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特殊项目

原页面:Special project

本页中文翻译进度 96%,未译部分暂保留英文原文。

特殊项目随「诸神黄昏」及其配套的补丁 1.15发布而引入。每个特殊项目都是一个长期项目,在适当的experimental facility中进行,由雇用的scientists领导。所有特殊项目都需要科学突破才能启动,大多数特殊项目还有额外的资源、科技和/或特殊项目要求。

Categories

特殊项目研究共有四个类别。每个类别都有一个与之对应的不同experimental facility、各自类别的科学家专家,以及各自的一组有助于促成科学突破的辅助科技。

核研究特殊项目可在任何 核研究设施中使用。它们涉及核武器、民用核能以及军用舰船核动力装置的开发。它们相互关联,可获得breakthroughs,来源为computing technologies和雷达科技。

海军工程特殊项目可在任何 海军工程设施中使用。它们涉及新型军用舰船设计、潜艇的新模块与升级以及海军支援技术的开发。它们相互关联,可获得breakthroughs,来源为海军科技和海军支援科技。

空气动力学与航空电子特殊项目可在任何 空气动力学与航空电子设施中使用。它们涉及新型飞机设计、飞机的新模块与升级、早期导弹技术以及雷达的开发。它们相互关联,可获得breakthroughs,来源为air technologies、防空科技、rocket artillery technologies、rocketry technologies、radio technologies和雷达科技。

陆战特殊项目可在任何 陆战设施中使用。它们涉及新型装甲军用车辆、各种新型火炮设计以及先进筑垒系统的开发。它们相互关联,可获得breakthroughs,来源为armor technologies、motorized technologies、除火箭炮外的所有artillery technologies、radio technologies和雷达科技。

Breakthroughs

科学breakthroughs是启动任何新特殊项目所必需的资源。突破可以通过以下六种方式之一获得:

  • 花时间研究与一个或多个特殊项目类别相关的科技,会在这些类别中产生每日科学突破进度。每研究一天,每个使用的科研槽都会提供+0.12%[1]突破进度。研究速度和加成对此无关紧要,唯一重要的是用于研究这些科技的纯粹时间和科研槽数量。
  • 雇用一位科学家来perform basic research,会在experimental facility中产生该设施类别中的每日科学突破进度。一位科学家performing basic research将提供+0.05%[2]突破进度乘以该科学家的skill,而像 天才和 杰出的理论家这样的某些特质会提高该速率。多位scientists从事基础研究确实会提供更多每日突破进度,但从第二位科学家起,每多一位该效果都会逐步乘以0.5 倍。[3]
  • 某些特殊项目的部分原型迭代可以提供同一特殊项目类别的突破进度。
  • 在某些国家完成特定国策可以提供某个类别的突破进度。
  • 火箭基地和nuclear reactors分别在空气动力学与航空电子以及核研究类别中提供每日突破进度。火箭基地每个站点每天提供+0.01%[4]空气动力学与航空电子突破进度。核反应堆、heavy water nuclear reactors和civilian nuclear reactors每个反应堆每天提供+0.01%[5]核研究突破进度。
  • 在敌方experimental facility正在研究某项特殊项目时占领它,会为相关设施所属的突破类别提供+10%[6]突破进度。从第二次捕获特殊项目起,每次该数量都会减少60%[7]。也就是说,每当捕获一个正在研究某项特殊项目的设施,而过去曾因该特殊项目捕获过设施时,获得的突破进度量都会按此数量逐步减少。

管理特殊项目

每个特殊项目类别都有若干可以推进的潜在特殊项目。特殊项目有一个必须支付才能启动的突破成本,并要经历三个阶段。第一个是建立阶段,每次特殊项目启动或重启时都会经历。第二个是初步研究阶段,每个特殊项目只需经历一次,如果项目在该阶段中途停止,进度会保留下来,以便项目重启时继续使用。第三个是原型阶段,也是最长的阶段,涉及连续制造原型,逐步积累进度直到该阶段达到 100% 完成。开发每个原型所需的时间取决于具体特殊项目,而每个原型产生的进度量既取决于特殊项目,也有一定的随机性。当一个原型完成时,它还可能产生众多可能的outcomes之一,其中一些可以增加或减少进度、产生各种效果,和/或提示玩家就如何推进项目做出决定。当原型阶段完成时,该特殊项目即告完成。

研究特殊项目

当选择研究某个特殊项目时,必须在与其类别匹配的experimental facility中进行,且该设施当前须雇有科学家从事被动研究。在推进该项目期间,科学家不会进行被动研究,因此不会提供进行被动研究时本应提供的研究速度加成、被动突破进度或被动经验获取。研究某个特殊项目的科学家在该项目上工作至少 10[8]天后可以被切换或重新指派。

研究特殊项目的科学家通过开发原型(有时称为迭代或原型迭代)来进行研究。开发每个原型所需的时间取决于特殊项目。每次完成一个原型都会为特殊项目的完成度增加进度。该数量是随机的,其波动范围取决于特殊项目。当一个原型完成时,它还可能产生众多可能的outcomes之一,其中一些可以增加或减少进度、产生各种效果,和/或提示玩家就如何推进项目做出决定。一旦总进度达到 100%,该特殊项目即告完成。

特殊项目的进度还可能受到资源短缺、补给短缺、其首席科学家的injuries以及正在研究该特殊项目的实验设施所受伤害的影响。对于带有资源成本的特殊项目,研究它们的实验设施在整个研究期间都必须获得这些资源。资源短缺会逐步降低特殊项目研究速度,最多降低0.2x。[9]研究特殊项目的实验设施还会消耗3[10]补给,不过这可以通过特质(例如 Resourceful)来减少。由诸如火车短缺或补给基础设施受损造成的补给短缺,会逐步降低特殊项目研究速度,最多降低0.2x。[11]如果一个设施满足的补给需求不足 66%[12],游戏会在特殊项目研究界面中该设施的面板里显示警告。受伤的科学家在其受伤期间会将特殊项目速度降为0x[13],不过只要他们已在该项目上工作至少 10 天,就仍然可以被重新指派。Damaged实验设施还会暂停其正在研究的所有特殊项目的全部进度,直到损伤被修复。

特殊项目的进度也可能因实验设施被占领而增加或损失。当敌方占领了一个正在研究某项特殊项目的实验设施时,当前的特殊项目进度最多会损失-20%[14]。当敌方一个正在研究某项玩家尚未完成、且研究进度领先于玩家的特殊项目的实验设施被占领时,玩家会获得进度差的20%[15]作为自己特殊项目的额外进度。如果同一个特殊项目发生多次这种情况,则从第二次起每次该效果都会逐步减少60%。

