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澳大利亚

原页面:Australia

本页中文翻译进度 82%,未译部分暂保留英文原文。

 澳大利亚 is a  英国 自治领 in Oceania with a core population of 6.76 M and an additional 931.82 K non-core. It comprises the entire Australian continent and the island of Tasmania as core territory, as well as owning the Solomon Islands, eastern New Guinea and numerous smaller islands. Australia is bordered by the  荷属东印度, an 整合傀儡国 of the  荷兰, in New Guinea (Papua) and is close to  新西兰,  英国 in the Christmas Island,  法国 in New Caledonia and  葡萄牙 in Portuguese Timor.

历史背景

Australia was among the first countries to announce it was at war with Germany, on 3 September 1939. However, Australia did not make a separate declaration of war. Prime Minister Robert Menzies considered that the British declaration legally bound Australia, and he announced that a state of war now existed between Australia and  德国 as a direct consequence of the British declaration.

More than one million Australian men served in the war out of a total population of around seven million. Although it was ill-prepared for war, the Australian government immediately assigned to the war effort units already in the UK (such as No 10 Squadron RAAF), and soon had dispatched other Royal Australian Air Force squadrons and personnel to serve with the Royal Air Force.

The Royal Australian Navy (RAN) commenced operations against Italy after its entry into the war in June 1940. Later that year the Australian Army entered campaigns against  意大利和 德国 in North Africa and  希腊. German submarines and raiding ships operated in Australian waters throughout the war.

The most intensive and numerically largest part of Australia's war effort came after the outbreak of hostilities with  日本 in late 1941. The Australian mainland came under direct attack for the first time in 1942, when Japanese aircraft launched a major bombing attack on Darwin in February, and attacked many other towns in northern Australia. Axis covert raiding ships and submarines struck at shipping and shore targets around Australia, including a submarine attack on Sydney Harbour.

事件

主条目:Australian事件

国策

It is set to receive its own national focus tree expansion in the "Thunder at our Gates" Expansion Pack DLC.

澳大利亚国策树。
主条目:Australian national focus tree (base game)


The Australian national focus tree can be divided into 7 branches:

Additional Militia Training Branch
Focuses on providing research bonuses for Land Doctrines, Infantry equipment, Support Companies and Armour.
Expand the RAAF Branch
Focuses on improving the Air Force, including research bonuses for aircraft and air doctrines.
Cockatoo Island Shipyards/Kangaroo Point Dry Dock Branch
Looks to upgrade the Australian Navy, focusing on ship and naval doctrine bonuses.
Standard Gauge Railway/ Industries Assistance Corporation Branch
Form a joint tree focusing on improving infrastructure and industrial capacity.
Establish Advisory War Council Branch
Acts as a domestic politics tree, providing means to lift the country out of the Great Depression, and additional research slots.
Support the Policy of Appeasement Branch
Keeps Australia within the Allies, providing access to Commonwealth technology sharing bonuses.
Never Another Gallipoli Branch
Causes Australia to leave the Allies, giving further options to remain a Democracy, or to realign with either Fascist or Communist ideologies.


国家精神

澳大利亚 开局拥有以下国家精神:

Without the 雷霆临门 DLC,  澳大利亚 starts with the following 国家精神:

With the 雷霆临门 DLC,  澳大利亚 starts with the following 国家精神 instead:


科技

科研

澳大利亚开局拥有 3 个可用科研槽;另有 2 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 卡车

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引防空炮

  • 战间期坦克研发

无一步不退的装甲:

  • 大战坦克
  • 早期驱逐舰
  • 基础深水炸弹
  • 基础巡洋舰
  • 基础巡洋舰装甲方案
  • 早期潜艇

  • 海军火炮
  • 基础鱼雷
  • 运输船
  • 触发水雷
  • 布雷潜艇
  • 战间期运输机

没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 战间期舰载战斗机
  • 近距离空中支援 I
  • 海军轰炸机 I
  • 舰载海军轰炸机 I
  • 战间期轰炸机
  • 战间期运输机
  • 燃料储存
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 改进型步兵装备 I
  • 支援武器 II
  • 卡车

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引防空炮
  • 战间期火炮
  • 牵引式反坦克炮

  • 改进型轻型坦克
  • 基础中型坦克
  • 基础重型坦克

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 II
  • 中型坦克 I
  • 重型坦克 I
  • 基础驱逐舰
  • Improved Depth Charges
  • 主动声呐
  • 基础巡洋舰
  • 基础巡洋舰装甲方案
  • 早期潜艇

