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世界紧张度

原页面:World tension

世界紧张度为 100%

世界紧张度代表世界各国之间存在的总体恐惧与焦虑程度。显示的数字可以在 0% 到 100% 之间。总世界紧张度可以高于 100%,但超过 100% 上限后没有额外效果——溢出部分反而充当应对降低紧张度事件的「缓冲」。

世界紧张度水平对玩法有若干影响,尤其是允许或限制political decisions、国策等等。它显示为一个描绘地球的图标,当前世界紧张度越高,包裹地球的火焰就越旺盛。总体而言,世界紧张度越高,各国国内对采取好战行动的支持就越普遍。

对世界紧张度的影响

世界紧张度上升

以下情况会提高世界紧张度水平:

  • 宣战
  • 在和约中吞并不自身核心的领土,尤其是在没有主张的情况下
  • 派遣志愿军
  • 加入一个阵营
  • 以进攻方身份加入战争
  • 制造战争目标
  • 撤销保障
  • 某些焦点、决议与事件

世界紧张度下降

以下情况会导致世界紧张度下降:

  • 随时间衰减(每月 0.5)
  • 缔结和平条约
  • 在和约中更换一个国家的政府
  • 在和约中吞并自身核心领土
  • 在和约中解放一个国家
  • 在和约中新增非军事区
  • 一个民主主义国家保障某国的独立

随时间衰减

世界紧张度是迄今发生的所有正面与负面事件之和,再减去它们的衰减。每个单独事件会以每天-0.005%[1](即每年-1.825%)的速度逐渐衰减至 0。注意这同样影响降低世界紧张度的事件,例如和平条约会降低世界紧张度,但其效果也会像侵略性事件一样衰减。来自处于战争状态国家的世界紧张度事件不会衰减。

效果

通用效果

世界紧张度的某些效果会独立于国家的意识形态影响该国。

世界紧张度每提高一个百分点,制造战争目标的时间(与花费)就降低-0.005%,[2]在世界紧张度 100% 时最高可达-50%。

世界紧张度每提高一个百分点,也会使所有国家的战争支持度提高+0.4%,[3]在世界紧张度 100% 时最高可达+40%。

某些游戏行动需要先达到最低世界紧张度水平才能采取。召唤其他国家介入一场进行中的内战至少需要达到 50%[4]世界紧张度。一些国策——主要是英国、加拿大自治领与澳大利亚的——需要先达到一定世界紧张度门槛才能选取。

AI 玩家的许多行动同样受世界紧张度水平支配,尤其是在某个特定目标玩家已产生多少世界紧张度方面。在世界紧张度较高时,AI 更不可能接受有条件投降;AI 更不愿意与已产生较多世界紧张度的国家一起加入阵营,而更愿意对已产生较多世界紧张度的国家实施禁运。

意识形态影响

不同意识形态对世界紧张度有不同影响——既体现在产生量上,也体现在采取某些行动需要多少世界紧张度上。

紧张度要求

某些国策可以降低该门槛。以下是没有任何修正时的基础门槛。

操作 意识形态
共产主义 民主主义 法西斯主义 中立主义
制造战争目标 - 100% - 50%
加入阵营 - 80%1 - 40%
租借 50% 50% 50% 60%
派遣志愿军 - 50% - 40%
保障独立 - 25% - 40%

1在防御战争中上限为 50%。

共产主义

世界紧张度门槛修正:

  • 发送租借:+50%

民主主义

民主国家不能对其它民主国家制造战争目标。

世界紧张度门槛修正:

  • 制造战争目标:+100%
  • 加入阵营:+80%,防御战争中上限为 50%。
  • 发送租借:+50%
  • 派遣志愿军:+50%
  • 保障独立:+25%

法西斯主义

世界紧张度门槛修正:

  • 发送租借:+50%

中立主义

世界紧张度门槛修正:

  • 制造战争目标:+50%
  • 加入阵营:+40%
  • 发送租借:+60%
  • 派遣志愿军:+40%
  • 保障独立:+40%

降低世界紧张度门槛的修正

一个国家采取受限行动所需的基础世界紧张度由其意识形态决定(见上文紧张度要求表)。有两个国家修正会直接改变这些门槛,它们通常附带在国策、国家精神/理念以及国家领袖特质上。它们以世界紧张度的分数表示(1.0 = 100%),因此负值会把该要求lowers相应百分点。

generate_wargoal_tension

设定/改变执行justify a war goal所需的世界紧张度门槛。[5]意识形态基准为:民主主义民主 1.00(100%),中立主义中立主义 0.5(50%);共产主义共产主义与法西斯主义法西斯主义没有基准要求。负修正会降低它——例如通用expansionist_policies领袖特质提供−0.25(所需紧张度 −25%),而许多侵略性领袖特质提供−0.5。与之配套的generate_wargoal_tension_against只对特定目标国家施加同样的偏移。

guarantee_tension

设定/改变执行保障另一个国家的独立所需的世界紧张度门槛。[6]意识形态基准为:民主主义民主 0.25(25%),中立主义中立主义 0.4(40%)。负修正会降低它——例如比利时le_patron领袖特质提供−0.2(所需紧张度 −20%)。

