Supply areas模组制作
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注意:补给区自 1.11 巴巴罗萨/绝不后退补丁起已弃用。以下内容仅适用于 1.10 及更早版本。
补给区定义在/Hearts of Iron IV/map/supplyareas/*.txt中。
每个补给区通常存储在各自的文件中,不过你也可以在同一文件中存储多个补给区定义,因为 ID 是在补给区定义内部而非文件标题中定义的。
以下是一个补给区的通用示例:
supply_area = {
id = <int>
name = <localization key>
value = <amount>
states = {
<state id>
}
}
- id定义补给区使用的数字 ID。补给区 ID 必须按顺序添加,跳过数字会导致崩溃。
- name定义补给区使用的本地化键。你可以使用非本地化字符串(即「Paris」),但最佳实践是使用本地化字符串。
- value定义补给区提供的基础补给量。在原版中,补给量从 0 到 16 不等。
- 州作用域定义补给区覆盖哪些州。注意补给区通常应当覆盖一个以上的州。
Tips
- 放置补给区时,它们所组成的州应当是连续的。这意味着岛屿应当拥有各自的补给区。
- 原版中的平均补给值为 10。
| 文档 | 效果 • 触发器 • 定义文件 • 修正项 • 修正项列表 • 作用域 • 本地化文件 • 事件钩子 • 数据结构(标记、事件目标、国家标签别名、变量、数组) |
| 脚本 | 成就 • AI • AI 焦点 • 自治领 • 力量均势 • 书签/剧本 (游戏规则) • 建筑 • 角色与特质 • 外观标签 • 国家 • 师 • 决议 • 学说 • 装备 • 事件 • 阵营 • 理念 • 意识形态 • 军事工业组织 • 国策 • 资源 • 脚本化 GUI • 科技与学说 • 单位 |
| 地图 | 地图 • 州 • 补给区域 • 战略区域 |
| 图形 | 界面 • 图形资源 • 实体 • 后期特效 • 粒子 • 字体 |
| 外观 | 肖像 • 名称列表 • 音乐 • 音效 |
| 其他 | 控制台指令 • 疑难排查 • 模组结构 • 模组 • 地图编辑器 |