科研
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科研用于解锁科技。科技可以解锁新的单位、装备或建筑,也可以提升现有单位、装备和建筑的性能。
科技
- 陆军
- 步兵科技:改善步兵武器与装备的科技,可解锁或改进摩托化与机械化单位以及特种部队(海军陆战队、山地兵和伞兵)。
- 火炮科技:解锁并改进所有类型火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮。
- 支援连科技:解锁并改进所有类型支援连的科技:工兵连、侦察连、军事警察连、维修连、野战医院连、后勤连和通信连。
- 装甲科技(不同于未拥有绝不后退):解锁所有类型与型号坦克的科技,从轻型到超重型底盘,以及其变体:坦克歼击车、自行火炮和自行防空炮。
- 海军
- 海军科技(不同于未拥有全民持枪):解锁或改进所有类型舰船单位的科技:驱逐舰、轻型与重型巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航空母舰和潜艇。
- 海军支援科技:在
全民持枪下,海军支援科研树包含所有并非直接衍生自舰体的科技。这些科技大多是新型或改进型的海军武器。
- 空军
- 工业
- Engineering科技:汇总所有与电子工程(计算机、无线电、密码学)、火箭和原子研究相关的科技。
- Industry科技:汇集所有能提升各类工厂生产效率与产量、增加资源开采,以及解锁并改进合成炼油厂的技术。
- 特殊项目
- 特殊项目:通过完成特定特殊项目直接解锁的所有科技。
科研槽
将科研槽分配给某项科技并持续所需天数,即可解锁该科技。
部分国家有指定的基础科研槽数量,而其他欧洲国家默认为3个,非欧洲国家默认为2个。除基础科研槽外,国家还可以通过其国策树解锁额外科研槽(视国家不同为1~3个)。对大多数国家而言,这些焦点分属不同分支,一局游戏中无法全部完成。其中一些焦点需要满足条件,例如拥有足够数量的工厂(通常为50个以上),而英联邦国家还必须完全独立,才能最大化其可用科研槽。
| 科研槽 | 国家 | 增加1个槽位的方式 | |
|---|---|---|---|
| 基础 | 最大 | ||
2
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3
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4
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与以下互斥: | ||
与以下互斥: | |||
与以下互斥: | |||
与以下互斥: | |||
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5
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已夺取中国苏维埃国策树的军阀 |
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已取得中国国民政府国策树的军阀 |
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1936 年拥有 2 个科研槽的国家: |
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拥有 2 个科研槽但在 1936 年不存在的国家: 阿尔泰共和国、俾路支斯坦、布哈拉共和国、布里亚特、中印度各省、楚科奇、克罗地亚、游击队、顿河共和国、埃文基、南阿拉伯联邦、格陵兰、哈卡斯、希瓦、卡利斯坦、卡拉卡尔帕克斯坦、卡拉特、科拉普尔与德干、库班共和国、库尔德斯坦、曼尼普尔、迈索尔、奥斯恰基亚-沃古利亚、马德拉斯土邦、拉杰普塔纳、信德、锡金、泰梅尔、雅库特、亚马尔、安达卢西亚、阿尔及利亚、安哥拉、亚述、巴哈马、孟加拉国、巴罗策兰、英属安的列斯、巴林、不丹、比亚法拉、伯利兹、博茨瓦纳、布隆迪、中非共和国、卡宴、加泰罗尼亚、乍得、查鲁亚、喀麦隆、库拉索、塞浦路斯、达荷美、吉布提、埃及、赤道几内亚、厄立特里亚、斐济、密克罗尼西亚、加蓬、冈比亚、瓜拉尼、瓜德罗普、加纳、加利西亚、几内亚、几内亚比绍、关岛、圭亚那、夏威夷、地峡美洲原住民、阿曼伊玛目国、印加、因纽特、以色列、伊察、象牙海岸、牙买加、扬马延、加丹加、肯尼亚、朝鲜、科威特、吉尔吉斯斯坦、利比亚、利比里亚、马达加斯加、玛雅、米斯基托、马尔代夫、马里、马耳他、马拉维、摩尔多瓦、摩洛哥、毛里塔尼亚、莫桑比克、纳瓦、纳瓦拉、尼日利亚、尼日尔、纳米比亚、巴基斯坦、巴布亚新几内亚、普什图尼斯坦、波多黎各、卡塔尔、拉帕努伊、刚果共和国、里夫、里奥格兰德、卢旺达、萨摩亚、苏格兰、塞内加尔、塞拉利昂、斯洛伐克、萨米、索科托、所罗门群岛、索马里、斯里兰卡、苏丹、苏里南、塔希提、塔吉克斯坦、土库曼斯坦、多哥、特立尼达和多巴哥、突尼斯、坦桑尼亚、阿拉伯联合酋长国、乌兹别克斯坦、上沃尔特、西撒哈拉、威尔士阿根廷、威尔士、尤卡坦、赞比亚、津巴布韦 |
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| 6 |
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3 |
4 |
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5
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与以下互斥:
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与以下互斥: | ||
与以下互斥: | |||
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1936 年拥有 3 个科研槽的国家: |
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拥有 3 个科研槽但在 1936 年不存在的国家: 阿布哈兹、意属东非、亚美尼亚、阿塞拜疆、巴伐利亚、白俄罗斯、波斯尼亚、布列塔尼、巴什科尔托斯坦、柬埔寨、佛得角、楚瓦什、车臣-印古什、科西嘉、克里米亚、美利坚联盟国、达吉斯坦、但泽、远东共和国、波兰总督府、格鲁吉亚、汉诺威、黑森、黑塞哥维那、海得拉巴、卡尔梅克、卡累利阿、克什米尔、哈萨克斯坦、卡巴尔达-巴尔卡尔、科米共和国、科索沃、卡舒比亚、老挝、伦巴底-威尼西亚、马其顿、梅克伦堡、马里埃尔、黑山、涅涅茨、北爱尔兰、北奥塞梯-阿兰、西北边境省、奥克西塔尼亚、教宗国、普鲁士、魁北克、帝国专员区澳大拉西亚、帝国专员区安第斯、帝国专员区阿拉伯、帝国专员区哥伦布、帝国专员区大不列颠、帝国专员区印度斯坦、莱茵兰、帝国专员区中非、帝国专员区比利时、帝国专员区挪威、帝国专员区巴尔干、波希米亚-摩拉维亚保护国、帝国专员区高加索、帝国专员区伊比利亚、帝国专员区乌拉尔、帝国专员区莫斯科维亚、帝国专员区尼德兰、帝国专员区奥斯兰、帝国专员区突厥斯坦、帝国专员区乌克兰、帝国专员区小威尼斯、帝国专员区北非、帝国专员区东亚、帝国专员区北美、萨克森、塞尔维亚、石勒苏益格-荷尔斯泰因、西里西亚、斯洛文尼亚、撒丁-皮埃蒙特、鞑靼斯坦、图林根、托斯卡纳、特兰西瓦尼亚、两西西里、波罗的海联合公国、乌德穆尔特、乌克兰、USB、伏尔加德意志、越南、符拉迪沃斯托克、西印度土邦、巴登-符腾堡 |
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| 6 |
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| 4 | 5 |
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| 6 |
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拥有 4 个科研槽但在 1936 年不存在的国家:
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每个科研槽在未指派具体科技时最多可储存 30 点「节省天数」。[1] 一旦为该槽选定科技,「节省天数」便作为科研进度增加的天数生效。参见 科研速度。
科研时间
每项科技都有基础时间成本,它们是标准基础成本 110[2] 天的倍数。
| 成本(天) | 科技示例 |
|---|---|
| 55 | |
| 82 | |
| 110 | |
| 137 | |
| 165 | |
| 192 | |
| 220 | |
| 275 | |
| 330 | |
| 550 |
科研速度
基础科研成本指研究某项特定科技所需的时间。实际上,由于会施加不同的科研修正,该成本每次往往都会变化(或有利或不利)。
科研速度修正以加法叠加到科研速度上(而不是从科研成本中扣减)。例如,基础成本 110 天、科研速度加成 15% 时,所需时间为:
\lceil \frac 1101+15\%\rceil =96 天。
「节省天数」会从修正后的预计天数中扣除。因此,「节省天数」也受相同科研速度修正的加成(或惩罚)。
总科研加成每天都会计算并更新。因此,科研速度的变化(有限次加成除外)会作用于所有进行中的科研。
科研速度不能低于默认速度的 10%。[3]
科研修正
难度
根据游戏难度设置,玩家会获得科研速度加成或惩罚,具体如下:
- 平民:+15% 加成
- 新兵:+7% 加成
- 普通:无加成或惩罚
- 老兵:–15% 惩罚
- 精英:–30% 惩罚
贸易法令
贸易法令也能提高科研速度。贸易越开放,减免越多,如下所示。
自由贸易:+10% 加成
出口重点:+5% 加成
有限出口:+1% 加成
提高科研速度的科技
| 科技 | 年份 | 科研速度 |
|---|---|---|
| 1936 | +3% | |
| 1936 | +4% | |
| 1938 | +5% | |
| 1940 | +8% | |
| 1940 | +4% | |
| 1942 | +8% |
有限次加成
有限次加成由国策提供。一旦可用,当某个科研槽被指派研究适用的科技时,有限次科研加成即被激活。激活后,即使重新指派该槽位,有限次加成仍与该科技绑定。不过,游戏给予 3[4] 天的宽限期,以便用同一槽位将该加成切换到另一项适用的科技。
有限次加成还可充当超前加成,按标明的数值降低超前惩罚。
部分海军科技和海军支援科技允许玩家花费
海军经验,为其获得一次性科研速度加成。这些加成会叠加在与其一同消耗的既有一次性加成之上。
装备许可生产
当他国许可生产装备时,研究该装备可获得 20% 的速度加成。[5] 对于使用设计的装备,例如坦克 (带有 )、
舰船 (带有 ) 和飞机
(带有 ),该加成仅适用于底盘、舰体和机体科技,不适用于被许可设计任何部件的模块科技。![]()
科技共享
当一个国家加入研究集团时,集团内每个已解锁该科技的其他国家都会为其提供研究速度加成,最高可达50%。[6]科技共享加成的作用方式与有限次加成的相同:一旦生效,加成即锁定在该科技上;该国科技共享状况的变化只会反映在未来的研究中。附属国从科技共享中获得的收益会因自治度等级不同而减少。
其他科研加成来源
