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海军科技

原页面:Naval technology

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。
不含全民持枪的海军科技,请参见单独的Naval科技(基础版)页面。

全民持枪用以取代海军科技既有的「成套、逐级设计」体系,改为一套庞大的模块化系统,让玩家能够创建高度定制的单舰舰级。每艘舰船依据其船体类型拥有若干模块槽位,位于舰船设计界面中其立绘的上方与下方。下方的槽位被视为该舰级的基础挂载点,对所有同类舰级通用,不过其中一些(如防空或鱼雷)不必填满。例如,所有驱逐舰下方都有挂载点用于一门主炮、一个防空挂载点、一套火控/声呐、一套声呐/雷达、一具鱼雷发射器与一台发动机。所有舰船也必须配备某些挂载——例如驱逐舰必须有主炮与发动机,否则它将无法移动或自卫。

不过,立绘上方的挂载点是为定制该舰级而设的额外槽位,其中不含任何必填要素。它们分为前、中、后三个区段,前方与后方各最多两个槽位,中部最多三个。举例来说,早期驱逐舰在立绘上方只有一个中部与一个后部槽位,而 1940 年驱逐舰则有中部、后部与前方。

可选槽位中究竟能装什么,也随舰级不同而变化。巡洋舰与战列舰的前方槽位只能安装主炮或防空,但驱逐舰可以在其前方槽位安装深水炸弹(因为 1940 年科技档位同时解锁了深水炸弹迫击炮)。游戏中存在种类繁多的装备,可以打造高度专业化的舰船。

随着《诸神黄昏》引入特殊项目以及随之而来的补丁 1.15,所有海军科技在研究时现在也会产生船舶工程学突破进度。


海军科研树

驱逐舰

驱逐舰船体

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
早期驱逐舰
为确保运输船队的安全,大战时期的驱逐舰必须加以改造和发展。为舰船装备更多鱼雷将带来更多交战机会。
1922 165 天 –
2
早期驱逐舰
服役人力: 250 水面探测: 20.0
潜艇探测: 2.5 水面可见度: 10.0
深水炸弹: 1.0 最高速度: 32.0 节
最大航程: 1500 千米 耐久: 25.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 0.0
生产成本: 400

解锁
35,000 轴马力发动机
最高速度: +10% 燃料消耗: 7.0
生产成本: +12.5%
1936 驱逐舰
更远的鱼雷射程与更快的装填速度,以及防空炮塔等新型武器,将使我们的驱逐舰继续保持高效与多用途。
1936 165 天  早期驱逐舰
2
1936 驱逐舰
服役人力: 325 水面探测: 20.0
潜艇探测: 3.0 水面可见度: 10.0
深水炸弹: 1.0 最高速度: 32.0 节
最大航程: 1800 千米 耐久: 40.0
可靠性: 85.0% 燃料消耗: 0.0
生产成本: 500.00

解锁
40,000 轴马力发动机
最高速度: +15% 燃料消耗: 8.0
生产成本: +15%
1940 驱逐舰
为更好地应对来自空中与水下的威胁,新式驱逐舰必须配备雷达以及现代防空与反潜武器。
1940 165 天  1936 驱逐舰
3
1940 驱逐舰
服役人力: 400 水面探测: 20.0
潜艇探测: 3.5 水面可见度: 10.0
深水炸弹: 1.0 最高速度: 32.0 节
最大航程: 2000 千米 耐久: 50.0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 0.0
生产成本: 550.00

解锁
45,000 轴马力发动机
最高速度: +20% 燃料消耗: 10.0
生产成本: +17.5%
1944 驱逐舰
现代驱逐舰必须配备各种不同的探测技术、新的深水炸弹投放系统,并且建造规模要比其前型更大。
1944 165 天  1940 驱逐舰
4 1
1944 驱逐舰
服役人力: 500 水面探测: 20.0
潜艇探测: 4.0 水面可见度: 10.0
深水炸弹: 1.0 最高速度: 32.0 节
最大航程: 2500 千米 耐久: 60.0
可靠性: 92.0% 燃料消耗: 0.0
生产成本: 600.00