阵营

阵营以三种方式与世界紧张度互动:成立或加入一个会增加generates紧张度,加入一个受制于joining意识形态决定的紧张度门槛,以及 AI 在决定是否接纳某个潜在成员时会权衡其已产生的紧张度。

加入阵营产生的紧张度

加入一个阵营会增加+4世界紧张度的基准值。[7]该基准值会乘以加入国的意识形态faction impact系数(以及全局NDefines.NDiplomacy.TENSION_SIZE_FACTOR = 1define,默认为 1),因此实际数值取决于谁加入:

意识形态 阵营影响系数 加入产生的紧张度
共产主义共产主义 0.5 +2.0
民主主义民主 0.1 +0.4
法西斯主义法西斯主义 1.0 +4.0
中立主义中立主义 0.1 +0.4

这些是在 ideologies 中按意识形态定义的faction_impact_on_world_tension数值。与之类似的war_impact_on_world_tension系数(共产主义 0.75,民主/中立主义 0.25,法西斯主义 1.0)会缩放宣战所产生的紧张度。与所有紧张度来源一样,其贡献会随时间衰减(见#随时间衰减),除非该国处于战争状态。

一个以进攻方身份加入进行中战争的国家会额外产生+2世界紧张度的基准值。[8]

加入阵营的紧张度门槛

一个国家是否allowed加入阵营,受制于由其意识形态join_faction_tension修正设定的世界紧张度门槛:

意识形态 加入阵营的基础门槛
共产主义共产主义 无1
民主主义民主 80%2
法西斯主义法西斯主义 无1
中立主义中立主义 40%

1共产主义与法西斯主义不设正面要求,并且额外带有一个隐藏的join_faction_tension = -0.1修正,所以它们实际上可以自由加入阵营。2在防御战争中上限为 50%——见下文。

国策、决议、理念与顾问可以通过进一步的join_faction_tension修正来降低该门槛。

防御战争上限

当一个国家处于defensive war中时,用于加入阵营的上限变为其自身门槛与 50% 中的较低者。[9]例如,一个通常需要 80% 世界紧张度的民主国家,在防御时可以在 50% 紧张度下加入阵营。(这就是上文表格中民主国家「加入阵营」所提到的上限。)

用特工降低要求

《抵抗运动》中,一项diplomatic-pressure特工任务可以降低目标国家加入阵营所需的世界紧张度。该要求每名特工每天下降 0.001,最多降低 20% 世界紧张度,并在没有特工派驻时衰减回原值。多名特工针对同一阵营会有递减收益(按效率等级施加 0.5 的叠加系数)。[10]

AI 阵营行为

当 AI 评估阵营行动时,它会把全球世界紧张度按 0.2 加权计入。[11]实际上,AI 不太愿意与已产生大量世界紧张度的国家一起受邀或加入阵营,而更愿意对此类国家实施禁运。

国策所需的世界紧张度

某些国策只有在世界紧张度高于一定限度时才能选取。其中大多数在该国处于战争状态时也变为可选。

对于拥有通用国策树的国家,如果他们不处于防御战争,「我们为何而战」需要世界紧张度高于 75%。

 阿富汗

  • 「加入轴心国」:需要 >25% 世界紧张度
  • 「与盟国结盟」:需要 >45% 世界紧张度
  • 「消灭巴基斯坦」:需要 >50% 世界紧张度

 阿根廷

  • 「宣传部」:需要 >49% 世界紧张度

 澳大利亚

  • 「建立咨询战争委员会」:需要 >20% 世界紧张度

 英属印度

  • 「省级选举」:如果不独立(没有帝国坟场),则需要 >10% 世界紧张度

 巴西

  • 「宣传部」:需要 >49% 世界紧张度

 保加利亚

  • 「加入三国同盟条约」:需要 >35% 世界紧张度

 智利

  • 「宣传部」:需要 >49% 世界紧张度
  • 「保护复活节岛」:需要 >50% 世界紧张度

 捷克斯洛伐克

  • 「防御准备」:需要 >10% 世界紧张度

 加拿大自治领

  • 「影子工厂」:需要 >5% 世界紧张度
  • 「加拿大自治领步枪协会」:如果不独立,则需要 >15% 世界紧张度
  • 「加拿大防卫条例」:需要 >20% 世界紧张度