停止特殊项目

特殊项目可以随时被下令取消。当某项特殊项目的资源成本已变得无法承受、它看起来不再必要、玩家意识到同类别中另一个特殊项目更重要,或者研究它的设施可能在不久的将来被占领时,这样做可能是合适的。一旦被下令取消,特殊项目需要 10[16]天才会真正停止。在此期间,实验设施仍会按该特殊项目的资源成本消耗资源,并且仍然可能被敌军占领。在之前的项目完全停止之前,该设施也无法用于启动新的特殊项目。

特殊项目可以随时恢复,它们既会保存当前原型的进度,也会保存整个项目的进度。

可用特殊项目列表

核研究项目

名称 替代名称 前置条件 花费 适用的特质 每个原型 完成效果
突破 资源 所需天数 项目进度
核反应堆
  • 合金管
  • EL-1
  • F-1
  • Pile-1
  • Uranmaschine
  • R1
  • TRIGA 1 项目
  • BR1
  • 科贝赫项目
  • F-Go 项目
  • MSC-1 计划
  • 原子能研究
1
  • 8
  • 2
  • 2
90 10% 到 15%
商用核反应堆
  • 民用核能计划(Civila Kärnkraftprogrammet)
1
  • 6
  • 4
  • 7
90 10% 到 15%
核引擎 – 1
  • 4
  • 2
  • 5
90 15% 到 20%
核裂变炸弹项目
  • 曼哈顿计划
  • RDS-1 项目
  • 高爆研究
  • 596 工程
  • 「微笑佛陀」
  • Chagai-I
  • 核武器计划(Kärnvapenprogrammet)
  • 「锤头鹳」炸弹项目
  • 钋计划
  • 「晋」项目
1
  • 2
  • 8
  • 2
90 10% 到 15%
热核弹
  • RDS-6S
  • 「常春藤麦克」
  • 绿色花岗岩
  • 乌拉姆装置
1
  • 2
  • 10
  • 3
90 5% 到 10%
  • 解锁 热核炸弹 隐藏科技:
    • 热核弹生产:+1
核弹头 – 1
  • 4
  • 4
  • 2
90 10% 到 15%

海军工程项目

名称 替代名称 前置条件 花费 适用的特质 每个原型 完成效果
突破 资源 所需天数 项目进度
巡洋潜艇 – 1
  • 8
60 15% 到 20%
舰队潜艇 – 1
  • 12
  • 4
90 15% 到 20%
核潜艇
  • USS 鹦鹉螺号计划
  • HMS 无畏号计划
  • 627 工程 K-3
3
  • 20
  • 8
  • 8
90 5% 到 10%
导弹发射潜艇
  • I-400 级导弹潜艇
  • 611 工程
  • 094 型「晋」
2
  • 12
  • 4
  • 12
90 15% 到 20%
核导弹潜艇
  • 歼敌者级潜艇
  • 凯旋级潜艇
  • 乔治·华盛顿级潜艇
  • KSS-III 潜艇
  • 决心级潜艇
2
  • 16
  • 16
180 10% 到 15%
  • 核鱼雷
– 1
  • 8
  • 12
  • 12
90 10% 到 15%
袖珍潜艇 – 1
  • 6
45 10% 到 15%
不依赖空气推进 – 2
  • 8
  • 8
60 10% 到 15%
消声瓦 – 1
  • 12
  • 8
60 15% 到 20%
鱼雷巡洋舰
  • 「长矛」巡洋舰整合
1
  • 8
  • 2
  • 2
60 15% 到 25%
超重型战列舰
  • 大和级战列舰
  • 蒙大拿级战列舰
  • 杰利科级战列舰
  • 风暴级战列舰
1
  • 12
  • 6
  • 6
60 15% 到 20%
现代战列舰
  • 飓风级战列舰
2
  • 24
  • 18
  • 12
90 10% 到 15%
现代航母 – 2
  • 24
  • 16
90 10% 到 15%
冰制航空母舰
  • 哈巴库克计划
  • 哈巴库克计划
  • 哈巴库克计划
2
  • 32
180 10% 到 15%
航行中补给 –
  • 诸神黄昏
  • 以下之一:
    • 基地打击
    • 存在舰队
2
  • 8
60 10% 到 15%
  • 为所有海军特遣舰队解锁航行中补给
  •  多产品补给舰科技的前置条件
  • 以下极高概率的原型结果可能带来额外效果:
近炸引信 – 2
  • 12
  • 4
  • 12
90 10% 到 15%
File:Sp naval escort carrier.png 护航航母 – 1
  • 9
60 15% 到 20%
File:Sp naval submarine carrier.png 潜艇航母 – 2
  • 12
  • 6
60 10% 到 15%

空气动力学与航空电子项目

名称 替代名称 前置条件 花费 适用的特质 每个原型 完成效果
突破 资源 所需天数 项目进度
弹跳炸弹 – 1
  • 4
  • 4
  • 2
60 15% 到 20%
  • 解锁水坝轰炸突袭和船闸轰炸突袭
  • 撼地炸弹
– 1
  • 4
  • 8
90 15% 到 20%
洲际轰炸机
  • Amerikabomber
2
  • 24
  • 12
180 10% 到 15%
  • 解锁 洲际轰炸机
  • 如果是德国,已完成「美洲轰炸机」,并选择福克-沃尔夫作为项目负责人:
    • 洲际轰炸机最大速度:+10%
    • 洲际轰炸机生产成本:+5%
    • 福克-沃尔夫军事工业组织研究加成:+15%(逆转项目带来的惩罚)
    • 解锁 Amerikabomber 研究心得 MIO 特质(中型飞机航程:+10%)
  • 以下极高概率的原型结果可能带来额外效果:
  • 母机式飞机
– 2
  • 18
  • 8
90 15% 到 20%
喷气发动机
  • 石川岛 Ne-20
3
  • 12
  • 4
  • 2
90 10% 到 15%
轴流喷气发动机 – 2
  • 12
  • 4
  • 2
90 10% 到 15%
超音速喷气机 – 2
  • 24
  • 16
  • 8
90 10% 到 15%