解锁
50,000 轴马力发动机
最高速度: +25% 燃料消耗: 10.0
生产成本: +20%

驱逐舰模块

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
基础深水炸弹
一个装有压敏引信的简易爆炸容器,在到达预设深度时爆炸。将此模块安装在轻型舰船与巡洋舰上,可使其攻击敌方潜艇。
1922 165 天 50 用于+150%  早期驱逐舰
解锁
深水炸弹滑轨
深水炸弹: 8.0 最高速度: -1%
生产成本: 90.00
深水炸弹投射器
一种简单的机械装置,可将深水炸弹抛投到距舰船一定距离之外。这意味着驱逐舰不必再直接从目标上方驶过才能命中。将此模块安装在轻型舰船与巡洋舰上,可使其攻击敌方潜艇。
1936 165 天 50 用于+150%  基础深水炸弹
解锁
深水炸弹投射器
深水炸弹: 13.0 最高速度: -1%
生产成本: 120.00
深水炸弹迫击炮
驱逐舰上搭载的臼炮能将爆炸装药投掷得更远,使舰船在整次攻击过程中都能保持对潜艇的声呐接触,并大幅提高命中精度。将此模块安装在轻型舰船与巡洋舰上,可使其攻击敌方潜艇。
1940 165 天 50 用于+150%  深水炸弹投射器
解锁
反潜迫击炮
深水炸弹: 17.0 最高速度: -2%
生产成本: 150.00
改进型深水炸弹发射器
更大的发射装药能将一枚设定到特定深度的正规深水炸弹从相当远的距离投向潜艇。将此模块安装在轻型舰船与巡洋舰上,可使其攻击敌方潜艇。
1944 165 天 50 用于+150%  深水炸弹迫击炮
解锁
先进反潜迫击炮
深水炸弹: 22.0 最高速度: -2%
生产成本: 180.00
发烟器
对轻型与中型舰船的发动机和烟囱进行一些小的改装,就能让它们制造大量烟雾,以避开敌人或与敌人脱离接触。
1922 82 天 –  早期驱逐舰
全局统计
撤退时的舰队速度: +20%
被动声呐
一套基本的水听器通过探测水下目标发出的声音来追踪它们。将此模块安装在轻型舰船或巡洋舰的电子设备槽中,可帮助它们发现敌方潜艇。
1922 165 天 –  早期驱逐舰
解锁
水听器
潜艇探测: 8.0 生产成本: 40.00
主动声呐
该系统利用调制声波,能够精确测定与水下目标的方向和距离。将此模块安装在轻型舰船或巡洋舰的电子设备槽中,可帮助它们发现敌方潜艇。
1936 165 天 –  被动声呐
解锁
主动声呐
潜艇探测: 12.0 生产成本: 60.00

巡洋舰

巡洋舰船体

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
早期巡洋舰
尽管受到《华盛顿海军条约》条款的约束,巡洋舰仍是最灵活的军舰。这种舰体既可建造用于屏卫与侦察的轻巡洋舰,也可建造支援战列线的重巡洋舰。
1922 165 天 –
1
早期巡洋舰
服役人力: 600 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.0 水面可见度: 15
最高速度: 27.0 节 最大航程: 2500 千米
耐久: 100 可靠性: 80.0%
燃料消耗: 20.0 生产成本: 1800

解锁
水上飞机弹射器
水面探测: 7.0 潜艇探测: 2.5
最高速度: −1% 生产成本: 150
50 毫米舷侧/40 毫米甲板
最高速度: −5% 装甲: 6.0
生产成本: +10%
60,000 轴马力发动机
最高速度: +20% 燃料消耗: 12.0
生产成本: +15%
1936 巡洋舰
下一代巡洋舰采用新的发动机布局以提高生存能力,并为专用航空设施留出空间。
1936 165 天  早期巡洋舰
2
1936 巡洋舰
服役人力: 800 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.5 水面可见度: 15
最高速度: 30.0 节 最大航程: 3000 千米
耐久: 110 可靠性: 85.0%
燃料消耗: 20.0 生产成本: 1900