  • 基础轻型火炮
  • 基础鱼雷
  • 运输船
  • 触发水雷
  • 布雷潜艇
  • 战间期运输机

没有唯有鲜血时:

  • 战间期舰载战斗机
  • 战斗机 I
  • 近距离空中支援 I
  • 海军轰炸机 I
  • 舰载海军轰炸机 I
  • 战术轰炸机 I
  • 战间期运输机
  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

澳大利亚 为各种科技与装备设有一些独特名称,列于此处。请注意,通用名称不在此列。

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944
支援武器 Vickers MG & Stokes mortar Lewis Mk. III DEMS & SBML two-inch mortar Bren Mk. I & ML 3 inch mortar Bren Mk. III & ML 4.2 inch Mortar
步兵装备 LSAF Rifle No.1 MkIII LSAF Rifle No.6 MkI Owen Gun Electrolux SMLE-CAR
步兵反坦克 Boys Anti-Tank Rifle PIAT
摩托化步兵 Ford F30 AP
机械化 Bren Carrier Universal Carrier Kangaroo Carrier
两栖牵引车 LVT-2 NA
装甲车 Dingo Staghound NA
Armor techs
科技年份 轻型(反坦克/自行火炮/防空) 中型(反坦克/自行火炮/防空) 现代(反坦克/自行火炮/防空) 重型(反坦克/自行火炮/防空) 超重型(反坦克/自行火炮/防空)
1918 Vickers II
1934 Vickers Mk VI (Vickers Mk VI TD / Vickers Mk VI SPA / Vickers Mk VI AA) Matilda II (Matilda II TD / Matilda II SPA / Matilda II AA)
1936 M3 Light (M3 Light TD / M3 Light SPA / M3 Light AA)
1938 M3 Grant (M3 Grant TD / M3 Grant SPA / M3 Grant AA)
1940 Sentinel (Sentinel TD / Sentinel SPA / Sentinel AA) Churchill (Churchill TD / Churchill SPA / Churchill AA)
1941 Crusader II (Crusader II TD / Crusader II SPA / Crusader II AA) Tortoise (Iron Duke / NA / NA)
1943 Thunderbolt (Thunderbolt TD / Yeramba / Thunderbolt AA) Black Prince (Black Prince TD / Black Prince SPA / Black Prince AA)
1945 Centurion (Centurion Malkara / Centurion AVRE / Centurion Marksman)
备注:若无一步不退,中型坦克 I 与 II 将推迟一年解锁。
Artillery techs
科技年份 防空炮 火炮 火箭炮 反坦克炮
1934 QF 18-pounder
1936 QF 3-inch QF 2-pounder
1939 QF 25-pounder
1940 QF 40 mm Bofors RP-3 HE/GP QF 6-pounder
1942 BL 5.5-inch Medium Gun
1943 QF 3.7-inch RP-3 HE/SAP QF 17-pounder
Aircraft techs (without )
科技年份 近距空中支援(舰载) 战斗机(舰载) 海军轰炸机(舰载) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 运输机
1933 Demon Wapiti NA de Havilland DH.86
1936 Wirraway (Osprey) Wirraway (Sea Gladiator) Hudson (Shark) Blenheim IF 战斗 惠灵顿
1940 CA-4 Woomera (Skua) Boomerang (Fulmar) Catalina (Roc) Beaufighter Baltimore Lancaster C-47 Skytrain
1944 CA-11 Woomera (Sea Fury) CA-15 (Firefly) Beaufort (Firebrand) Mosquito Baltimore Lincoln Avro York
喷气发动机技术
1945 Vampire Canberra
1950 CA-23 NA Vulcan

地理

 澳大利亚 owns 12 core and 4 colonial states.

