哥斯达黎加
原页面:Costa Rica
本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。
哥斯达黎加是中美洲的一个小国,人口为0.50M。它南邻巴拿马
,北接尼加拉瓜。它还濒临太平洋与加勒比海。
历史背景
在历史上,哥斯达黎加是中美洲合众国的组成国家之一,但在与中央政府发生争端后于 1838 年退出。在此后数十年里,它鼓励德国移民,以开辟更多种植园并提振经济。1921 年,它为科托地区与
巴拿马爆发了一场小规模边境冲突,称为科托战争。哥斯达黎加与巴拿马都难以获得武器来装备各自的武装力量,但仍让其有限的部队进入阵位,以备更大规模的冲突。然而,当美国
以其海军介入并要求双方停止敌对行动时,冲突很快结束。最终结果是,在划定边界的和平条约中,哥斯达黎加获得了争议地区。
哥斯达黎加在第二次世界大战初期保持中立,但在 1941 年对轴心国宣战。战争开始后,哥斯达黎加在国内为德国移民设立了拘留营,并没收了他们的农场。它还向美国的空中巡逻与运输提供其有限机场的使用权,以保护通往巴拿马运河区的通道。
国策
通用国策树。
主条目:通用国策树
哥斯达黎加 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。
通用国策树有5个主要分支:
- 陆军建设分支
- 提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
- 航空建设分支
- 提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
- 海军建设分支
- 提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
- 工业建设分支
- 建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
- 政治建设分支
- 让国家可以选择要走的政治路线。
国家精神
哥斯达黎加 开局拥有以下国家精神:
科技
科研
哥斯达黎加开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。
| 陆军科技 |
海军科技 |
空军科技 |
电子与工业 |
|
|
「无」
|
「无」
|
「无」
|
| 陆军学说 |
海军学说 |
空军学说 |
|
「无」
|
「无」
|
「无」
|
| 陆军科技 |
海军科技 |
空军科技 |
电子与工业 |
|
|
「无」
|
「无」
|
|
外观名称
哥斯达黎加 的装备没有任何独特外观名称。
地理
哥斯达黎加 拥有 1 个州。
州列表
| 州
|
城市 |
|
地形(省份数) |
区域
|
|
| 哥斯达黎加 |
圣何塞 |
3
|
丛林 (1)
平原 (2)
|
发达乡村区 |
503,856
|
政治
哥斯达黎加开局为民主主义
,每 4 年举行一次选举。下一次选举在 1936 年 2 月。
政党
哥斯达黎加 开局拥有以下政党:
| 政党 |
意识形态 |
支持率 |
党派领袖 |
国家名称 |
是否执政? |
| 共和党(PR) |
民主主义 |
98% |
里卡多·希门尼斯·奥雷亚穆诺 |
哥斯达黎加 |
是 |
| 人民先锋党(PVP) |
共产主义 |
0% |
何塞·玛丽亚·巴拉奥纳 |
人民海岸 |
No
|
| 法西斯主义 |
法西斯主义 |
2% |
利桑德罗·巴里利亚斯 |
强力海岸 |
No
|
| 中立主义 |
中立主义 |
0% |
豪尔赫·佩拉尔塔 |
海岸王国 |
No
|
国家领袖
哥斯达黎加
的可能国家领袖。
国家领袖
| 意识形态 |
肖像 |
名称 |
党派 |
特质 |
效果 |
可用 |
 自由主义
|
|
里卡多·希门尼斯·奥雷亚穆诺 |
共和党
|
–
|
–
|
1936 年起始领袖 |
 自由主义
|
|
莱昂·科尔特斯·卡斯特罗 |
共和党
|
–
|
–
|
1939 年起始领袖 |
 马克思主义
|
|
何塞·玛丽亚·巴拉奥纳 |
人民先锋党
|
筑垒工程师 |
|
起始共产主义领袖 |
 法西斯主义
|
|
利桑德罗·巴里利亚斯 |
法西斯主义
|
–
|
–
|
起始法西斯领袖 |
 温和主义
|
|
豪尔赫·佩拉尔塔 |
中立主义
|
仁慈绅士 |
- 改善关系意见:+25%
- 顺从度增长速度:+2%
- 抵抗度目标:-5%
稳定度:+5.00%
|
起始中立制领袖 |
外交
哥斯达黎加
的独立由 美国 通过国家精神
门罗主义予以保障。
如果哥斯达黎加控制了除
巴拿马之外所有其他独立的中美洲国家,它就可以成立中美洲合众国。这样做会让它在所需领土上获得核心,外加英属墨西哥(311)。
参谋与设计商
人员
哥斯达黎加
的部长与军事幕僚。
政治顾问
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 奥托·科尔特斯·费尔南德斯 |
沉默的实干家 |
|
–
|
150
|
| 何塞·菲格雷斯·费雷尔 |
仁慈绅士 |
- 改善关系意见:+25%
- 顺从度增长速度:+2%
- 抵抗度目标:-5%
稳定度:+5.00%
|
–
|
150
|
| 罗伯托·布雷内斯·梅森 |
工业巨头 |
|
–
|
150
|
| 胡利奥·阿科斯塔·加西亚 |
军工实业家 |
|
–
|
150
|
| 奇科·奥利奇·博尔马里克 |
受拥戴的傀儡领袖 |
稳定度:+15.00%
|
–
|
150
|
| 随机 |
共产主义革命者 |
|
|
150
|
| 随机 |
民主改革者 |
|
|
150
|
| 随机 |
法西斯煽动家 |
|
|
150
|
| 随机 |
神秘绅士 |
|
|
150
|
理论家
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 路易斯·费尔南德斯·罗德里格斯 |
空战理论家 |
|
–
|
100
|
| 托比亚斯·皮卡多·科尔特斯 |
海军理论家 |
|
–
|
100
|
陆军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 巴普蒂斯塔·E. 古铁雷斯 |
陆军防御(专家) |
- 师防御:+10%
陆军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 乌戈·蒙特斯·拉米雷斯 |
陆军机动(专家) |
- 师速度:+10%
陆军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 豪尔赫·沃利奥·希门尼斯 |