解锁
70,000 轴马力发动机
最高速度: +30% 燃料消耗: 16.0
生产成本: +17.5%
1940 巡洋舰
随着世界各地的巡洋舰变得更强、能力更全面,需要更新、更大的舰体来容纳所有必需的额外设备。
1940 165 天  1936 巡洋舰
2
1940 巡洋舰
服役人力: 1200 水面探测: 20.0
潜艇探测: 2.0 水面可见度: 15
最高速度: 32.0 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 120 可靠性: 90.0%
燃料消耗: 20.0 生产成本: 2000

解锁
80,000 轴马力发动机
最高速度: +35% 燃料消耗: 20.0
生产成本: +20%
1944 巡洋舰
受战时经验的影响,最新一代巡洋舰重新安排了上层建筑,使防空武器拥有更宽的射界,并采用新的内部布局以支持雷达的使用。
1944 165 天  1940 巡洋舰
3
1944 巡洋舰
服役人力: 1400 水面探测: 20.0
潜艇探测: 2.5 水面可见度: 15
最高速度: 33.0 节 最大航程: 4500 千米
耐久: 130 可靠性: 95.0%
燃料消耗: 20.0 生产成本: 2100

解锁
90,000 轴马力发动机
最高速度: +40% 燃料消耗: 24.0
生产成本: +22.5%

巡洋舰模块

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
改进型飞机弹射器
改进的气动机构使弹射器能够弹射大得多的飞机,从而扩大其搜索半径。将此模块安装在巡洋舰、重型舰船或专用潜艇上,可提高其发现敌方舰船的能力。
1936 82 天 –  早期巡洋舰
解锁
改进型水上飞机弹射器
水面探测: 10.0 潜艇探测: 3.5
最高速度: -1% 生产成本: 170

巡洋舰与战列舰装甲

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
基础巡洋舰装甲方案
一种仿照主力舰舷侧装甲与甲板装甲分离布置的装甲方案,能提供一定的抵御破片与小口径火炮的能力。将此模块安装在巡洋舰上可提高其承受敌方伤害的能力,但也会降低其速度。
1936 55 天 50 用于+150% –
解锁
1
100 毫米舷侧/30 毫米甲板
最高速度: −7.5% 耐久: +5%
装甲: 8.0 生产成本: +15%
倾斜舷侧装甲方案
将舷侧装甲以一定角度倾斜布置,相同重量与厚度的装甲就难被击穿得多。将此模块安装在重型舰船上,可提高其承受敌方伤害的能力。战列舰与战列巡洋舰正是以各自不同的装甲方案来区分的。
1936 137 天 50 用于+150%  基础巡洋舰装甲方案
解锁
1
350 毫米舷侧/150 毫米甲板
最高速度: -5% 鱼雷伤害减免: 0.1
来袭鱼雷暴击几率: -15% 耐久: +10%
装甲: 36.0 生产成本: +20.0%
1
305 毫米舷侧/100 毫米甲板
鱼雷伤害减免: 0.1 来袭鱼雷暴击几率: -10%
耐久: +10% 装甲: 28.0
生产成本: +12.5%
1 1
120 毫米舷侧/50 毫米甲板
最高速度: −10.0% 耐久: +10%
装甲: 10.0 生产成本: +20%
全有或全无装甲方案
这种方案只保护舰船最要害的部位,而忽略不重要的部分。将此模块安装在重型舰船上,可提高其承受敌方伤害的能力。战列舰与战列巡洋舰正是以各自不同的装甲方案来区分的。
1936 137 天 50 用于+125%  倾斜舷侧装甲方案
解锁
2 1
380 毫米舷侧/155 毫米甲板
最高速度: -10% 鱼雷伤害减免: 0.2
来袭鱼雷暴击几率: -20% 耐久: +15%
装甲: 40.0 生产成本: +17.5%
1 1
330 毫米舷侧/130 毫米甲板
最高速度: -10% 鱼雷伤害减免: 0.2
来袭鱼雷暴击几率: -15% 耐久: +15%
装甲: 34.0 生产成本: +12.5%
2 1
150 毫米舷侧/60 毫米甲板
最高速度: −12.5% 耐久: +15%
装甲: 12.0 生产成本: +25%