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域 是否核心州
俾斯麦 Rabaul 5 丛林 (15)
平原 (1)
Large Island 345,640
Central Australia – – 沙漠 (20)
森林 (1)
湖泊 (4)
平原 (4)
荒地 30,000
威廉皇帝领地 莱城 马当 韦瓦克 3
2
1
丛林 (6)
山地 (9)
乡村区 359,000
新南威尔士 Canberra
Cataract Dam
Newcastle
Sydney
30
0
1
20
沙漠 (1)
森林 (1)
丘陵 (6)
山地 (13)
平原 (20)
城市 (1)
密集城市区 2,563,100
North Queensland – – 森林 (12)
丘陵 (1)
山地 (1)
平原 (5)
乡村区 100,000
North West Australia – – 沙漠 (1)
森林 (4)
丘陵 (2)
湖泊 (1)
平原 (2)
荒地 1,000
Northern Territory Darwin 5 森林 (20)
丘陵 (2)
平原 (3)
荒地 13,000
Papua 阿洛陶 达鲁 莫尔兹比港 1
1
3
丛林 (15)
山地 (13)
平原 (1)
乡村区 718,000
Queensland Brisbane
Townsville
15
1
森林 (15)
丘陵 (3)
山地 (5)
平原 (7)
城市 (1)
发达乡村区 816,800
所罗门群岛 布因 瓜达尔卡纳尔 1
3
丛林 (14) Large Island 150,000
South Australia Adelaide 15 沙漠 (1)
森林 (1)
丘陵 (4)
湖泊 (2)
山地 (2)
平原 (6)
城市 (1)
乡村区 200,800
South West Australia – – 沙漠 (2)
丘陵 (2)
平原 (7)
牧区 50,000
South West Queensland – – 沙漠 (1)
森林 (1)
平原 (3)
牧区 10,000
Tasmania Hobart 1 山地 (3)
平原 (3)
小岛 224,000
Victoria Melbourne 20 森林 (1)
丘陵 (2)
山地 (2)
平原 (8)
城市 (1)
密集城市区 2,219,500
Western Australia Perth 10 沙漠 (2)
森林 (6)
丘陵 (2)
平原 (9)
城市 (1)
乡村区 317,200

政治

 澳大利亚 starts as 民主主义 with elections every 3 years. The next election is in September 1937.

政党

澳大利亚 的起始政党。

Political parties, 1936
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
统一澳大利亚党(UAP) 98% 约瑟夫·莱昂斯
澳大利亚共产党(CPA) 1% 理查德·迪克森(Richard Dixon)
Australia First 1% 阿德拉·潘克赫斯特·沃尔什(Adela Pankhurst Walsh)
澳大利亚乡村党(ACP) 0% 厄尔·佩奇
Political parties, 1939
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
澳大利亚工党 99% 约翰·柯廷
澳大利亚共产党(CPA) 1% 理查德·迪克森(Richard Dixon)
中央党 0% 埃里克·坎贝尔
澳大利亚乡村党(ACP) 0% 厄尔·佩奇

国家领袖

澳大利亚 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

社会主义
约瑟夫·莱昂斯 统一澳大利亚党(UAP) – – 起始领袖

社会主义
约翰·柯廷 澳大利亚工党 – – Starting leader; ( disabled)

斯大林主义
理查德·迪克森(Richard Dixon) Communist Party of Australia – – Starting Communist leader ( disabled)

法西斯主义
阿德拉·潘克赫斯特·沃尔什(Adela Pankhurst Walsh) 澳大利亚优先运动 – – 起始法西斯领袖

法西斯主义
埃里克·坎贝尔 中央党 – – Starting Fascist leader; ( disabled)

中间主义
厄尔·佩奇 澳大利亚乡村党(ACP) – – Starting Non-Aligned leader ( disabled)

Despotism
罗德·赫尔 澳大利亚乡村党(ACP) – – If 厄尔·佩奇 retires ( disabled)

Despotism
威廉·伯德伍德 澳大利亚乡村党(ACP) – – Can come to power via  英国决议Foment Australian Imperialist Uprising

国名

澳大利亚 的可能国名。

同上 国家名称 Condition
澳大利亚
澳大利亚人民共和国
Centralist Australia
鸸鹋帝国
Dominion of Australia 自治领

外交

 澳大利亚 starts as a 自治领 of the  英国.