陆军进攻(专家) |
- 师攻击:+10%
陆军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
海军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 罗伯托·华雷斯·坎波西诺 |
决战(专家) |
- 主力舰攻击:+10%
- 主力舰装甲:+10%
- 护卫舰攻击:+10%
- 屏卫舰防御:+10%
海军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 费利佩·阿布雷乌·卡斯特罗 |
破交作战(专家) |
- 运输船队袭击效率:+15%
海军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
空军总司令
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 曼努埃尔·莫拉·巴尔韦德 |
全天候(专家) |
- 恶劣天气惩罚:-20%
空军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
| 奥斯卡·帕迪利亚·塞莱安 |
航空安全(专家) |
- 飞行事故概率:-10%
空军经验 获取:每日 +0.30
|
–
|
100
|
最高统帅部
| 名称 |
特质 |
效果 |
要求 |
花费()
|
| 吉列尔莫·马乔·努涅斯 |
空战训练(专家) |
|
–
|
100
|
| 卡洛斯·乌里韦·阿尔波韦达 |
战略轰炸(专家) |
|
–
|
100
|
| 弗朗西斯科·罗森多·阿圭略 |
陆军后勤(专家) |
|
–
|
100
|
| 乌戈·西德勒·门多萨 |
反潜(专家) |
|
–
|
100
|
公司
工业财团
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
工业连 |
工业财团 |
煤: +6
煤 获得效率:+5%
- 工业科研速度:+15%
|
–
|
150
|
|
电子连 |
电子学财团 |
- 工厂能源消耗:-10.00%
- 电子学科研速度:+15%
|
–
|
150
|
设计商
哥斯达黎加
的设计公司。
坦克设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
装甲连 |
坦克设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
舰船设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
海军连 |
舰船设计商 |
|
–
|
150
|
飞机设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
轻型航空连 |
轻型飞机设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
中型航空连 |
中型飞机设计商 |
- 重型战斗机:
- 战术轰炸机:
- 侦察机:
- 空军科研速度:+15%
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
重型航空连 |
重型飞机设计商 |
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
|
海军空军连 |
海军飞机设计商 |
- 海军轰炸机:
- 舰载海军轰炸机:
- 舰载战斗机:
- 舰载近距空中支援:
- 空军科研速度:+15%
选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。
|
–
|
150
|
军用物资设计商
| 标志 |
名称 |
类型 |
效果 |
要求 |
花费()
|
|
摩托化连 |
摩托化装备设计商 |
|
–
|
150
|
|
轻武器公司 |
步兵装备设计商 |
|
–
|
150
|
|
火炮连 |
火炮设计商 |
|
–
|
150
|
组织
哥斯达黎加 可使用这些军工产业组织。
坦克组织
坦克制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 |
轻型装甲技术、中型装甲技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
标准化生产 |
装备:
- 装甲:-5%
- 防御:-5%
生产花费: -5.00%
|
|
|
简化悬挂 |
装备:
|
|
|
乘员人机工程 |
装备:
|
|
|
改进履带 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
视野改进 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
标准化部件 |
生产:
生产效率增长: +15.00%
- 生产资源需求:-15.00%
|
需要以下全部:
|
|
改进工装 |
生产:
|
需要以下全部:
|
|
大规模生产 |
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
质量改进 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
枪架式武器 |
装备:
|
|
|
长管火炮 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
反坦克专精 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
步兵支援坦克 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
舰船组织
护航舰制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 护航舰 |
全部屏卫舰科技 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
护航舰建造商 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
反潜角色优化 |
装备:
|
|
|
高速扫雷装备 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