战列舰

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
早期重型舰船
有人认为它们是海战旧时代的遗物,也有人认为它们是有史以来最令人惊叹的舰船;但无人能否认,这些战列舰军备竞赛的遗存是有史以来武装最重、装甲最厚的舰船之一。
1922 192 天 –
1 1
早期重型舰船
服役人力: 4000 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.0 水面可见度: 20.0
最高速度: 20.0 节 最大航程: 3000 千米
耐久: 350.0 装甲: 0.0
可靠性: 80.0% 燃料消耗: 67.0
生产成本: 2800

解锁
1
200 毫米舷侧/40 毫米甲板
鱼雷伤害减免: 0.1 来袭鱼雷暴击几率: -10%
耐久: +5% 装甲: 30.0
生产成本: +12.5%
150 毫米舷侧/25 毫米甲板
最高速度: +5% 鱼雷伤害减免: 0.1
耐久: +5% 装甲: 22.0
生产成本: +10%
30,000 轴马力发动机
最高速度: +20% 燃料消耗: 20.0
生产成本: +17.5%
1936 重型舰
凭借更好的稳定性与航程,新一代战列舰在改进此前设计的同时,仍遵守海军条约规定的限制。
1936 165 天  早期重型舰船
1 1
1936 重型舰
服役人力: 5200 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.0 水面可见度: 20.0
最高速度: 24.0 节 最大航程: 3500 千米
耐久: 370.0 装甲: 0.0
可靠性: 85.0% 燃料消耗: 67.0
生产成本: 3000

解锁
90,000 轴马力发动机
最高速度: +35% 燃料消耗: 25.0
生产成本: +20.0%
1940 重型舰
更厚的装甲、更强的发动机、一组大口径火炮以及改进的防空能力,可以让战列舰在海战日益由空中支援主导的世界中,只要运用得当,仍然保持其价值。
1940 165 天  1936 重型舰
1 1
1940 重型舰
服役人力: 6000 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.0 水面可见度: 20.0
最高速度: 25.0 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 400 装甲: 0
可靠性: 90.0% 燃料消耗: 67.0
生产成本: 3200

解锁
150,000 轴马力发动机
最高速度: +45% 燃料消耗: 30.0
生产成本: +22.5%
1944 重型舰
当世界目睹可能是最后的大规模战列舰对决时,重型武器与防空炮塔的重要性比以往任何时候都更高。
1944 165 天  1940 重型舰
1 1
1944 重型舰
服役人力: 6000 水面探测: 20.0
潜艇探测: 1.0 水面可见度: 20.0
最高速度: 26.0 节 最大航程: 4500 千米
耐久: 450.0 装甲: 0.0
可靠性: 95.0% 燃料消耗: 67.0
生产成本: 3400

解锁
210,000 轴马力发动机
最高速度: +55% 燃料消耗: 35.0
生产成本: +25%

航空母舰

航空母舰船体

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
甲板改装
改装旧舰体,可以低成本地试验海军航空技术,从而积累建造与运用航空母舰的经验。这些舰船的性能不如专门建造的航母,但建造速度快得多。
1922 192 天 –
4 1
改装战列舰
服役人力: 5000 水面探测: 26.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
最高速度: 25.0 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 325.0 可靠性: 65.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 2700
3 1
改装巡洋舰
服役人力: 1000 水面探测: 26.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
最高速度: 22.5 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 125.0 可靠性: 65.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 2700

解锁
1
90 毫米甲板
最高速度: -5% 耐久: 25
装甲: 5.0 生产成本: +10%
50,000 轴马力发动机
最高速度: +30% 燃料消耗: 12.0
生产成本: +10%
1
机库容量
最高速度: -5% 甲板容量: 20
生产成本: 1500
1936 航空母舰
许多军事理论家认为海军航空兵代表着未来。把旧的主力舰与远洋邮轮改装为搭载飞机,将是运用这些新学说的第一步。
1936 165 天  甲板改装
3 1
1936 航空母舰
服役人力: 4500 水面探测: 26.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
最高速度: 26.0 节 最大航程: 3000 千米
耐久: 250.0 可靠性: 70.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 2094