参谋与设计商

人员

澳大利亚 的部长与军事幕僚。

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
Alexander Hore-Ruthven 军需总监 – 150
Robert G. Menzies 幕后暗算者
  • 颠覆活动花费:-25%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 制造战争目标时间:-10%
– 150
本·奇夫利(Ben Chifley) 能说会道的魅力者
  • 改善关系维持花费:-50%
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 政治点数获取:+5%
– 100
赫伯特·V·伊瓦特(Herbert V. Evatt) 沉默的实干家
  • 已完成焦点Support the Policy of Appeasement
150
杰克·比斯利(Jack Beasley) 军工实业家 – 150
弗兰克·福德(Frank Forde) 仁慈绅士
  • 改善关系意见:+25%
  • 顺从度增长速度:+2%
  • 抵抗度目标:-5%
  • 稳定度:+5.00%
– 150
Fergus Foster Munro 法西斯煽动家 150
兰斯·夏基(Lance Sharkey) 共产主义革命者 150
Arthur Calwell 民主改革者
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Protect The Homeland
    • 已完成焦点Support the Policy of Appeasement
  • 如果拥有全民持枪:
150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
Norman Makin 海军理论家 – 100
詹姆斯·费尔贝恩 空战理论家 – 100
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
John Lavarack 陆军防御(专家) – 100
Sydney Rowell 陆军组织(专家) – 100
Vernon Sturdee 陆军进攻(专精) – 50
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Ragnar Colvin 海军改革者(专家) – 100
Jack Crace 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Richard Williams Air Safety (Genius)
  • 飞行事故概率:-15%
  • 空军经验 获取:每日 +0.40
– 200
Charles Burnett 空军改革者(专家) – 100
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
Arthur Allen Infantry (Genius)
  • 步兵攻击:+15%
  • 步兵防御:+20%
– 200
Clive Caldwell Air Superiority (Genius)
  • 制空任务效率:+15%
– 200
John Collins 主力舰(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
– 100
Edmund Herring 火炮(专家)
  • 火炮攻击:+15%
  • 火炮防御:+10%
– 100
Arthur Drakeford 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100
Cedric Hicks 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
  • 已完成焦点Australian Army Catering Corps
100
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Alan Vasey 3 2 4 3 1 山地战士 –
亨利·温特 4 3 4 3 3 –
Horace Robertson 3 3 1 3 3 沙漠之狐 –
Iven Mackay 3 2 2 3 3
  • 已完成焦点Promote Reservists
John Northcott 1 1 1 1 1 装甲军官 –
Leslie Morshead 4 4 2 5 2 –
Thomas Blamey 4 4 3 3 3 –
Admirals
肖像 名称 技能 攻击 防御
MNV

COR
特质 要求
Harold Farncomb 4 3 3 3 4 航空爱好者
海军传承
–
Victor Crutchley 3 3 2 3 2  Bold –

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
BHP Steel 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%
  • 「无」
150
Jack Piddington Electronics Developer
  • 「无」
75
新南威尔士铁路公司 铁路公司
  • 已完成焦点Standard Gauge Railway
150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 「无」
150

设计商

澳大利亚 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
新南威尔士铁路公司 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
鹦鹉岛船坞与工程 轻型舰船专家
  • Cruiser:
    • 最大航程:+30%
    • 潜艇探测:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 轻型舰体:
    • 最大航程:+30%
    • 潜艇探测:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「鹦鹉岛船厂」
150
埃文斯·迪肯公司 太平洋风险
  • 航空母舰:
    • 最大航程:+25%
  • 主力舰:
    • 最大航程:+25%
  • 护航舰:
    • 最大航程:+25%
  • 潜艇:
  • 运输船队:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「袋鼠角干船坞」
150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
联邦飞机公司
  • 空军研究速度:+15%
  • 战斗机:
    • 生产花费: -5.00%
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
  • 近距空中支援:
  • 舰载近距空中支援:

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 已完成焦点「联邦飞机公司」
  • 是 英国 的附庸国
50
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Lysagth Works 支援装备设计商
  • 「无」
150
Lithgow Small Arms Factory 步兵装备设计商
  • 「无」
150
摩托化连 摩托化装备设计商
  • 「无」
150
火炮连 火炮设计商
  • 「无」
150

组织

 澳大利亚 has access to these 军事工业组织.

坦克组织
新南威尔士铁路公司
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 快速坦克设计师

装备:

  • 装甲:-5%
  • 可靠性:-5%
  • 最大速度:+10%
  • 始终可用
改进转向架车轮

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
发动机优化

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

燃料效率

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进通风

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

改进履带与悬挂

装备:

  • 突破:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 防御:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

装甲硬化工艺

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下之一:

炮手瞄具改进

装备:

  • 突破:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

质量保证流程

装备:

需要以下全部:

流线型生产

生产:

需要以下全部:

舰船组织
鹦鹉岛船坞与工程
受影响装备: 研究类别:
主力舰、屏卫舰、潜艇 所有主力舰技术、所有屏卫舰技术、所有潜艇技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 袭击舰造船商

装备:

  • 水面可见度:-5.0%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

 澳大利亚:

  • 已完成焦点「鹦鹉岛船厂」
远程袭击

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速袭击

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

柴油动力装置

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 布雷:+5%

需要以下全部:


显示条件:
高速作战物资

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:


显示条件:
袭击主力舰

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下之一:

远程交战信条

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 重型攻击:+5%

需要以下全部:

高品质光学器材

装备:

  • 水面探测:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

袭击舰护航需求

仅适用于:Screens 装备:

  • 最大航程:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

无护航袭击舰需求

仅适用于:Capital Ships 装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

袭击巡洋舰

仅适用于:Cruiser 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下之一:

袭击潜艇

仅适用于:Submarine 装备:

  • 水面可见度:-5.0%
  • 水下可见度:-5.0%

需要以下之一:

观测桅盘

仅适用于:Capital Ships, Screens 装备:

  • 水面可见度:-5.0%

需要以下全部:

与以下互斥:

大型鱼雷发射管组

装备:

  • 鱼雷攻击:+5%

需要以下全部:

量产袭击舰

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

埃文斯·迪肯公司
受影响装备: 研究类别:
所有航空母舰、所有巡洋舰、所有驱逐舰 所有航空母舰技术、所有巡洋舰技术、所有驱逐舰技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 特遣舰队造船厂

装备:

  • 耐久:+5%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

 澳大利亚:

  • 已完成焦点「袋鼠角干船坞」
远程巡航

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

高速巡航

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:+5%

与以下互斥:

防破片防护

仅适用于:All Carrier Ships, All Cruiser Ships 装备:

  • 装甲:+5%

需要以下之一:

流体动力学改进

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海上补给装备

装备:

  • 最大航程:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

副射击指挥仪

仅适用于:Screens, Carrier 装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型火炮命中率:+3%
  • 「无」
飞行甲板边缘防空炮架

仅适用于:All Carrier Ships 装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

速射火炮

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级装配厂

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

高级消防水泵

装备:

  • 耐久:+10%

需要以下全部:

主射击指挥仪

仅适用于:All Cruiser Ships 装备:

  • 重型攻击:+5%
  • 「无」
高初速火炮

仅适用于:All Cruiser Ships 装备:

  • 重型穿透:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

飞机组织
联邦飞机公司
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

 澳大利亚:

扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Lysagth Works
受影响装备: 研究类别:
步兵装备、支援装备 步兵武器、支援科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 支援装备制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
材料回收

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 生产资源需求:-15.00%
  • 「无」
废料熔炼

仅适用于:Support Equipment 装备:

  • 可靠性:-10%

生产:

  • 生产资源需求:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

高品质材料配比

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

大规模生产

仅适用于:Support Equipment 生产:

需要以下之一:

研究计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+6%

需要以下全部:

与以下互斥:

高效扩大规模

仅适用于:Support Equipment 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

私人科学家计划

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 「无」
私人投标

军工产业组织:

  • 资金获取:+10%

需要以下全部:

反坦克步枪

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 穿透:+10%
  • 「无」
单发便携式反坦克系统

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

小型随身武器

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

  • 防御:+2%

需要以下全部:

轻型迫击炮

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Pontoons

仅适用于:Infantry Equipment 装备:

需要以下全部:

Lithgow Small Arms Factory
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

经济

法令

 澳大利亚 starts with the following laws:
1936

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

1939

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
早期动员
  • 30% 预计投入消费品生产的工厂数
  • –15% 工厂能源消耗
  • –25% 每单位石油的燃料产量
  • –10% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 4 2 11 (-6) 41

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 47 (-23) 41 (-20) 7 (-3) 35 (-17)

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

军事

陆军

澳大利亚 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 5 6
骑兵 2
师总数 7 8
已用人力 67.00K 85.80K
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
步兵师* 步兵师 5 0 11x
步兵师^ 步兵师 0 6 12x
骑兵师 骑兵师 2 2 6x
Armoured Division Armoured Divisions 0 0 2x 2x
* 标记的是在 1939 年开局中被移除的师。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的师。

海军

澳大利亚 的海军
类型 # 1936 # 1939
重巡洋舰 2
轻巡洋舰 2 4
驱逐舰 5
运输船队 100 200
舰船总数 9 11
已用人力 3.85K 5.45K
Naval units list
类型 Class Hull 发动机 # 1936 1936 # 1939 1939 设计说明
CA Canberra 基础巡洋舰 巡洋舰 I 2 2 2x Medium Battery II, Secondary Battery I, Anti-Air I, Fire Control 0, Cruiser Armor II, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
CA County 基础巡洋舰 巡洋舰 II 2x Medium Battery II, Dual-Purpose Secondary Battery I, Anti-Air I, Fire Control 0, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
CL Sydney 基础巡洋舰 巡洋舰 II 1 3 2x Light Cruiser Battery II, Anti-Air II, Fire Control 0, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
CL Town* 早期巡洋舰 巡洋舰 I 1 1 Light Cruiser Battery I, Fire Control 0, Cruiser Armor I
CL Leander 基础巡洋舰 巡洋舰 II 2x Light Cruiser Battery II, Dual-Purpose Secondary Battery I, Anti-Air II, Fire Control 0, Cruiser Armor I, Torpedo Launcher I, Floatplane Catapult I
DD S* 早期驱逐舰 轻型 I 1 1 Light Battery I, Fire Control 0, Torpedo Launcher I, Depth Charge I
DD V/W 早期驱逐舰 轻型 I 4 4 Light Battery I, Anti-Air I, Fire Control 0, Torpedo Launcher I, Depth Charge I
DD Arunta 基础驱逐舰 轻型 II 2x Light Battery II, Anti-Air I, Fire Control 0, Torpedo Launcher I, Depth Charge II, Sonar II
* 标记表示该变体「已过时」。