高级流体动力学设计 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
舰队护航角色 |
装备:
|
|
|
防空舰 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重兵护航 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
优化的防空射击扇面 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
陀螺稳定炮架 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
改进型防空炮架设 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
大规模生产 |
生产:
|
需要以下之一:
|
|
改进型轻型火炮架设 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
飞机组织
通用飞机制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 |
飞机 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
通用飞机设计师 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
保守设计 |
装备:
|
|
|
战斗机专家 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
|
|
高速设计 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
敏捷机翼设计 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
战斗机生产 |
仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:
|
需要以下之一:
|
|
轰炸机专家 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
|
|
炸弹卡车 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
快速轰炸机 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
轰炸机生产 |
仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:
|
需要以下之一:
|
|
海军飞机专家 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
|
|
对海打击 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
海军空中巡逻 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
海军飞机生产 |
仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:
|
需要以下之一:
|
|
装备组织
火炮制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 |
所有火炮技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
火炮制造商 |
生产:
军工产业组织:
|
|
|
机动炮架 |
装备:
|
与以下互斥:
|
|
稳定平台 |
装备:
|
与以下互斥:
|
|
液压后坐系统 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
改进型直射瞄准 |
仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
高级防空瞄准 |
仅适用于:Towed Anti-Air 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
高级弹道计算 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
滑板式登滩跳板 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
速射 |
仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:
|
|
|
高级枪管锻造 |
生产:
|
|
|
大口径火炮 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:
|
|
|
火炮大规模生产 |
生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
强装药 |
仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
轻量化枪管 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
|
步兵装备制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 步兵装备 |
步兵武器 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
步兵武器制造商 |
装备:
生产:
军工产业组织:
|
|
|
鼓形瞄具 |
装备:
|
|
|
强化枪托 |
装备:
|
|
|
栓动步枪 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
半自动步枪 |
装备:
生产:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
中型机枪生产 |
装备:
|
需要以下之一:
|
|
高级枪管锻造 |
生产:
|
需要以下之一:
|
|
步枪大规模生产 |
生产:
军工产业组织:
|
需要以下全部:
|
|
优质材料 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
