会改进该贸易法令。在建立起国家的军事工业后,它还能获得一条特殊经济法令。
重新武装莱茵兰分支
历史线起初会违背《凡尔赛条约》的规定,重新武装莱茵兰。玩家可以选择听取康斯坦丁·冯·纽赖特的意见,采取更为谨慎的做法。这样可以和平整合并核心化捷克斯洛伐克。玩家也可以转而追随约阿希姆·冯·里宾特洛甫,采取强硬立场并结交苏联。它还可能给德国带来组建帝国专员辖区和建立党卫军师的决议。
  • 重组秘密机构子分支
This gives bonuses to the nation's intelligence agency. It also gives special operatives, including Coco Chanel, if Germany controls 法兰西岛 (16) It is only available with the 抵抗运动 DLC enabled.
  • 元首原则子分支
这些焦点构建元首的核心圈子。它表现了元首最亲近的顾问之间的内斗。当玩家完成某位顾问的起始焦点后,他们就会自行开始完成下面的焦点,并根据顾问的不同给予加成。随后其中 3 人会晋升为帝国督导,并可能篡夺希特勒的地位,或者继续效忠于他。
  • 贿赂高级军官子分支
这一子分支雇用陆军将领并给予他们加成,同时给德国惩罚性师。
  • 德奥合并子分支
这一子分支给予德国在欧洲各地扩张的机会。
  • Demonstration of Military Achievements Sub-branch
If Germany keeps expanding by either occupying states, gaining subjects, or capitulating major powers, its leader will gain beneficial traits.
  • Demand Slovenia Sub-branch
This gives Germany expansion opportunities into the Balkan region.
  • Operation Sea Lion Sub-branch
This gives bonuses to naval invasion, with expansion to the British Isles and into the Americas. It will also give Germany the decision to make 帝国专员辖区 in the Americas.
  • Anti-Comintern Pact Sub-branch
This sub-branch focuses on expansion into eastern Europe, Asia and Africa. Germany may decide to help either the  中国 or the  日本 in the Sino-Japanese war. It will also give Germany the decision to make 帝国专员辖区 in Asia and Africa.
  • 秃鹰军团子分支
这一历史分支与反对派分支共享的焦点,让德国可以向西班牙内战派出志愿军。

以下分支仅在启用「诸神黄昏」DLC 时可用:

重整国防军分支
反对派分支会发动一场针对fascists的内战,以改变国家的发展方向。
  • 开启无产阶级革命子分支
This sub-branch prepares a civil war in order to convert Germany into a 共产主义 ideology. The left side focuses on the country's intelligence agency, while the right side focuses on the country's military.
  • Legacy of the Spartacus League Sub-branch
This makes the Spartacists the ruling 共产主义 faction, gets the 政治局 national spirit and spreads 共产主义 to other countries to influence them to become German volkskommissariats
  • Intervene in Spain/Assist Our Eastern Comrades Sub-branch
These focuses allows Germany to assist in either the Spanish Civil War or the War in China.
  • Liberate Austria Sub-branch
This shared section sparks 共产主义 revolutions around Europe with expansion to the Americas and Asia.
  • Nationalize Industries Sub-branch
This shared section builds industry in the country.
  • Proletarian Dictatorship Sub-branch
This gives war goals against other European countries, instead of the volkskommissariat system.
  • Sign the Second Treaty of Berlin Sub-branch
This allies with the  苏联 and divides Europe and creates spheres of influence.
  • 君主主义情绪子分支
This sub-branch restores  德国的 monarchy under Wilhelm II and rebuilds Germany after the Civil war. The player may instead have the Kaiser as a figure head as a military high command leads the country.
  • Re-establish Free Elections Sub-branch
Instead, the player may form a constitutional monarchy with Wilhelm III in the throne. It may ally with  法国 and gain war goals against remaining 法西斯主义 nations in Europe.
  • Realpolitik Sub-branch
The focuses under this sub-branch emphasize on expanding within the European continent.
  • Mitteleuropa Sub-branch
This section seeks to rebuild the Central Powers and builds the groundwork to a  欧洲联邦.
  • Restore the Holy Roman Empire Sub-branch
This hidden focus creates the Holy Roman Empire if Kaiserin Victoria is in power or if Germany decides to conquer  意大利 via focus. It will also replace the Reichstag building with the Volkshalle and gives a national spirit.
  • See to the Eastern Front/Restore the Brest-Litovsk Borders Sub-branch
These set Germany's expansion route towards Eastern Europe. Either by allying with the  Poles and other oppressed peoples against the  苏联 or carve up Eastern Europe under the plans of the Brest-Litovsk treaty.
  • Reject the Locarno Treaty Sub-branch
These focuses sets Germany's expansion towards  法国 and Western Europe.
  • Weltpolitik Sub-branch
These focuses set Germany's route of expansion outside of Europe by either allying the  英国 to expand around the world while negotiating with them, making enemies out of them in order to destroy the old colonial hegemony, or entering a friendship with  中国 to make spheres of influence in Asia.

以下分支仅在未启用「诸神黄昏」DLC 时可用:

反对希特勒分支
这一分支让德国可以通过内战把阿道夫·希特勒和纳粹党赶下台,并恢复德国君主制,以追求民主主义或non-aligned path。
  • 复兴德意志帝国子分支
This sub-branch restores  德国的 monarchy under Wilhelm II, re-creating the German Empire that fell in 1918 and gives war goals against the  英国 and the  法国, and allows for restoring the  Italian和 Austro-Hungarian monarchies; Germany can also choose to be subordinate to the  英国 and ally them while fighting against communist  法国. It also allies with eastern nations in order to crush the communist threat of the  苏联 in the east.
  • 重建国家子分支
This shared monarchist和民主主义 sub-branch rebuilds Germany after the civil war with industry and manpower bonuses.
  • 重新举行自由选举子分支(基础游戏)
This sub-branch creates a constitutional monarchy; it can happen under both Kaisers Wilhelm II and Wilhelm III. It creates a faction with  奥地利,  捷克斯洛伐克,  匈牙利,  南斯拉夫,  罗马尼亚,  荷兰,  比利时,  卢森堡,  挪威,  瑞典,  丹麦,  爱沙尼亚,  拉脱维亚,  立陶宛,  波兰, and  芬兰 in order to crush the  苏联 and other communist factions (like  法国 and any other country that turns communist through its focus tree). It also adds one more research slot than the regular five slots and gives boosts to nuclear technology.


国家精神

德国 开局拥有以下国家精神:


科技

科研

德国开局有 4 个可用科研槽;另有 1 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 卡车
  • 战间期装甲车
  • 山地步兵 I

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引防空炮

  • 改进型轻型坦克
  • 基础重型坦克
  • 基础引擎

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 II
  • 重型坦克 I
  • 基础驱逐舰
  • 基础深水炸弹
  • 被动声呐
  • 基础巡洋舰
  • 基础巡洋舰装甲方案
  • 基础型重型舰船
  • 基础潜艇
  • Panzerschiff
  • Pre-Dreadnought

  • 基础轻型火炮
  • 基础重口径炮组
  • 改进型舰载鱼雷发射器
  • 运输船
  • 触发水雷
  • 布雷潜艇
  • 基础小型机身
  • 基础中型机身
  • 战间期大型机体
  • 战间期运输机
  • Bombs
  • 轻机枪
  • 机炮 I
  • 照相侦察
  • 空投鱼雷
  • 飞机构造
  • 发动机 II

没有唯有鲜血时:

  • 战斗机 I
  • 近距离空中支援 I
  • 海军轰炸机 I
  • 战术轰炸机 I
  • 战略轰炸机 I
  • 战间期运输机
  • 燃料储存
  • 合成石油实验
  • 燃料精炼 I
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 机动战争
  • 贸易封锁
  • 战场支援
陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 改进型步兵装备 I
  • 步兵装备 II
  • 支援武器 II
  • 卡车
  • 战间期装甲车
  • 伞兵 I
  • 山地步兵 I

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引防空炮
  • 战间期火炮
  • 牵引式反坦克炮

  • 改进型轻型坦克
  • 基础中型坦克
  • 基础重型坦克
  • 基础引擎

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 II
  • 中型坦克 I
  • 重型坦克 I
  • 基础驱逐舰
  • 基础深水炸弹
  • 被动声呐
  • 改进型巡洋舰
  • 倾斜舷侧装甲方案
  • 基础型重型舰船
  • 基础型航空母舰
  • 基础潜艇
  • Panzerschiff
  • Pre-Dreadnought
  • 袖珍潜艇

  • 基础轻型火炮
  • 改进型重口径炮组
  • 改进型舰载鱼雷发射器
  • 运输船
  • 触发水雷
  • 布雷潜艇
  • 基础小型机身
  • 基础中型机身
  • 战间期大型机体
  • 战间期运输机
  • Bombs
  • 轻机枪
  • 机炮 I
  • 照相侦察
  • 空投鱼雷
  • 飞机构造
  • 发动机 II

没有唯有鲜血时:

  • 战斗机 I
  • 近距空中支援 II
  • 海军轰炸机 I
  • 重型战斗机 I
  • 战术轰炸机 I
  • 战略轰炸机 I
  • 战间期运输机
  • 高级机床
  • 分散工业 IV
  • 建造 IV
  • 燃料储存
  • 合成石油实验
  • 石油加工
  • 燃料精炼 II

  • 无线电
  • 腔体磁控管
  • 计算机器
  • 基础筑垒

未启用《抵抗运动》:

  • 加密 - 多表替换密码
  • 解密 - 频率分析
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 机动战
    • 摩托化步兵(:200)
    • 机动侦察与突击(:150)
    • 任务类型战术(:100)
  • 贸易封锁
  • 战场支援
    • 空域优势(:100)
    • 精确打击(:50)

外观名称

德国 为各种科技与装备设有一些独特名称,列于此处。请注意,通用名称不在此列。

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944
支援武器 MG 08 与 leichter Minenwerfer MG 34 与 5 cm Granatwerfer 36 MG 42 与 8 cm Granatwerfer 34 MG 45 与 12 cm Granatwerfer 42
步兵装备 Gewehr 98 Karabiner 98k MP 38 MP 43
步兵反坦克 Panzerfaust 30 Panzerschreck
摩托化步兵 Opel Blitz
机械化 Sd.Kfz. 11 Sd.Kfz. 251 Sd.Kfz. 251/20
两栖牵引车 LWS LWS II
装甲车 Sdkfz 222 Sdkfz 231 Puma
Armor techs
科技年份 两栖 轻型(反坦克/自行火炮/防空) 中型(反坦克/自行火炮/防空) 现代(反坦克/自行火炮/防空) 重型(反坦克/自行火炮/防空) 超重型(反坦克/自行火炮/防空)
1918 Leichttraktor
1934 Panzer I (Marder II / Bison / FlakPz I) Grosstraktor(Sturer Emil/无/无)
1936 Panzer II(Marder III/Wespe/FlakPz Luchs)
1938 Schwimmpanzer II Panzer III(StuG III/蟋蟀/Möbelwagen)
1940 Panzer IV(JagdPz IV/野蜂/Ostwind) Tiger(Elefant/突击虎/无)
1941 Leopard (JagdLeopard / WT Leopard / FlakPz 1602) Maus (Jagdmaus / GW E-100 / FlakMaus)
1943 Panther(猎豹/灰熊/Wirbelwind) 虎王(Jagdtiger/GW Tiger/无)
1945 E-50(E-25/无/球形闪电)
备注:如果没有一步不退,中型坦克 I 和 II 会晚一年解锁。两栖坦克随后在 1940 年和 1942 年解锁,其中第二种名为 Tauchpanzer III。
Artillery techs
科技年份 防空炮 火炮 火箭炮 反坦克炮
1934 10,5-cm LeFH 18
1936 2 cm FlaK 30 3,7 cm PaK 36
1939 15-cm sFH 18
1940 2 cm Flakvierling 38 Nebelwerfer 41 7,5 cm PaK 40
1942 15-cm Kanone 18
1943 8.8 cm FlaK 41 21 cm Nebelwerfer 42 12,8 cm PaK 44
Aircraft techs (without )
科技年份 近距空中支援(舰载) 战斗机(舰载) 海军轰炸机(舰载) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 侦察机 运输机
1933 He 51 Do 23 NA Ju 24
1936 Ju 87 (Ju 87 C『Stuka』) Bf 109 (Ar 197) Do 22 (Fi 167) Bf 110 He 111 Do 19 Hs. 126
1940 Ju 87 G『Kanonenvogel』 (Ju 88 C) Fw 190 (Bf 109 T) Ar 196 (Ar 195) Me 410『Hornisse』 Ju 88 A He 177『Greif』 Fw 189 Ju 52
1944 Hs-129 (Ju 187 C) Ta 152 (BV 155) Fw 300 (Ar 215) Ju 388 Ju 188 Ta 400 Ju 352
喷气发动机技术
1945 Me 262『Schwalbe』 Hs 132
1950 He 162 Ar 234『Blitz』 H.XVIII

地理

1936 年,德意志国是欧洲最大的国家之一,横跨西欧和中欧的一部分,从莱茵河到西里西亚,从北海和波罗的海到阿尔卑斯山。从北方按顺时针方向,德国与丹麦、波兰、捷克斯洛伐克、奥地利、瑞士、法国、卢森堡、比利时以及荷兰接壤。此外,东普鲁士这块飞地北起波罗的海,东北至立陶宛,东、南、西三面与波兰相邻。莱茵兰和摩泽兰这两个边境州在 1936 年处于非军事化状态,德意志国在完成「莱茵兰」国策之前,或在完成该焦点前就被卷入战争之前,都不能把军队开进该地区。

海岸线主要由平坦的可耕地和东弗里斯兰沼泽组成,二者共同构成北欧平原的一部分。德国内陆大部分地区森林密布,其中最著名的是靠近阿尔萨斯边境的黑森林地区。与捷克斯洛伐克接壤的边境以丘陵为主。与瑞士和奥地利接壤的南部边境地势较为多山,不过战前德国版图内实际包含的阿尔卑斯山区领土极少;博登湖(Bodensee)构成与瑞士和奥地利南部边境的一部分。莱茵河与多瑙河都有一部分流经德国,分别流向北海和黑海,而易北河、奥得河和威悉河则都流向德国海岸以及汉堡、什切青和不来梅等主要港口。基尔运河横穿德国石勒苏益格-荷尔斯泰因州,连接北海与波罗的海,使德国及盟国船只可以绕过丹麦海峡。

德国有许多大型城市区域,大多数德国州都至少拥有一座主要城市。从战略角度看,首都柏林以及区域中心法兰克福和慕尼黑是最重要的城市,西北部庞大的莱茵-鲁尔城市群也是一个关键的高度工业化地区。德国最大的海军基地位于威廉港和基尔,而且即便按欧洲标准衡量,这个国家的基础设施水平总体上也相当高。

