游戏机制
原页面:Mechanics
游戏机制 涵盖了游戏的关键概念。本页简要介绍各项机制,并提供指向更详细说明页面的链接。
政治
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 意识形态 | 1.9 | 政治意识形态是用于为政治行动提供正当性的一套理念、概念和理论。游戏中有四种主要意识形态:共产主义、民主主义、法西斯主义和中立主义。 | |
| 阵营 | 1.9 | 阵营是国家之间的同盟,成员国在作战时可以相互求援。玩家永远不会被迫加入其他阵营成员的战争。 | |
| 国策 | 1.17 | 国策树代表了可用于引导国家走向经济发展、军事化或政治行动的抉择。 | |
| 理念 | 1.12 | 理念是每个国家可用的法令、政治顾问、科研与生产公司以及军事参谋人员的统称。 | |
| 政府 | 1.9 | 国家的政治层面。 | |
| 傀儡国 | 1.14 | 傀儡国是政治在很大程度上受另一国控制的国家。 | |
| 外交 | 1.9 | 外交是国家之间的互动。 | |
| 世界紧张度 | 1.16 | 世界紧张度衡量各国之间局势的紧张程度。 | |
| 内战 | 1.8 | 当国家因意识形态分歧而分裂,且没有和平解决的途径时,内战就会爆发。 | |
| 占领 | 1.16 | 当国家获得任何非核心领土时,该领土即处于被占领状态。 | |
| 力量均势 | 1.14 | 用于模拟两个政治派别之间的权力争夺。 |
生产
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 贸易 | 1.16 | 资源可以在国家之间进行贸易。 | |
| 生产 | 1.16 | 所有军事单位都需要生产装备或舰船。 | |
| 建造 | 1.9 | 建造物是可在州内修建的固定资产。 | |
| 装备 | 1.8 | 装备是作战单位的必要组成部分。 | |
| 燃料 | 1.16 | 燃料是内燃机载具运转所需的资源,包括卡车、坦克、飞机和舰船。 | |
| 军工组织 | 1.13 | 军工组织为其设计和生产的装备提供加成,取代了基础游戏中的设计公司。 | |
| 国际市场 | 1.16 | 装备可以在国家之间买卖。 |
科研与科技
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 科研 | 1.16 | 需要通过科研来解锁科技。 | |
| 步兵科技 | 1.16 | 研究可改进步兵武器与装备,并解锁和改进摩托化、机械化及特种部队步兵的科技。 | |
| 支援连科技 | 1.16 | 研究可解锁并改进各类支援营的科技。 | |
| 装甲科技 | 1.16 | 研究可解锁从轻型到超重型底盘的各种类型和型号坦克及其衍生型的科技。 | |
| 火炮科技 | 1.16 | 研究可解锁并改进各类火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮。 | |
| 陆军学说 | 1.16 | 研究四大陆军学说树之一:机动战、优势火力、大作战计划和大规模突击。 | |
| 特种部队学说 | 1.16 | 为你的特种部队研究专精方向:山地兵、海军陆战队和伞兵。 | |
| 海军科技 | 1.16 | 研究可解锁新舰种和舰级以及潜艇,并改进用于海军登陆的运输舰的科技。 | |
| 海军学说 | 1.16 | 研究三大海军学说树之一:存在舰队、贸易阻断和基地打击。 | |
| 空军科技 | 1.16 | 研究可解锁或改进各类机体(轻型、中型或重型)及其喷气推进型号的科技。 | |
| 空军学说 | 1.16 | 研究三大空军学说树之一:战略摧毁、战场支援和作战完整性。 | |
| Engineering科技 | 1.16 | 研究与电子工程(计算机、无线电、密码学)、火箭和原子研究相关的科技。 | |
| Industry科技 | 1.16 | 研究可提升所有工厂的生产效率与产量、提高资源开采效率,并解锁和改进合成炼油厂的科技。 | |
| 特殊项目 | 1.15 | 在实验设施中研究长期项目,可获得多种收益,并解锁各种危险的能力。 | |
| 科学家 | 1.16 | 招募并培养科学家,协助研究科技并推进特殊项目。 |
