海军学说
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海军学说允许一个国家专精其海军进行海战的方式。海军学说分为总体学说和子学说。海军学说可以在军官团中使用
海军经验查看和解锁。共有三种互斥的总体学说,当子学说达到精通时,每条路线都有独特的里程碑。
总体学说
总体学说代表一支海军的整体学说。解锁时提供加成,并在达到精通后为每条路线提供独特的里程碑。同时只能启用一个总体学说。
![]() 存在舰队
巨炮俱乐部——传统主义者对海军火炮与重型装甲的专注,旨在压倒敌方舰队,让他们淹没在钢铁风暴之中。
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![]() 贸易封锁
现代版的私掠船——一种间接的海战方针,着眼于扼杀海上贸易,使敌人得不到进行战争所需的资源。
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![]() 基地打击
打得狠,打在先——海军航空的新技术提供了这样一种诱人的可能:在敌人意识到自己已投入战斗之前,就从地平线之外对其发起打击。
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学说路线
路线分为四个类别:潜艇、屏卫舰、大型军舰和航空母舰。每条路线都有一套在各总体学说之间共享的子学说。精通度用于解锁子学说内的里程碑,提供进一步的加成。当特定单位参与行动时,每条路线都会获得精通度,训练时则以降低的速率获得。如果未选择子学说,最多可保留 200 点精通度。![]()
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当某条路线达到精通后,会解锁该路线的总体学说里程碑。
| 总体学说 | 潜艇 | 护航舰 | 主力舰 | 航空母舰 |
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存在舰队 |
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贸易封锁 |
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基地打击 |
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| 学说路线 | 获得精通度的来源: |
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| 潜艇 | 潜艇 |
| 护航舰 | 护航舰 |
| 主力舰 | 主力舰 |
| 航空母舰 | 航空母舰 |
Subdoctrines
子学说使海军能够专精于不同类型的战斗。子学说在被选中时提供一些加成,当每条学说路线中积累足够的精通度后,还会解锁额外加成。每条学说路线同时只能启用一个子学说。总体学说不会影响哪些子学说可用。![]()
潜艇
| Subdoctrine | 100 快速接近 |
200 狼群搜索模式 |
300 即兴应变文化 |
400 恶劣天气程序 |
500 集中式呼号识别 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Wolfpacks
分散搜索——协同打击。我们的潜艇可以散开覆盖大片海域,一旦发现合适的猎物便相互通报、会合攻击。
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| Subdoctrine | 100 远程巡逻计划 |
200 持续作战 |
300 伏击战术 |
400 多样化作战 |
500 预测性搜索模式 |
![]() 舰队作战
把潜艇大规模编入主力战斗舰队,以便在总决战中提供侦察并伏击敌方舰船。
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| Subdoctrine | 100 射击规程操练 |
200 战列线优先 |
300 快速装填操练 |
400 战列舰追击 |
500 弹尽撤离 |
![]() 主力舰猎手
潜艇在现代战争中的正当职责,是摆脱次要猎物的干扰,把击沉敌方主力舰放在首位。
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| Subdoctrine | 100 小型化系统 |
200 巡逻警戒 |
300 近到无法打偏 |
400 来自当地人的知识 |
500 规避护航 |
![]() 近岸防御
在近岸活动的小型潜艇,可以成为潜在入侵者身上一根挥之不去的刺。
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| Subdoctrine | 100 隐蔽集结 |
200 有效布设 |
300 雷区巡逻 |
400 防空炮组操练 |
500 清理程序 |
![]() 近岸布雷
凭借隐蔽性与灵活性,潜艇是在海上航道上布设水雷、限制敌人行动自由的理想平台。
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| Subdoctrine | 100 马拉松式巡逻 |
200 紧急下潜操练 |
300 战列舰队支援战术 |
400 装载效率 |
500 深海制海权 |
![]() 远程潜艇
当我方舰队在极远距离上作战时,我们的潜艇必须能够跟随,以便为水面特混舰队提供全面支援。
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护航舰
| Subdoctrine | 100 先发制人反潜探测 |
200 顽强护航防御 |
300 通道清理图 |
400 蠕行攻击模式 |
500 双用途火炮经验 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() 护航
轻型舰船的首要职责,是保障我们一切战争努力所依赖的海上贸易。其余都是次要的。
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| Subdoctrine | 100 第一道防线 |
200 第一道攻击线 |