德国拥有 24 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
巴登 巴登-巴登 弗赖堡 卡尔斯鲁厄 康斯坦茨 米尔海姆 0
1
10
0
1
森林 (2)
丘陵 (4)
山地 (1)
密集城市区 2,056,854
勃兰登堡 柏林 勃兰登堡 马格德堡 波茨坦 泽洛 维滕贝格 50
0
5
0
1
0
森林 (10)
平原 (4)
城市 (2)
特大都市区 7,265,029
埃尔姆兰-马祖里 阿伦施泰因 莱克 3
0
森林 (7)
平原 (4)
发达乡村区 1,238,108
弗兰肯 科堡 纽伦堡 维尔茨堡 2
10
2
森林 (5)
丘陵 (3)
平原 (3)
城市 (1)
城市区 2,508,159
汉诺威 布伦瑞克 不来梅 布克斯特胡德 库克斯港 汉诺威 吕讷堡 0
5
0
2
10
1
森林 (8)
丘陵 (2)
沼泽 (1)
平原 (5)
城市 (2)
密集城市区 2,438,286
黑森 达姆施塔特 埃德湖大坝 法兰克福 卡塞尔 美因茨 威斯巴登 0
0
20
3
2
2
森林 (10)
丘陵 (1)
平原 (2)
城市 (1)
密集城市区 3,798,235
后波美拉尼亚 科斯林 什切青 斯托尔普 3
5
0
森林 (8)
平原 (5)
城市 (1)
发达乡村区 1,124,417
荷尔斯泰因 汉堡 海德 基尔 20
0
10
沼泽 (1)
平原 (3)
城市 (2)
密集城市区 3,095,630
柯尼斯堡 柯尼斯堡 10 森林 (1)
平原 (4)
城市 (1)
城市区 2,140,234
下西里西亚 布雷斯劳 利格尼茨 瓦尔登堡 10
1
0
森林 (4)
丘陵 (4)
平原 (3)
城市 (1)
密集城市区 3,052,726
梅克伦堡 吕贝克 罗斯托克 什未林 3
5
0
森林 (2)
平原 (4)
发达乡村区 836,353
摩泽尔兰 比特堡 科布伦茨 萨尔布吕肯 特里尔 1
0
5
3
森林 (6)
丘陵 (1)
平原 (2)
大都市区 3,027,739
下巴伐利亚 Regensburg 3 森林 (6)
丘陵 (1)
平原 (3)
城市区 1,453,365
上巴伐利亚 奥格斯堡 慕尼黑 罗森海姆 3
20
0
森林 (4)
山地 (4)
平原 (3)
城市 (1)
城市区 2,679,413
东部边区 屈斯特林 1 森林 (7) 城市区 1,250,840
莱茵兰 亚琛 波恩 杜塞尔多夫 埃森 科隆 0
0
0
10
5
森林 (4)
平原 (3)
城市 (2)
特大都市区 6,144,743
萨克森 开姆尼茨 德累斯顿 莱比锡 2
5
5
森林 (3)
丘陵 (5)
平原 (1)
城市 (2)
大都市区 5,592,576
石勒苏益格 弗伦斯堡 尼比尔 3
0
平原 (3) 乡村区 152,520
图林根 爱尔福特 哈雷 耶拿 魏玛 5
0
2
1
森林 (3)
丘陵 (2)
平原 (4)
密集城市区 3,005,214
上西里西亚 格莱维茨 奥波莱 5
3
森林 (1)
平原 (3)
城市 (1)
城市区 1,402,591
前波美拉尼亚 格赖夫斯瓦尔德 新施特雷利茨 吕根 施特拉尔松德 0
1
0
1
森林 (3)
平原 (4)
发达乡村区 1,006,221
威悉-埃姆斯 埃姆登 明斯特 奥尔登堡 奥斯纳布吕克 威廉港 1
5
0
0
5
沼泽 (2)
平原 (8)
城市区 2,058,467
威斯特法伦 比勒费尔德 多特蒙德 哈姆 默讷水库 0
5
0
0
森林 (2)
平原 (7)
城市 (1)
密集城市区 5,109,333
符腾堡 斯图加特 乌尔姆 20
3
森林 (4)
丘陵 (5)
湖泊 (1)
平原 (1)
城市 (1)
密集城市区 3,076,854

政治

德意志国开局基础值为 75% 和 30%。经修正后这些数值提升到 81% 和 35%。

意识形态

Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei(法西斯主义)

  • 可以强迫另一个国家的政府采纳相同的意识形态。
  • 可派遣志愿军
  • 与主要国家交战时制造战争目标所需时间:-80%

政党

德国的开局政党。

Political parties, 1936 & 1939
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
德国中央党(中央党) 35% 康拉德·阿登纳
德国共产党(KPD) 10% 威廉·皮克
德国国家社会主义工人党(NSDAP) 40% 阿道夫·希特勒
德国民族人民党(DNVP) 15% 通用

国家领袖

德国可能的领导人。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

保守主义
康拉德·阿登纳 Deutsche Zentrumspartei Traditionalist 初始民主派领袖
  • 通过「君主制妥协」焦点
  • 通过「君主制妥协」焦点
  • 通过「重新举行自由选举」国策
    • 事件民主的回归

社会主义
汉斯·福格尔 Sozialdemokratische Partei Deutschlands 坚定的社会民主主义者
  • 通过「重新举行自由选举」国策
    • 事件民主的回归

斯大林主义
威廉·皮克 Kommunistische Partei Deutschlands 坚定的斯大林主义者 初始共产主义领袖
  • 通过事件[德国] 的共产主义内战

斯大林主义
瓦尔特·乌布利希 Kommunistische Partei Deutschlands 固执的共产主义组织者
  • 如果恩斯特·台尔曼是不获释出狱的
    • 通过「人民的胜利」焦点

完成「无产阶级专政」焦点后,特质被替换为「坚定的斯大林主义者」


列宁主义
坚定的斯大林主义者
  • 通过「与苏联的防御条约」国策
    • 事件[苏联] 赞同我们的阵营选择

列宁主义
恩斯特·台尔曼 Kommunistische Partei Deutschlands 坚定的共产党人
  • 如果恩斯特·台尔曼获释出狱
    • 通过「人民的胜利」焦点
Kommunistische Arbeiterpartei 坚定的共产党人
  • 通过「斯巴达克同盟的遗产」国策
    • 事件人民的领袖

列宁主义
海因里希·布兰德勒 Kommunistische Arbeiterpartei 务实的工会成员
  • 通过「斯巴达克同盟的遗产」国策
    • 事件人民的领袖

马克思主义
奥托·格罗提渥 Kommunistische Arbeiterpartei 务实的社会主义者
  • 政治点数获取:+10%
  • 政治顾问花费:-25%
  • 改善关系意见:+10%
  • 稳定度:+10.00%
  • 对民主主义外交的接受度:+25
  • 宗主国影响:-0.10
  • 通过「斯巴达克同盟的遗产」国策
    • 事件人民的领袖

纳粹主义
阿道夫·希特勒 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 每周战争支持度(战斗伤亡):+0.10%
  • AI 修正:期望师数量系数:+20%
  • 政治点数获取:+10%
  • 顺从度增长速度:-2%
  • 抵抗度目标:+5%

开局领导人如果「重组国防军」和/或「元首原则」焦点已完成,「元首」可以升级


纳粹主义
海因里希·希姆莱 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 每日政治点数获取:+0.25
  • 驻军受到的伤害:-25%
  • 外国颠覆活动效率:-30%
  • 非核心人力:+2.00%
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 特工栏位:+1
  • 反情报:+0.20
  • 战斗中获得的情报:+25.00%
  • 如果完成「吸收谍报局」国策
    • 通过「一位强有力的继承人」焦点
元首(Der Führer)
  • 每日政治点数获取:+0.25
  • 驻军受到的伤害:-25%
  • 外国颠覆活动效率:-30%
  • 非核心人力:+4.00%
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 特工栏位:+1
  • 反情报:+0.20
  • 战斗中获得的情报:+25.00%
  • 抵抗度增长速度:-15%
  • 顺从度增长速度:-10%
  • 特种部队容量倍率:+5%
  • 如果完成「强化武装党卫军」国策
    • 通过「一位强有力的继承人」焦点
– –
  • 通过 奥斯特阴谋 事件链
    • 事件元首已死
    • 事件密谋成功
  • 通过事件发现希特勒已死亡

纳粹主义
赫尔曼·戈林 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点
– –
  • 通过 奥斯特阴谋 事件链
    • 事件元首已死
    • 事件密谋成功

纳粹主义
弗里茨·托特 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点

纳粹主义
阿尔贝特·施佩尔 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点

纳粹主义
约瑟夫·戈培尔 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 每日政治点数获取:+0.25
  • 战争支持度:+10.00%
  • 每日法西斯主义支持度:+0.20
  • 政党支持率稳定度修正:+10%
  • 投降界限:+10%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:+10.00%
  • 防御战争惩罚稳定度修正:+10.00%
  • 特工栏位:+2
  • 提升意识形态任务效果:+15%
  • 强化抵抗效率:+15%
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点

纳粹主义
鲁道夫·赫斯 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点

纳粹主义
马丁·鲍曼 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 元首(Der Führer)
  • 每日政治点数获取:+0.25
  • 政治顾问花费:-50%
  • 理论家成本:-25%
  • 陆军参谋长成本:-25%
  • 海军参谋长成本:-25%
  • 空军参谋长成本:-25%
  • 最高统帅部成本:-25%
  • 可招募人口系数:+5%
  • 政治点数获取:+15%
  • 征兵法案成本:-25%
  • 贸易法案成本:-25%
  • 经济法案成本:-25%
  • 科研速度:+5.00%
  • 通过「一位强有力的继承人」焦点

纳粹主义
爱娃·布劳恩 Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei 铁娘子
  • 战争支持度:+15.00%
  • 制造战争目标时间:-10%
  • 意识形态偏移防御:+50%
  • 师攻击:+5%
  • 师防御:+5%
  • 师恢复速度:+5%
  • 通过 奥斯特阴谋 事件链
    • 事件元首已死
    • 事件密谋成功

纳粹主义
奥托·施特拉塞尔 革命民族社会主义者战斗同盟 革命民族主义者

Despotism
奥古斯特·冯·马肯森 军政府 大战英雄
  • 战争支持度:+5.00%
  • 稳定度:+5.00%
  • 师在本土州上的攻击:+10%
  • 师在核心领土上的防御:+10%
  • 师恢复速度:+5%
  • 通过「重整国防军」或「反对希特勒」国策
    • 事件国防军军官挑战希特勒

Despotism
威廉二世 Deutschnationale Volkspartei 反民主的帝国人脉
  • 政治点数获取:-10%
  • 改善关系意见:-15%
  • 政治顾问花费:-25%
  • 贸易法案成本:-25%
  • 征兵法案成本:-25%
  • 经济法案成本:-25%
  • 最高统帅部成本:-25%
  • 空军参谋长成本:-25%
  • 陆军参谋长成本:-25%
  • 海军参谋长成本:-25%
  • 通过「皇帝归来」或「德皇回归」国策
    • 事件德皇重返德国
    • 事件威廉二世获释
  • 通过荷兰援助了德国内战

Despotism
威廉三世 Deutschnationale Volkspartei 受拥戴的傀儡领袖
  • 稳定度:+5.00%
  • 通过「皇帝归来」或「德皇回归」国策
    • 事件荷兰阻止德皇归来
    • 事件威廉二世获释
    • 事件威廉二世逝世
    • 事件奥古斯特·冯·马肯森逝世
    • 通过事件链:在法国支持荷兰之后,后者拒绝移交威廉二世
  • 通过荷兰援助了德国内战

Despotism
威廉四世 Deutschnationale Volkspartei – –
  • 通过 奥斯特阴谋 事件链
    • 事件密谋成功

Despotism
Victoria Deutschnationale Volkspartei 人民皇后维多利亚三世
  • 每周稳定度:+0.10%
  • 稳定度:+5.00%
  • 战争支持度:+5.00%
  • 师在核心领土上的防御:+10%
  • 政治点数获取:+15%

  • 稳定度:+5.00%
  • 事件兴登堡号在伦敦起火

Despotism
埃里希·雷德尔 Deutschnationale Volkspartei/Militärregierung 海军总司令部
  • 舰队协同:+15%
  • 舰船回收率:+10.0%
  • 海军经验 获取:每日 +0.08
  • 师组织度:-5%
  • 通过事件德国海军的政变

Despotism
第四次最高陆军司令部 Oberste Heeresleitung Oberste Heeresleitung
  • 政治点数获取:-15%
  • 稳定度:-10.00%
  • 最大计划系数:+10.0%
  • 陆军经验获取:+10%
  • 海军经验获取:+10%
  • 空军经验获取:+10%
  • 最高统帅部成本:-25%
  • 空军参谋长成本:-25%
  • 陆军参谋长成本:-25%
  • 海军参谋长成本:-25%
  • 通过「军事独裁」焦点

国名

德国可能的国名。

同上 国家名称 Condition
德意志共和国
德意志王国
德国过渡政府
德意志社会主义共和国
德国苏占区 共产主义 苏联的傀儡国
德意志国
德意志帝国
德国军政府
德意志帝国
[宗主国的]占领区 [宗主国] 的受监管州
[宗主国的]德国 [宗主国] 的附属国

外交

作为一个法西斯国家,德意志国开局时与世界上大多数国家的关系都略为负面。在欧洲,只有意大利与德意志国保持正面关系。《凡尔赛条约》使德国与比利时、卢森堡的边境以及荷兰和法国的一部分非军事化。游戏开始时德意志国是轴心国的领袖,但在大战役开局时还没有任何盟友。德国可以通过国策成立德意志帝国,通过决议成立大德意志国或神圣罗马帝国。如果德国转为民主主义,还可以通过决议成立欧洲联盟(若因雅尔塔会议被分裂,西德也可以成立欧盟,但东德不能成立欧盟)。