Helicopter
–
  • 诸神黄昏
2
  • 12
  • 8
90 15% 到 20%
雷达
  • 代号「Hejnał」
1
  • 6
  • 6
60 15% 到 20%
  • 解锁 无线电探测 隐藏科技:
  •  空腔磁控管科技的前置条件
  • 在实验设施所在的州免费获得一座 1 级 雷达站
  • 拥有诸神黄昏与一步不退时:
    • 解锁雷达陆上巡洋舰模块
  • 解锁 雷达 I舰船模块
飞行炸弹
  • V1 项目
  • MXY-7「樱花」
  • MK 57 炸弹项目
2
  • 8
  • 8
  • 2
60 15% 到 20%
弹道导弹
  • V2 项目
  • PGM-11 红石项目
  • SE4200 项目
  • 东风-15 项目
  • 「普里特维」项目
  • 「纳泽阿特」项目
  • 「法特赫」项目
  • 杰里科 I 项目
  • 「火星」项目
  • 「哈特夫-I」项目
  • 「舒马迪亚」项目
  • 「舒马迪亚」项目
  • R-1 项目
  • 天戟项目
  • J-600T「闪电」I 项目
  • 「赫里姆-2」项目
  • 「卡赫尔-1」项目
3
  • 9
  • 9
  • 9
60 10% 到 15%

MRBM
  • 东风-16 项目
  • SSBS S1 项目
  • 烈火-Prime 项目
  • 加德尔-110 项目
  • 巴德尔-2000 项目
  • 杰里科 II 项目
  • 北极星项目
  • 「阿巴比勒」项目
  • 「坚克」项目
  • RT-15 项目
  • PGM-19 木星项目
1
  • 12
  • 9
  • 9
60 10% 到 15%

ICBM
  • 杰里科 III 项目
  • 「烈火-V」项目
  • 民兵项目
  • R-16 项目
  • 东风-31 项目
1
  • 12
  • 12
  • 12
60 10% 到 15%
地对空导弹
  • 「瀑布」项目
  • 「喷龙」项目
  • 「红旗」项目
  • 「响尾蛇」项目
  • 「阿里斯」项目
  • 「阿卡什」项目
  • 「萨亚德」项目
  • 「阿尔阿尔克」项目
  • 「铁穹」项目
  • 「紫菀」项目
  • GYD-1B 项目
  • CA-95 项目
  • 「长矛」项目
  • BAMSE 项目
  • RSA 项目
  • 「天弓」项目
  • 「希萨尔」项目
  • 「第聂伯」项目
  • 布里斯托尔「猎犬」项目
  • 「复仇者」项目
  • S-25「金雕」项目
  • R-25「火山」项目
  • KN-06 项目
2
  • 6
  • 9
  • 6
60 10% 到 15%
火箭截击机
  • Me 163「彗星」
  • PZL「白尾海雕」
  • 三菱 J8M「秋水」
1
  • 6
  • 12
  • 6
60 10% 到 15%

陆战项目

名称 替代名称 前置条件 花费 适用的特质 每个原型 完成效果
突破 资源 所需天数 项目进度
喷火坦克
  • Flammpanzer
  • 兰恰喷火器
  • 装甲作业机「乙」型
  • M3「撒旦」
  • 「公羊獾」项目
  • KhT-133 项目
  • 朗森喷火器项目
  • 「尼德霍格」项目
  • 「尼德霍格」项目
  • 瓦维尔龙
1 – 45 15% 到 25%
  • 解锁 Flamethrower坦克模块
  • 以下装备的设计成本x1-100%:轻型喷火坦克、中型喷火坦克、重型喷火坦克
  • 以下装备的设计成本x2-50%:轻型喷火坦克、中型喷火坦克、重型喷火坦克
  • 解锁 轻型喷火坦克连、 中型喷火坦克连、 重型喷火坦克连支援连
  •  先进火焰喷射器科技的前置条件
  • 拥有诸神黄昏时:
    • 解锁喷火器炮塔陆上巡洋舰模块
  • 如果是 意大利 且已完成「意大利小坦克」:
    • 创建基础轻型喷火坦克变体 L3 Lf
军事工程车辆
  • 霍巴特的奇趣战车
  • 装甲作业机
  • SB-20「狮鹫」
  • TAM VCRT(装甲抢修车)
  • 「公羊」装甲回收车项目
  • 工程破障车(Inzhenernaya Mashina Razgrashdeniya)
1 – 45 15% 到 25%
陆地巡洋舰
  • P. 1000 陆上巡洋舰「鼠」式
  • T28 超重型坦克项目
  • 飞行大象项目
  • O-II 超重型坦克项目
  • 更大的鲍勃坦克项目
3
  • 16
  • 8
60 5% 到 10%
超重型榴弹炮
  • 42 厘米 M. 14/16 榴弹炮
  • 「怪物臼炮」
  • M115 203 毫米榴弹炮
2
  • 8
  • 4
45 15% 到 20%
自行超重型榴弹炮
  • 「阿尔法奥」项目
  • G6「犀牛」
  • 2A3「电容器」2P
2
  • 8
  • 6
  • 2
60 15% 到 20%
  • 超重型列车炮
  • 41H 实验榴弹炮
  • 重型古斯塔夫
  • 「德国佬终结者」
1
  • 16
  • 8
  • 8
90 15% 到 20%
多装药大口径火炮
  • V3 多装药大口径火炮
  • 巴比伦计划
  • HARP 计划
  • HARP 计划
  • 「小大卫」
1
  • 6
  • 4
  • 2
60 15% 到 25%
要塞网络 – 2
  • 4
  • 2
  • 1
60 10% 到 15%
大口径动能脱壳穿甲弹 – 1
  • 2
  • 4
  • 2
45 15% 到 25%

原型结果

在原型阶段,特殊项目在完成前会经历多个原型。这些原型的结果会因项目、项目类别以及此前在该特殊项目中做出的选择而异。每种结果都有一个加权随机触发几率,不过有些结果只有在项目进度高于某个数值和/或低于另一个数值时才能触发。

核研究结果

以下是核研究特殊项目可能出现的原型结果。

核研究特殊项目的原型结果列表
名称 符合条件的项目 最小进度 最大进度 随机权重 效果 可重复?
同位素分离设施 0% 20% 1000 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 解锁 离心同位素分离 隐藏科技:
    • 核裂变炸弹项目 项目速度:+5%
    • 热核炸弹项目速度:+5%
    • 核弹生产率:+50%
  • 「秘密资源采购」国家精神被添加,持续 365 天:
    • 消费品工厂系数:+10%
反应堆设计 25% 45% 1000 在以下之间选择:

或者:

首次成功的核反应堆试验 60% 90% 100 if first in world to get this outcome
0 otherwise
在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 执政意识形态支持度:+10%
  • 政治点数: +100
  • 公布研究结果(影响某些未来结果的几率)
  • 世界上的其他所有国家:
    • 如果拥有原子研究,核反应堆项目进度:+10%
    • 否则:1x25%研究加成,适用于:原子研究
核反应重大突破 10% 50% 1
  • 当前特殊项目进度:+10%
对核安全的担忧 30% 90% 1 在以下之间选择:
  • 执政意识形态支持度:+5%
  • 政治点数: +50
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 添加过滤器(影响某些未来结果的几率)

或者:

  • 执政意识形态支持度:-5%
原型炸弹 70% 84% 100 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:+10%

或者:

  • +1核弹
间谍活动威胁 0% 80% 10 if at war
1 otherwise
在以下之间选择:
  • 当前科学家经验:+70
  • 低安全选项(影响某些未来结果的几率)

或者:

  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 高安全选项(影响某些未来结果的几率)
信息泄露 30% 100% 0.2 8-12 小时内的随机一个敌国:
钚生产突破 20% 60% 0.5 如果在间谍活动威胁选择了高安全选项 否则为 1
  • 当前特殊项目进度:+5%
试验提案 50% 80% 1000 如果拥有至少 5 枚核弹 否则为 0 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者(需要至少 1 枚核弹):

  • -1核弹
  • 当前特殊项目进度:+15%
技术进步 Any 0% 100% 1
  • 1x10%研究加成,适用于:工业
新研究心得 Any 0% 100% 1
  • 当前科学家经验:+70
小幅突破 Any 0% 80% 1
  • 当前特殊项目进度:+5%
技术创新 Any 0% 100% 1 以下之一(随机):
  • 10%几率:1x10%研究加成,适用于:电子学
  • 70%几率:1x20%研究加成,适用于:电子学
  • 20%几率:1x35%研究加成,适用于:电子学
公众支持 Any 50% 100% 1
  • 战争支持度:+2%
重大政治干预 Any 15% 85% 1 如果国家为法西斯主义 0.25 如果国家不是法西斯主义 在以下之间选择:
  • 政治点数: -50
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+100

或者:

  • 政治点数: +50
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家为permanently dismissed
空结果 0% 100% 1
  • 什么也没有发生
空结果 0% 100% 0.5
  • 什么也没有发生
理论突破 0% 70% 0.5
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+100
临界质量实验出错 0% 60% 0.5
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
  • 当前实验设施受损 25%
意外走火 0% 100% 1
  • 当前实验设施受损 10%
放射性泄漏——已控制 40% 60% 3.75 如果在对核安全的担忧选择了添加过滤器 否则为 0.75
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+100
  • 当前实验设施受损 10%
轻微爆炸,无人受伤 20% 40% 0.75
  • 当前科学家经验:+70
  • 当前实验设施受损 10%

海军工程结果

以下是海军工程特殊项目可能出现的原型结果。

海军工程特殊项目的原型结果列表
名称 符合条件的项目 最小进度 最大进度 随机权重 效果 可重复?
突袭协议 40% 90% 100 在以下之间选择:

或者:

设计原则 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 舰队潜艇速度:+5%
  • 舰队潜艇鱼雷攻击:+5%
  • 舰队潜艇水下可见度:-3%

或者:

  • 舰队潜艇可靠性:+5%
  • 舰队潜艇HP:+5%
  • 舰队潜艇天气惩罚:-10%
成本顾虑 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 核潜艇生产成本:-10%
  • 核潜艇可靠性:-5%
  • 核潜艇水下可见度:+10%
  • 核潜艇航程:-10%

或者:

  • 什么也没有发生

或者:

  • 核潜艇生产成本:+10%
  • 核潜艇HP:+10%
  • 核潜艇可靠性:+5%
  • 核潜艇水下可见度:-5%
载荷投送问题 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 舰队潜艇航程:+10%
  • 舰队潜艇水下可见度:+5%
  • 舰队潜艇生产成本:+7%

或者:

  • 舰队潜艇可靠性:+5%

或者:

  • 舰队潜艇水下可见度:-5%
  • 舰队潜艇航程:-5%
  • 舰队潜艇生产成本:+10%
逃离追猎 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 核潜艇水下可见度:-5%
  • 核潜艇水面探测:+2%
  • 核潜艇生产成本:+5%

或者:

  • 什么也没有发生

或者:

  • 核潜艇HP:+2%
  • 核潜艇天气惩罚:-20%
  • 核潜艇生产成本:+5%
新鱼雷航向 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 潜艇鱼雷命中几率:+2%
  • 潜艇鱼雷攻击:+10%
  • 潜艇可靠性:-10%

或者:

  • 潜艇可靠性:+10%
  • 潜艇生产成本:+10%
再挤出一点空间 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 袖珍潜艇航程:-20%
  • 袖珍潜艇水下可见度:-10%

或者:

  • 袖珍潜艇可靠性:+10%

或者:

  • 袖珍潜艇航程:+20%
  • 袖珍潜艇水下可见度:+10%
独立改进 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 潜艇水下可见度:-5%
  • 潜艇燃料消耗:+10%

或者:

  • 潜艇速度:+10%
  • 潜艇燃料消耗:+10%

或者:

  • 潜艇燃料消耗:-5%
新研究心得 - 潜艇舰体建造 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 潜艇生产成本:+5%
  • 潜艇水面探测:+10%

或者:

  • 潜艇生产成本:+10%
  • 潜艇水下可见度:-5%

或者:

  • 潜艇生产成本:-5%
第二次机会——鱼雷巡洋舰 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 鱼雷巡洋舰鱼雷命中几率:+10%
  • 鱼雷巡洋舰鱼雷攻击:+15%

或者:

  • 鱼雷巡洋舰轻炮命中几率:+15%
  • 鱼雷巡洋舰轻攻击:+10%
  • 鱼雷巡洋舰轻攻击穿透:+10%
优先级问题——攻击 10% 50% 100 在以下之间选择:
  • 超重型战列舰舰体重炮命中几率:+15%
  • 超重型战列舰舰体重攻击:+15%
  • 超重型战列舰舰体重攻击穿透:+10%

或者:

  • 超重型战列舰舰体速度:+10%
  • 超重型战列舰舰体水面探测:+15%
  • 超重型战列舰舰体水面可见度:-5%

或者:

  • 超重型战列舰舰体轻炮命中几率:+10%
  • 超重型战列舰舰体轻攻击:+10%
  • 超重型战列舰舰体轻攻击穿透:+10%
优先级问题——防御 55% 95% 100 在以下之间选择:
  • 超重型战列舰舰体装甲:+10%
  • 超重型战列舰舰体HP:+10%

或者:

  • 超重型战列舰舰体防空:+25%
  • 超重型战列舰舰体可靠性:+5%

或者:

  • 超重型战列舰舰体被鱼雷命中暴击几率:-15%
  • 超重型战列舰舰体被鱼雷命中伤害:-15%
现代战列舰——希望 10% 50% 100 在以下之间选择:
  • 现代重型舰体重炮命中几率:+20%
  • 现代重型舰体重攻击:+15%
  • 现代重型舰体重攻击穿透:+15%

或者:

  • 现代重型舰体速度:+10%
  • 现代重型舰体水面探测:+15%
  • 现代重型舰体水面可见度:-7%

或者:

  • 现代重型舰体轻炮命中几率:+10%
  • 现代重型舰体轻攻击:+10%
  • 现代重型舰体轻攻击穿透:+15%
现代战列舰——反击! 55% 95% 100 在以下之间选择:
  • 现代重型舰体装甲:+15%
  • 现代重型舰体HP:+10%

或者:

  • 现代重型舰体防空:+25%
  • 现代重型舰体可靠性:+7%

或者:

  • 现代重型舰体被鱼雷命中暴击几率:-15%
  • 现代重型舰体被鱼雷命中伤害:-20%
现代航空母舰——用途 10% 50% 100 在以下之间选择:
  • 现代航空母舰水面探测:+20%
  • 现代航空母舰潜艇探测:+20%

或者:

  • 现代航空母舰速度:+10%
  • 现代航空母舰天气惩罚:-25%

或者:

  • 现代航空母舰轻炮命中几率:+10%
  • 现代航空母舰轻攻击:+15%
  • 现代航空母舰轻攻击穿透:+15%
现代航空母舰——安全 55% 95% 100 在以下之间选择:
  • 现代航空母舰装甲:+15%
  • 现代航空母舰HP:+10%

或者:

  • 现代航空母舰防空:+25%
  • 现代航空母舰可靠性:+7%

或者:

  • 现代航空母舰被鱼雷命中暴击几率:-15%
  • 现代航空母舰被鱼雷命中伤害:-20%
加固冰制航空母舰 55% 95% 100 在以下之间选择:
  • 冰制航母舰体天气惩罚:-15%

或者:

  • 冰制航母舰体生产成本:+5%
  • 冰制航母舰体HP:+10%
补给规模 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 航行中补给航程:+20%
  • 航行中补给运输船队成本:+10%

或者:

  • 什么也没有发生

或者:

  • 航行中补给航程:-10%
  • 航行中补给运输船队成本:-20%
效率还是效能 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 防空生产成本:-5%

或者:

  • 防空对空攻击:+15%
  • 防空生产成本:+5%
空结果 Any 0% 100% 1
  • 什么也没有发生
畅游于创意之中 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得创意泛滥或浴缸——尤里卡! 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+70
创意泛滥 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得畅游于创意之中或浴缸——尤里卡! 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+100
浴缸——尤里卡! Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得畅游于创意之中或创意泛滥 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+150
  • 海军工程突破进度:+10%
思想流向的改变 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得创意浪潮或创新海啸!
创意浪潮 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得思想流向的改变或创新海啸!
创新海啸! Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得思想流向的改变或创意浪潮
重大突破! Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得巨大成功!或巨大进展!
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+70
巨大成功! Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得重大突破!或巨大进展!
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
巨大进展! Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得重大突破!或巨大成功!
  • 当前特殊项目进度:+15%
  • 海军工程突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
项目延误! Any 15% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得不过是挫折!或灾难性结果
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
不过是挫折! Any 30% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得项目延误!或灾难性结果
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
灾难性结果 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得项目延误!或不过是挫折!
  • 当前特殊项目进度:-15%
  • 海军工程突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
新装甲研究 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得海军装甲创新或未来装甲研究心得
海军装甲创新 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得新装甲研究或未来装甲研究心得
未来装甲研究心得 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得新装甲研究或海军装甲创新
舰炮射击研究心得 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得舰炮创新或舰炮研究心得
  • 1x10%研究加成,适用于:舰炮
舰炮创新 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得舰炮射击研究心得或舰炮研究心得
  • 1x20%研究加成,适用于:舰炮
舰炮研究心得 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得舰炮射击研究心得或舰炮创新
  • 1x35%研究加成,适用于:舰炮
  • 海军工程突破进度:+10%
受控的核事故 0% 100% 200
  • 当前实验设施受损 25%
鱼雷爆炸 0% 100% 2
  • 当前实验设施受损 15%

空气动力学与航空电子结果

以下是空气动力学与航空电子特殊项目可能出现的原型结果。

空气动力学与航空电子特殊项目的原型结果列表
名称 符合条件的项目 最小进度 最大进度 随机权重 效果 可重复?
回旋机制 0% 80% 1
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+150
训练事故 0% 80% 1
飞机改装 0% 80% 1
  • 当前科学家经验:+150
炸药类型 0% 80% 1
设计方向 40% 90% 100 拥有 唯有鲜血 时,在以下之间选择:
  • 大型机体对海瞄准:+10%

或者:

  • 大型机体对海攻击:+5%
  • 大型机体战略轰炸:+5%

或者:

  • 大型机体对海瞄准:+10%
  • 大型机体对海攻击:+5%
  • 大型机体战略轰炸:+5%
  • 大型机体生产成本:+5%

如果没有唯有鲜血,则在以下之间选择:

  • 战略轰炸机对海瞄准:+10%

或者:

  • 战略轰炸机对海攻击:+5%
  • 战略轰炸机战略轰炸:+5%

或者:

  • 战略轰炸机对海瞄准:+10%
  • 战略轰炸机对海攻击:+5%
  • 战略轰炸机战略轰炸:+5%
  • 战略轰炸机生产成本:+5%
远程投送 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 洲际轰炸机可靠性:+5%

或者:

  • 洲际轰炸机战略轰炸:+15%
  • 洲际轰炸机防空:-5%
  • 洲际轰炸机对空攻击:-10%

或者:

  • 洲际轰炸机防空:+15%
  • 洲际轰炸机对空攻击:-10%
  • 洲际轰炸机战略轰炸:-10%
母机航空器性能巅峰 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 母机航空器机动性:+10%
  • 母机航空器速度:+10%
  • 母机航空器燃料消耗:+15%