舰种术语:

  • CA - 重型巡洋舰
  • CL - 轻型巡洋舰
  • DD - 驱逐舰

空军

澳大利亚 的空军
类型 1936 1936 1939 1939
战斗机 0 24 32
近距空中支援 24 0 48
海军轰炸机 0 72
飞机总数 24 24 152 152
已用人力 480 480 3.04K 3.04K
Aircraft variants list
类型 机体 Role 主武器 副武器 发动机 特殊模块
CAC Boomerang
Requires CAC Boomerang
基础小型 战斗机 4x 轻机枪 2x 机炮 I 1x 发动机 II 副油箱
CAC Woomera
Requires CAC Woomera
基础中型 战术轰炸机 中型弹舱 2x 机炮 I 2x 引擎 III 轻型机枪防御炮塔 2x

策略与指南

以下是one of many玩家为澳大利亚建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

Australia is one of my favorite countries to play as and so I have created three different strategies: the ahistorical Democratic option, the Fascist option, and the Communist option.

Technically, it is possible for Australia to become Non-Aligned, but other than it being an Imperialist puppet of the British Empire, I've only seen the AI go Non-Aligned from puppeting or players doing it with console commands so I have no idea how to create the Emu Empire unfortunately.

Becoming Free and Democratic

First, take the Focus Never Another Gallipoli. While that is going, arrange your meager divisons into a small army. Begin your construction by building Infrastructure in Central Australia as well as anywhere that there is 1 Level or less of Infrastructure. Begin improving relations with other Pacific countries like Japan, the Dutch East Indies, and the United States. Start your research by researching Carriers, Basic Machine Tools, and Construction I. After you finish Never Another Gallipoli, take the next focus, Protect the Homeland. By this time, the first round of Infrastructure should be finished and you should start by building a mixture of Infrastructure and Civilian Factories in your provinces. Once Construction I and Basic Machine Tools are finished, research Distributed Industry and Excavation I. Protect the Homeland should be finished by now, so choose Sever Ties With UK as your next focus (ignore The SWPA Menace for now).

By now it should mid to late 1936, and other than some international events like Germany remilitarizing the Rhineland and Turkey remiliatrizing the Bospourus Straits, nothing much should have happened. This is good, as you don't want to be dragged into a war alongside the United Kingdom, as it will cancel the focus. Continue improving relations with other Pacific countries, especially Japan. As soon as you become free, begin taking The SWPA Menace but don't leave the Allies. Once that focus finishes, now you can leave the Allies. Complete the focus Woo the USA, which will increase the USA's opinion of you and vice versa, which comes in handy when you'll want to form a faction with them later.

After you become independent and you're closer to the United States, begin improving relations with the Netherlands as much as you can while you take the next focus Protect the Dutch Colonies. When the focus is completed, since you're both Democratic and because you've been improving relations, they should submit and turn over the Dutch East Indies to you, which will make them your puppet.

If you take the next two focuses in the focus tree, you will most likely create a faction with the United States (if they're democratic and you've been improving relations) called the South West Pacific Initiative and will also create a technology sharing group with them. The faction will also include the Philippines and the Dutch East Indies, because they are puppets of you and the US, respectively.

Together with the United States, you are to prepare for your most challenging goal yet: Topple the government of Japan and destroying the SWPA menace. Take the final focus in your Democratic independence tree and gain the "Topple Government" war goal against Japan.

Ask for military access from the United States and the Philippines, both of whom should accept. Send your troops to the Philippines, which you'll be using to launch a naval invasion of Japan.

In my gameplays, by this point, it's usually either 1937 or 1938. Either way, Japan is currently at war with China, the warlords, and possibly Communist China as well. They will be focusing most of their soldiers on the Asian mainland in an attempt to capitulate the Chinese United Front.