就核心领土而言,除了通过任何可成立国家获得的核心领土之外,德国还能获得以下核心领土:奥地利(通过「德奥合并」焦点,或通过一个事件——如果德国是民主主义或未结盟主义并与奥地利同处一个阵营,该事件就会触发,它有 90% 的概率给出肯定答复,从而吞并奥地利并将其核心化)、西波兰(即使波兰拒绝,也能通过「但泽或战争」把但泽核心化;如果苏联征服波兰并割让西波兰,德国将获得整个西波兰的核心,即使它在签署条约后点了「反对希特勒」;君主制德国若点「以但泽换保障」且波兰接受,可获得但泽、波森和卡托维兹的核心;民主德国若与波兰同处一个阵营、波兰是民主主义或未结盟主义、德国已完成「巨大的红色威胁」焦点、波兰正与苏联交战,且波兰已把超过 30% 的胜利点丢给苏联,就能收回但泽和波兹南)、阿尔萨斯-洛林(如果德国点「重新整合卢森堡与阿尔萨斯-洛林」——这也会把卢森堡核心化——或是君主制并点「恢复帝国领地」),以及苏台德地区(如果德国点「索取苏台德」且同盟国和捷克斯洛伐克都同意,或者如果捷克斯洛伐克完成「交出苏台德」焦点)。

参谋与设计商

人员

德国 的部长与军事幕僚

政治顾问
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
奥托·施特拉塞尔 革命民族主义者



显示条件:
  • 已完成「驱逐共产党人」焦点
  • 拥有国家标记 GER_strasserism_relevant_in_germany_flag
150
赫尔曼·戈林 四年计划监督人
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 不已完成「帝国督导戈林」焦点

显示条件:
  • 成为核心圈子成员时不可见
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
150
约阿希姆·冯·里宾特洛甫 帝国外交部长
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 制造战争目标时间:-15%
  • 阵营贸易协定好感度系数:+10.00%
  • 同意识形态月度好感:+5.0
  • 以下条件之一必须成立:
    • 以下所有条件都必须为真:
    • 重新扶植的纳粹领导层

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 重新扶植的纳粹领导层
    • 以下所有条件都必须为真:
      • 不已完成「倾听冯·纽赖特的担忧」焦点
      • 不已完成「反对希特勒」焦点
50
康斯坦丁·冯·纽赖特 帝国外交部长
  • 改善关系维持花费:-50%
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 宗主国影响:-0.10
  • 顺从度增长速度:+1%
  • 外国颠覆活动效率:-25%
  • 当前执政党为不 共产主义
  • 已完成「倾听冯·纽赖特的担忧」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重组国防军」焦点
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
50
弗里茨·托特 帝国工程师
  • 重新扶植的纳粹领导层

显示条件:
  • 重新扶植的纳粹领导层
150
阿尔贝特·施佩尔 帝国建筑师
  • 重新扶植的纳粹领导层

显示条件:
  • 重新扶植的纳粹领导层
150
亚尔马·沙赫特 MEFO 票据设计者
  • 拥有修正:梅福券
  • 当前执政党为不 共产主义
  • 瓦尔特·冯克 不 被聘为顾问

显示条件:
75
瓦尔特·冯克 帝国经济部长
  • 消费品工厂系数:-10%
  • 补给中心建造速度:+15%
  • 资源匮乏惩罚:-5%
  • 免费维修:+15%
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 亚尔马·沙赫特 不 被聘为顾问
  • 路德维希·艾哈德 不 被聘为顾问

显示条件:
150
约瑟夫·戈培尔 帝国宣传部长
  • 重新扶植的纳粹领导层
  • 以下条件之一必须成立:
    • 是不 受监管国
    • 不已完成「帝国督导戈林」焦点

显示条件:
  • 重新扶植的纳粹领导层
150
鲁道夫·赫斯 同侪之首
  • 同意识形态月度好感:+100%
  • 政治点数获取:+10%
  • 不是否拥有国家标记 flight_of_hess
  • 瓦尔特·冯克 不 被聘为顾问
  • 不已完成「党务总理赫斯」焦点
  • 以下条件之一必须为真

显示条件:
  • 成为核心圈子成员时不可见
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
150
海因里希·希姆莱 恐怖亲王
  • 驻军受到的伤害:-25%
  • 外国颠覆活动效率:-30%
  • 非核心人力:+2.00%
  • 以下条件之一必须为真
  • 不已完成「帝国督导希姆莱」焦点

显示条件:
  • 成为核心圈子成员时不可见
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
150
马丁·鲍曼 元首秘书
  • 鲁道夫·赫斯 不 被聘为顾问
  • 不已完成「党务总理鲍曼」焦点
  • 以下条件之一必须为真

显示条件:
  • 成为核心圈子成员时不可见
  • 当前执政党是法西斯主义
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
150
莱尼·里芬斯塔尔 电影导演
  • 每周战争支持度(战斗伤亡):+0.10%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:+5.00%
  • 防御战争惩罚稳定度修正:+5.00%
  • 意识形态偏移防御:+15%
  • 以下条件之一必须成立:
    • 重新扶植的纳粹领导层
    • 已完成「资助电影部门」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
150
弗朗茨·泽尔特 帝国劳工部长
  • 以下条件之一必须成立:

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
150
汉斯·克尔 帝国教会事务部长
  • 政治点数获取:+5%
  • 政党支持率稳定度修正:+10%
  • 抵抗度增长速度:-3%
  • 科研速度:-2.50%
  • 每周战争支持度(敌方轰炸):+0.20%
  • 以下条件之一必须成立:
  • 不已完成「党卫军的霸权」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
150
莱因哈德·海德里希 帝国安全总局局长
  • 抵抗度增长速度:-5%
  • 向他国提供民用情报:-0.2%
  • 对他国的陆军情报:-0.2%
  • 特工栏位:+1
  • 以下条件之一必须成立:

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
150
莱因哈德·海德里希 帝国安全总局局长
  • 抵抗度增长速度:-5%
  • 师在核心领土上的防御:+2%
  • 外国颠覆活动效率:-25%

显示条件:
  • 不已完成「反对希特勒」焦点
150
威廉·卡纳里斯 阿勃维尔局长
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-20%
  • 已建立情报机构
  • 不已完成「重组秘密机构」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点

显示条件:
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
汉斯·奥斯特 反法西斯特工
  • 已完成「反对希特勒」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
150
阿尔弗雷德·胡根贝格 君主派媒体大亨
  • 每日中立主义支持度:+0.10
  • 战争惩罚稳定度修正:+10.00%
  • 已完成「复兴德意志帝国」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
卡尔·弗里德里希·格德勒 物价专员
  • 资源匮乏惩罚:-5%
  • 资源获取效率:+5%
  • 贸易协定意见系数:+15%
  • 消费品工厂系数:-5%
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「复兴德意志帝国」焦点
    • 已完成「追求保守价值观」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
尤利乌斯·勒伯尔 人脉广通的公民
  • 政治点数获取:+5%
  • 稳定度:+5.00%
  • 意识形态偏移防御:+15%
  • 已完成「重新举行自由选举」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「复兴德意志帝国」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
库尔特·舒马赫 民主改革者
  • 已完成「重新举行自由选举」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「复兴德意志帝国」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
特奥多尔·豪斯 自由派记者
  • 已完成「君主主义情绪」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「复兴德意志帝国」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
汉斯·路德 前帝国银行行长
显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
150
路德维希·艾哈德 经济改革者
  • 贸易法案成本:-33%
  • 经济法案成本:-33%
  • 消费品工厂系数:-15%
  • 已完成「优先经济增长」焦点
  • 瓦尔特·冯克 不 被聘为顾问

显示条件:
  • 不已完成「优先四年计划」焦点
150
赫尔曼·埃尔哈特 自由军团指挥官
  • 当前执政党为中立主义
  • 已完成「重建自由军团」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
  • 不已完成「君主制妥协」焦点
150
阿道夫·弗里德里希·冯·梅克伦堡 殖民地事务国务秘书
显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
威廉·冯·盖尔 君主派法学家
  • 政治点数获取:+5%
  • 稳定度:+5.00%
  • 每周战争支持度(战斗伤亡):+0.10%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:+5.00%
  • 防御战争惩罚稳定度修正:+5.00%
  • 已完成「君主主义情绪」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
安德烈亚斯·赫梅斯 粮食与农业部长
  • 已完成「君主主义情绪」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
150
迪特里希·朋霍费尔 有影响力的牧师
显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
150
恩斯特·台尔曼 共产主义革命者
  • 恩斯特·台尔曼已获释出狱
  • 恩斯特·台尔曼不是国家领导人

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
恩斯特·台尔曼 共产主义革命者 150
瓦尔特·乌布利希 固执的共产主义组织者
  • 瓦尔特·乌布利希不是国家领导人
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「开启无产阶级革命」焦点
    • 当前执政党是共产主义
  • 不已完成「复兴德意志帝国」焦点

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「复兴德意志帝国」焦点
150
威廉·蔡塞尔 情报协调员
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-20%
  • 已完成「正式成立情报部门」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
奥托·吕勒 马克思主义哲学家
  • 已完成「斯巴达克同盟的遗产」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
赫尔曼·东克尔 工人教育家
显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 以下条件之一必须成立:
    • 以下条件之一必须成立:
    • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
奥古斯特·塔尔海默 斯达汉诺夫式集体主义者
  • 工厂产出: +5%
  • 资源获取效率:+5%
  • 资源匮乏惩罚:-5%

显示条件:
  • 以下条件之一必须成立:
    • 当前执政党为不 法西斯主义
    • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 以下条件之一必须成立:
    • 以下条件之一必须成立:
    • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
伯恩哈德·贝斯特莱因 社会主义抵抗战士
  • 已完成「开启无产阶级革命」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「君主主义情绪」焦点
150
理论家
肖像 名称 特质 效果 要求 () 花费
维尔纳·冯·布隆贝格 大战略专家
  • 大作战计划(大学说)精通获取:+15.00%
  • 不已完成「重组国防军」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重组国防军」焦点
150
埃里希·冯·曼施坦因 机动战专家
  • 机动战(大学说)精通获取:+15.00%
– 150
海因茨·古德里安 闪电战理论家
  • 机动战(大学说)精通获取:+15.00%
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+10%
  • 已完成「采纳新装甲学说」焦点
200
阿尔弗雷德·萨尔韦希特 潜艇专家
  • 贸易封锁(大学说)精通获取:+15.00%
  • 已完成「狼群战术」焦点
150
W·冯·里希特霍芬 近距空中支援倡导者
  • 战场支援(大学说)精通获取:+15.00%
– 150
瓦尔特·韦弗 空战理论家 – 100
恩斯特·乌德特 俯冲轰炸机
  • 空军学说花费:-10%
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
  • 已完成「俯冲轰炸机」焦点
100
奥托·齐利亚克斯 海军理论家 – 100
陆军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 () 花费
维尔纳·冯·弗里奇 Oberkommando des Heeres
  • 火炮攻击:+15%
  • 火炮防御:+10%
  • 最大计划系数:+10.0%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.30
  • 维尔纳·冯·弗里奇尚未在其他地方被雇用
  • 已完成「普鲁士炮兵学说」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重新武装莱茵兰」焦点
  • 不已完成「君主制妥协」焦点
  • 不已完成「开启无产阶级革命」焦点
100
路德维希·贝克 陆军组织(专家) – 100
威廉·凯特尔 陆军操练(专家)
显示条件:
100
弗朗茨·哈尔德 陆军进攻(专家)
  • 已完成「灌输任务式指挥」焦点
100
W. 冯·布劳希奇 陆军机动(专家)
  • 已完成「发展现代机动战」焦点
100
海军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 () 花费
卡尔·邓尼茨 商业袭击(天才)
  • 运输船队袭击效率:+20%
  • 海军经验 获取:每日 +0.40
  • 已完成「贸易封锁」焦点
200
埃里希·雷德尔 海军机动(专家)
  • 埃里希·雷德尔不是国家领导人
100
罗尔夫·卡尔斯 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
空军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 () 花费
阿尔贝特·凯塞林 空军改革者(专家) – 100
赫尔曼·戈林 帝国元帅(专家)
  • 以下条件之一必须成立:

显示条件:
100
里特尔·冯·格莱姆 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
  • 已完成「扩充德国空军」焦点
100
赫尔穆特·维尔贝格 地面支援(天才)
  • 当前执政党为不 法西斯主义
  • 已完成「重组德国空军」焦点
100
最高统帅部
肖像 名称 特质 效果 要求 () 花费
格特·冯·伦德施泰特 陆军重整(专家)
  • 师恢复速度:+8%
– 100
维尔纳·冯·弗里奇 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
  • 如果拥有「诸神黄昏」
    • 维尔纳·冯·弗里奇尚未在其他地方被雇用
  • 不已完成「重组国防军」焦点

显示条件:
  • 不已完成「重组国防军」焦点
100
埃尔温·隆美尔 装甲(天才)
  • 装甲攻击:+15%
  • 装甲防御:+15%
  • 已完成「采纳新装甲学说」焦点
200
库尔特·施图登特 空降突击(专家)
  • 伞兵组织度系数:+180%
  • 伞兵防空:+15%
  • 已完成「伞兵」焦点
100
保罗·冯·莱托-福尔贝克 隐蔽(专家)
  • 敌方空中支援:-10.00%