各类国家精神、政治顾问和设计公司在任职期间可持续提升适用科技的研究速度。
拥有
反抗暴政后,可指派军工组织进行研究,提供科研速度加成,但每天消耗
政治点数。
超前惩罚
所有科技都附有一个成为当前科技的日期。提前研究它们会以降低科研速度为代价。每提前一年会增加 200% 的超前(AOT)惩罚。[7] 来自国策的超前加成可降低该惩罚修正。对于超前研究,游戏内提示框会使用下方公式显示预计完成时间。
某项科技在其成为当前科技之日前 : T 年开始研究,基础科研成本为 : N 天,总科研加成为 : B %,则完成需要 : 365(T+(1)/(AOT))(1-e^-(AOT· N)/(365)(1)/(1+B\%)) 天,其中 : AOT = 2 表示不扣除任何来自国策的惩罚减免。这里假定研究开始时的速度高于最低速度,且在科技成为当前科技之前完成。该结果还存在微小的近似误差(游戏内基本无法察觉)。该公式通过求解下列关于 : t 的积分方程得出(以天计):
: N=365∫_0^t \frac1+B\%AOT·(T-(x)/(365))+1 dx
: (N)/(365)(1)/(1+B\%)=∫_0^t \frac1AOT(T-(x)/(365))+1 dx
: (N)/(365)(1)/(1+B\%)= \frac\ln(AOT· T+1) - \ln(AOT·(T-(t)/(365))+1)AOT
: (AOT · N)/(365)(1)/(1+B\%)= \ln(\fracAOT· T+1 AOT·(T-(t)/(365))+1)
: e^-(AOT · N)/(365)(1)/(1+B\%)= \frac AOT·(T-(t)/(365))+1 AOT· T+1
: (T + (1)/(AOT)) e^-(AOT · N)/(365)(1)/(1+B\%)= T-(t)/(365)+(1)/(AOT)
: (t)/(365) = T+(1)/(AOT) - (T + (1)/(AOT)) e^-(AOT · N)/(365)(1)/(1+B\%)
: t = 365 (T + (1)/(AOT)) (1 - e^-(AOT · N)/(365)(1)/(1+B\%))
如果部分研究不处于惩罚状态(即上方方程中的 : t>365T),则在 AOT 为 2 时的预计完成时间为 : 365(T+(N)/(365(1+B\%))-(\ln(2T+1))/( 2 )) 天。
例如,在某项科技成为当前科技的整整一年前,该科技的科研速度会乘以 : 1/3 的系数。由于科研速度每天都会重新计算,研究进行期间速度惩罚会逐渐下降。半年后,惩罚降至 : 1/2。常规科研速度修正为线性叠加,因此全国范围的常规科研加成并不能缓解超前惩罚。如果游戏内提示框显示 50% 的超前加成已生效,则会从超前惩罚中减去 0.5。于是,在提前 1 年时,科研速度会乘以 : (1)/((2· 1-50\%)+1)=2/5,而不是没有加成时的 : 1/3;同样,在提前半年时,超前惩罚会降至 : (1)/((2· 0.5-50\%)+1)=2/3,而没有加成时为 : 1/2。
以下是一段 Python 脚本,用于根据基础成本、加成和超前惩罚计算研究一项科技所需的时间。
res_perc = 0.0 time = 0 base = 170 # Base Cost bonus = 0.34 # Research Speed Bonus aot = 0.47 # Ahead-of-time penalty (not years ahead) base /= 1+bonus while res_perc<1: res_perc += 1/base/(1+aot) aot -= 2/365 if aot<0: aot = 0 time += 1 print(time) # Prints total time needed |
参考资料
- ↑
NDefines.NTechnology.BASE_RESEARCH_POINTS_SAVED = 30中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.BASE_TECH_COST = 110中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.MIN_RESEARCH_SPEED = 0.1中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.USE_BONUS_REGRET_TIMER = 3中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.LICENSE_PRODUCTION_TECH_BONUS = 0.2中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.MAX_TECH_SHARING_BONUS = 0.5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NTechnology.BASE_YEAR_AHEAD_PENALTY_FACTOR = 2中的 定义文件。
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
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| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
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