改进型轻武器弹药设计 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
穿甲弹 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重型反装甲弹药 |
装备:
|
|
|
车载能力 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
改进型步枪后坐 |
装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
反车辆地雷 |
装备:
- 防御:+4%
- 硬攻:+3%
生产花费: +5.00%
|
需要以下之一:
|
摩托化装备制造商 |
| 受影响装备: |
研究类别: |
| 卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 |
所有摩托化与机械化技术 |
| 特质(消歧义) |
加成: |
需求: |
| 初始特质 |
汽车制造商 |
军工产业组织:
|
|
|
复合货斗 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
- 可靠性:-7%
生产花费: -5.00%
|
与以下互斥:
|
|
钢制货斗 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
生产:
|
与以下互斥:
|
|
全轮驱动 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下之一:
|
|
附加木煤气发生器 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
大功率发动机 |
仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
侧挂式中型机枪 |
装备:
|
|
|
装甲枪架 |
装备:
|
需要以下全部:
|
|
高级火箭弹挂架 |
仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
重装机枪 |
仅适用于:Mechanized, Truck 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
车载轻型反坦克炮 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
与以下互斥:
|
|
开式底盘 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
与以下互斥:
|
|
闭式底盘 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
与以下互斥:
|
|
防弹板 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下之一:
|
|
轻型喷火器 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
|
|
地雷架 |
仅适用于:Mechanized 装备:
|
需要以下全部:
|
|
经济
法令
| 征兵法案 |
贸易法案 |
经济法令
|
仅志愿兵役 |
出口导向 - +10% 建造速度
- +5% 科研速度
- +10% 工厂/船坞产出
- 50% 出口到市场的资源
- +20% 向他国民事情报
- +10% 向他国海军情报
- +10% 市场建造加成倍率
|
民用经济 - 35% 预计投入消费品生产的工厂数
- +30% 工厂转换花费
- –30% 工厂能源消耗
- –40% 每单位石油的燃料产量
- –25% 燃料容量
- –30% 工厂建造速度
|
工业
 年份
|
 军用工厂
|
 海军船坞
|
 民用工厂
|
 建筑槽位
|
| 1936
|
1
|
0
|
2 (-1)
|
4
|
*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。
资源
 年份
|
 石油
|
 铝
|
 橡胶
|
 钨
|
 钢铁
|
 铬
|
 煤
|
| 1936
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2 (-1)
|
0
|
*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。
军事
陆军
哥斯达黎加
的陆军
|
类型 |
# 1936 |
# 1939
|
 |
师总数 |
0 |
0
|
 |
已用人力 |
0 |
0
|
Division composition list
| 师 |
名称列表 |
# 1936 |
# 1939 |
支援连 |
战斗营 |
步兵师 |
步兵师 |
0 |
0 |
|
6x
|
海军
哥斯达黎加
的海军
|
类型 |
# 1936 |
# 1939
|
 |
运输船队
|
10
|
 |
舰船总数 |
0 |
0
|
 |
已用人力 |
0 |
0
|
空军
哥斯达黎加 没有空军。
策略与指南
以下是one of many玩家为哥斯达黎加建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。
尽管该国的人力、工业与资源都微不足道,但它是中立主义国家,在所有中美洲国家中人口最少,而且没有军队。因此,推荐转为法西斯或共产主义,以便成立中美洲联盟。
推荐的起手操作是专注「政治努力」,对邻国尼加拉瓜制造战争目标,然后稍后再对其他国制造。例如洪都拉斯、危地马拉,最后是萨尔瓦多。之后沿通用法西斯/共产主义树推进,以获得急需的人力提升。吞并洪都拉斯、萨尔瓦多、尼加拉瓜与哥斯达黎加之后,就可以成立中美洲,从而在被征服的土地上获得核心,使该国的实力基础可与尼泊尔相比。
统一中美洲面临的最大威胁是墨西哥,因为其国策树允许它对中美洲国家宣战。不过,如果军队指挥得当,击退墨西哥的进攻并赢得战争是可能的。把墨西哥傀儡化(可获得更庞大的军队)或吞并它(可获得各州资源)都是可行选项。此时美国仍能轻易碾压最精锐的中美洲军队,所以应避免对美制造战争目标。转而把重心放在南美,那自然需要一支海军。把南美踩在脚下之后——尤其是巴西与阿根廷——中美洲将拥有相当不错的工业与人力,从而能支撑更强大的空军与陆军。如果避免与美国开战,一支庞大的海军可以成为主要发展方向。
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