钢铁雄心 IV 中文离线资料库

力量均势

原页面:Balance of power

力量均势,又名BoP,可以通过为国家或各州提供加成的国策、事件与决议来管理。

每个国家同时可以拥有一个力量平衡,分 2 方:左与右。一个 BoP 只能被同方的另一个 BoP 替换——例如贝尼托·墨索里尼一方可以被伊塔洛·巴尔博一方替换,但不能被共产主义一方替换。

每一方都有多个区间,区间界限从-100%到100%。每个力量平衡都有一个不属于任何一方的中间区间。

意大利

Italian力量平衡决议。

所有各方之间的中点。

政治均衡
-10%至10%

修正:

  • none

左侧

大议会一方

大议会一方与贝尼托·墨索里尼、伊塔洛·巴尔博和迪诺·格兰迪相对。

法西斯大议会 对大议会的完全控制 对领袖的不信任动议 议会影响占主导 议会影响低
-100%至-90% -90%至-60% -60%至-30% -30%至-10%

修正:

  • 政治顾问花费:-25%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:-20.00%
  • 战争支持度:-15.00%

激活效果:

  • 如果尚未完成焦点「粉碎反对派」:

修正:

  • 政治顾问花费:-20%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:-15.00%
  • 战争支持度:-10.00%

激活效果:

  • 如果法西斯大议会不是现任国家领袖,且未完成焦点「粉碎反对派」:
    • 意大利获得事件废黜[当前国家领袖]

修正:

  • 政治顾问花费:-15%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:-10.00%
  • 战争支持度:-5.00%

激活效果:

  • 当数值朝30%方向大于法西斯大议会时,失去非核心州将不再影响力量平衡。

修正:

  • 政治顾问花费:-10%

教宗陛下的一方

宗座圣下 教宗的崛起 教宗主导 教宗影响得到巩固 教宗影响低

-100%至-90% -90%至-60% -60%至-30% -30%至-10%

修正:

  • 稳定度:+10.00%
  • 政治点数获取:+10%
  • 每日中立主义支持度:+0.10
  • 针对我方的制造战争目标时间:+25.0%
  • 对-50.0%国制造战争目标的紧张度限制
  • 政治顾问花费:+15%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

修正:

  • 稳定度:+6.00%
  • 政治点数获取:+6%
  • 每日中立主义支持度:+0.06
  • 针对我方的制造战争目标时间:+15.0%
  • 战争支持度:-5.00%
  • 进攻战争惩罚稳定度修正:-10.00%
  • 政治顾问花费:+15%

激活效果:

  • 如果教宗庇护十一世或教宗庇护十二世中有一方不是现任国家领袖:

修正:

修正:

共产主义派系一方

共产主义派系 共产主义霸权 共产主义者在政治中占主导 共产主义者在政治中占优势 共产主义影响低

-100%至-90% -90%至-60% -60%至-30% -30%至-10%

修正:

  • 每日共产主义支持度:+0.04
  • 解密:+10.00%
  • 非核心人力:+10.00%
  • 补给范围:+10%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

修正:

  • 每日共产主义支持度:+0.03
  • 动员速度:+9.00%
  • 解密:+6.00%
  • 非核心人力:+6.00%
  • 补给范围:+5%

修正:

  • 每日共产主义支持度:+0.02
  • 动员速度:+6.00%
  • 解密:+4.00%
  • 非核心人力:+4.00%

修正:

  • 每日共产主义支持度:+0.01
  • 动员速度:+3.00%
  • 解密:+2.00%
  • 非核心人力:+2.00%

右侧

贝尼托·墨索里尼一方

领袖权威低 领袖的巩固权力 领袖的独裁权威 领袖的完全主导 贝尼托·墨索里尼
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:

  • 政治点数获取:+5%
  • 战争支持度:+1.00%
  • 稳定度:+1.00%

激活效果:

  • 如果贝尼托·墨索里尼不是现任国家领袖:
    • 贝尼托·墨索里尼成为国家领袖

修正:

  • 政治点数获取:+7%
  • 战争支持度:+2.00%
  • 稳定度:+2.00%

修正:

修正:


激活/停用效果:

  • 更改方图标

伊塔洛·巴尔博一方

领袖权威低 领袖的巩固权力 领袖的独裁权威 领袖的完全主导 伊塔洛·巴尔博
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:


激活效果:

  • 如果伊塔洛·巴尔博不是现任国家领袖:
    • 伊塔洛·巴尔博成为国家领袖

修正:

修正:

修正:


激活/停用效果:

  • 更改方图标

迪诺·格兰迪一方

领袖权威低 领袖的巩固权力 领袖的独裁权威 领袖的完全主导 迪诺·格兰迪
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:

  • 贸易法案成本:-10%
  • 征兵法案成本:-10%
  • 经济法案成本:-10%

激活效果:

  • 如果迪诺·格兰迪不是现任国家领袖:
    • 迪诺·格兰迪成为国家领袖

修正:

  • 贸易法案成本:-15%
  • 征兵法案成本:-15%
  • 经济法案成本:-15%
  • 装备改装速度:-3%
  • 建造速度:+5.00%

修正:

  • 贸易法案成本:-20%
  • 征兵法案成本:-20%
  • 经济法案成本:-20%
  • 装备改装速度:-5%
  • 建造速度:+7.50%

修正:

  • 贸易法案成本:-30%
  • 征兵法案成本:-30%
  • 经济法案成本:-30%
  • 装备改装速度:-5%
  • 建造速度:+10.00%
  • 训练时间:+5.00%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

维托里奥·埃马努埃莱三世一方

萨伏依家族影响微弱 萨伏依家族影响显著 萨伏依家族得到巩固 萨伏依家族占主导 维托里奥·埃马努埃莱三世
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:

  • 稳定度:+1.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.02
  • 最低投降上限:+2.00%

激活效果:

  • 如果维托里奥·埃马努埃莱三世不是现任国家领袖:
    • 如果已完成焦点「基督教民主」:
    • 否则,如果已完成焦点「民主国王」:
      • 维托里奥·埃马努埃莱三世成为民主主义党领袖
    • 否则:
      • 维托里奥·埃马努埃莱三世成为中立主义党领袖

修正:

修正:

  • 稳定度:+3.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.06
  • 最低投降上限:+6.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 意识形态偏移防御:+10.0%
  • 吞并花费:-5.0%

激活效果:

  • 如果维托里奥·埃马努埃莱三世不是现任国家领袖,且拥有法西斯或中立主义政府:
    • 维托里奥·埃马努埃莱三世成为国家领袖
  • 添加一个维托里奥·埃马努埃莱三世国家精神

修正:

  • 稳定度:+5.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.08
  • 最低投降上限:+8.00%
  • 政治点数获取:-15%
  • 意识形态偏移防御:+20.0%
  • 吞并花费:-10.0%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

翁贝托二世一方

萨伏依家族影响微弱 萨伏依家族影响显著 萨伏依家族得到巩固 萨伏依家族占主导 翁贝托二世
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:

  • 稳定度:+1.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.02
  • 最低投降上限:+2.00%

激活效果:

  • 如果翁贝托亲王不是现任国家领袖:

修正:

修正:

  • 稳定度:+3.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.06
  • 最低投降上限:+6.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 意识形态偏移防御:+10.0%
  • 吞并花费:-5.0%

激活效果:

修正:

  • 稳定度:+5.00%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.08
  • 最低投降上限:+8.00%
  • 政治点数获取:-15%
  • 意识形态偏移防御:+20.0%
  • 吞并花费:-10.0%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

社会主义派系一方

社会主义影响低 社会主义者在政治中占优势 社会主义者在政治中占主导 社会主义霸权 社会主义派系
10%至30% 30%至60% 60%至90% 90%至100%

修正:

  • 每日民主主义支持度:+0.01
  • 介入内战的紧张度:-2.0%
  • 保障独立紧张度上限:-2.0%
  • 傀儡化花费:-30.0%

修正:

  • 每日民主主义支持度:+0.02
  • 介入内战的紧张度:-4.0%
  • 保障独立紧张度上限:-4.0%
  • 傀儡化花费:-60.0%

修正:

  • 每日民主主义支持度:+0.03
  • 介入内战的紧张度:-6.0%
  • 保障独立紧张度上限:-6.0%
  • 傀儡化花费:-90.0%
  • 初始顺从度:+10%

修正:

  • 每日民主主义支持度:+0.04
  • 介入内战的紧张度:-10.0%
  • 保障独立紧张度上限:-10.0%
  • 傀儡化花费:-150.0%
  • 初始顺从度:+20%

激活/停用效果:

  • 更改方图标

埃塞俄比亚

埃塞俄比亚开局带有由Mesafint与Mekwanint两方构成的力量平衡。

埃塞俄比亚力量平衡决议。

所有各方之间的中点。

政治均衡
-15%至15%

州修正:

  • 州内最大工厂数:0%
  • 资源获取效率:0%
  • 师防御:0%
  • 师攻击:0%
  • 师速度:0%

左侧

梅萨芬特一方

梅萨芬特一方 梅萨芬特控制政治 梅萨芬特在政治中占主导 梅萨芬特掌权 梅萨芬特影响政治
-100%至-90% -90%至-65% -65%至-35% -35%至-15%

修正:

  • 战争支持度:+10.00%
  • 科研速度:-10.00%
  • 政治点数获取:-15%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 消费品工厂:20%

州修正:

  • 州内最大工厂数:-25%
  • 基础设施建造速度:-20%
  • 资源获取效率:-20%
  • 师防御:+20%
  • 师攻击:+20%
  • 可征召人口: -25%
  • 师速度:+10%

激活效果:

  • 如果稳定度低于 15%、当前执政党支持度低于 40%,且没有ETH_disintegration_happened_flag国家标记:
    • 获得事件埃塞俄比亚分崩离析
    • 设置国家标志ETH_disintegration_happened_flag

修正:

  • 战争支持度:+10.00%
  • 科研速度:-10.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 消费品工厂:20%

州修正:

  • 州内最大工厂数:-20%
  • 基础设施建造速度:-15%
  • 资源获取效率:-15%
  • 师防御:+15%
  • 师攻击:+15%
  • 可征召人口: -20%
  • 师速度:+10%

激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mesafint_dominant_flag:
    • 稳定度:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mesafint_dominant_flag

修正:

  • 战争支持度:+5.00%
  • 科研速度:-5.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+5%
  • 消费品工厂:10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mesafint_power_flag:
    • 稳定度:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mesafint_power_flag

修正:

  • 战争支持度:+2.00%
  • 科研速度:-5.00%
  • 政治点数获取:-5%
  • 最大指挥点数增长倍率:+5%

州修正:

无政府主义者一方

无政府主义者与共产主义者一方只能通过把政府改为共产主义来获得。

Anarchists 无政府主义者控制政治 无政府主义者在政治中占主导 无政府主义者掌权 无政府主义者影响政治
-100%至-90% -90%至-65% -65%至-35% -35%至-15%

修正:

  • 战争支持度:-10.00%
  • 科研速度:-10.00%
  • 政治点数获取:-15%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 消费品工厂:20%

州修正:

  • 州内最大工厂数:-25%
  • 基础设施建造速度:-20%
  • 资源获取效率:-20%
  • 师防御:+20%
  • 师攻击:+20%
  • 可征召人口: -25%
  • 师速度:+10%

激活效果:

  • 如果稳定度低于 15%、current ruling party支持度低于 40%,且没有ETH_disintegration_happened_flag国家标记:
    • 获得事件埃塞俄比亚分崩离析
    • 设置国家标志ETH_disintegration_happened_flag

修正:

  • 战争支持度:-5.00%
  • 科研速度:-10.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+10%
  • 消费品工厂:20%

州修正:

  • 州内最大工厂数:-20%
  • 基础设施建造速度:-15%
  • 资源获取效率:-15%
  • 师防御:+15%
  • 师攻击:+15%
  • 可征召人口: -20%
  • 师速度:+10%

激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mesafint_dominant_flag:
    • 稳定度:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mesafint_dominant_flag

修正:

  • 战争支持度:-2.50%
  • 科研速度:-5.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 最大指挥点数增长倍率:+5%
  • 消费品工厂:10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mesafint_power_flag:
    • 稳定度:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mesafint_power_flag

修正:

  • 战争支持度:-1.00%
  • 科研速度:-5.00%
  • 政治点数获取:-5%
  • 最大指挥点数增长倍率:+5%

州修正:

右侧

梅克瓦宁特一方

梅克瓦宁特影响政治 梅克瓦宁特掌权 梅克瓦宁特在政治中占主导 梅克瓦宁特控制政治 梅克瓦宁特一方
15%至35% 35%至65% 65%至90% 90%至100%

修正:


州修正:

修正:

  • 科研速度:+2.00%
  • 政治点数获取:+5%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mekwanint_power_flag:
    • 当前执政党支持度变化:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mekwanint_power_flag

修正:

  • 科研速度:+5.00%
  • 政治点数获取:+5%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_mekwanint_dominant_flag:
    • 当前执政党支持度变化:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_mekwanint_dominant_flag

修正:

  • 科研速度:+5.00%
  • 政治点数获取:+10%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有ETH_rebellion_happened_flag国家标记,且满足以下之一:
    • 稳定度低于 15%:
    • current ruling party支持度低于 40%:
      • 获得事件统治受到挑战
      • 设置国家标志ETH_rebellion_happened_flag

共产主义者一方

共产主义者与无政府主义者一方只能通过把政府改为共产主义来获得。

共产主义者影响政治 共产主义者掌权 共产主义者在政治中占主导 共产主义者控制政治 Communists
15%至35% 35%至65% 65%至90% 90%至100%

修正:


州修正:

修正:

  • 科研速度:+2.00%
  • 政治点数获取:+5%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_communist_power_flag:
    • 当前执政党支持度变化:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_communist_power_flag

修正:

  • 科研速度:+5.00%
  • 政治点数获取:+5%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有国家标记ETH_communist_dominant_flag:
    • 当前执政党支持度变化:-5.00%
    • 设置国家标志ETH_communist_dominant_flag