解锁
120,000 轴马力发动机
最高速度: 5.0 节 最高速度: +30%
可靠性: −20% 燃料消耗: 16.0
生产成本: 480
1940 航空母舰
随着首批从龙骨开始设计的航母方案着手进行,我们必须确保这些舰船拥有足以跟上海军其余部队的航程与航速,同时遵守战后的海军条约。
1940 165 天  1936 航空母舰
4 1
1940 航空母舰
服役人力: 5000 水面探测: 26.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
最高速度: 26.0 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 325.0 可靠性: 75.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 2600

解锁
150,000 轴马力发动机
最高速度: 5.0 节 最高速度: +40%
可靠性: −20% 燃料消耗: 20.0
生产成本: 550
1944 航空母舰
改进的建造方法与舷侧升降机等更专门的系统,使这些航母能够更高效地运送更多飞机。
1944 165 天  1940 航空母舰
4 2
1944 航空母舰
服役人力: 5500 水面探测: 26.0
潜艇探测: 5.0 水面可见度: 30.0
最高速度: 26.0 节 最大航程: 5000 千米
耐久: 350.0 可靠性: 80.0%
燃料消耗: 87.0 生产成本: 3250

解锁
210,000 轴马力发动机
最高速度: 5 kn 最高速度: +45%
可靠性: −20% 燃料消耗: 24.0
生产成本: 670

航空母舰模块

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
精炼派克瑞特
随着派克瑞特冰的进一步改良,我们现在能够为冰航母上的飞机提供更好的隔热与防护
1942 110 天 – 冰制航空母舰
解锁
2
钢增强派克瑞特跑道
最高速度: −15% 天气惩罚: −10%
耐久: 35.0 装甲: 4.0
生产成本: +15%
冰复合材料跑道
随着冰复合材料的持续研发,我们正在寻找最佳的材料与建造工艺,为我们的航母与飞机提供防护
1945 110 天 –  精炼派克瑞特
解锁
3
冰-复合材料跑道
最高速度: −15% 天气惩罚: −15%
耐久: 40.0 装甲: 6.0
生产成本: +20%

潜艇

潜艇船体

科技 年份 基础时间 前置条件 效果
早期潜艇
潜艇是专为消灭无防护的运输船队而设计的隐蔽舰艇。大战时期的早期型号为新的海战方式铺平了道路。
1922 165 天  基础鱼雷
1
早期潜艇
服役人力: 200 水面探测: 20.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 25.0
最高速度: 13.0 节 最大航程: 2500 千米
耐久: 10.0 可靠性: 60.0%
燃料消耗: 1.0 生产成本: 320

解锁
4 具 450 毫米鱼雷发射管
鱼雷攻击: 13.0 最高速度: -1%
生产成本: 80
1,000 轴马力发动机
最高速度: +5% 燃料消耗: 7.0
生产成本: +10%
1936 潜艇
新式潜艇设计武装更强、更加稳定,旨在利用海军战术的进步,并拥有更大的航程,能够袭击遥远的运输船队航线。
1936 165 天  早期潜艇
2
1936 潜艇
服役人力: 200 水面探测: 20.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 22.0
最高速度: 17.0 节 最大航程: 4000 千米
耐久: 20.0 可靠性: 70.0%
燃料消耗: 1.0 生产成本: 350

解锁
6 具 450 毫米鱼雷发射管
鱼雷攻击: 17.0 最高速度: -2%
鱼雷命中几率: +0.5% 生产成本: 100
2,000 轴马力发动机
最高速度: +10% 燃料消耗: 8.0
生产成本: +12.5%
1940 潜艇
潜艇在舰队中除袭击运输船队之外的作用仍有争议。在速度、航程与武器之间取得平衡,将是研制所需型号的关键。
1940 220 天  1936 潜艇
2
1940 潜艇
服役人力: 200 水面探测: 20.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 20.0
最高速度: 18.0 节 最大航程: 5000 千米
耐久: 30.0 可靠性: 75.0%
燃料消耗: 1.0 生产成本: 420