或者:

  • 母机航空器可靠性:+10%

或者:

  • 母机航空器防空:+10%
  • 母机航空器对空攻击:+10%
  • 母机航空器生产成本:+10%
开发优先级 40% 90% 100 拥有 唯有鲜血 时,在以下之间选择:

或者:

  • 2x25%研究加成,适用于:飞机

或者:

如果没有唯有鲜血,则在以下之间选择:

  • 喷气战斗机速度:+5%
  • 喷气战斗机机动性:+5%
  • 喷气战斗机生产成本:-5%
  • 喷气战术轰炸机对地攻击:-5%
  • 喷气战术轰炸机航程:-5%
  • 喷气战术轰炸机生产成本:+5%

或者:

  • 喷气战斗机可靠性:+3%
  • 喷气战术轰炸机可靠性:+3%

或者:

  • 喷气战术轰炸机对地攻击:+5%
  • 喷气战术轰炸机航程:+5%
  • 喷气战术轰炸机生产成本:-5%
  • 喷气战斗机速度:+5%
  • 喷气战斗机机动性:-5%
  • 喷气战斗机生产成本:+5%
开发似曾相识 40% 90% 100 拥有 唯有鲜血 时,在以下之间选择:

或者:

  • 2x33%研究加成,适用于:飞机

或者:

如果没有唯有鲜血,则在以下之间选择:

  • 喷气战斗机速度:+5%
  • 喷气战斗机机动性:+5%
  • 喷气战斗机生产成本:-3%
  • 喷气战术轰炸机对地攻击:-3%
  • 喷气战术轰炸机航程:-3%
  • 喷气战术轰炸机生产成本:+3%

或者:

  • 喷气战斗机可靠性:+5%
  • 喷气战术轰炸机可靠性:+5%

或者:

  • 喷气战术轰炸机对地攻击:+3%
  • 喷气战术轰炸机航程:+3%
  • 喷气战术轰炸机生产成本:-3%
  • 喷气战斗机速度:+3%
  • 喷气战斗机机动性:-3%
  • 喷气战斗机生产成本:+3%
成本顾虑 40% 90% 100 拥有 唯有鲜血 时,在以下之间选择:
  • 超音速小型机体航程:-5%
  • 超音速小型机体速度:-5%
  • 超音速小型机体可靠性:-10%
  • 超音速小型机体生产成本:-10%

或者:

  • 超音速小型机体可靠性:+3%

或者:

  • 超音速小型机体可靠性:+5%
  • 超音速小型机体生产成本:+10%
  • 超音速小型机体机动性:+5%
  • 超音速小型机体防御:+5%

如果没有唯有鲜血,则在以下之间选择:

  • 超音速战斗机航程:-5%
  • 超音速战斗机速度:-5%
  • 超音速战斗机可靠性:-10%
  • 超音速战斗机生产成本:-10%

或者:

  • 超音速战斗机可靠性:+5%

或者:

  • 超音速战斗机可靠性:+5%
  • 超音速战斗机生产成本:+10%
  • 超音速战斗机机动性:+5%
  • 超音速战斗机防御:+5%
安全问题 40% 90% 100 在以下之间选择:
  • 直升机速度:+10%
  • 直升机燃料消耗:+5%
  • 直升机生产成本:+5%

或者:

  • 直升机可靠性:+5%

或者:

  • 直升机装甲:+10%
  • 直升机防御:+10%
  • 直升机突破:+10%
  • 直升机燃料消耗:+15%
  • 直升机生产成本:+10%
航程还是载荷? 0% 50% 50 在以下之间选择:
  • 制导导弹速度:+5%
  • 制导导弹航程:+10%
  • 制导导弹战略轰炸:-5%

或者:

  • 制导导弹战略轰炸:+15%
  • 制导导弹航程:-5%
脉冲喷气发动机设计技术突破 0% 50% 1
  • 制导导弹速度:+3%
  • 制导导弹航程:+3%
发射滑轨创新 0% 75% 1
  • 当前特殊项目进度:+5%
大规模生产扩展 0% 75% 1
  • 制导导弹生产成本:-5%
发动机优化突破 0% 75% 1
  • 制导导弹航程:+3%
制导系统技术创新 0% 75% 1
  • 制导导弹航程:+3%
  • 制导导弹战略轰炸:+3%
制导系统技术创新 0% 75% 1
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+200
工程师请求风洞 0% 20% 1000 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 「秘密资源采购」国家精神被添加,持续 365 天:
    • 消费品工厂系数:+5%
再入时结冰 70% 90% 10 100 如果为德意志国
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
制导系统 30% 60% 1000 如果没有同时拥有 无线电和 机械计算科技则为 0 在以下之间选择:
  • 弹道导弹生产成本:-10%

或者:

  • 弹道导弹战略轰炸:+5%
  • 弹道导弹生产成本:+10%
涡轮泵起泡问题 40% 70% 10
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
中继器故障 70% 95% 10 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 拒绝更换中继器(为所有未来项目一次性提高获得现场爆炸结果的几率)
火箭锈蚀 40% 90% 50 100 如果为美国
  • 当前特殊项目进度:+5%
发射场问题 30% 60% 10 1000 如果为苏联 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 「秘密资源采购」国家精神被添加,持续 365 天:
    • 消费品工厂系数:+2.5%
  • 随机一个拥有至少 1 个建筑槽且  火箭基地 等级 < 2 的本国州:
  • 建造新设施(为所有未来项目提高获得现场爆炸结果的几率)
地面控制改进 0% 75% 1
  • 当前特殊项目进度:+5%
垂直发射系统 0% 30% 1
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+70
高速飞行控制 25% 80% 1
  • 1x15%研究加成,适用于:飞机
弹头起爆机制 30% 100% 1
  • 地对空导弹对空攻击:+10%
  • 当前科学家经验:+70
技术进步 0% 100% 1
  • 1x10%研究加成,适用于:工业
技术创新 0% 100% 1 以下之一(随机):
  • 10%几率:1x10%研究加成,适用于:电子学
  • 70%几率:1x20%研究加成,适用于:电子学
  • 20%几率:1x35%研究加成,适用于:电子学
空结果 Any 0% 100% 1
  • 什么也没有发生
航空电子进步 Any 0% 100% 1
新研究心得 0% 100% 1
  • 当前科学家经验:+200
重大突破 0% 100% 1
  • 当前特殊项目进度:+10%
政治干预 0% 70% 0.5 1 如果为法西斯主义
  • 当前特殊项目进度:-5%
宝贵洞见 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得理论知识增加或无穷的发现 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+70
理论知识增加 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得宝贵洞见或无穷的发现 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+100
无穷的发现 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得宝贵洞见或理论知识增加 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+150
  • 空气动力学与航空电子突破进度:+10%
一缕新风 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得创新之风或变革之风
创新之风 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得一缕新风或变革之风
变革之风 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得一缕新风或创新之风
  • +50 空军经验
  • 空气动力学与航空电子突破进度:+10%
起飞计划 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得专家着陆或天才之举
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+70
专家着陆 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得起飞计划或天才之举
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
天才之举 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得起飞计划或专家着陆
  • 当前特殊项目进度:+15%
  • 空气动力学与航空电子突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
实验未能奏效 15% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得炸弹解体或创意灾难
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
炸弹解体 30% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得实验未能奏效或创意灾难
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
创意灾难 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得实验未能奏效或炸弹解体
  • 当前特殊项目进度:-15%
  • 空气动力学与航空电子突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
政治干预 0% 70% 0.5
  • 当前特殊项目进度:-5%
现场爆炸 0% 70% 0.5
  • 当前实验设施受损 15%
  • 当前科学家经验:+100
  • 如果在中继器故障中选择拒绝更换中继器,则取消提高获得现场爆炸结果几率的标记
新的相关发现 「无」 0% 100% 1
  • 1x25%研究加成,适用于:飞机

