钢铁雄心 IV 中文离线资料库

伏伊伏丁那

原页面:Vojvodina

本页中文翻译进度 85%,未译部分暂保留英文原文。

 伏伊伏丁那 is a releasable state of  南斯拉夫. With the Yugoslavia Fragmentation Status custom game rule enabled, it borders  匈牙利 to the northwest,  克罗地亚 to the southwest, and  特兰西瓦尼亚 to the east.

历史背景

Between 1941 and 1944, during World War II, Nazi Germany and its allies, Hungary and the Independent State of Croatia, occupied Vojvodina and divided it. Bačka and Baranja were annexed by Hungary and Syrmia was included in the Independent State of Croatia. A smaller Danube Banovina (including Banat, Šumadija, and Braničevo) was designated as part of the area governed by the Military Administration in Serbia. The administrative center of this smaller province was Smederevo. But, Banat was a separate autonomous region ruled by its ethnic German minority.

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

伏伊伏丁那 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。

国家精神

伏伊伏丁那没有任何国家精神。

科技

科研

Vojvodina starts the game with 3 Research slots, this may expanded to 5 via the industrial path in their national focus tree.

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • FEG 35M (Infantry eq. I)
  • 早期卡车
  • 侦察连 I
  • 大战坦克
  • 8cm M1905 (Towed Artillery)
  • 「无」
  • AVIS III (Interwar Fighter)
  • WM-16 (Close Air Support I)
  • 燃料储存
学说
  • 「无」
  • 「无」
  • 「无」

外观名称

Vojvodina has a number of unique names and appearances for various technologies and equipment, listed here. As a civil war tag country it inherits them from Hungary. Note that generic names are not listed.

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944
步兵装备 FEG M95/31 FEG 35M Danuvia 39M Danuvia 43M
摩托化步兵 38M Botond
Armor techs
科技年份 两栖 轻型(反坦克/自行火炮/防空) 中型(反坦克/自行火炮/防空) 现代(反坦克/自行火炮/防空) 重型(反坦克/自行火炮/防空) 超重型(反坦克/自行火炮/防空)
1918 Renault FT
1934 V3/V4 34M Rakoczi
1936 38M Toldi (Toldi pvd. / Toldi Rohamlöveg / 40M Nimród
1939 Turan I (NA/ Zrínyi I / NA)
1941 Toldi III Turan II (NA / Zrínyi II / NA) 41M Hunyadi (Tas Rohamlöveg / NA / NA)
1943 Turan III (NA / NA / NA) 44M Tas 43M Csak
1945 46M Arpad
Artillery techs
科技年份 防空炮 火炮 火箭炮 反坦克炮
1934 8 cm M1905
1936 36M
1939 15cm 35M
1940 38M 50 mm
1942 21cm 40M
1943 43M 75 mm
Aircraft techs
科技年份 近距空中支援(舰载) 战斗机(舰载) 海军轰炸机(舰载) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 侦察机
1933 AVIS III WM-35
1936 WM-16 WM-23 RMI-1 RMI-3 X/V WM-37 RMI-5
1940 WM-21 Heja Sas DRR 210C RMI-13 RMI-12
1944 RMI-3 Z/G Heja II Hollo RMI-8 X/V RMI-16 RMI-15
喷气发动机技术
1945 NA NA
1950 NA NA NA

地理

 伏伊伏丁那 controls 1 states when released by Yugoslavia.

地形

Table
州 省份 地形(省份数) 区域
伏伊伏丁那 5 平原 (4)
丘陵 (1)
Town

胜利点

Table
州 City
伏伊伏丁那 Novi Sad 3

政治

Vojvodina will be released as a Non Aligned nation that does not have elections upon release.

As Vojvodina is technically a civil war tag of  匈牙利, it has the same political parties:

意识形态 政党 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
民主主义 Szociáldemokrata Párt (SZDP) 25% 身份不明的领袖 Republic of Vojvodina No
共产主义 匈牙利共产党(KMP) 25% 身份不明的领袖 Socialist Province of Vojvodina No
法西斯主义 Horthy Government 25% 身份不明的领袖 Syrmian Empire No
中立主义 Egységes Párt 25% 身份不明的领袖 伏伊伏丁那 No

Vojvodina starts as an civil war tag inheriting almost every cosmetic that Hungary starts with.

外交

 伏伊伏丁那 is prone to conquering by Hungary via the Demand the Vojvodina national focus, as well as any path it takes except democratic. This can result in Vojvodina being annexed by Hungary, should they accept their demands.

参谋与设计商

人员

伏伊伏丁那 的部长与军事幕僚。

政治顾问
肖像 名称 特质 效果 Requirments () 花费
Zoltán Gratz 共产主义革命者 150
József Tildy 民主改革者 150
László Kánya 法西斯煽动家 150
Gusztáv Darányi (R) 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150

**Italic names indicate generic advisors.

公司

Industrial Concerns
名称 类型 效果 花费
MÁVAG 工业财团
  • 工业科研速度:+15%
150
电子连 电子学财团
  • 电子科研速度:+15%
150

设计商

伏伊伏丁那 的设计公司。

坦克设计师
名称 类型 效果 花费
装甲连 坦克设计商
  • 装甲研究速度:+15%
  • 装甲 可靠性:+5%

选择这个 设计公司 会在其受聘期间永久影响所有已研究装备的能力。

150
舰船设计师
名称 类型 效果 花费
甘兹多瑙河 舰船设计商
  • 海军科研速度:+15%

Requires Naval Warfare focus in order to select.