However, the Japanese AI doesn't defend their home islands as well as they probably should, leaving them very vulnerable to a naval invasion. Station all your troops at the Philippines and prepare a naval invasion to land near their southern territories.

Once the focus is completed, declare war and call in the United States, the Dutch East Indies, and the Philippines. Begin your naval invasion as soon as possible, don't give Japan a chance to rally their remaining troops to invade the Philippines first. Don't worry about their smaller islands, the US and the few Philippines soldiers will take care of those for you, just focus on taking their home islands.

Land in one of Japan's southern provinces and just begin a quick almost blitzkrieg-style push for Tokyo, and you should be able to capitulate them easily. Toyko should be quickly surrounded if you either micromanage or battle plan your way there, because the United States should also be invading, usually from the surrounding smaller islands, but occasionally using Alaska or Attu Island as a push-off point.

During the peace conference, liberate Manchukuo and Menchukuo as democracies and set up Japan as a democracy as well. If the United Kingdom has Empowered the King's Party and New Zealand has broken away, invite them to your faction and they should accept.

At this point you could send troops to support your former master in their war against Germany and Italy, but with Japan brought down and no more threats in the Pacific, you're basically free to do whatever you want. You could do the above suggestion or you could try declaring on the UK and France to liberate their Asian-Pacific colonies like Malaysia, Vietnam, Laos, and Cambodia, but the choice is up to you.

The Workers' Revolution

Similar to the starting of the above playthrough, begin by taking the Never Another Gallipoli focus, which starts you on your path to indepence and eventually the liberation of all the workers of the Pacific. Start by building Infrastructure and Civilian Factories in your provinces, especially the 所罗门群岛和巴布亚新几内亚. After Never Another Gallipoli is finished, take the mutually exclusive focus Abandon the Westminster System. This focus increases the popularity of both fascism and communism and decreases democracy as well as increasing autonomy.

Once you finish abandoning the Westminster, you should have another autonomy progress to be able to take the focus Empower the Workers. While you're working on this focus, liberate both Papua New Guinea and the Solomon Islands as your puppets. Once you complete that focus, the Communist Revolutionary political advisor, Lance Sharkey, will become free. You should have enough Political Power (PP) saved up so that you can afford to get him. Communist support will start rising, as the National Spirit you get from that focus also gives you Communism boosts.

As soon as you can, spend your remaining PP choose the decision to Open Up Political Discourse (75 PP). After that, if you have enough PP, take the decisions to Discredit the Government (50 PP), which gives a big Communism boost, and then take Expand Civil Support (25 PP) as many times as you need to get the required support to Hold a National Referendum (100 PP).

Once you switch to Communism, continue down the communist side of the focus tree. Take the next focus and Send a Delegation to China, which will boost Communism in Nationalist China and give you an opinion boost in Communist China. Once you finish that, take the Commitment to the Cause focus to finally become free from the United Kingdom.

After you become freed and you leave the Allies, you have an option: you can either take Direct Supporr and eventually join the Comintern or maybe the Mutual Assistance Bloc (if Communist China has formed that faction) or you can choose Indirect Support and create a separate Communist faction.

Because I didn't feel like eventually getting dragged into a war by either the Soviets or the Chinese, I opted for Indirect Support followed by Workers' Paradise. Following this, you should next improve relations with your close neighbor, New Zealand, while you take the focus New Zealand (NZ) Puppet. If they accept, New Zealand will join your faction, which should also already include the Solomon Islands and Papua New Guinea.

If they don't, mobilize your divisions for a naval invasion of their homeland, the North and South Islands. Begin justifying a day after you begin preparations for the naval invasion, which should finish about 20 days before the justification does. Once you're ready, declare war on New Zealand and naval invade them.

While you do have a weak army, they have a much weaker army and should capitulate fairly easily. During the peace conference, puppet them and liberate Samoa as a puppet as well. With the help of your puppets, declare on the Dutch East Indies. They'll call in their overlords, the Netherlands, but you just need to capitulate the Dutch East Indies and the Netherlands should just back off.

Release the Dutch East Indies as a puppet and then take the focus The Threat Against the People, which gives you a puppet wargoal against Japan. Prepare a naval invasion by requesting military access and docking rights from the Soviets, who will agree.

Use this access to transport all your troops up to the Soviet Union and wait for the focus to finish. Then, once it does, invade Japan, moving southwards from their northern territories. Once you conquer Tokyo and then Nagasaki, Japan will surrender. Take all their islands and liberate them as puppets and puppet Japan in their homeland islands. Also return some of Japan's territory to Communist China as a thank you.