陆战结果

以下是陆战特殊项目可能出现的原型结果。

陆战特殊项目的原型结果列表
名称 符合条件的项目 最小进度 最大进度 随机权重 效果 可重复?
试验期间过热 0% 100% 1
  • 当前特殊项目进度:-5%
底盘应力失效 20% 70% 4 在以下之间选择:
  • 陆上巡洋舰可靠性:+5%
  • 当前特殊项目进度:-10%

或者:

  • 陆上巡洋舰可靠性:-3%
  • 陆上巡洋舰装甲:+5%
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 陆上巡洋舰装甲:-5%
发动机输出不足 20% 70% 4 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 陆上巡洋舰速度:+5%
  • 当前特殊项目进度:-10%

或者:

  • 陆上巡洋舰可靠性:+5%
  • 陆上巡洋舰速度:+5%
  • 当前特殊项目进度:-15%
复杂炮塔机构 50% 100% 4 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:-3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:-2%
  • 当前特殊项目进度:+5%

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:+3%
  • 陆上巡洋舰速度:+3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+5%
  • 当前特殊项目进度:-5%
履带系统失效 30% 80% 4 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 陆上巡洋舰装甲:-3%

或者:

  • 陆上巡洋舰可靠性:+5%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+3%
  • 当前特殊项目进度:-10%
通讯系统问题 60% 100% 4 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:+3%
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:+3%
  • 陆上巡洋舰防御:+3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+2%
  • 当前特殊项目进度:-10%
精密装配 20% 60% 4 在以下之间选择:
  • 陆上巡洋舰可靠性:+7%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+5%
  • 当前特殊项目进度:-5%

或者:

  • 陆上巡洋舰可靠性:+3%
油气悬挂系统 30% 100% 4 在以下之间选择:
  • 陆上巡洋舰速度:+3%
  • 陆上巡洋舰可靠性:+3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+5%
  • 当前特殊项目进度:+5%

或者:

  • 陆上巡洋舰可靠性:+3%
弹药储存方案 50% 100% 4 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:+3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+2%

或者:

  • 陆上巡洋舰突破:+5%
  • 陆上巡洋舰可靠性:+3%
  • 陆上巡洋舰生产成本:+5%
  • 当前特殊项目进度:-5%
设计重点 30% 100% 50 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 超重型榴弹炮生产成本:+10%
  • 超重型榴弹炮软攻:+5%
  • 超重型榴弹炮附带损伤:+10%

或者:

  • 超重型榴弹炮生产成本:-15%
  • 超重型榴弹炮软攻:-5%
  • 超重型榴弹炮附带损伤:-10%
设计重点 30% 100% 50 在以下之间选择:
  • 什么也没有发生

或者:

  • 超重型自行榴弹炮生产成本:+10%
  • 超重型自行榴弹炮软攻:+5%
  • 超重型自行榴弹炮附带损伤:+10%

或者:

  • 超重型自行榴弹炮生产成本:-15%
  • 超重型自行榴弹炮软攻:-5%
  • 超重型自行榴弹炮附带损伤:-10%
试射成功 0% 70% 5
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
灾难性爆炸 0% 70% 1
  • 当前实验设施受损 25%
  • 实验设施所在州的基础设施 受损 15%
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
  • 当前科学家injured持续 60 天
推进技术突破 60% 100% 2
  • 当前特殊项目进度:+15%
  • 陆战突破进度:+10%
  • 如果当前科学家不是  学习敏捷:
  • 否则,如果当前科学家不是  Bright:
    • 20%几率:当前科学家gains Bright
发现结构弱点 20% 70% 1
因混凝土短缺而延误 0% 90% 1
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
地下轨道系统 30% 100% 2
防爆门整合 30% 100% 2
  • 当前特殊项目进度:+5%
通讯系统大修 50% 100% 5 在以下之间选择:

或者:

  • 当前科学家经验:+100
领导方式 0% 100% 100 如果没有其他结果被强制触发,则强制取最大值 在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+70
  • 野外工作选项(影响某些未来结果中可用的选项)

或者:

  • 陆战突破进度:+5%
  • 办公室工作选项(影响某些未来结果中可用的选项)
混凝土加固突破 50% 100% 15 如果在 领导方式 中选择了实地考察选项,则在以下之间选择:

或者:

  • 当前科学家经验:+70
  • 当前特殊项目进度:+10%

如果在领导方式中选择了办公室工作选项,则在以下之间选择:

  • 1x75%研究加成,适用于:Fortifications、建造
  • 除当前科学家外随机一位陆战科学家的经验:+150

或者:

  • 除当前科学家外随机一位陆战科学家的经验:+100
  • 当前特殊项目进度:+5%
隧道施工期间坍塌 60% 100% 0 如果已经获得发现结构弱点 否则为 10 如果在 领导方式 中选择了实地考察选项,则在以下之间选择:
  • 当前特殊项目进度:-15%
  • 当前科学家injured持续 30 天

或者:

  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家injured持续 60 天

或者:

  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家injured持续 60 天
  • 「紧急劳工征召」修正被添加到活跃实验设施所在州,持续 60 天:
    • 维修速度:-50%
    • 免费维修:-50%
    • 资源获取效率:-50%
    • 本地建造速度:-50%

如果在领导方式中选择了办公室工作选项,则在以下之间选择:

  • 当前特殊项目进度:-10%

或者:

  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 「紧急劳工征召」修正被添加到活跃实验设施所在州,持续 60 天:
    • 维修速度:-50%
    • 免费维修:-50%
    • 资源获取效率:-50%
    • 本地建造速度:-50%
空结果 Any 0% 100% 1
  • 什么也没有发生
新研究心得 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得精炼的专业知识或富有洞见的发现 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+70
精炼的专业知识 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得新研究心得或富有洞见的发现 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+100
富有洞见的发现 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得新研究心得或精炼的专业知识 0 如果当前科学家的技能 > 4
  • 当前科学家经验:+150
  • 陆战突破进度:+10%
战场创新 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得作战洞见或适应性野战战术
作战洞见 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得战场创新或适应性野战战术
适应性野战战术 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得战场创新或作战洞见
有前景的原型 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得关键试验成功或关键发现
  • 当前特殊项目进度:+5%
  • 当前科学家经验:+70
关键试验成功 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得有前景的原型或关键发现
  • 当前特殊项目进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
关键发现 Any 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得有前景的原型或关键试验成功
  • 当前特殊项目进度:+15%
  • 陆战突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
测试无定论 Any 15% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得检测到设计缺陷或轻微测试失败
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
检测到设计缺陷 Any 30% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得测试无定论或轻微测试失败
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
轻微测试失败 Any 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得测试无定论或检测到设计缺陷
  • 当前特殊项目进度:-15%
  • 陆战突破进度:+10%
  • 当前科学家经验:+70
开创性技术 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得创新性进展或实验方法论
  • 1x10%研究加成,适用于:坦克
创新性进展 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得开创性技术或实验方法论
  • 1x20%研究加成,适用于:坦克
实验方法论 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得开创性技术或创新性进展
  • 1x35%研究加成,适用于:坦克
  • 陆战突破进度:+10%
开创性技术 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得创新性进展或实验方法论
  • 1x10%研究加成,适用于:火炮
创新性进展 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得开创性技术或实验方法论
  • 1x20%研究加成,适用于:火炮
实验方法论 0% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得开创性技术或创新性进展
  • 1x35%研究加成,适用于:火炮
  • 陆战突破进度:+10%
强化装甲板 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得弹道防护改进或改进型装甲合金
  • 装甲 装甲:+2%
弹道防护改进 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得强化装甲板或改进型装甲合金
  • 装甲硬度:+2%
改进型装甲合金 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得强化装甲板或弹道防护改进
  • 装甲 装甲:+2%
  • 装甲硬度:+2%
  • 陆战突破进度:+10%
燃油效率发动机 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得发动机可靠性增强或发动机性能优化
  • 装甲 速度:+3%
发动机可靠性增强 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得燃油效率发动机或发动机性能优化
  • 装甲可靠性:+3%
发动机性能优化 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得燃油效率发动机或发动机可靠性增强
  • 装甲 速度:+3%
  • 装甲可靠性:+3%
  • 陆战突破进度:+10%
远程精度改进 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得新型后坐力抑制系统或先进炮口设计
  • 火炮软攻:+2%
新型后坐力抑制系统 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得远程精度改进或先进炮口设计
  • 反坦克硬攻:+2%
  • 防空对空攻击:+2%
先进炮口设计 50% 100% 2 0.5 如果已为当前项目获得远程精度改进或新型后坐力抑制系统
  • 火炮软攻:+2%
  • 反坦克硬攻:+2%
  • 防空对空攻击:+2%
  • 陆战突破进度:+10%
资源短缺 Any 25% 80% 0.5
  • 当前特殊项目进度:-5%
  • 当前科学家经验:+70
严重失败 Any 25% 80% 0.25
  • 当前特殊项目进度:-10%
  • 当前科学家经验:+70
  • 当前科学家injured持续 30 天
  • 当前实验设施受损 25%

参考资料

  1. ↑ NDefines.NProject.BREAKTHROUGH_DAILY_TECHNOLOGY_GAIN = 12 中的 定义文件
  2. ↑ NDefines.NProject.BREAKTHROUGH_DAILY_SCIENTIST_SKILL_GAIN = 5 中的 定义文件
  3. ↑ NDefines.NProject.BASIC_RESEARCH_TECHNOLOGY_BONUS_DIMINISHING_RETURN_FACTOR = 0.5 中的 定义文件
  4. ↑ NDefines.NProject.BREAKTHROUGH_DAILY_ROCKET_SITE_GAIN = 1 中的 定义文件
  5. ↑ NDefines.NProject.BREAKTHROUGH_DAILY_NUCLEAR_REACTOR_GAIN = 1 中的 定义文件
  6. ↑ NDefines.NProject.PROJECT_CAPTURE_BREAKTHROUGH_PROGRESS = 0.1 中的 定义文件。
  7. ↑ NDefines.NProject.PROJECT_CAPTURE_DIMINISHING_RETURN = 0.6 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NProject.DAYS_TO_REMOVE_SCIENTIST = 10 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NProject.MINIMUM_PROJECT_SPEED_FACTOR_FROM_RESOURCE_SHORTAGE = 0.2 中的 定义文件
  10. ↑ NDefines.NProject.NEEDED_SUPPLY_FOR_FULL_SPEED_PROJECT = 3 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NProject.MINIMUM_PROJECT_SPEED_FACTOR_FROM_SUPPLY = 0.2 中的 定义文件
  12. ↑ NDefines.NProject.FACILITY_SUPPLY_WARNING_RED_RATIO = 0.66 中的 定义文件。
  13. ↑ NDefines.NProject.SCIENTIST_INJURED_FACTOR = 0 中的 定义文件
  14. ↑ NDefines.NProject.PROJECT_LOSS_FACTOR_ON_CAPTURE = 0.2 中的 定义文件。
  15. ↑ NDefines.NProject.PROJECT_CAPTURE_GAIN_RATIO = 0.2 中的 定义文件。
  16. ↑ NDefines.NProject.DEFAULT_STOP_PROJECT_DAYS = 10 中的 定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(还有未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(还有未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(还有未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
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事件与决议 事件 • 决议