陆军编制器
原页面:Army planner
「招募与部署」界面(U)可用于查看和控制装备与人力流入新建及现有师的情况,以及租借。可根据师编制创建部署以组建新师。部署、补充与升级可设为低、中、高优先级,以决定在装备短缺或装备更新时哪些单位优先获得装备与人力。
部署
部署用于便捷地创建一个或多个特定类型的师。在某个可用师编制上点击「训练」即可开始一项部署。通过点击「添加单位」,可以在一次部署中并行训练多个师;也可以修改上方的数量来按顺序训练多个师。必须在地图上选择一个位置,各师完成部署阶段后将在此出现。还可以选择性地为它们指派一条命令或一个集团军,它们一经出现便会加入其中。方法是点击位置按钮旁边的灰色圆圈,然后在地图上选择一个集团军或一条命令。
一个国家同时训练的师,其总需求上限为其当前已部署[1]的 75%
人力,或 100000[2]人力
,以较高者为准。
训练
师无法立即部署,必须先完成训练。一旦训练中的师获得足够的
人力与装备,该师就会逐渐获得经验。如果因人力或装备短缺而中止训练,装备状态条会变为黄色。训练速度取决于师编制,并可由某些国家理念修正。
训练过程结束后,单位会自动以经验等级
训练有素(无战斗修正)在选定位置部署。[3]如果该师已达到最低训练水平(默认 20%[4]),可以提前部署,但它只会具有经验等级
绿色(-25%战斗修正),并根据训练进度获得朝
训练有素积累的经验进度。以消耗装备为代价,已生成的师可以在地图上进行操练,将其经验提升至
正规级(+25%战斗修正)。[5]
租借
租借是向另一个国家赠送装备。参见外交下的「开始租借」外交选项。界面会显示一个独立面板,其中包含玩家国家每项租借关系的提示信息。租借始终拥有高于所有其他项目的最高优先级。变更或取消必须通过外交行动进行。
增援
战场上的师只要缺少任何装备或
人力,就会请求增援。这可能由战斗受损、师编制变更或损耗造成。
人力补充以该师最大人力的 10%[6]为单位成批到达(可用空闲人力不足时则更少)。每批的到达时间取决于输送速度,即每小时 10[7]人力乘以补给区的增援投送速度(通常接近 1)。
升级
升级是指用更好的类型或改型替换师现有的装备。只要能获得更高档次的装备,部队就会主动换装。
也可以通过师编制为某个师编制降级装备(例如给驻军或安保师配备老旧的轻武器),以便将来把更好的装备腾出来用于更重要的用途,或指定用旧装备消耗于训练和军事演习中。
增援和升级面板会以提示信息的形式提供当前装备需求,并允许设置高、中或低优先级,以决定装备在增援、升级和用于训练新兵的装备等相互竞争的需求之间如何整体分配。这些决定会在后续产生重要影响。
策略
招募部队最快的方法是:在库存中准备好训练所需的全部装备,而不是等待其生产出来再交付给等待中的单位。最容易训练的是标准步兵,可以用现有、过时或缴获的基础步兵装备库存来训练。师编制正是指定和更改该编制的师所用确切装备的地方。通过更新更改师的装备授权不需要花费经验。因此,一些细心的装备管理者会创建基础训练编制,其编成与作战编制相同,但使用较旧的装备进行训练和演习。这里最大的风险是熬夜的玩家不小心把作战单位分配到训练编制上。无论是交由编制器控制还是进行实地演习,都必须给师留出充足的时间重新装备并恢复组织度,以便为战斗做好准备。
建立训练集团军
新建一个军并命令其进行演习(也可以命令其执行驻防区域,以便发挥实际作用),然后把所有刚部署的单位都分配给它。它们会把经验提升到正规级别,之后可以转为前线单位,或继续演习,以消耗更多装备为代价产生少量持续的陆军经验。
参考资料
- ↑
NDefines.NProduction.MIN_FIELD_TO_TRAINING_MANPOWER_RATIO = 0.75中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NProduction.MIN_POSSIBLE_TRAINING_MANPOWER = 100000中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.DEPLOY_TRAINING_MAX_LEVEL = 1中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.MIN_DIVISION_DEPLOYMENT_TRAINING = 0.2中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.TRAINING_MAX_LEVEL = 2中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NCountry.REINFORCEMENT_MANPOWER_CHUNK = 0.1中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NCountry.REINFORCEMENT_MANPOWER_DELIVERY_SPEED = 10中的 定义文件。
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