解锁
4 具 533 毫米鱼雷发射管
鱼雷攻击: 20.0 最高速度: -3%
鱼雷命中几率: +1.0% 生产成本: 120
3,000 轴马力发动机
潜艇可见度: −5% 最高速度: +15%
燃料消耗: 10.0 生产成本: +15%
1944 潜艇
更大的测试深度与高效的布局将成为现代潜艇的特点,并利用实战经验来选择适当的武器与发动机。
1944 220 天  1940 潜艇
3 1
1944 潜艇
服役人力: 200 水面探测: 20.0
水面可见度: 1.0 潜艇可见度: 15.0
最高速度: 18.0 节 最大航程: 6000 千米
耐久: 35.0 可靠性: 80.0%
燃料消耗: 1.0 生产成本: 550

解锁
6 具 533 毫米鱼雷发射管
鱼雷攻击: 25.0 最高速度: -4%
鱼雷命中几率: +1.5% 生产成本: 140
4,000 轴马力发动机
潜艇可见度: −10% 最高速度: +20%
燃料消耗: 10.0 生产成本: +20%

潜艇模块

科技 年份 基础时间 可选加成 前置条件 效果
基础潜艇通气管
一根从机舱通到指挥塔的简单通气管。加长后,它能让潜艇在仍然潜航的状态下运转发动机并为电池充电。将此模块安装在潜艇上可降低其可见度,使其更难被发现。
1940 110 天 –  1940 潜艇
解锁
基础通气管
潜艇可见度: −7% 生产成本: 50
改进型潜艇通气管
改进的设计可防止水被吸入发动机,并降低通气管头部的雷达回波。将此模块安装在潜艇上可降低其可见度,使其更难被发现。
1944 220 天 50 用于+150%  基础潜艇通气管
解锁
改进型通气管
潜艇可见度: −13% 生产成本: 70
AIP-柴油混合发动机
随着 AIP 技术的进一步改良,我们看到发动机在性能与材料消耗两方面都有所改善
1940 220 天 – 不依赖空气推进
解锁
AIP-柴油混合发动机
潜艇可见度: −17% 最高速度: +15%
最大航程: -33% 燃料消耗: 45.0
生产成本: +30%
高速瓦尔特引擎
我们对不依赖空气推进系统的经验与理解,使我们得以研制出最先进的发动机。静音、快速且致命。
1944 220 天 –  AIP-柴油混合发动机
解锁
高速瓦尔特发动机
潜艇可见度: −20% 最高速度: +35%
燃料消耗: 30.0 生产成本: +35%

秘密科技

这些科技仅在适当条件下对特定国家可用。其他国家仍然可以为基于这些科技所解锁船体的设计获取生产许可,但会承受通常的生产惩罚。

科技 前置条件 效果
装甲舰

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

启用

 装甲舰

前无畏舰

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

  • 通过「重拾旧日荣光」获得意大利
启用

 前无畏舰

岸防舰

开局即拥有此科技:

可解锁此科技:

  • 通过「近海舰队」获得智利
  • 通过「近海舰队」获得阿根廷
  • 通过「近海舰队」获得巴西
  • 通过「近海舰队」获得乌拉圭
  • 通过「近海舰队」获得巴拉圭
  • 通过「近海防御舰」获得罗马尼亚
  • 通过「一支黑海舰队」获得保加利亚
  • 通过「联合造船计划」获得冰岛
  • 通过「海军技术进步」获得伊拉克
  • 通过「发展近海防御舰队」获得比属刚果
  • 通过决议「合并船厂」获得苏联
  • 通过「近海防御舰」获得菲律宾
  • 任何国家,通过选取「近海防御舰队」海军学说
启用

 岸防舰

参考资料

科研
陆军 陆军学说 • 特种部队学说 • 步兵 • 支援连 • 装甲(亦为未拥有绝不后退)• 火炮
海军 海军学说 • 海军(亦为未拥有全民持枪)• 海军支援
空军 空军学说 • 空军(亦为未拥有以血盟誓)
工业 工程 • 工业
战争
陆战 集团军 • 师 • 陆军单位 • 坦克设计 • 作战计划 • 陆战 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说
海战 海军 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海军任务 • 海战 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说
空战 飞机设计 • 空中任务 • 空战 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • 导弹
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
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事件与决议 事件 • 决议