显示条件:
  • 当前执政党是中立主义
  • 拥有全局标记:von_lettow_is_in_a_country
100
京特·吕特晏斯 舰队后勤(专家)
  • 海军最大射程系数:+10%
– 100
费迪南德·舍尔纳 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
– 100
埃里希·拜 海军防空(专家)
  • 海军防空攻击:+15%
– 100
维克托·许策 潜艇(专家)
  • 潜艇攻击:+10%
  • 潜艇防御:+5%
– 50
胡戈·施佩勒 近距离空中支援(专家)
  • 空中支援任务效率:+10%
  • 对地攻击系数:+5%
  • 已完成「俯冲轰炸机」焦点
100
埃哈德·米尔希 战术轰炸(专家)
  • 地面支援:+15%
  • 已完成「战术轰炸机」焦点
100
罗伯特·克瑙斯 战略轰炸(专家)
  • 轰炸机防御:+2%
  • 战略轰炸:+5%
  • 已完成「乌拉尔轰炸机计划」焦点
100
约瑟夫·卡姆胡贝尔 轰炸机拦截(专家)
  • 拦截任务效率:+10%
– 100
阿尔弗雷德·贝克尔 适应性强的工程师
  • 装备改装速度:+10%
  • 装备缴获比率修正:+5%
  • 民用转军用工厂花费:-15%
  • 已完成「回收缴获装备」焦点
100
瓦尔特·多恩贝格尔 导弹部门主管
  • 空气动力学与航空电子学特殊项目 速度:+10%
  • 陆战特殊项目 速度:+10%
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「火箭技术创新」焦点
    • 已完成「奇迹武器」焦点
    • 已完成「辉煌机械构架」焦点
100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
奥古斯特·冯·马肯森 4 3 4 3 3 老卫队
缜密规划者
组织度优先
海因里希·希姆莱 2 1 3 1 2 民兵军官
政治人脉
  • 已完成「党卫军的霸权」焦点
文岑茨·米勒 3 3 3 2 2 政治人脉
 Reckless
步兵军官
  • 已完成「重组国家人民军」焦点
维尔纳·冯·布隆贝格 3 2 3 3 2 防御学说
缜密规划者
  • 不已完成「重组国防军」焦点
格奥尔基·克维尼塔泽 3 2 4 2 2 顽固战略家
步兵将领
  • 已完成「建立东部大公国」焦点
  • 已收到事件格鲁吉亚外国军团的组建
鲁普雷希特·冯·维特尔斯巴赫 4 4 4 3 2 老卫队
政治人脉
缜密规划者
组织者
  • 已完成「狂热普鲁士军国主义」焦点
吕迪格·冯·德·戈尔茨 2 3 1 3 4 老卫队
缜密规划者
  • 已完成「征服波罗的海国家」焦点
  • 波兰已完成不「恢复别尔蒙持军」焦点
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
阿尔贝特·凯塞林 4 4 3 5 3 杰出战略家
 Cautious
战争英雄
–
亚历山大·冯·法肯豪森 3 2 2 3 3 步兵军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「结交日本」焦点
    • 已完成「建立亚洲帝国总督辖区」焦点
阿尔弗雷德·约德尔 3 2 2 3 3 职业军官 –
阿尔诺·冯·伦斯基 3 4 1 3 2 政治人脉
装甲军官
骑兵将领
  • 已完成「重组国家人民军」焦点
安德烈·什库罗 2 3 1 4 2  Reckless
骑兵军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「结盟俄罗斯白军运动」焦点
    • 已完成「与苏联的战争」国策
      • 已收到事件不满的哥萨克人的提议
布罗尼斯拉夫·卡明斯基 2 2 1 2 2 政治人脉
民兵军官
组织者
  • 当前执政党为不 共产主义
  • 洛克特自治区存在(洛克特合作事件)
埃里希·冯·曼施坦因 4 4 3 5 2 杰出战略家
装甲军官
诡计者
工兵
–
恩斯特-埃伯哈德·赫尔 3 2 4 3 3 顽固战略家
步兵军官
  • 已完成「大战的教训」焦点
埃尔温·隆美尔 4 5 3 3 2  Reckless
媒体名人
装甲军官
战争英雄
诡计者
  • 已完成「采纳新装甲学说」焦点
埃尔温·冯·维茨莱本 4 4 3 2 4 职业军官
步兵军官
–
埃瓦尔德·冯·克莱斯特 3 4 2 2 3 严厉领袖
装甲军官
–
费多尔·冯·博克 4 5 3 5 3 杰出战略家
严厉领袖
骑兵军官
–
费利克斯·施泰纳 3 3 2 3 2 民兵军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「加强武装党卫军」焦点
    • 德国内战已经爆发
弗朗茨·里特尔·冯·埃普 2 2 2 1 1 民兵军官
  • 已完成「重建自由军团」焦点
弗里德里希·保卢斯 2 1 1 3 2 –
弗里德里希·舒尔茨 3 3 3 1 3 步兵军官
  • 已完成「大战的教训」焦点
格奥尔格·冯·屈希勒 4 3 2 4 4 –
格奥尔格-汉斯·莱因哈特 3 2 3 3 2 装甲军官
防御学说
–
格特·冯·伦德施泰特 4 5 3 5 2 老卫队
杰出战略家
 Cautious
–
戈特哈德·海因里希 4 3 5 4 3 老卫队
顽固战略家
步兵军官
–
京特·冯·克鲁格 4 5 3 4 3 杰出战略家
 Cautious
–
汉斯·卡勒 2 1 2 2 2 政治人脉
  • 已完成「重组国家人民军」焦点
汉斯·克雷布斯 3 3 2 3 2 政治人脉
冬季专家
  • 已接受「汉斯·克雷布斯被从苏联召回」事件
汉斯·马尔希维查 1 1 1 1 1 政治人脉
  • 已完成「重组国家人民军」焦点
汉斯-于尔根·冯·布卢门塔尔 3 3 2 2 3 步兵军官
游骑兵
  • 当前执政党为不 共产主义
  • 已完成「重整国防军」焦点
哈索·冯·曼陀菲尔 4 4 3 3 3 职业军官
 Cautious
装甲军官
  • 已完成「装甲部队学校」焦点
海因茨·古德里安 4 4 4 4 3 杰出战略家
职业军官
装甲军官
诡计者
装甲将领
  • 已完成「采纳新装甲学说」焦点
赫尔曼·埃尔哈特 2 2 1 2 2 民兵军官
  • 已完成「重建自由军团」焦点
赫尔曼·霍特 3 2 2 3 3  Reckless
装甲军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「贿赂高级军官」焦点
    • 德国内战已经爆发
约翰内斯·布拉斯科维茨 3 2 3 3 2 步兵军官 –
康斯坦丁·沃斯科博伊尼克 1 1 1 1 1 政治人脉
民兵军官
城市突击专家
  • 当前执政党为不 共产主义
  • 洛克特自治区存在(洛克特合作事件)
库尔特·施图登特 4 4 2 4 3  Reckless
突击队
  • 已完成「伞兵」焦点
马克西米利安·冯·魏克斯 4 4 2 3 4 骑兵军官 –
奥斯瓦尔德·卢茨 3 3 2 2 3 骑兵将领
合成兵种专家
  • 不已完成「重组国防军」焦点
保罗·豪塞尔 4 3 3 4 3 民兵军官
政治人脉
装甲军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「加强武装党卫军」焦点
    • 德国内战已经爆发
保罗·冯·莱托-福尔贝克 4 3 3 2 5 民兵军官
诡计者
战争英雄
媒体名人
丛林之鼠
  • 已完成「君主主义情绪」国策
    • 已执行召回保罗·冯·莱托-福尔贝克的决议
彼得·克拉斯诺夫 2 3 1 1 2 骑兵将领
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「结盟俄罗斯白军运动」焦点
    • 已完成「与苏联的战争」国策
      • 已收到事件不满的哥萨克人的提议
埃特尔·弗里德里希亲王 2 2 1 2 2 政治人脉
步兵将领
  • 已完成「帝国陆军的光荣」焦点
泽普·迪特里希 4 3 3 5 4 民兵军官
杰出战略家
政治人脉
 Reckless
装甲军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「加强武装党卫军」焦点
    • 德国内战已经爆发
沙尔瓦·马格拉凯利泽 3 3 3 2 1 步兵将领
山地兵
  • 已完成「建立东部大公国」焦点
  • 已收到事件格鲁吉亚外国军团的组建
瓦尔特·克吕格尔 3 3 3 1 3 民兵军官
政治人脉
 Reckless
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「加强武装党卫军」焦点
    • 德国内战已经爆发
瓦尔特·莫德尔 3 4 4 2 3 顽固战略家
政治人脉
严厉领袖
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成「贿赂高级军官」焦点
    • 德国内战已经爆发
瓦尔特·内林 3 3 3 2 2 装甲军官
装甲将领
  • 已完成「装甲部队学校」焦点
维尔纳·冯·弗里奇 3 2 3 2 3 老卫队
 Cautious
  • 不已完成「重组国防军」焦点
威廉·利斯特 3 3 3 2 2 职业军官 –
威廉·里特尔·冯·勒布 3 3 3 2 2 步兵军官 –
Admirals
肖像 名称 技能 攻击 防御
MNV

COR
特质 要求
阿尔弗雷德·萨尔韦希特 4 4 2 3 4 老卫队
 Bold
–
埃里希·雷德尔 4 3 4 3 3 战列舰拥护者
海军传承
–
京特·吕特晏斯 3 4 1 1 4  Gentlemanly
职业军官
卓越战术家
–
赫尔曼·伯姆 4 3 4 4 2  Craven
卓越战术家
–
卡尔·邓尼茨 5 5 3 3 5 职业军官
海狼
–
罗尔夫·卡尔斯 4 3 3 3 4 海军传承
卓越战术家
铁汉
–
威廉·马沙尔 4 4 2 3 4 老卫队
 Bold
–

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
IG 法本 炼油财团

如果「煤炭液化」或「工业扩张」中的任意一个焦点已完成,效果额外增加:

  • 「无」
150
Krupp 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%
  • 「无」
150
Siemens 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 「无」
150
Vereinigte Stahlwerke 矿业公司
  • 资源获取效率:+10%
  • 资源匮乏惩罚:-15%
  • 「无」
150
Deutsche Reichsbahn 铁路公司

完成「战争机车」焦点将为此设计商额外升级:

  • 「无」
150
菲利普·霍尔茨曼 建筑公司

如果「聘用菲利普·霍尔茨曼」或「振兴国家」中的任意一个焦点已完成,效果改为:

然后,如果「军备全权代表」焦点已完成,效果额外增加:

  • 政策成本:-75%
  • 设计团队指派花费:-50%
  • 工业制造商指派成本:-50%

或者,如果未启用反抗暴政:

  • 坦克设计商成本:-35%
  • 物资设计商成本:-35%
  • 飞机制造商成本:-35%
  • 海军设计商成本:-35%
  • 「无」
150
托特组织 建筑公司

完成「托特组织自治」焦点将为此设计商额外升级:


显示条件:
  • 已完成「组建托特组织」焦点
75
RWE 能源供应公司
  • 消费品工厂系数:-8%
  • 「无」
150
Reichswerke Conglomerate
  • 消费品工厂系数:+5%
  • 资源获取效率:+5%
  • 资源匮乏惩罚:-5%
  • 步兵装备:
  • 支援火炮连:

如果「优先四年计划」、「为下一次海上封锁做准备」或「提高人民工厂效率」中的任意一个焦点已完成,成本将降至100,且效果额外增加:

  • 资源获取效率:+10%
  • 资源匮乏惩罚:-10%
  • 步兵装备:
  • 支援火炮连:

然后,如果「四年计划全权代表」焦点已完成,效果额外增加:

  • 已完成「建立帝国工厂」焦点
150
英捷与布拉格信贷银行 商业银行
  • 消费品工厂系数:-15%
  • 贸易协定意见系数:+15%

显示条件:
  • 已完成「建立关税同盟」焦点
150

设计商

德国 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Porsche 重型坦克设计师
  • 装甲科技:
    • 装甲:+5%
    • 硬攻:+5%
  • 可用作为科学家:费迪南德·保时捷

完成焦点「扩充库默斯多夫产能」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Henschel 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%
  • 可用作为科学家:埃尔温·阿德斯

完成焦点「发展现代机动战」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
MAN 中型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
    • 软攻:+5%

完成焦点「先进装甲研究」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Alkett 突击炮制造商
  • 装甲科研速度:+15%
  • 轻型/中型/重型自行火炮:
    • 软攻:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%

完成焦点「改进摩托化部队」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
戴姆勒-奔驰 坦克设计商

完成焦点「国有化福特工厂」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
斯柯达工厂-布拉格 坦克翻新厂
  • 装甲科研速度:+10%
  • 装备改装速度:+10%
  • 装备缴获比例系数:+15.0%
  • 陆军装备经验花费:-10%
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「整合捷克制造商」
  • 波希米亚 (9):由德国或其盟友之一控制。

显示条件:
  • 未完成焦点「反对希特勒」
  • 未完成焦点「团结国防军」
150
波希米亚-摩拉维亚机械制造股份公司 坦克歼击车设计师
  • 装甲科研速度:+15%
  • 火炮科研速度:+5%
  • 装备改装速度:+5%
  • 轻型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%
  • 中型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%
  • 重型坦克歼击车:
    • 硬攻:+5%
    • 穿透:+5%
    • 装甲:+5%
    • 可靠性:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「整合捷克制造商」
  • 波希米亚 (9):由德国或其盟友之一控制。

显示条件:
  • 未完成焦点「反对希特勒」
  • 未完成焦点「团结国防军」
150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Germaniawerft 大西洋舰队设计商
  • 航空母舰:
    • 装甲:+50%
    • 耐久:+10%
  • 主力舰:
    • 装甲:+10%
    • 重型攻击:+10%

完成焦点「大型战舰建造」会使该设计师额外升级:

  • 造成致命一击的几率:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
布洛姆与福斯 袭击舰队设计师
  • 航空母舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
  • 主力舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
    • 重型攻击:-10%
  • 护航舰:
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-10.0%
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10%

完成焦点「巡洋舰战」会使该设计师额外升级:

  • 运输船队袭击效率:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
HDW 潜艇设计师

完成焦点「U 艇努力」会使该设计师额外升级:

  • 鱼雷暴露几率:-5%
  • 潜艇攻击:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Deschimag 护航舰队设计师
  • 护航舰:
    • 最大航程:+30%
    • 潜艇探测:+10%
    • 最大速度:+10%
    • 生产花费: +10.00%

完成焦点「公海舰队」会使该设计师额外升级:

  • 护航效率:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
德意志工厂 近岸防御舰队设计师
  • 航空母舰:
  • 主力舰:
    • 生产花费: -25.00%
    • 装甲:-20%
    • 重型攻击:-20%
    • 最大航程:-50%
  • 护航舰:
  • 潜艇:

完成焦点「建造航空母舰」会使该设计师额外升级:

  • 海军科研速度:+5%
  • 航母、主力舰、屏卫舰、潜艇:
  • 最大航程:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
威廉港海军船厂 修理-翻新厂

完成焦点「扩建基尔海军船厂」会使该设计师额外升级:

  • 舰船改装速度:+5%
  • 舰船改装花费:-5%
  • 舰船修理速度:+5%
  • 海军船坞建造速度:+10.00%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Messerschmitt 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

完成焦点「组建战斗机部队」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Junkers 近距空中支援设计商
  • 近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 对地攻击:+10%
    • 可靠性:+10%

完成焦点「俯冲轰炸机」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
福克-沃尔夫 专注航程的飞机设计师
  • 战斗机:
    • 航程:+10%
  • 重型战斗机:
    • 航程:+10%
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%

完成焦点「研发弯腿盲降系统」会使该设计师额外升级:

  • 战斗机/战术轰炸机/战略轰炸机:
    • 机动:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Heinkel 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%

完成焦点「航空研究所」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Dornier 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%

完成焦点「战术轰炸机」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
阿拉多飞机制造厂 多用途飞机设计师
  • 空军科研速度:+15%
  • 空军装备经验花费:-10%
  • 海军轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 近距空中支援:
    • 可靠性:+10%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+10%

完成焦点「航空研究所」会使该设计师额外升级:

  • 战斗机/战术轰炸机/战略轰炸机:
    • 最大速度:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Fieseler 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

完成焦点「鱼雷轰炸机」会使该设计师额外升级:

  • 海军轰炸机/舰载海军轰炸机/舰载战斗机/舰载近距空中支援:
    • 最大速度:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
兹林飞机 飞机生产厂

完成焦点「投资小型飞机工厂」会使该设计师额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「整合捷克制造商」

显示条件:
  • 未完成焦点「反对希特勒」
  • 未完成焦点「团结国防军」
150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Rheinmetall 火炮设计商
  • 「无」
150
Mauser 步兵装备设计商
  • 「无」
150
Opel 摩托化装备设计商

完成焦点「国有化福特工厂」会使该设计师额外升级:

  • 「无」
150
卡尔·瓦尔特 支援装备设计商
  • 「无」
150
汽车联盟 装甲车设计师
  • 装甲车:
    • 最大速度:+5%
    • 软攻:+5%
    • 硬攻:+5%

完成「装甲掷弹兵」焦点将为此设计商额外升级:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Henschel-Kassel 列车设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Focke-Achgelis 直升机制造商
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • 支持单位科研速度:+5%
  • 空军研究速度:+5%
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • Helicopter:
    • 生产花费: -10.00%
    • 可靠性:+10%
    • 防御:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
CZ Uherský Brod 自动武器设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「整合捷克制造商」

显示条件:
  • 未完成焦点「反对希特勒」
  • 未完成焦点「团结国防军」
150

组织

德国 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
Porsche
受影响装备: 研究类别:
全部重型坦克装备 重型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 可靠性:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
宽履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
灭火器

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 突破:+2%

需要以下全部:

模块化装配

生产:

  • 「无」
简化传动系统

生产:

需要以下全部:

改进发动机输出

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

改进乘员人机工程

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化构造

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

整体铸造炮塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
车长指挥塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

简化布局

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

高爆-破片弹

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+3%

需要以下之一:

与以下互斥:

APCR/HVAP 弹药

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

非正统传动设计

仅适用于:Armor technology 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 可靠性:-2%

需要以下全部:

多用途坦克

装备:

  • 软攻:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 「无」
反坦克专精

装备:

  • 硬攻击:+5%
  • 穿透:+5%

需要以下全部:

赫施工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用
  • 「无」
让保时捷参与特殊项目

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

当前规模大于4

Henschel
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 最大速度:-5%
  • 始终可用
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

钢轮设计

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 装备:

  • 可靠性:+3%
  • 突破:+5%
  • 装甲:+5%

生产:

  • 产出花费:+3.00%

需要以下之一:

望远式瞄准镜

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 装备:

  • 硬攻击:+5%
  • 穿透:+5%
  • 突破:+5%

生产:

  • 产出花费:+3.00%

需要以下全部:

技术优势

装备:

  • 防御:+5%
  • 软攻:+5%
  • 装甲:+5%

生产:

  • 产出花费:+3.00%

需要以下全部:

让亨舍尔参与特殊项目

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

当前规模大于4

赫施工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用
  • 「无」
MAN
受影响装备: 研究类别:
全部中型坦克装备 中型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型坦克设计商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
动力回转

装备:

  • 突破:+5%
  • 「无」
全向指挥塔

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

简化炮塔设计

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

APBC 弹药

装备:

  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

改进火炮冶金

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下全部:

APCR 弹药

装备:

  • 穿透:+5%

需要以下之一:

装甲大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%
  • 「无」
间隔装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

乘员生存性

装备:

  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

倾斜侧装甲

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

卡车发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

飞机发动机

装备:

  • 最大速度:+5%

与以下互斥:

改进悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

高初速武器

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%

需要以下全部:

Schachtellaufwerk

装备:

  • 突破:+3%
  • 可靠性:+3%

需要以下全部:

机动性设计理念

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

赫施工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用
  • 「无」
Daimler-Benz
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途底盘

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

钨芯弹

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%

需要以下全部:

德国:

  • 已研究反坦克 II
热轧装甲

仅适用于:Light Tank, Medium Tank 生产:

  • 「无」
附加装甲

仅适用于:Light Tank, Medium Tank 装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

赫施工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用
  • 「无」
舰船组织
Deschimag
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

克虏伯人脉

装备:

  • 轻型攻击:+5%
  • 轻型穿透:+5%

需要以下之一:

装甲设计

装备:

  • 装甲:+7%

需要以下全部:

船厂联合企业

生产:

  • 产出:+5.00%
  • 「无」
Germaniawerft
受影响装备: 研究类别:
所有战列舰、所有巡洋舰 所有主力舰技术、所有巡洋舰技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 战列线造船商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
垂直装甲带

装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

倾斜装甲带

装备:

与以下互斥:

强化关键部件

装备:

  • 敌方鱼雷暴击几率:-5%

需要以下之一:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级装甲设计

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%
  • 「无」
副炮布局

装备:

  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

副射击指挥仪

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型火炮命中率:+3%

需要以下全部:

作战信息中心

装备:

  • 耐久:+10%

需要以下全部:

主炮塔布局

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 重型攻击:+5%
  • 「无」
防碎被帽

装备:

  • 重型攻击:+5%
  • 重型穿透:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

半穿甲弹

装备:

  • 轻型攻击:+5%
  • 轻型穿透:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高初速火炮

装备:

  • 轻型穿透:+10%
  • 重型穿透:+10%
  • 生产花费: +5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

战列舰的历史

仅适用于:All Battleship 装备:

德国:

  • 已完成「Z 计划」焦点
克虏伯火炮

装备:

  • 重型攻击:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「巨型战舰建造」焦点
H 级战列舰

仅适用于:All Battleship 装备:

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「巨型战舰建造」焦点
布洛姆与福斯
受影响装备: 研究类别:
主力舰、屏卫舰、潜艇 所有主力舰技术、所有屏卫舰技术、所有潜艇技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 袭击舰造船商

装备:

  • 水面可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
远程袭击

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速袭击

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

柴油动力装置

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 布雷:+5%

需要以下全部:


显示条件:
高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:


显示条件:
袭击主力舰

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下之一:

远程交战信条

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下全部:

高品质光学器材

装备:

  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰护航需求

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

无护航袭击舰需求

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

袭击巡洋舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下之一:

袭击潜艇

仅适用于:Submarine 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下之一:

观测桅盘

仅适用于:Capital Ships, Screens 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下全部:

与以下互斥:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

量产袭击舰

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

重型袭击舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5%
  • 最大速度:+5%
  • 最大航程:+5%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「巡洋舰作战」焦点
O 级战列巡洋舰

仅适用于:All Cruiser Ships 装备:

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「装甲舰袭击者」焦点
U 艇船坞

仅适用于:Submarine 装备:

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「U 艇努力」焦点
高浓度过氧化氢

仅适用于:Submarine 装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

HDW
受影响装备: 研究类别:
潜艇 所有潜艇科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 潜艇建造者

装备:

  • 水下可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
远程袭击

装备:

  • 水下可见度:-3.0%
  • 最大速度:-1%

与以下互斥:

萘烷燃料鱼雷

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

与以下互斥:

高效燃油引擎

装备:

  • 最大航程:+5%

需要以下全部:

高效柴油-电力推进系统

装备:

  • 最大航程:+6%

需要以下之一:

与以下互斥:

大功率引擎

装备:

  • 水下可见度:+2.0%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

开式循环推进

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

实验性消声瓦

装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%
  • 生产花费: +5.00%

需要以下之一:

改进鱼雷引信

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下之一:

简化耐压壳设计

生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

先进潜望镜

装备:

  • 水面探测:+3%

需要以下全部:

应急主压载水舱吹除

装备:

  • 耐久:+6%
  • 最大速度:+1%

需要以下全部:

雷达告警接收机

装备:

  • 水面探测:-3%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下全部:

紧急下潜注水舱

装备:

  • 耐久:+8%
  • 水下可见度:-1.0%

需要以下全部:

潜艇大规模生产

生产:

  • 产出:+7.00%

需要以下全部:

先进声纳

装备:

  • 水面探测:+6%
  • 水下可见度:+2.0%

需要以下全部:

甲板炮

装备:

  • 耐久:+8%

需要以下全部:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

大容量水雷储存

装备:

  • 布雷:+20%

需要以下之一:


显示条件:
远洋 U 艇

装备:

  • 水下可见度:-3%
  • 最大航程:+5%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「U 艇努力」焦点
基利安潜艇掩体

装备:

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「U 艇努力」焦点
鞍形油箱

装备:

  • 「无」
出色的俯冲性能

装备:

  • 水下可见度:-5%

需要以下全部:

大西洋袭击者

装备:

  • 水下可见度:-3%
  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+3%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「U 艇努力」焦点
德意志工厂
受影响装备: 研究类别:
所有航空母舰、所有巡洋舰、所有驱逐舰 所有航空母舰技术、所有巡洋舰技术、所有驱逐舰技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 特遣舰队造船厂

装备:

  • 耐久:+5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
远程巡航

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速巡航

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

防破片防护

仅适用于:All Carrier Ships, All Cruiser Ships 装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

流体动力学改进

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海上补给装备

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

副射击指挥仪

仅适用于:Screens, Carrier 装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型火炮命中率:+3%
  • 「无」
飞行甲板边缘防空炮架

仅适用于:All Carrier Ships 装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

速射火炮

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级装配厂

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

高级消防水泵

装备:

  • 耐久:+10%

需要以下全部:

主射击指挥仪

仅适用于:All Cruiser Ships 装备:

  • 重型攻击:+5%
  • 「无」
高初速火炮

仅适用于:All Cruiser Ships 装备:

  • 重型穿透:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰学说

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 水面可见度:-5%

需要以下之一:

快速袭击舰

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 最大航程:+5%

需要以下全部:

航母袭击者

仅适用于:All Carrier Ships 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 最大航程:+5%
  • 水面可见度:-5%

需要以下全部:

外国影响

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 「无」
威廉港海军船厂
受影响装备: 研究类别:
所有战列舰、所有巡洋舰 所有主力舰技术、所有巡洋舰技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 翻新修理制造商

仅适用于:Capital Ships, Screens, Submarine 装备:

  • 耐久:+3%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+1%
  • 始终可用
重装甲舰体

装备:

  • 装甲:+3%
  • 「无」
隔离式消防总管

装备:

  • 鱼雷伤害减免:+3%

需要以下全部:

反灌注系统

装备:

  • 敌方鱼雷暴击几率:-5%

需要以下全部:

防鱼雷隆起部

装备:

  • 敌方鱼雷暴击几率:-5%
  • 鱼雷伤害减免:+8%

需要以下全部:

泡沫灭火器

装备:

  • 可靠性:+3%
  • 「无」
舱壁支撑程序

装备:

  • 可靠性:+1%
  • 装甲:+2%

需要以下全部:

大功率操舵

装备:

  • 可靠性:+1%
  • 装甲:+2%

需要以下全部:

灌注边界

装备:

  • 耐久:+3%

需要以下全部:

受保护泵组

装备:

  • 耐久:+5%

需要以下全部:

先进扫描器

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

高初速火炮

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 重型穿透:+3%

需要以下全部:

主力舰用驱逐炮弹

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 重型穿透:+5%
  • 重型攻击:+10%
  • 最大航程:-15%
  • 最大速度:-8%

需要以下全部:

与以下互斥:

甲板炮

装备:

  • 防空:+6%

需要以下全部:

与以下互斥:

通用防御系统

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 防空:+3%
  • 装甲:+3%
  • 轻型攻击:+3%
  • 最大航程:-5%
  • 最大速度:-4%

需要以下全部:

与以下互斥:

历史悠久的船厂

生产:

  • 产出:+7.00%

德国:

  • 已完成「扩建海军船厂」焦点
升级装甲舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 水面可见度:-5%
  • 「无」
创新的战列舰设计

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 水面可见度:-3%
  • 来袭鱼雷暴击概率:-5%

需要以下全部:

飞机组织
Messerschmitt
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 始终可用
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

维护优先设计

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
机身内置武器

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

美洲轰炸机研发成果

仅适用于:Fighter and Carrier Fighter 装备:

  • 航程:+10%

德国:

  • 已完成「美洲轰炸机」焦点
Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

Junkers
受影响装备: 研究类别:
近距离空中支援、舰载近距离空中支援 全部近距空中支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 近距离空中支援飞机设计师

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 最大速度:-3%
  • 始终可用
选择性构造

生产:

  • 「无」
低空攻击

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
座舱盖与防火墙

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
自动拉出

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

一体化装甲设计

装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

海鸥式机翼

装备:

  • 对地攻击:+10%

与以下互斥:

强化机翼

装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 空中攻击:+3%
  • 对空防御:+3%

与以下互斥:

重武装飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

减速板

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

机翼副油箱

装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

Bombs

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下之一:

与以下互斥:

Rockets

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

空心装药炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 「无」
集束炸弹

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

90 度俯冲

装备:

  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

心理战

装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 「无」
综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
美洲轰炸机研发成果

仅适用于:Close Air Support 装备:

  • 航程:+5%
  • 对地攻击:+5%

德国:

  • 已完成「美洲轰炸机」焦点
Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

Focke-Wulf
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载飞机、所有中型飞机、运输机 所有轻型飞机科技、所有中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 航程优先飞机设计师

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+10%
  • 始终可用
大型方向舵与襟翼

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 机动:+5%
  • 「无」
可变上反角

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+10%
  • 可靠性:+10%
  • 「无」
大容量弹药

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+10%
  • 「无」
额外货舱门

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%
  • 「无」
改进机体强度

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+10%

需要以下全部:

滑翔机挂钩改装

仅适用于:Transport Plane 装备:

  • 航程:+10%

需要以下全部:

高级生产技术

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 可靠性:+7%

生产:

  • 产出:+10.00%
  • 拥有者:
    • 已研究:高级机床
低阻机翼

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+10%
  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

扫射技术

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下全部:

远程改装

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+10%

需要以下全部:

反拦截战术

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

高爆战斗部

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 战略轰炸:+15%

需要以下全部:

远程战斗机

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 航程:+15%
  • 机动:+15%

需要以下全部:

重型战斗机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 空中攻击:+15%
  • 航程:+10%

需要以下全部:

战术轰炸机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 战略轰炸:+15%
  • 航程:+10%

需要以下全部:

长鼻设计

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

星型发动机

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

轰炸机驱逐者

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%

需要以下全部:

Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

劳模设计理念

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+3%
  • 「无」
综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
美洲轰炸机研发成果

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+10%

德国:

  • 已完成「美洲轰炸机」焦点
Heinkel
受影响装备: 研究类别:
战略轰炸机、海军巡逻轰炸机、运输机 全部重型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型飞机设计商

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 机动:-5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
强化框架

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
标准化合金

生产:

需要以下全部:

运输机改装

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

落锤合金应变处理

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

精炼再生铝

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 生产:

  • 产出:+5.00%
  • 生产资源需求:-15.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质铝合金

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 机动:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

增压座舱

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下之一:

高级涡轮增压器

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

加长后机身

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 「无」
自动校平轰炸瞄准具

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

空投声呐浮标

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

座舱操控遥控炮塔

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下之一:

飞行堡垒

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 对空防御:+15%
  • 航程:+15%
  • 机动:-5%
  • 燃料消耗:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级仪表

仅适用于:Strategic Bomber, Naval Patrol Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级夜战装备

装备:

  • 夜战惩罚:-5%

需要以下全部:

无级式座舱

仅适用于:Strategic Bomber 装备:

  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

Doppel-Blitz

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 「无」
综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
美洲轰炸机研发成果

仅适用于:Strategic Bomber 装备:

  • 航程:+10%
  • 战略轰炸:+5%

德国:

  • 已完成「美洲轰炸机」焦点
Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

Dornier
受影响装备: 研究类别:
所有中型机、运输机 全部中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 中型飞机设计商

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 始终可用
窄体构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

生产:

  • 「无」
混合材料结构

仅适用于:All Medium Planes 生产:

  • 「无」
多用途运输机

仅适用于:Transport Plane 生产:

需要以下全部:

精炼发动机

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

Twin-Tail

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 机动:+5%

与以下互斥:

强化机翼支撑

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%

与以下互斥:

加大座舱

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

金属机鼻替换

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

额外机枪

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 「无」
流线型机身

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

可适配构造

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型战斗机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战术轰炸机专精

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 航程:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

跳弹轰炸

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对海攻击:+3%
  • 「无」
高频测向

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+3%

需要以下全部:

快速轰炸机学说

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

水上飞机专家

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 水面探测:+3%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

阿拉多飞机制造厂
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载飞机、所有中型飞机、运输机 所有轻型飞机科技、所有中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 多用途飞机设计师

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+2%
  • 对海攻击:+2%
  • 空中攻击:+2%
  • 对空防御:+2%
  • 始终可用
装甲座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
护航设计

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 「无」
轻型机体

仅适用于:All Small and Carrier Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机体

仅适用于:All Medium Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化框架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

机腹挂架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

超大螺旋桨

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

变距螺旋桨

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

升级对空武器

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

加固机翼挂点

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

运输任务

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

升级引擎

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

枪不够多,永远不够多

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

加长机翼

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

气泡座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

战斗机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 对海攻击:+3%
  • 海军瞄准:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

喷气轰炸机创新者

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+10%
  • 「无」
综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
Fieseler
受影响装备: 研究类别:
海军轰炸机、舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 全部海军轰炸机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 海军飞机设计商

装备:

  • 对海攻击:+5%

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
导航设备

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 「无」
巡逻副油箱

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

内置鱼雷发射管

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高速鱼雷投放

仅适用于:Naval Bomber, Carrier Naval Bomber 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 潜艇探测:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下之一:

强化机身

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

敏捷机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强度机翼设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大容量弹药库

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下全部:

更大载弹量

装备:

  • 对海攻击:+5%
  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

风冷发动机

仅适用于:舰载战斗机、舰载近距离空中支援、舰载海军轰炸机 装备:

  • 可靠性:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

多级增压器

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

注水加力

仅适用于:Carrier Fighter 装备:

  • 燃料消耗:-5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

高级材料

生产:

  • 产出花费:-10.00%
  • 生产资源需求:+10.00%

需要以下全部:

Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
装备组织
Alkett
受影响装备: 研究类别:
轻型自行火炮、中型自行火炮、重型自行火炮、modern_tank_artillery_chassis 所有装甲科技、所有火炮科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 突击炮制造商

装备:

  • 软攻:+5%
  • 装甲:-3%
  • 可靠性:+5%
  • 始终可用
步兵护航炮组

仅适用于:Light SP Artillery 装备:

  • 软攻:+3%
  • 最大速度:+10%
  • 「无」
改进型高爆穿甲弹

仅适用于:Light SP Artillery 装备:

  • 硬攻:+20%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

仅适用于:Light SP Artillery 装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

后坐补偿器改进

仅适用于:Light SP Artillery 装备:

  • 软攻:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

突击炮兵

仅适用于:Medium SP Artillery 装备:

  • 装甲:+5%
  • 突破:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-15.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

广泛的装甲硬化处理工艺

装备:

  • 防御:+5%
  • 装甲:+10%

需要以下之一:

与以下互斥:

低矮上层结构

仅适用于:中型自行火炮、modern_tank_artillery_chassis 装备:

  • 防御:+10%
  • 可靠性:+10%
  • 装甲:+5%

需要以下之一:

双目光学器材

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+10%
  • 防御:+5%

需要以下之一:

机动火力基地

仅适用于:Heavy SP Artillery 装备:

  • 最大速度:-10%
  • 软攻:+15%
  • 「无」
封闭式上层结构

仅适用于:重型自行火炮、modern_tank_artillery_chassis 装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

强化履带

仅适用于:重型自行火炮、modern_tank_artillery_chassis 装备:

  • 最大速度:+10%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

装甲自行火箭发射车

仅适用于:Medium SP Artillery 装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+5%
  • 可靠性:-10%

需要以下全部:

与以下互斥:

坦克歼击车

仅适用于:中型自行火炮、重型自行火炮 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+10%
  • 可靠性:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

德国:

  • 已研究反坦克 II
装甲上层结构专家

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
Sturmhaubitze

仅适用于:中型自行火炮、重型自行火炮 装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻击:+5%
  • 突破:+5%

德国:

  • 已完成「捷克斯洛伐克的命运」焦点
  • 已完成「整合捷克斯洛伐克」焦点
  • 已完成「瓜分捷克斯洛伐克」焦点
赫施工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用
  • 「无」
Focke-Achgelis
受影响装备: 研究类别:
Helicopter Helicopters
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 直升机研发

装备:

  • 始终可用
纵列双旋翼创新

装备:

  • 硬度:+5%
  • 装甲:+10%

与以下互斥:

单旋翼创新

装备:

与以下互斥:

侧向排气

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
改进型发动机

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

额外座位

装备:

  • 防御:+5%

需要以下全部:

共轴双旋翼

装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

量产认证

生产:

需要以下全部:

Hamburger Flugzeugbau

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 该特质将不再在其他组织中可用

当前规模大于4

综合空气动力学研究所部门

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 该特质将不再在其他组织中可用

德国:

  • 已完成「空气动力学研究所」焦点
Rheinmetall
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

多用途炮架

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 穿透:+3%
  • 硬攻击:+3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

双后坐机构

仅适用于:Towed Artillery 装备:

需要以下全部:

德国:

  • 已研究改进火炮升级 II
3.7cm Panzerabwehrkanone

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%
  • 软攻:+10%
  • 「无」
7.5cm Panzerabwehrkanone

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+10%

需要以下全部:

Mauser
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

经验丰富的制造商

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
出口型号

生产:

  • 「无」
Karabiner

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

  • 产出:+3.00%

需要以下全部:

Sturmgewehr

装备:

  • 软攻:+7%
  • 突破:+3%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

德国:

  • 已研究步兵装备 III
Opel
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Continental AG 轮胎

装备:

德国:

  • 已完成「国有化福特工厂」焦点
福特工厂

生产:

  • 产出:+5.00%

德国:

  • 已完成「国有化福特工厂」焦点
改进型发动机

装备:

需要以下全部:

大规模生产的效率

生产:

需要以下全部:

卡尔·瓦尔特
受影响装备: 研究类别:
步兵装备、支援装备 步兵武器、支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 支援装备制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
材料回收

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 生产资源需求:-15.00%
  • 「无」
废料熔炼

仅适用于:Support Equipment 装备:

  • 可靠性:-10%

生产:

  • 生产资源需求:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质材料配比

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

大规模生产

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下之一:

研究计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+6%

需要以下全部:

与以下互斥:

高效扩大规模

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

私人科学家计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 「无」
私人投标

军工产业组织:

  • 资金获取:+10%

需要以下全部:

反坦克步枪

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 穿透:+10%
  • 「无」
单发便携式反坦克系统

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

小型随身武器

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 防御:+2%

需要以下全部:

轻型迫击炮

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Pontoons

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

警用装备

仅适用于:Support Equipment 装备:

军工产业组织:

  • 军事工业组织资金收益:+5%

需要以下全部:

创新安全特性

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 军事工业组织设计团队指派成本:-5%
  • 军事工业组织工业制造商指派成本:-5%

需要以下全部:

汽车联盟
受影响装备: 研究类别:
装甲车 装甲车
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 装甲车设计师

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
强化车轮

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

重型反坦克炮

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

军官支援车

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

赛车血统

装备:

  • 最大速度:+7%

需要以下全部:

军用专营

生产:

需要以下全部:

Schwerer Panzerspähwagen

装备:

  • 突破:+3%
  • 装甲:+5%

需要以下全部:

德国:

  • 已完成「装甲掷弹兵」焦点

经济

法令

德国开局拥有以下法令:1936

征兵法案 贸易法案 经济法令
有限征兵
  • 2.5% 可征召人口
有限出口
  • +5% 建造速度
  • +1% 科研速度
  • +5% 工厂/船坞产出
  • 25% 出口到市场的资源
  • +20% 租借紧张度上限
  • +10% 向他国民事情报
  • +5% 向他国海军情报
  • -5% 基础建造线速度提升
部分动员
  • 25% 预计投入消费品生产的工厂数
  • −10% 工厂转换花费
  • –10% 每单位石油的燃料产量
  • +10% 军用工厂建造速度

1939

征兵法案 贸易法案 经济法令
大规模征兵
  • 5% 可征召人口
  • +10% 训练时间
自给自足
  • +5% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • 15% 出口到市场的资源
  • +20% 租借紧张度上限
  • 25% 阵营贸易协定好感度修正
战争经济
  • 20% 消费品工厂
  • −20% 工厂转换花费
  • +25% 工厂能源消耗
  • +20% 军用工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

燃料筒仓

Refineries

建筑槽位
1936 28 10 35 (-15) 2 0 170

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

德国的工业能力十分强大。德国拥有所有欧洲国家中最大的军事生产能力,其民用工业也与其他欧洲主要国家不相上下。德国唯一欠缺的是可观的海军生产能力,为了挑战其他国家的海军,这一点终究需要解决。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 4 (-1) 153 (-38) 0 5 (-1) 301 (-75) 5 (-1) 278 (-69)

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

就资源而言,德国与英国和法国相比略有不足。虽然德国能获得大量钢铁和相当数量的铝,但其他资源都严重短缺,很容易依赖外国进口来支撑其军事机器。所幸,橡胶和石油的短缺至少可以通过合成资源炼油厂部分缓解,而金属(钨和铬)则可以在整个欧洲获取。

军事

德意志国的国防军分为三个部分:陆军(Heer)、海军(Kriegsmarine)和空军(Luftwaffe)。

陆军

德国 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 24 99
山地兵 1 3
伞兵 0 1
骑兵 1
摩托化步兵 1 7
轻型坦克 3 11
师总数 30 122
已用人力 269.60K 1.10M

1936 年,德国陆军与其他主要大国的军队相比规模较小。但质量是它的长处:德国陆军训练有素,所有师都是正规军,因此在战斗中享有 25% 的加成。德国陆军装备也很精良,没有装备短缺,步兵师规模庞大(宽度为 18),并配有支援火炮和工兵。最重要的是,它拥有一支高度精锐的机动部队,包括 3 个轻型坦克装甲师和 1 个摩托化党卫军师。

Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
Infanterie-Division 步兵师 24 83 9x
Panzer-Division* 装甲师 3 0 4x 2x
Panzer-Division^ 装甲师 0 7 4x 3x
Infanterie-Division (mot.) 摩托化师 1 4 9x
Gebirgs-Brigade* 山地师 1 0 6x
Kavallerie-Brigade* 骑兵师 1 0 4x
Kavallerie-Brigade^ 骑兵师 0 1 3x
Gebirgs-Division^ 山地师 0 3 9x
Fallschirmjäger-Division^ 伞兵师 0 1 5x
Leichte Division^ 轻型师 0 4 1x 4x
SS-Regiment^ 党卫军师 0 3 3x
Sicherungs-Division^ 驻军师 0 16 9x
* 标记的是在 1939 年开局中被移除的师。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的师。

Tank variants list
类型 Chassis Role 主武器 Turret Suspension 装甲(等级) 发动机(等级) 特殊模块
Panzer II Ausf. A* 改进型轻型 轻型坦克 Autocannon 双人 Christie 铆接(2) 汽油(3) 基础无线电
Panzer II 改进型轻型 轻型坦克 Autocannon 双人 Christie 铆接(3) 汽油(3) 基础无线电
Panzer 38(t)^ 改进型轻型 轻型坦克 高速加农炮 双人 Bogie 铆接(3) 汽油(3) 基础无线电、烟雾发射器
Neubaufahrzeug 基础型重型坦克 重型坦克 近距支援炮 三人制 Bogie 铆接(2) 汽油(6) 基础无线电、3x 重机枪
Panzer III Ausf. F^ 基础中型 中型坦克 改进型小型机炮 三人制 扭杆悬挂 焊接(3) 汽油(6) 基础无线电、烟雾发射器
Panzer IV Ausf. C^ 基础中型 中型坦克 近距支援炮 三人制 Bogie 焊接(3) 汽油(6) 基础无线电、烟雾发射器
Panzer I Ausf. A* 基础轻型 轻型坦克 重机枪 单人 Christie 铆接(1) 汽油(5) 基础无线电
Panzer 35(t)*^ 基础轻型 轻型坦克 高速加农炮 双人 Bogie 铆接(2) 汽油(3) 基础无线电
Leichttraktor* 战间期轻型 轻型坦克 小型火炮 双人 Christie 铆接(2) 汽油(2) 基础无线电
Sturmpanzer
需要「火炮轰击」
基础中型 中型自行火炮 中型榴弹炮 Superstructure Bogie 焊接(2) 汽油(6)
Nashorn
需要「火炮轰击」
基础中型 中型坦克歼击车 中型机炮 Superstructure Bogie 焊接(2) 汽油(6)
Panzer III Ausf. A
需要高级装甲研究
基础中型 中型坦克 高速加农炮 三人制 Bogie 焊接(3) 汽油(6) 基础无线电、烟雾发射器
Panzer IV
需要高级装甲研究
基础中型 中型坦克 近距支援炮 三人制 Bogie 焊接(2) 汽油(6) 基础无线电、烟雾发射器
Sturmgeschütz III
需要高级装甲研究
基础中型 中型自行火炮 中型榴弹炮 Superstructure Bogie 焊接(3) 汽油(4) 基础无线电
Panther Ausf. A
需要「扩充库默斯多夫产能」
高级中型坦克 中型坦克 高速加农炮 三人制 焊接(4) 汽油(5) 改进型无线电、倾斜装甲、烟雾发射器
Tiger I Ausf. A
需要「扩充库默斯多夫产能」
改进型重型坦克 重型坦克 重型加农炮 三人制 焊接(6) 汽油(8) 基础无线电、烟雾发射器、附加机枪
Panzer VII Löwe
需要「与苏联条约」
改进型重型坦克 重型坦克 改进型重型机炮 双人 扭杆悬挂 焊接(6) 汽油(6) 基础无线电、附加机枪、倾斜装甲
Panzerjäger Elefant
需要「与苏联条约」
改进型重型坦克 重型坦克歼击车 改进型重型机炮 Superstructure 扭杆悬挂 焊接(6) 汽油(6) 基础无线电、附加机枪、挤压膛线适配器、倾斜装甲
* 表示某个变体已「过时」。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的变体。