At this point, you could declare on United States and use your Pacific and Asian powers as well as potential allies the Soviets to declare on the United States and invade them from.the East. After island-hopping all the way to Hawaii, and conquering Attu Island and Alaska as well, I then used Hawaii as a naval base to launch an invasion into California. After overrunning the West Coast I spearheaded my way through the weakly defended center states all the way to DC on the other end. It requires some braveness, a lot of stupidity, so much micromanaging, and guts to do it, but it was worth it at the peace conference when I liberated the US and all their island territories and became the second biggest Communist power in the world.

The Australian Empire

Recommended Focus Order: 1. Never Another Gallipoli 2. Abandon the Westminster System 3. Support the Centre Party 4. Supply Indonesian Nationalists 5. Support Indonesian Uprising 6. Protect the South West Pacific 7. Demand New Zealand 8. Our Own Empire 9. War With Japan 10. Establish War Advisory Council

The first focus, as stated in the above strategies, begins your path of secession and freedom. Abandon the Westminster System grants you more support for Fascism & Communism and Support the Centre Party allows you to gain the Fascist Demagogue advisor.

Supplying and Supporting the Indonesian Nationalists allows you to aid the Fascists in the Dutch East Indies in a bid for freedom. If they fail, you can later annex the Dutch East Indies and then either liberate them as a puppet or integrate them into your nation.

Protect the South West Pacific and Demand New Zealand will allow you to puppet British Malaysia and New Zealand. The United Kingdom and New Zealand will never agree, so you must declare war against New Zealand and invade both - they should capitulate easily enough as it only requires around 3-4 divisions for both.

Our Own Empire allows you to finally break away from the United Kingdom and become free, then leave the Allies, however this is useless as it has a prerequisite of demanding New Zealand, which requires you to be independent. It's mutually exclusive with A Deal with Japan, which I dislike because it forces you to give either Malaysia or your territories of Kalimantan, Sulawesi, and The Moluccas to Japan in exchange for an alliance and a non-aggression pact. While you do enter a Technology Sharing Group with Japan, the cons outweigh the pros in this case as you'll lose territories to them.

After you complete Our Own Empire, you will then be able to take the focus War with Japan, which gives you the war goal to annex Japan upon completion.

If Japan is at war with the Chinese United Front, declare on them and naval invade from Malaysia. As I pointed out in my earlier strategies, the Japanese AI does not guard their home islands as much as they probably should, so sending all your (and your puppets') forces and landing on their core provinces should capitulate them easily enough.

However, you won't be able to take either Mengkukuo or Manchukuo because you didn't invade them but if you want to liberate Korea and Japan as puppets, I would recommend that as they both provide good industry and manpower.

At this point, you will be the strongest in the Pacific realm and you can now decide what to do with your nation next.

成就

澳匈帝国
作为澳大利亚,拥有匈牙利的全部核心领土。
再来一次,伙计
作为澳大利亚占领加里波利。
统治不列颠(Rule Britannia)
作为任一英国自治领,征服整个不列颠。
第三次鸸鹋战争的武器
作为澳大利亚,对澳大利亚核心领土使用一枚核弹。
第七个州(The 7th State)
作为澳大利亚,拥有并完全控制新西兰
正面朝上(The rightside up)
作为澳大利亚,拥有并完全控制扬马延。
一顿美味的中餐
作为澳大利亚吞并并拥有中国的一个省份。
跳华尔兹的玛蒂尔达(Waltzing Matilda)
作为澳大利亚部署 25 个重型坦克营。
ANZAC
作为澳大利亚或新西兰,在希腊设立一个集团军司令部,并确保希腊在 1945 年前不投降。

标记

澳大利亚旗帜(共产主义)
澳大利亚旗帜(民主主义)
澳大利亚旗帜(法西斯主义)
澳大利亚旗帜(中立主义)
北美洲

加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美国

南美洲

阿根廷 玻利维亚 巴西 智利 哥伦比亚 厄瓜多尔 巴拉圭 秘鲁 乌拉圭 委内瑞拉

大洋洲

澳大利亚 新西兰

可释放国家

Americas

Bahamas Belize 英属安的列斯 Cayenne 格陵兰 Guadeloupe Guyana Jamaica 荷属安的列斯 波多黎各 魁北克 里奥格兰德 苏里南 特立尼达和多巴哥 巴塔哥尼亚威尔士 尤卡坦

大洋洲

Bougainville 夏威夷 Mariana Melanesia Micronesia 帕劳 巴布亚新几内亚 拉帕努伊 萨摩亚 所罗门群岛 Tahiti Vanuatu

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