300 蓝水训练 |
400 舰队凝聚力协调 |
500 早期预警巡逻 |
![]() 一体化作战
屏卫部队缺乏主力舰的火力,但以速度代替装甲,即使在激烈的海战中也能发挥宝贵作用。
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| Subdoctrine | 100 搜索与摧毁 |
200 分舰队集中控制 |
300 授权编队作战 |
400 高作战节奏 |
500 联合空中/水面巡逻 |
![]() 猎潜群
当敌方潜艇威胁要扼杀我们的战时经济时,组织良好、作风凶猛的驱逐舰护航部队可以让猎人变成猎物。
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| Subdoctrine | 100 现代舷侧齐射 |
200 大胆攻击 |
300 分舰队领舰 |
400 潜望镜观察 |
500 特遣舰队整合 |
![]() 鱼雷至上
强调驱逐舰勇猛果敢的鱼雷攻击而非常规防御性屏卫,以便在主力决战之前削弱敌方战列线。
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| Subdoctrine | 100 快速目标跟踪 |
200 娴熟测距 |
300 规避动作技巧 |
400 空中封锁屏卫 |
500 持续交战 |
![]() 防空巡洋舰
轻巡洋舰缺乏在战列线中坚守的持久力,但可以塞满高射角武器,为舰队提供强大的防空掩护。
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| Subdoctrine | 100 近距支援整合 |
200 自给自足的特遣舰队 |
300 海上前沿补给 |
400 受保护的海军扩张 |
500 巡逻模式改进 |
![]() 护卫支援重心
改进我们支援舰船体系的训练与组织,将间接却显著地增强我们的主力战斗舰队。
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| Subdoctrine | 100 破交优先 |
200 大型鱼雷艇 |
300 全面经济战 |
400 海上恶徒 |
500 自主巡洋舰 |
![]() 新学派
一种学说理念,强调以小舰群、鱼雷打击和间接的破交作战,来破解在公海上进行巨炮对轰的旧观念。
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| Subdoctrine | 100 射击与脱离 |
200 小型舰艇袭扰 |
300 埋伏待机 |
400 快速出击周转 |
500 本土水域防御 |
![]() 巡逻艇
装备鱼雷的廉价快速攻击艇,是对抗由重型舰船组成的传统战斗舰队的有力工具,在能实施伏击的沿岸水域尤其如此。
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航空母舰
| Subdoctrine | 100 前沿后勤 |
200 空袭目标捕获 |
300 人员管理 |
400 一丝不苟的记录保存 |
500 密集防空火力 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() 航空母舰战斗群
在我们这个时代,航空母舰正迅速取代战列舰成为主要海战武器。我们的舰队应以其为核心组建。
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| Subdoctrine | 100 空中交通协调 |
200 参谋作战管理 |
300 航空群攻击规划 |
400 夜间作战训练 |
500 恶劣天气程序 |
![]() 浮动机场
航母甲板是地球上最昂贵的一块地皮。必须不遗余力地从中榨取尽可能多的空中力量。
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| Subdoctrine | 100 规避性运输船队机动 |
200 反潜护航舰 |
300 民用船体构型 |
400 游弋护航舰 |
500 运输船队-航空母舰支援群 |
![]() 护航航母支援
小型而经济的护航航母为我们的运输船队提供直至目的地的防空掩护。任何敌方潜艇都不得肆意攻击。
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| Subdoctrine | 100 航空母舰机动 |
200 特遣舰队集中 |
300 有序支援协议 |
400 护航航空母舰自给自足 |
500 支援轮换 |
![]() 通用支援
侦察、制空与打击能力集于一身,使航空母舰成为特混舰队指挥官手中万能的宝贵工具。
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| Subdoctrine | 100 航空母舰力量投送 |
200 航空母舰独立作战 |
300 舰员轮班 |
400 高效再装填 |
500 持续不断的空中力量 |
![]() 密集航母舰队
与陆战一样,海战取胜的关键在于把尽可能多的打击力集中于唯一的决定性地点。兵力分散只会招致失败。
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| Subdoctrine | 100 规避直射火力 |
200 近岸作战 |
300 屏卫袭击舰 |
400 有效水面屏卫 |
500 局部制海权 |
![]() 轻型特遣舰队
航空母舰威力强大,但在直接交战中十分脆弱。要让它们投送弹药并为胜利作出贡献,首先必须让它们能够生存。
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主力舰
| Subdoctrine | 100 旗舰协调 |
200 弹药操作训练 |
300 蓝水后勤 |
400 强化对称注水技术 |
500 更新的信号协议 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() 战列线
当我们的主力舰队以单纵阵排开、舷侧齐射轰鸣之时,我们将证明巨炮依然统治着海洋。
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| Subdoctrine | 100 战列线舰船 |