海军

德国 的海军
类型 # 1936 # 1939
战列舰 2 4
重巡洋舰 2 4
轻巡洋舰 8
驱逐舰 12 32
潜艇 14 58
运输船队 200
舰船总数 38 106
已用人力 19.80K 45.25K

1936 年,德国海军(Kriegsmarine,即「战争海军」)规模小且装备过时,若不认真重整军备,由于缺乏现代主力舰和空中力量,它根本不是皇家海军的对手。不过,在可用的时间内它可以被重建为一支有效的战斗力量,尤其是在德国空军的保护下行动时。德国在舰船设计上开局就拥有一些技术优势,包括轻巡洋舰、驱逐舰和潜艇的 1936 年设计。

Naval units list
类型 Class Hull 发动机 # 1936 1936 # 1939 1939 设计说明
CV Graf Zeppelin^ 基础型航空母舰 航空母舰 II 1 3x 机库空间、副炮 I、防空炮 I
BB Deutschland* Pre-Dreadnaught 重型 II 2 2 重型火炮 I、副炮 I、2x 防空炮 I、火控 0、战列舰装甲 I
BC Scharnhorst 基础型重型舰船 重型 II 2 2 2x 重型火炮 II、2x 副炮 I、2x 防空炮 I、火控 0、战列巡洋舰装甲 I
BB Bismarck^ 基础型重型舰船 重型 II 2 2x 重型火炮 III、2x 副炮 II、2x 防空炮 I、火控 I、战列舰装甲 II、水上飞机弹射器 I
CA Admiral Hipper 基础巡洋舰 巡洋舰 II 1 1 4 2x 中型火炮 II、2x 防空炮 I、火控 0、巡洋舰装甲 II、鱼雷发射器 I、水上飞机弹射器 I
CA Deutschland Panzershiff 巡洋舰 II 2 1 3 重型火炮 II、副炮 I、防空炮 I、火控 0、巡洋舰装甲 I、鱼雷发射器 I、水上飞机弹射器 I
CL Bremse* 早期巡洋舰 巡洋舰 I 2 2 轻型火炮 I、2x 防空炮 I、火控 0、2x 布雷轨
CL Emden* 早期巡洋舰 巡洋舰 I 1 1 2x 轻巡洋舰火炮 I、火控 0、巡洋舰装甲 I、鱼雷发射器 I
CL Königsberg* 早期巡洋舰 巡洋舰 II 3 3 2x 轻巡洋舰火炮 I、防空炮 I、火控 0、巡洋舰装甲 I、鱼雷发射器 I、布雷轨
CL Leipzig 基础巡洋舰 巡洋舰 I 2 2 2x 轻巡洋舰火炮 I、2x 防空炮 I、火控 0、巡洋舰装甲 I、鱼雷发射器 I、水上飞机弹射器 I
DD Type 24* 早期驱逐舰 轻型 I 12 11 6 轻型火炮 I、火控 0、鱼雷发射器 I、布雷轨
DD Zerstörer 1934* 基础驱逐舰 轻型 II 4 4 轻型火炮 II、防空炮 I、火控 0、2x 鱼雷发射器 I、布雷轨
DD Zerstörer 1934A 基础驱逐舰 轻型 II 12 12 轻型火炮 II、防空炮 I、火控 0、2x 鱼雷发射器 I、深水炸弹 I
DD Zerstörer 1936^ 基础驱逐舰 轻型 II 5 1 轻型主炮 II、防空 I、火控 0、鱼雷发射器 I、深水炸弹 I
SS Type II* 早期潜艇 潜艇 I 14 8 26 鱼雷发射管 I
SS Type VII^ 基础潜艇 潜艇 I 32 5 鱼雷发射管 II
* 表示某个变体已「过时」。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的变体。

舰种术语:

  • CV - 航空母舰
  • BB - 战列舰
  • CA - 重型巡洋舰
  • CL - 轻型巡洋舰
  • DD - 驱逐舰
  • SS - 潜艇

空军

德国 的空军
类型 1936 1936 1939 1939
战斗机 280 1158 1279
近距空中支援 80 391
海军轰炸机 72 162
重型战斗机 0 120 0
战术轰炸机 480 1056
运输机 80 132
飞机总数 992 992 3020 3020
已用人力 37.66K 37.66K 100.98K 98.34K

1936 年的德国空军规模小于英国皇家空军——后者通常是它的主要对手——而且其小型战斗机部队已经过时。不过,德意志国开局确实拥有除舰载型和重型战斗机之外所有飞机的 1936 年设计,这意味着现代飞机生产可以立即开始,科研精力也可以转向别处。

Aircraft variants list
类型 机体 Role 主武器 副武器 发动机 特殊模块
Do 22 基础小型 海军轰炸机 轻型鱼雷挂架 1x 发动机 II 轻型机枪防御炮塔、浮筒
Ju 87 基础小型 CAS 炸弹挂锁 1x 发动机 II 轻型机枪防御炮塔、俯冲减速板
Bf 109 D 基础小型 战斗机 4x 轻机枪 1x 发动机 II
Hs 123* 战间期小型 CAS 炸弹挂锁 1x 发动机 I
He 51* 战间期小型 战斗机 2x 轻机枪 1x 发动机 I
Do 17 基础中型 战术轰炸机 中型弹舱 2x 引擎 I 轻型机枪防御炮塔 2x
He 111 基础中型 战术轰炸机 中型弹舱 中型弹舱 2x 发动机 II 轻型机枪防御炮塔 2x
Ju 86* 战间期中型 战术轰炸机 中型弹舱 2x 发动机 II 轻型机枪防御炮塔 2x、额外油箱
Do 23* 战间期中型 战术轰炸机 中型弹舱 2x 引擎 I
He 112^ 基础小型 战斗机 2x 轻机枪 2x 机炮 I 1x 发动机 II
Bf 110 C^ 基础小型 战斗机 4x 轻机枪 2x 机炮 I 2x 发动机 II
Bf 109 E^ 基础小型 战斗机 2x 轻机枪 2x 机炮 I 1x 发动机 II
Ju 87 D
需要「俯冲轰炸机」
改进型小型 CAS 炸弹挂锁 炸弹挂锁 1x 发动机 II 轻机枪防御炮塔
Ju 88
需要「战术轰炸机」
改进型中型 战术轰炸机 中型弹舱 中型弹舱 2x 发动机 II 轻型机枪防御炮塔 2x
Ju 89
需要「乌拉尔轰炸机计划」
基础型大型舰船 战略轰炸机 大型弹舱 4x 引擎 II 轻型机枪防御炮塔 2x、轻型机枪防御炮塔
FW 190
需要「组建战斗机部队」
改进型小型 战斗机 4x 轻机枪 2x 轻机枪 1x 发动机 II
He 115
需要「鱼雷轰炸机」
改进型小型 海军轰炸机 轻型鱼雷挂架 炸弹挂锁 2x 发动机 II 轻机枪防御炮塔
Me 262
需要空气动力学研究所
现代小型舰船 战斗机 2x 机炮 II 2x 机炮 II 喷气发动机 2X 装甲板、副油箱、自封油箱
Ar 234
需要空气动力学研究所
现代中型坦克 战术轰炸机 中型弹舱 中型弹舱 喷气发动机 2X 副油箱
* 表示某个变体已「过时」。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的变体。

策略与指南

以下是one of many玩家为德意志国建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

1936 年期间,玩家应一直建造民用工厂直到 1937 年底,同时不要建造基础设施。德国开局处于「部分动员」,它对建造民用工厂没有减益。1938 年初,明智的做法是开始把建造重心转向军用工厂。到 1939 年,你应当开始在高速公路州建造炼油厂以获取橡胶和石油。之后再继续建造军用工厂。

先点「莱茵兰」国策,它给你 120 政治点数,用来转为自由贸易法令。然后第二个选择「四年计划」(延迟建造,并在科研上稍作腾挪,先研究建造 1 和基础机床,以免加成落到分散工业 1、2 或建造 2 上),或者先点「陆军创新」和「与苏联条约」,把「四年计划」作为第四个焦点。接着继续点「德奥合并」、「索取苏台德/斯洛文尼亚」,其他外交焦点一旦条件达成,玩家就应当点出。德国是在与时间赛跑,必须在同盟国工业上超越德国之前占领它们。若给足时间,同盟国拥有足够的工厂和人力,足以击败德国和意大利。因此建议玩家在 1939 年结束前就对法国、南斯拉夫、波兰和/或比荷卢国家宣战。

记得向民族主义西班牙派出志愿军作战,以获取军事经验。

德国在游戏前中期的绝大部分时间都缺少燃料,因此务必记住,建造炼油厂和开展贸易是战前备战的重要环节。与同盟国开战后,德国仍可与罗马尼亚和苏联贸易,而不必冒损失德国运输船队的风险。除非绝对必要,否则避免与苏联贸易,因为德国将来很可能与它开战,玩家不会想给苏联更多民用工厂。

在对波兰开战的备战阶段,德国有许多策略可选。其中一种做法是用坦克和摩托化部队扩充陆军,同时把步兵模板升级为包含火炮和支援连,空军则配备战斗机和近距空中支援机/战术轰炸机,基本放弃海军,因为它在与法国、波兰和比荷卢国家的战争中帮不上多少忙。用海军轰炸机和潜艇破坏英国的航运和运兵船。这一策略大体上沿用了德意志国的历史战略。

另一种思路是专注于强大的海军,尤其是潜艇。同时只生产少量「精锐」装甲师,让摩托化/摩托化炮兵师充当你的「打击力量」。制空权仍然非常重要,建议德国在战争爆发时至少已部署 1000 架战斗机。战争初期用潜艇在英吉利海峡尽量击沉英国的运输船和贸易船队。把水面舰队留在港内,直到玩家认为它能与皇家海军抗衡,并且法国已经投降。

国策

普遍公认的国策顺序如下:

Historical

  1. 莱茵兰
  2. 陆军创新
  3. 与苏联条约
  4. 四年计划
  5. 自给自足
  6. Hermann Goring-Werke
  7. KdF-Wagen
  8. 额外科研槽
  9. Reichsautobahn
  10. Anschluss

本指令的总目标是在游戏初期优先发展德国经济。这些战略选择与侧重工业发展的科研方向相结合,能带来最优的经济增长轨迹,使你在 1939 年就能以显著加快的速度生产先进军事单位。举例来说,先点「莱茵兰」的策略假定政治点数会被用来转向自由经济,从而提供可观的早期经济刺激。有人可能认为第 2 和第 3 项选择有一定的灵活性。但它们之所以这样排列,是因为它们能提供非常早的中型装甲,让你可以在 1938 年生产四号坦克单位。这是非常理想的结果。把「四年计划」放在第四个位置(而非第二个)的理由是,这样能让玩家在随后几年充分利用该焦点带来的科研加成(前提是玩家在开局就开始工业科技研究)。这使玩家能提前很长时间持续专注工业科技研究,从而在更长的时间内保住上述加成。值得注意的是,「四年计划」→「自给自足」→「赫尔曼·戈林工厂」→「KdF 汽车」这一顺序在大多数战略情境下都很可能是有利的。总之,虽然最后三个选项被普遍认为是最佳选择,但在追求特定策略时仍有灵活调整的余地。

要实现历史上对波兰宣战(1939 年 9 月 1 日),以下链条必须在 1939 年 2 月 1 日前启动:

17. 重申东部主张

18. 莫洛托夫-里宾特洛甫条约

19. 但泽或战争

我们先点「重申东部主张」的原因,是为了不让苏联有可能在我们之前拿下立陶宛(以及随之而来的梅梅尔)。你随时都可以重申东部主张,只要是在《莫洛托夫-里宾特洛甫条约》之前完成即可

非历史(民主主义)

  1. 反对希特勒
  2. 四年计划
  3. 自给自足
  4. 皇帝工厂
  5. 威廉·瓦根
  6. 额外科研槽
  7. 确保新国家
  8. 重新举行自由选举
  9. 君主制妥协
  10. 扭转人才流失

这一顺序的总目的是尽量减少玩家制造的世界紧张度,并为与苏联冲突这一主要焦点做准备——由于德国内战因人而异,在「反对希特勒」和「确保新国家」之间的那 5 个焦点就是为了确保你有充足的时间。建议你先冲刺工业焦点第二级(「集中/分散工业 II」和「建造 II」)再点「四年计划」,以便最大化这些加成——你不必研究完相应科技就能把这些加成用在 1939 年的工业上。如果你完成「额外科研槽」时内战仍在进行,不妨再加上「陆军创新」和「与苏联条约」来争取更多时间,同时也早点拿到中型坦克(注意,只要你没有完成「抵御布尔什维主义的堡垒」或「巨大的红色威胁」,你随时都能点后一个焦点,所以如果你想等到转为民主主义后再点它们,也完全可以)。反之,如果你提前结束了内战,不妨提前处理「确保新国家」,并在等待足够民主支持以完成「君主制妥协」期间,回头补做你在「重新举行自由选举」之后跳过的经济焦点。

注意,如果内战持续得够久,在内战期间点「大空间经济」也值得考虑,因为这样做能让你拉拢匈牙利和罗马尼亚并提升这两个国家的民主主义支持度,从而防止它们倒向法西斯主义并加入「新罗马帝国」或「大东亚共荣圈」(就罗马尼亚而言,「任命亲同盟国政府」带来的提升也可能让它重新倒回民主主义)。

非历史(帝国)

  1. 陆军创新
  2. 与苏联条约
  3. 反对希特勒
  4. 海军重整
  5. 海军投入
  6. 四年计划
  7. 确保新国家
  8. 复兴德意志帝国
  9. 皇帝归来
  10. 聚焦真正的敌人