修正:

  • 科研速度:+5.00%
  • 政治点数获取:+10%
  • 消费品工厂:-10%

州修正:


激活效果:

  • 如果没有ETH_rebellion_happened_flag国家标记,且满足以下之一:
    • 稳定度低于 15%:
    • current ruling party支持度低于 40%:
      • 获得事件统治受到挑战
      • 设置国家标志ETH_rebellion_happened_flag

瑞士

在瑞士的力量平衡中只有 2 方:联邦委员会与Cantons。

瑞士可以从(100%)完全州权开始获得其「瑞士指导原则」力量平衡。

联邦委员会 议会完全控制 议会控制强 议会与各州之间的平衡 州权强 完全州权 Cantons
-100%至-75% -75%至-25% -25%至25% 25%至75% 75%至100%

修正:

  • 战争支持度:+15.00%
  • 投降界限:-20.00%

激活效果:

修正:

  • 战争支持度:+10.00%
  • 政治顾问花费:-25%
  • 投降界限:-10.00%

激活效果:

修正:

  • 政治顾问花费:-50%
  • 投降界限:+10.00%

修正:

  • 战争支持度:-15.00%
  • 政治顾问花费:-75%
  • 投降界限:+40.00%

激活效果:

修正:

  • 战争支持度:-30.00%
  • 政治顾问花费:-100%
  • 投降界限:+75.00%

激活效果:

Swiss力量平衡决议。

芬兰

在芬兰的力量平衡中只有 2 方:公众信任高与公众信任低。

公众信任低 极低信任度 低信任度 中等信任度 高信任度 信任极高 公众信任高

-100%至-60% -60%至-10% -10%至10% 10%至60% 60%至100%

Finnish力量平衡决议。

公众信任与芬兰当前的国家领袖相关。虽然「信任」本身的效果始终相同,但信任越低,让当前国家领袖退休就越便宜。每位领袖都有自己的个人议程,会根据玩家的行动影响信任上升还是下降。芬兰开局为「佩尔·埃温德·斯温胡武德」,他将被「屈厄斯蒂·卡利奥」取代,后者又由「里斯托·吕蒂」继任,最后由「尤霍·库斯蒂·帕西基维」继任。如果芬兰发现自己与某个列强交战,他们可以让「卡尔·G·曼纳海姆」掌权。

丹麦

在丹麦的力量平衡中只有 2 方:Welfare与战争。

Welfare 最高福利支出 高福利支出 中等福利支出 低福利支出 福利与战争之间的平衡 低战争支出 中等战争支出 高战争支出 最高战争支出 战争

-100%至-90% -90%至-60% -60%至-30% -30%至0% 0% 0%至-30% -30%至-60% -60%至-90% -90%至-100%

Danish力量平衡决议。

捷克斯洛伐克

在捷克斯洛伐克的力量平衡中只有 2 方:军队未准备与备战军队。

军队未准备 军队极不备 军队未准备 军队战备中等 备战军队 军队准备充分 备战军队
-100%至-75% -75%至-10% -10%至10% 10%至75% 75%至100%
修正:
  • 战争惩罚稳定度修正:-15%
  • 政党支持率稳定度修正:-15%
  • 外国颠覆活动效率:+15%

激活效果:

  • 将国家精神修改为:
修正:
  • 战争惩罚稳定度修正:-5%
  • 政党支持率稳定度修正:-5%
  • 外国颠覆活动效率:+5%

激活效果:

  • 将国家精神修改为:
激活效果:
  • 将国家精神修改为:
修正:
  • 战争惩罚稳定度修正:+5%
  • 政党支持率稳定度修正:+5%
  • 外国颠覆活动效率:-5%
  • 每单位石油燃料获取:-5%
  • 资源匮乏惩罚:+5%
  • 工业集团花费:+5%

激活效果:

  • 将国家精神修改为:
修正:
  • 战争惩罚稳定度修正:+15%
  • 政党支持率稳定度修正:+15%
  • 外国颠覆活动效率:-15%
  • 每单位石油燃料获取:-15%
  • 资源匮乏惩罚:+15%
  • 工业集团花费:+15%

激活效果:

  • 将国家精神修改为:

捷克斯洛伐克力量平衡决议。

参考资料

  1. ↑ 1.0 1.1 实际上是资源获取效率:-15%
  2. ↑ 2.0 2.1 实际上是资源获取效率:-10%
  3. ↑ 实际上是师攻击:+50%
  4. ↑ 4.0 4.1 实际上是师攻击:-5%
  5. ↑ 5.0 5.1 实际上是师攻击:-10%
  6. ↑ 6.0 6.1 实际上是师攻击:-15%
  7. ↑ 7.0 7.1 实际上是师攻击:-20%
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议