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海军学说

原页面:Naval doctrine

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海军学说允许一个国家专精其海军进行海战的方式。海军学说分为总体学说和子学说。海军学说可以在军官团中使用海军经验查看和解锁。共有三种互斥的总体学说,当子学说达到精通时,每条路线都有独特的里程碑。

总体学说

总体学说代表一支海军的整体学说。解锁时提供加成,并在达到精通后为每条路线提供独特的里程碑。同时只能启用一个总体学说。

总体学说

存在舰队

  • 主力舰装甲:+10.00%
  • 战列舰:
    • 组织度:+15.0
巨炮俱乐部——传统主义者对海军火炮与重型装甲的专注,旨在压倒敌方舰队,让他们淹没在钢铁风暴之中。

贸易封锁

  • 运输船队袭击效率:+15.00%
  • 潜艇:
    • 水面探测:+10%
    • 组织度:+10.0
现代版的私掠船——一种间接的海战方针,着眼于扼杀海上贸易,使敌人得不到进行战争所需的资源。

基地打击

  • 港口打击:+40.0%
  • 航空母舰:
    • 组织度:+20.0
打得狠,打在先——海军航空的新技术提供了这样一种诱人的可能:在敌人意识到自己已投入战斗之前,就从地平线之外对其发起打击。

学说路线

路线分为四个类别:潜艇、屏卫舰、大型军舰和航空母舰。每条路线都有一套在各总体学说之间共享的子学说。精通度用于解锁子学说内的里程碑,提供进一步的加成。当特定单位参与行动时,每条路线都会获得精通度,训练时则以降低的速率获得。如果未选择子学说,最多可保留 200 点精通度。

当某条路线达到精通后,会解锁该路线的总体学说里程碑。

Milestones
总体学说 潜艇 护航舰 主力舰 航空母舰
存在舰队
  • 海军布雷效率:+20%
  • 鱼雷暴露几率:-5.00%
  • 海军防空攻击:+10.00%
  • 护航效率:+15.0%
  • 主力舰攻击:+10.00%
  • 打击舰队组织度损失:-20.00%
贸易封锁
  • 潜艇攻击 +0.1
  • 运输船队袭击效率:+10.00%
  • 鱼雷暴露几率:-10.00%
  • 海军探测:+10%
  • 打击舰队组织度损失:-15.00%
  • 对海瞄准:+10%
  • 出击效率:+30%
  • 护航效率:+10.0%
基地打击
  • 对海瞄准:+10%
  • 鱼雷暴露几率:-10.00%
  • 护航效率:+15.0%
  • 对海瞄准:+10%
  • 出击效率:+30%
  • 舰载海军航空敏捷:+10.00%
  • 海军探测:+5%
  • 航空母舰拥挤:-10.0%
学说路线 获得精通度的来源:
潜艇 潜艇
护航舰 护航舰
主力舰 主力舰
航空母舰 航空母舰

Subdoctrines

子学说使海军能够专精于不同类型的战斗。子学说在被选中时提供一些加成,当每条学说路线中积累足够的精通度后,还会解锁额外加成。每条学说路线同时只能启用一个子学说。总体学说不会影响哪些子学说可用。

潜艇

Subdoctrine 100 快速接近 200 狼群搜索模式 300 即兴应变文化 400 恶劣天气程序 500 集中式呼号识别

Wolfpacks

  • 初期阶段后的撤退速度:+15%
  • 潜艇:
    • 组织度:+10
分散搜索——协同打击。我们的潜艇可以散开覆盖大片海域,一旦发现合适的猎物便相互通报、会合攻击。
  • 潜艇:
    • 天气惩罚:-15%
Subdoctrine 100 远程巡逻计划 200 持续作战 300 伏击战术 400 多样化作战 500 预测性搜索模式

舰队作战

  • 鱼雷对护卫舰的穿透:+5%
把潜艇大规模编入主力战斗舰队,以便在总决战中提供侦察并伏击敌方舰船。
  • 潜艇
    • 水面探测:+30%
    • 最大航程:+10%
  • 潜艇
    • 组织度:+15
  • 潜艇攻击:+10%
  • 潜艇:
    • 布雷:+20%
  • 潜艇:
    • 水面探测:+20%
    • 破交效率:+20%
Subdoctrine 100 射击规程操练 200 战列线优先 300 快速装填操练 400 战列舰追击 500 弹尽撤离

主力舰猎手

  • 鱼雷暴露几率:-10%
潜艇在现代战争中的正当职责,是摆脱次要猎物的干扰,把击沉敌方主力舰放在首位。
  • 潜艇:
    • 鱼雷命中几率:+15%
  • 鱼雷对护卫舰的穿透:+5%
  • 潜艇:
    • 鱼雷攻击:+10%
  • 潜艇:
    • 最大航程:+10%
    • 燃料消耗:-10%
  • 潜艇撤退时的速度:+10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-5%
    • 最大速度:+10%
Subdoctrine 100 小型化系统 200 巡逻警戒 300 近到无法打偏 400 来自当地人的知识 500 规避护航

近岸防御

  • 需要特殊项目:微型潜艇
  • 潜艇:
    • 补给消耗:-0.02
在近岸活动的小型潜艇,可以成为潜在入侵者身上一根挥之不去的刺。
  • 袖珍潜艇:
    • 可靠性:+20%
  • 潜艇:
    • 水面探测:+20%
    • 组织度:+20
  • 袖珍潜艇:
    • 鱼雷攻击:+10%
  • 潜艇:
    • 水下可见度:-5%
  • 袖珍潜艇:
    • 水下可见度:-5%
  • 潜艇:
    • 鱼雷攻击:+10%
Subdoctrine 100 隐蔽集结 200 有效布设 300 雷区巡逻 400 防空炮组操练 500 清理程序

