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补丁 1.10

原页面:Patch 1.10

本页中文翻译进度 86%,未译部分暂保留英文原文。

补丁 1.10,又名「Collie」,并未正式发布。它被patch 1.10.1取代,后者于 2020-10-15[1]发布,与博斯普鲁斯之战 DLC 的发售同时进行。校验和为dd56。

博斯普鲁斯之战国家包

  • 希腊新国策树
  • 土耳其新国策树
  • 保加利亚新国策树

特性

  • 重做了南斯拉夫的国策树(死亡或耻辱)
  • 重做并调整了罗马尼亚的开局位置(死亡或耻辱)
  • added a number of new releaseable nations to the game
  • 重巡洋舰 3D 素材包已被合并进基础游戏
  • 为中立德国(唤醒猛虎)添加了一个戴尖顶盔的特殊步兵模型

Bugfix

  • 修复了塞尔维亚使用错误国家颜色的问题。
  • 禁止共产主义或法西斯主义现在也应移除外国共产主义/法西斯主义影响的国家精神。
  • fixed foreign equipments not showing up under stockpiles ui
  • 如果该省份的拥有者是它们的附属国,南斯拉夫现在可以完成工业焦点
  • fixed enemy ship count now showing up in strategic region ui
  • 添加了一些缺失的特殊舰体描述(仅 MtG)
  • 修复了某些模组在游戏开始时被错误移除的问题
  • 内战中失败一方的外部参与者,只要内战没有演变为全面战争,其单位就不再会因为他们身处胜者领土而被消灭
  • 如果军方已经发动过政变,南斯拉夫现在会失去「反德军队」精神。
  • 火箭发射场在被占领时现在会正确删除剩余库存,而不会在之后导致游戏崩溃
  • 修复了法国国策树中一处缺失的国家精神图标
  • 修复了 AI 特工指派的一些问题,该问题会导致它们试图多次指派同一名特工
  • 修复了在没有剩余特工可营救时,特工卡在营救任务中的问题
  • 把 nudge 生成的文件加入了「清除缓存」操作要备份与删除的文件列表
  • 为某个事件添加了缺失的「什么都不做」选项
  • 把 ROM 的开局执政党设为中立
  • 更新了「建立皇家君主制」焦点,使其开局拥有 65% 中立支持度
  • 修复了 wtt_events_l_english.yml 中德国反苏条约新闻弹窗的一处拼写错误
  • 移除了 Italian_generic_land_4 士兵,改为添加 Britain_generic_land_6 士兵。
  • new hat for error dog
  • 为原版 GER 添加了人像

收支

  • 制海权现在会根据敌方情报等级按百分比缩放,而不再在低情报时被降到 0%
  • 在某些情况下,德国不再能仅凭一个焦点、且无需南斯拉夫玩家任何介入就吞并南斯拉夫

稳定性与性能

  • improved performance of national focus gui when there are focuses with many prerequisites or expensive allowed triggers
  • 修复了由显示某些焦点与事件效果的描述所触发的 OOS
  • 改进了 CPoliticalMinister 的性能,它此前在评估 ai_factor 为零的决议
  • 修复了在合并军队时与陆军人像交互所导致的 CTD
  • 修复了 AI 代码中的 CTD
  • 为 AI 战略计划添加了 allowed 触发器
  • 修复了与航母空中任务相关的 CTD
  • 修复了由本地化州名导致的 OOS
  • 修复了由历史记录中的效果试图访问尚未初始化的图形地图所导致的 CTD

模组制作

  • 添加修正 navy_leader_start_level、navy_leader_start_attack_level、navy_leader_start_defense_level、navy_leader_start_maneuvering_level、navy_leader_start_coordination_level,以与 army_leader 的同类修正保持一致。
  • 修复了当 dlc 名称未知时 has_dlc 触发器返回假的问题
  • 添加了对本地化字符串嵌套的支持,即在一个本地化字符串中使用另一个本地化键,从而实现诸如「Unlock $nukes$ in the $technology$ screen」这样的字符串,其中 'nukes' 与 'technology' 都是本地化键。
  • 添加了对本地化字符串中美元符号的支持。通常美元符号表示变量的开始或结束。有了这项改动,「$$」将在结果字符串中产生单个美元符号。
  • add_equipment_to_stockpile effect now accepts variables as producer
  • added faction_leader scope change
  • added custom_modifier_tooltip support for dynamic modifiers
  • 添加了 add_victory_points/set_victory_points 效果
  • 添加了控制台命令 Audio.PlayEffect,可随时播放脚本音效
  • added can_be_produced trigger to equipments so they can be blocked for certain countries for production
  • 添加了为触发器与效果 has_idea、add_ideas、remove_ideas、swap_ideas、add_timed_idea 与 modify_timed_idea 指定引用某个理念的变量的能力
  • 为邻接规则添加了对触发器 is_enemy、is_friend 与 is_neutral 的支持,使脚本能够决定使用哪条规则。求值顺序记录在 adjacency_rules.txt 中。
  • 添加了 global.province_controllers 游戏变量数组,它返回一个包含每个省份控制者的数组,其中数组索引映射到省份 ID。例如 global.province_controllers^4135 返回直布罗陀的控制者。
  • 添加了装备可建造触发器

Database

  • 为南斯拉夫添加了一系列决议,用于在保加利亚、阿尔巴尼亚及其他巴尔干国家推动共产主义起义
  • 为康斯坦丁·萨纳特斯库添加了将军条目
  • 把伊拉克法西斯领袖接入原版
  • 添加了库尔德斯坦 tag、历史与领袖

参考资料

  1. ↑ 论坛:补丁 1.10.1 Collie 上线 - 校验和 dd56,2020-10-15。