与民主线不同,如果你追求德皇并让他恢复同盟国,紧张度并不是限制因素——你可以在推翻希特勒之前花些时间制造几个战争目标;尤其是瑞士或荷兰是理想目标(若法国设法守住比利时边境,前者能给你第二条绕过马奇诺防线的方法;后者则适合用来获取荷属东印度及其提供的石油、人力和其他资源),不过如果你想得到威廉二世,就该注意自己制造了多少紧张度,因为英国和法国可以阻止荷兰归还德皇。先点「陆军创新」能让你有一些陆军经验来定制你的师(尤其是在内战期间,给开局装甲师加入 2 个摩托化单位非常有效),而「与苏联条约」能让你早早获得中型坦克。两个海军焦点是推进「瞄准真正的敌人」所必需的(而且更早获得更多船坞意味着你能更早开始建造主力舰和屏卫舰),把「四年计划」放在那个位置是为了确保你至少有机会开始研究 1937 年的工业科技,从而提前研究 1939 年的那些。不过与民主线不同,建议你尽可能尽快冲刺「德皇归来」;你可以通过反复进行反法西斯、反共产主义突袭来获得足够的未结盟主义支持,同时还可以取缔后一种意识形态。

组建神圣罗马帝国

神圣罗马帝国是德国可以成立的一条非常艰巨但强大的路线,其版图包括荷兰、比利时、卢森堡、北意大利、奥地利、捷克斯洛伐克、瑞士以及来自法国的部分领土。

首先,应当等到拥有足够政治点数可以对南斯拉夫制造战争目标;虽然这个国家本身(以及罗马尼亚,它是保障南斯拉夫的 3 个国家之一)并不是成立神圣罗马帝国所必需的,但它受到 2 个必需国家(法国和捷克斯洛伐克)的保障。在此期间,用你开局的步兵守卫与法国的边境,把你所有非步兵的开局单位改编为装甲师,并让它们准备从威廉港向敦刻尔克或加来发动海军登陆。训练并强行部署骑兵,直到你有 48 个单位,并用它们守卫捷克边境——务必让它们演习,以免停留在 1 级。让你的海军演习到至少 2 级,然后把它们设为必要海域上的打击舰队。你的国策顺序应为「海军重整」、「陆军创新」、「与苏联条约」、「空军创新」、「四年计划」和「大空间经济」——用「陆军创新」给你的 10 点陆军经验为你的装甲师编制模板加入 2 个摩托化单位,让它们更快更强,并利用「四年计划」的加成提前研究 1939 年的工业和建造科技。注意,虽然「拉拢罗马尼亚」最终能让你把罗马尼亚带入你的阵营(从而绕过罗马尼亚对南斯拉夫的保障),但等到罗马尼亚能加入你的阵营时,法国早已加入同盟国并取消了对南斯拉夫的保障,所以最好先搁置拉拢罗马尼亚(而且无论如何,最好等到推翻纳粹政权后再把它变成傀儡国)。

战争爆发后,一俟法国被拉入战争就发动你的海军登陆——虽然开局法国海军比开局德国海军更强,但会有一小段时间它们不会部署在英吉利海峡;即使你在登陆期间失去制海权,只要海军登陆在你拥有制海权时开始,你就能把它执行下去。你的 6 个装甲师一在法国登陆,就召回你的海军,让它们直奔胜利点;由于「政府分裂」国家精神,只要你能拿下巴黎和其他几座城市,他们就会轻易投降(而你加入的 2 个摩托化单位会让这些师速度极快)。迫使法国投降后,在和平会议期间拿下法国本土全境和科西嘉,以及所有资源丰富的领土(法属印度支那、法国在南美的领土以及它在非洲的部分殖民地)和未归属任何国家的领土,然后释放其余部分——虽然你想制造一些世界紧张度,但不能制造太多,因为你希望英国喜欢你(而且如果内战期间紧张度过高,意大利有可能站在德意志国一方干预),但你也希望紧张度足够高,以便能与奥地利(通过事件吞并它)和罗马尼亚(点出「拉拢罗马尼亚」后)组建阵营。如果你这周目想拿「库尔德人之家」成就,建议多释放一块非洲领土,以抵消拿下法属库尔德领土所制造的紧张度(或者也可以释放布列塔尼,因为成立神圣罗马帝国并不需要它;释放奥克西塔尼亚不是好主意,因为奥克西塔尼亚的核心之一萨伏依是成立该国家所必需的)。不要傀儡任何国家——内战爆发时,你拥有的任何傀儡国都会加入德意志国,并在德意志国覆灭后获得自由。

与法国达成和平协议后,把你的装甲师调往捷克斯洛伐克与波兰接壤的地块;该地块不会设防,很容易被突破。让装甲部队直奔胜利点,迫使其投降。随后用你的骑兵单位阻止罗马尼亚人进入(由于法国和捷克斯洛伐克都不会加入阵营,你不必担心让阵营领袖投降;话虽如此,若你在战争期间再制造战争目标,英国会保障那些国家,所以别这么做),并解散其余部队。捷克斯洛伐克一投降(拿走全部州;虽然你只需要捷克各州而不需要斯洛伐克各州,但索性全部拿走),就点「反对希特勒」,并在该焦点完成前 1-2 天解散你现有的单位(这段时间罗马尼亚人无法抵达你的任何核心领土),同时把你所有装备送给民族主义西班牙或共和西班牙(若中日战争已爆发,也可送给某个中国军阀)。战争爆发后取消租借,执行决议「加强航空安全条例」(以确保不会发生兴登堡号灾难;另一个必定能避免它的办法是一直保持战争状态到 1939 年 5 月 6 日,这并不现实),并训练装甲师(一次 6 个)——AI 的部队远不如哪怕是强行部署出来的装甲师强大。罗马尼亚和南斯拉夫仍会与 AI 控制的德意志国交战,但不会与德国军政府交战(如果你希望罗马尼亚在捷克斯洛伐克占领的土地回归你的控制,就给罗马尼亚军事通行权)。也建议现在就按需修改你的征兵和动员法令——德国改为「广泛征兵」是个非常好的主意,因为「狂热普鲁士军国主义」可以抵消「广泛征兵」带来的训练时间增加,而且你在一段时间内不会再有转向「战争经济」的机会。战争期间或战争之后,与奥地利组建阵营——这会给你一个事件,在一段随机时间后允许你和平吞并它(如果你在战争期间与它组建阵营,该事件仍可触发,结果不仅会给德意志国开辟一条新战线,你还能获得他们装备精良的部队)。战争结束后,考虑点「拉拢匈牙利」、「拉拢罗马尼亚」和「整合战时经济」,把罗马尼亚变成傀儡国(匈牙利不会成为傀儡国,因为你占领了捷克斯洛伐克,而匈牙利对其部分州有宣称)。如果开启历史线且你拥有「死亡或耻辱」,到 1938 年罗马尼亚应会转为未结盟主义(「拉拢罗马尼亚」国策会大有帮助),并接受你阵营的邀请。如果你拥有「抵抗运动」,此时可以考虑对意大利建立一个合作政府,以备后用。

无论你是否决定「整合罗马尼亚与匈牙利的经济」,都点出「恢复德意志帝国」和「德皇归来」,但在后者完成前解散你所有的单位——只要你的单位数少于荷兰,他们就会阻止德皇回归(注意尚未部署的单位不计入其中;因此,不妨在解散军队前先排队生产大量单位;把它们都设成单个骑兵或步兵师,以便快速产出)。与其宣战回应,不如接受他们的决定以获得威廉三世(如果造成的世界紧张度过高,可能是英国威胁开战而不是荷兰阻止你,但由于我们需要英国站在我们这边,绝不能让它发生)。然后,等你造成的部分紧张度降下来(此时正是点「狂热普鲁士军国主义」以及其他你想要的经济焦点的好时机),并执行决议「恢复威廉的继承顺序」和「继承法现代化」(后者将允许维多利亚成为皇后)。之后点「驱逐共产党人」,并让紧张度进一步消退——在你恢复英国王室头衔之前不要点「关注东线」,因为它会提高世界紧张度(从而降低英国对你的好感度)。几个月后(期间囤积政治点数),点「承认英国的海上霸权」和「与影子结盟」,加入英国(务必事先申请军事通行权),并在把他们对你的好感度提升到 100 之后(若改善关系达不到,就保障他们的独立),请求恢复英国王室头衔。他们接受后,选择派遣一名联络官,王室其余成员会在一个事件中死去,让你获得维多利亚女王——如果触发的是兴登堡号灾难而不是兴登堡号事件,你就无法获得维多利亚,而会再次得到奥古斯特·冯·马肯森,只能重开。注意:如果你还想建造更多主力舰,建议在「承认英国的海上霸权」之前完成(造一艘或两艘航空母舰不是坏主意,尤其是你从新喀里多尼亚获得的铬绰绰有余);该焦点完成后,把全部船坞生产转向潜艇、驱逐舰和运输船队(以及修复你现有的舰船)。

在王室头衔恢复、皇后登基之后,你还需征服比荷卢、意大利和瑞士,才能成立神圣罗马帝国。虽然你可以手动对意大利制造战争目标(作为非结盟国家,世界紧张度会足够高,而且意大利本身也会制造世界紧张度),但更简单的做法是保障希腊或南斯拉夫的独立,等意大利必然对其中一国宣战时,让它们把你也拉进战争(对意大利沿海城市发动海军登陆,再配合几个合作政府,通常就能奏效)。随后击败意大利,拿下成立神圣罗马帝国所需的意大利北部领土(皮埃蒙特(158)、伦巴第(159)、南蒂罗尔(39)、威尼托(160)、艾米利亚-罗马涅(161)、托斯卡纳(162)和伊斯特拉(736)),并放过同盟国(此时不妨点出「关注东线」和「以但泽换保障」,把梅梅尔重新纳入版图并让东普鲁士与本土相连;之后如果你愿意,还可以与波兰组建阵营,它多半仍是未结盟国家,也倾向于与你结盟)。在英国的各胜利点上驻军,再对比荷卢国家或瑞士制造战争目标(由于世界紧张度极高,若英国由 AI 控制,它会保障这些国家),战争一旦爆发英国就会参战,这会让他们几乎立刻投降,甚至当场投降。如果安装了「全民持枪」,此时荷兰很可能已加入同盟国,那么你可以改对比利时或卢森堡制造战争目标,从而在和平会议中一并拿下荷兰。玩「全民持枪」时建议尽早行动,因为如果英国尚未走政治国策,它有可能点出「路线转变」转向法西斯或共产主义(若走前者,历史线上它会加入日本;若走后者,它会加入苏联)。和平会议期间想要什么就拿什么(虽然除非你占领、直接交战或用战略轰炸投下一枚炸弹,否则拿不到澳大利亚、加拿大、新西兰或南非的领土,但你可以把英属马来亚和印度变为卫星国;不过如果你确实想对付英国的各自治领,好在你有法国领土马达加斯加(543)、圣皮埃尔和密克隆(730)以及新喀里多尼亚(635)可以作为发动海军登陆的跳板,而且与皇家海军相比,各殖民地的海军相对弱小),然后专心消灭剩余的比荷卢国家和瑞士——对付后者可以用圈套,把它引诱到你控制的领土上(山地除外),再突袭其胜利点,就能轻松取胜。之后,执行决议并恢复神圣罗马帝国。如果你点过「以但泽换保障」和「关注东线」,那么恭喜你,你不仅恢复了神圣罗马帝国,也让普鲁士重回德国之手。

到这个时候,已经很少有国家能与你抗衡了(最典型的例子是美国、苏联和一个完全统一的中国),所以你可以随心所欲地行动。

成就

别为你的国家送死(Don’t Die for Your Country)
作为德国在 1939 年开局,占领波兰与法国全境,且伤亡不超过 475 人。
君主制重新流行
作为德国,迎回德皇,并通过杀死墨索里尼确保意大利由维托里奥·埃马努埃莱控制。
海狮行动
作为德国控制英国本土。
我们阳光下的另一块地方(Our Other Place in the Sun)
作为德意志帝国,征服一个加勒比岛屿。
真正的闪电战(True Blitzkrieg)
以德国开局,让波兰和法国在 1940 年 1 月 1 日之前都投降
为什么要为但泽而死?
作为德国,将法国转变为法西斯国家,并在不与法国开战的情况下占领但泽。
在斯大林格勒可没什么好玩的
作为德国,在不攻占斯大林格勒的情况下使苏联投降。
仅凭啤酒(By Beer Alone)
以德国直接控制布德魏斯、青岛与吉尼斯,或通过阵营成员控制。
海军军备竞赛
作为由海军上将领导的德国使英国投降
世界政策
作为德国,控制你所有的前殖民地
高堡中的女人(Woman in a High Castle)
作为拥有女性领袖的德国,要么吞并美国(包括阿拉斯加与夏威夷),要么拥有一个占领美国全部开局州(包括阿拉斯加与夏威夷)的美国傀儡。
Steiner
作为德国,在 1941.6.22 之后投降进度超过 30%,同时与苏联、法国和英国交战,并控制莫斯科、巴黎和伦敦
西欧

奥地利 比利时 丹麦 芬兰 法国 (自由法国) (维希法国) 德意志国 冰岛 爱尔兰 意大利 卢森堡 荷兰 挪威 葡萄牙 国民西班牙 共和西班牙 瑞典 瑞士 英国

东欧

阿尔巴尼亚 保加利亚 捷克斯洛伐克 爱沙尼亚 希腊 匈牙利 拉脱维亚 立陶宛 波兰 罗马尼亚 苏联 南斯拉夫

可释放国家

西欧

巴登-符腾堡 巴斯克地区 Bavaria 布列塔尼 Catalonia Corsica 加利西亚 Hesse 伦巴底-威尼西亚 Malta 梅克伦堡 北爱尔兰 奥克西塔尼亚 教宗国 Prussia 莱茵共和国 萨普米 Sardinia-Piedmont Saxony 苏格兰 石勒苏益格-荷尔斯泰因 Thuringia Tuscany 两西西里 威尔士 威斯特法伦

东欧 波斯尼亚-黑塞哥维那 克罗地亚 塞浦路斯 黑塞哥维那 卡舒比 科索沃 马其顿 摩尔多瓦 黑山 塞尔维亚 西里西亚 斯洛伐克 斯洛文尼亚 特兰西瓦尼亚
苏联

阿布哈兹 Bashkortostan 白俄罗斯 Chechnya-Ingushetia 楚瓦什 Crimea Dagestan Kabardino-Balkaria Kalmykia 卡累利阿 Komi 马里埃尔 涅涅茨 北奥塞梯-阿兰 Tatarstan 乌德穆尔特 乌克兰 伏尔加德意志

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