 丹麦

  • 「收复挪威」:如果法西斯主义则需要 >15% 世界紧张度,如果中立主义则需要 >20% 世界紧张度
  • 「确保瑞典钢铁」:需要 >20% 世界紧张度
  • 「全面战争」:需要 >90% 世界紧张度

 芬兰

  • 「额外复训演习」:需要 >25% 世界紧张度
  • 「武器藏匿点」:需要 >35% 世界紧张度
  • 「北方防线」:需要 >50% 世界紧张度
  • 「独狼」:需要 >50% 世界紧张度
  • 「接洽主要民主国家」:需要 >55% 世界紧张度
  • 「加入盟国」:需要 >55% 世界紧张度
  • 「基尔帕普尔耶赫杜斯行动」:需要 >70% 世界紧张度
  • 「维罗人民」:如果不是法西斯主义,则需要 >70% 世界紧张度

德国

  • 「大规模生产」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「建立国防工业」:需要 >30% 世界紧张度

 冰岛

  • 「团结则存」:需要 >5% 世界紧张度
  • 「宣布绝对中立」:需要 >5% 世界紧张度
  • 「冰岛武装部队」:需要 >10% 世界紧张度
  • 「不会袖手旁观」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「政治统一」:需要 >15% 世界紧张度

 墨西哥

  • 「废除墨西哥割让地」:需要 >50% 世界紧张度

 荷兰

  • 「防范英国」:需要 >10% 世界紧张度
  • 「德国是更大的威胁」:需要 >10% 世界紧张度
  • 「进一步加强港口」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「荷兰要塞」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「向和平主义宣战」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「秘密参谋会谈」:需要 >15% 世界紧张度
  • 「扩建库拉索炼油厂」:需要 >20% 世界紧张度
  • 「南方防御」:需要 >20% 世界紧张度
  • 「现代化格雷伯防线」:需要 >20% 世界紧张度
  • 「与英国同行」:需要 >25% 世界紧张度

 波兰

  • 「加入盟国」:如果不是民主主义,则需要 >40% 世界紧张度
  • 「维护资产阶级民主」:如果不是民主主义,则需要 >40% 世界紧张度
  • 「信任西方」:如果不是民主主义且没有 >40% 的民主主义支持,则需要 >40% 世界紧张度
  • 「加入盟国」:如果不是民主主义且没有 >40% 的民主主义支持,则需要 >40% 世界紧张度

 葡萄牙

  • 「保卫自由世界」:需要 >40% 世界紧张度

 罗马尼亚

  • 「米哈伊国王政变」:需要 >25% 世界紧张度

 南非

  • 「战时措施法」:如果民主主义则需要 >20% 世界紧张度

 苏联

  • 「工业迁往乌拉尔」:需要 >85% 世界紧张度

 瑞典

  • 「宿敌再起」:需要 >10% 世界紧张度或 >8% 战争支持度

 英国

  • 对空防御:Requires >5% World Tension if 民主主义
  • 「影子计划」:如果民主主义则需要 >5% 世界紧张度
  • 「全面重整军备」:如果民主主义则需要 >20% 世界紧张度
  • 「发放防毒面具」:需要 >20% 世界紧张度
  • 「军事训练法」:需要 >50% 世界紧张度

 美国

虽然美国的国策没有硬性世界紧张度门槛,但「两洋海军法案」与「选择性训练法案」在世界紧张度低于 50% 时需要国会更高的支持。如果世界紧张度维持低位,它也可能难以获得「巨人觉醒」所需的战争支持度。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NDiplomacy.TENSION_DECAY_DAILY = 0.005 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NDiplomacy.WARGOAL_WORLD_TENSION_REDUCTION = -0.5 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NCountry.WAR_SUPPORT_TENSION_IMPACT = 0.4 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NCountry.CIVIL_WAR_INVOLVEMENT_MIN_TENSION = 0.5 中的 定义文件。
  5. ↑ generate_wargoal_tension修正。
  6. ↑ guarantee_tension修正。
  7. ↑ NDefines.NDiplomacy.TENSION_FACTION_JOIN = 4 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NDiplomacy.TENSION_JOIN_ATTACKER = 2 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NDiplomacy.JOIN_FACTION_LIMIT_CHANGE_AT_WAR = 0.5 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NOperatives.OPERATIVE_BASE_DIPLOMATIC_PRESSURE_TENSION_REQUIREMENTS_DRIFT = 0.001、NDefines.NOperatives.DIPLOMATIC_PRESSURE_MAX_TENSION_REQUIREMENTS_DECREASE = 0.2与NDefines.NOperatives.DIPLOMATIC_PRESSURE_OPERATIVE_STACKING_FACTOR = 0.5在定义文件中。
  11. ↑ NDefines.NAI.DIPLOMACY_FACTION_GLOBAL_TENSION_FACTOR = 0.2 中的 定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议