200 速射训练 |
300 公海巡逻模式 |
400 快速计划 |
500 快速分队原则 |
![]() 快速战列舰
在人人都有巨炮的世界上,高航速主力舰使我们有能力挑我们想打的仗,避开我们不想打的仗。
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| Subdoctrine | 100 专业观察 |
200 高效巡航速度 |
300 现代化搜索协议 |
400 打了就跑 |
500 灾难管理 |
![]() 装甲袭击舰
护航舰艇主要专注于反潜防御。想象一下,当一艘全副武装的主力舰出现在它们中间时,它们会何等震惊——犹如狼入羊群。
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| Subdoctrine | 100 现代化推进 |
200 副炮现代化 |
300 海上贸易安全 |
400 弹雨 |
500 久经考验的设计原则 |
![]() 近海防御舰队
较小型的战舰优先考虑火力而非航程,并在友方海岸附近活动,可以对敌对舰队构成相当大的威慑。
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| Subdoctrine | 100 登陆通道清理 |
200 近岸防空屏卫 |
300 联合作战 |
400 浮动基地 |
500 绿水作战 |
![]()
一旦敌方战斗舰队被压制,我们的重型舰炮便可自由地把怒火转向陆上目标,支援我上岸部队。
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| Subdoctrine | 100 公海防空 |
200 高效航行 |
300 空袭探测优先级 |
400 禁入天空 |
500 主力舰屏卫 |
![]() 防空战列舰
战列舰为甲板武器提供了无与伦比的搭载空间。让它们能够瞄准敌方飞机应成为优先事项,以便为我们的特混舰队保持天空清净。
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研究学说
每个单独的总体学说和子学说的基础花费为 100 或 50
海军经验。该花费可能被精神、顾问以及来自国策、事件或决议的特殊加成所修正。
可以在任何时候更换学说树,但在解锁另一套学说树时,先前已解锁学说的所有加成都将丢失。当选择不同的学说树时,任何学说专属的军官团精神也会自动切换为其他精神。
初始学说
有些国家在游戏开始时已预选并解锁了一项海军学说。它们仍可照常更换学说,不过从长远来看,坚持其初始学说可以让它们少花费
海军经验。
| 初始学说 | 国家 | 国家(仅 1939 年) |
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定义与术语
舰船修正
- 装甲:表示舰船钢制甲板厚度、装甲带厚度、舱壁等的数值。装甲的作用是帮助舰船抵御攻击。装甲值等于或大于对手的穿透值时,你受到的伤害会更少。
- 攻击:表示大型军舰因火炮口径、数量、射速等而具有的火力或伤害能力的数值。该数值为己方大型舰船的「命中」判定骰子提供正向修正。数值越高越好。见naval combat details。
- 航空母舰拥挤:降低航空母舰上搭载飞机过多的惩罚。详见出击效率。
- 敌方舰队规模惩罚:提高敌方在战斗中拥有过多舰船时受到的惩罚。
- HP:「hit points」(命中点)或「health points」(生命值)的缩写,指承受伤害的能力。它代表兵力,即舰船在被摧毁前能承受多少伤害。
- 海军防空攻击:提高成功拦截敌机时击落飞机的数量,降低来袭的对海打击和港口打击的伤害与效能。更多细节见ship anti-air defense。
- 组织度(消歧义):舰船战备状态的指标。舰船的组织度越高,在战斗中坚持的时间越长,其效能因敌方攻击而下降的幅度也越小。组织度过低或为零的舰船无法有效战斗或移动。见定义 NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
- 水面探测:舰船探测水面敌方船只的能力,既包括发现敌方水面舰队,也包括设法避开它们。
- 潜艇探测:舰船探测敌方潜艇的能力,无论战斗内外。
- 水面可见度:舰船在战斗中被其他舰船命中的难度,以及舰船在战斗之外不被探测到的能力。
- 潜艇可见度:潜艇被深水炸弹命中的难度、隐蔽的潜艇在战斗中保持隐蔽的能力,以及潜艇在战斗之外不被探测到的能力。
- 鱼雷暴露概率:潜艇向装备有潜艇探测的敌人开火时暴露自身的概率。潜艇的基础值为 3.5%,[1]受可见度和站位修正。虽然驱逐舰和轻巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰船,它们使用不同的隐蔽机制。
任务修正
- 护航效率:执行护航运输船队任务的舰船前来保护运输船队的快慢。达到 100% 时,一旦运输船队遭到攻击,护航舰船就会立即进入战斗。
- 布雷效率:影响舰队执行海上布雷的整体效率。
- 航母海军航空机动:修正从航空母舰执行对海打击任务的飞机的机动性。
- 对海瞄准:执行对海打击和港口打击任务的飞机命中敌方舰船的概率。
- 港口打击 提高对港口内舰队执行港口打击任务时的伤害。
- 破交效率:执行破交任务的舰船在发现目标后集结的快慢。
- 出击效率:表示战斗中航空母舰上可参与攻击的飞机数量(出击是从航空母舰上发起的空中任务)。出击效率越高,参与战斗的舰载机(非岸基飞机)就越多。出击效率通常起始为 50%,[2]这意味着同一时间只有一半的舰载机能够起飞。详见出击效率。
- 打击舰队组织度损失:舰船在执行打击舰队任务时,移动去迎击已发现的舰队会损失多少组织度。
参考资料
战争
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭 |
| 间谍活动 | 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动 |
| 地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州 |
| 事件与决议 | 事件 • 决议 |




