军事与战争
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 战争 | 1.8 | 在陆地、空中和海上与敌人作战。 | |
| 和平会议 | 1.16 | 与战败的敌人商定和平条款。 | |
| 陆军单位 | 1.9 | 进行陆战需要所有陆军组成部分都经过设计、生产、部署并获得补给。 | |
| 陆战 | 1.9 | 陆战包括把集团军分配到战区,通过战区与敌军交战并夺取领土。 | |
| 师编制设计 | 1.9 | 设计师的编制可以逐个营地进行自定义。 | |
| 陆军编制器 | 1.8 | 设计好的师需要招募并训练后才能部署到战场上。 | |
| 集团军 | 1.8 | 把师编入集团军后,才能给它们指派演习等特定任务。 | |
| 指挥官 | 1.16 | 如果有更出色的指挥官可用,可以让其统率集团军。 | |
| 作战计划 | 1.9 | 作战计划可让师按特定角色自动接受管理。 | |
| 战斗战术 | 1.16 | 战斗开始时以及此后每 24 小时,都会为双方判定战斗战术。 | |
| 舰船 | 1.16 | 所有海军都需要舰船设计、生产以及海军基地才能执行海军任务。 | |
| 海战 | 1.12 | 海战主要通过给舰队指派任务命令来实现自动化,这些任务在特定海域执行。 | |
| 飞机 | 1.14 | 所有航空队都需要飞机设计、生产以及空军基地才能执行空中任务。 | |
| 空战 | 1.9 | 空战包括把航空队部署到战略区域,并在那里执行任务。 | |
| 经验 | 1.16 | 经验主要通过战斗和训练获得,部分国策也会提供经验。经验可用于创建衍生型和师编制模板。 | |
| 军官团 | 1.11 | 管理顾问与理论家,选择你的陆军、海军与空军精神,并解锁学说。 | |
| 损耗与事故 | 1.16 | 持续进攻造成的装备损失。 | |
| 后勤 | 1.11 | 所有军事组成部分都需要补给才能运作。 | |
| 人力 | 1.8 | 招募和补充师都需要人力。 | |
| 核弹 | 1.16 | 核弹可用于对敌方造成沉重打击。 | |
| 突袭 | 1.16 | 旨在破坏敌方战争努力的特种军事行动。 |
间谍活动
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 情报 | 1.16 | 情报会揭示其他国家的军事、工业和政府信息。 | |
| 情报机构 | 1.16 | 情报机构是你的特工网络的基础。 | |
| 特工 | 1.16 | 特工通过任务和行动来开展间谍活动。 | |
| 任务 | 1.16 | 特工任务是特工可持续执行的长期工作,用于获取情报或实施反特工。 | |
| 行动 | 1.17 | 行动是特工为各种特工目的而完成的一次性任务。 |
地图
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 地图 | 1.14 | 地图被划分为数量有限、大小各异的区域。 | |
| 省份 | 1.14 | 地图上的最小划分单位。省份拥有特定的地形,并允许修建某些建造物。 | |
| 地形 | 1.16 | 地形可能会对军事行动和损耗施加限制与惩罚。 | |
| 天气 | 1.14 | 天气可能会对军事移动、行动和损耗施加惩罚。 | |
| 州 | 1.9 | 州由一个或多个省份组成。州允许修建某些建造物,并提供资源和人力。 |
事件与决议
| 机制 | 版本 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 事件 | ~ | 事件为游戏增添色彩,或提供会影响游戏进程的选项。 | |
| 决议 | ~ | 决议为游戏增添色彩,或提供会影响游戏进程的选项。 |
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭 |
| 间谍活动 | 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动 |
| 地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州 |
| 事件与决议 | 事件 • 决议 |