150
飞机设计师
名称 类型 效果 花费
M.W. 飞机 轻型飞机设计商
  • 空军研究速度:+15%
  • Fighter:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择这个 设计公司 会在其受聘期间永久影响所有已研究装备的能力。

150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 空军研究速度:+15%
  • 重型战斗机: 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机: 可靠性:+20%
  • Scout Planes: 可靠性:+20%

选择这个 设计公司 会在其受聘期间永久影响所有已研究装备的能力。

150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 空军研究速度:+15%
  • 战略轰炸机: 战略轰炸:+10%

选择这个 设计公司 会在其受聘期间永久影响所有已研究装备的能力。

150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 空军研究速度:+15%
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • CV 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

选择这个 设计公司 会在其受聘期间永久影响所有已研究装备的能力。

150
装备设计师
名称 类型 效果 花费
Fegyver- és Gépgyár 步兵装备设计商
  • 武器与装备研究速度:+15%
150
摩托化连 摩托化装备设计商
  • 摩托化研究速度:+15%
150
火炮连 火炮设计商
  • 火炮科研速度:+15%
150

组织

伏伊伏丁那 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 0 0 0 4

资源

 伏伊伏丁那 has no resources in its territory. Although by Yugoslav focus, it gains oil resources.

军事

陆军

Army of  伏伊伏丁那.

陆军
师 # Focus Release
Yugoslavian Defense Force 1
师总数 1
已用人力 8.3k

 伏伊伏丁那 has no army, but by focus release it starts with one template. But with dedicated focuses, it increases in more unique templates.

As a releasable nation, when released it will inherit all templates that the releasing nation had already created.

Division composition list
师 名称列表 支援连 战斗营
Yugoslavian Defence Force 步兵 8x Infantry
Yugoslavian Defence Army 步兵 6x Infantry, 2x Artillery

海军

 伏伊伏丁那 is landlocked and has no navy.

空军

伏伊伏丁那 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为伏伊伏丁那建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

Yugoslavia Fragmentation Focus

It's no secret that Vojvodina starts in a stuck position with no resources and factories, but given some smart moves and cheese you should be able to form a pretty formidable Vojvodina, given some time, effort, and luck. It comes with compensation of oil if given focus by Yugoslavia. Select Yugoslavia, and by focus release Vojvodina and take it from there.

Unlike Herzegovina, Vojvodina doesnt possess a tag of its own. Instead it comes with a civil war tag, and dependent by Yugoslav national focus. Although by console commands, and in Yugoslavia fragmented rule, all you have to do is to bring Yugoslavia from the dead with console commands. Select and own Vojvodina from Serbia, and with console commands again take the 斯拉夫特兰西瓦尼亚自治 focus that allegedly releases it with infantry units.

Now, the first thing you should do is take the first Political focus, which will give you 120 political power, plus the 70 you have already accumulated. Use this to get a fascist advisor. Yes, I know, going fascist is the go-to strategy for basically every minor, but if it works, it works. While you wait for fascist support to tick up, take some industrial focuses to get some free factories. Grab the two free civilian factories first, then get the three military factories. By this time you should be above fifty percent fascist support, so hold a referendum to become Syrmian Empire. Use your excess political power to get war economy, and if you have any extra left, get some Improved Worker Conditions or Anti-Communist/Democratic raids. Otherwise, if your manpower is still an issue you can go communist to get to the weekly manpower army experience.

By now you should have a total of 6 or 7 factories- 4 civilian and 3 military. One of your civilian factories will be used for consumer goods, so use the remaining one to either build some more civs or trade for some steel. Use one of your 3 military factories to produce artillery, and use the other 2 to build guns. Set some factories to build support equipment as well once you get some more mils.

At this point, you should've flipped fascist already, so start justifying on Croatia. At the same time start working on the political focuses. Make a template of one cavalry unit, and spam it out. You should also have a fair amount of political power at this point, so take some stability-increasing decisions. Should you declare on Bosnia, Montenegro, or god forbid, Serbia and win against them each other can give you enough expansion and access to some valuable resources and sea access for marine trade.

Tip: If you let independent Vojvodina be controlled by an AI, it will annex Hungary by referendum if they share the same ideology. Vojvodina that way will gain additional cores and as well as a bigger army, and inheriting claims from Hungary itself.

美洲原住民国家 查鲁亚 瓜拉尼 印加 Inuit Isthmo-Amerindia 伊察 玛雅 米斯基托 纳瓦
帝国专员辖区

Anden Arabien Australasien Balkan Belgien-Nordfrankreich 波希米亚-摩拉维亚 Generalgouvernement 大不列颠 Hindustan Iberien Kaukasien Klein-Venedig Kolumbus Mittelafrika Moskowien Niederlande Nordafrika Nordamerika Norwegen Ostasien 东方总督辖区 Turkestan 乌克兰 Ural

Miscellaneous

安达卢斯 喀尔巴阡乌克兰 南部邦联 达尔马提亚 但泽 顿河哥萨克 加利西亚和洛多梅里亚 印度游击队 意属东非 扬马延 呼罗珊 Kuban 改组国民政府 菲律宾第二共和国 苏台德 不结盟诸邦 波罗的海联合公国 伏伊伏丁那 西不列颠公司

Unavailable

东德 普什图尼斯坦酋长国 西德

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