近岸布雷

  • 水雷规避:+10%
凭借隐蔽性与灵活性,潜艇是在海上航道上布设水雷、限制敌人行动自由的理想平台。
  • 潜艇:
    • 最大速度:+10%
    • 布雷:+25%
  • 水雷伤害:+25%
  • 驱逐舰:
    • 轻型攻击:+10%
    • 布雷:+25%
  • 驱逐舰:
    • 防空:+10%
  • 驱逐舰:
    • 扫雷:+25%
Subdoctrine 100 马拉松式巡逻 200 紧急下潜操练 300 战列舰队支援战术 400 装载效率 500 深海制海权

远程潜艇

  • 鱼雷命中几率:+10%
当我方舰队在极远距离上作战时,我们的潜艇必须能够跟随,以便为水面特混舰队提供全面支援。
  • 舰队潜艇:
    • 水面探测:+10%
  • 巡洋潜艇:
    • 水面探测:+10%
  • 核潜艇:
    • 水面探测:+10%
  • 潜艇:
    • 组织度:+10
  • 舰队潜艇:
    • 水面可见度:-5%
  • 巡洋潜艇:
    • 水面可见度:-5%
  • 核潜艇:
    • 水面可见度:-5%
  • 潜艇母舰:
    • 水面可见度:-10%
  • 舰队潜艇:
    • 最大速度:+10%
    • 鱼雷攻击:+20%
  • 巡洋潜艇:
    • 最大速度:+10%
    • 鱼雷攻击:+20%
  • 潜艇母舰:
    • 最大速度:+20%
  • 核潜艇:
    • 最大速度:+10%
    • 鱼雷攻击:+10%
  • 舰队潜艇:
    • 燃料消耗:-20%
  • 巡洋潜艇:
    • 燃料消耗:-20%
  • 潜艇母舰:
    • 潜艇甲板尺寸:+2
  • 潜艇:
    • 潜艇探测:+20%
    • 鱼雷攻击:+10%

护航舰

Subdoctrine 100 先发制人反潜探测 200 顽强护航防御 300 通道清理图 400 蠕行攻击模式 500 双用途火炮经验

护航

  • 运输船队撤退时的速度:+10%
  • 护航效率:+10%
轻型舰船的首要职责,是保障我们一切战争努力所依赖的海上贸易。其余都是次要的。
  • 驱逐舰:
    • 潜艇探测:+10%
  • 驱逐舰:
    • 组织度:+10
  • 海上扫雷效率:+15%
  • 驱逐舰:
    • 潜艇探测:+10%
    • 轻型攻击:+5%
  • 驱逐舰:
    • 防空:+15%
Subdoctrine 100 第一道防线 200 第一道攻击线 300 蓝水训练 400 舰队凝聚力协调 500 早期预警巡逻

一体化作战

  • 护卫效率:+5%
屏卫部队缺乏主力舰的火力,但以速度代替装甲,即使在激烈的海战中也能发挥宝贵作用。
  • 驱逐舰:
    • 鱼雷伤害减免:-15%
    • 组织度:+5
  • 轻巡洋舰:
    • 轻型火炮命中概率:+5%
    • 组织度:+5
  • 巡洋舰:
    • 天气惩罚:-25%
  • 护卫效率:+10%
  • 驱逐舰:
    • 水面探测:+10%
  • 轻巡洋舰:
    • 水面探测:+10%
Subdoctrine 100 搜索与摧毁 200 分舰队集中控制 300 授权编队作战 400 高作战节奏 500 联合空中/水面巡逻

猎潜群

  • 舰队协同:+10%
当敌方潜艇威胁要扼杀我们的战时经济时,组织良好、作风凶猛的驱逐舰护航部队可以让猎人变成猎物。
  • 驱逐舰:
    • 潜艇探测:+15%
  • 航空母舰:
    • 航空母舰潜艇探测:+15%
  • 驱逐舰:
    • 深水炸弹:+10%
  • 航空母舰:
    • 组织度:+15
  • 航空母舰:
    • 巡逻效率:+20%
  • 驱逐舰:
    • 巡逻效率:+20%
Subdoctrine 100 现代舷侧齐射 200 大胆攻击 300 分舰队领舰 400 潜望镜观察 500 特遣舰队整合

鱼雷至上

  • 夜间攻击:+25%
强调驱逐舰勇猛果敢的鱼雷攻击而非常规防御性屏卫,以便在主力决战之前削弱敌方战列线。
  • 驱逐舰:
    • 鱼雷攻击:+20%
  • 驱逐舰:
    • 组织度:+20
  • 轻巡洋舰:
    • 鱼雷攻击:+20%
    • 深水炸弹:+20%
  • 驱逐舰:
    • 深水炸弹:+20%
  • 驱逐舰:
    • 潜艇探测:+20%
  • 轻巡洋舰:
    • 组织度:+20
  • 重巡洋舰:
    • 潜艇探测:+20%
    • 组织度:+20
Subdoctrine 100 快速目标跟踪 200 娴熟测距 300 规避动作技巧 400 空中封锁屏卫 500 持续交战

防空巡洋舰

  • 海军防空攻击:+20%
轻巡洋舰缺乏在战列线中坚守的持久力,但可以塞满高射角武器,为舰队提供强大的防空掩护。
  • 轻巡洋舰:
    • 防空:+20%
  • 重巡洋舰:
    • 防空:+20%
  • 重巡洋舰:
    • 最大速度:+15%
    • 组织度:+15
  • 轻巡洋舰:
    • 水面可见度:-5%
    • 组织度:+15
  • 驱逐舰:
    • 轻型攻击:+20%
    • 防空:+20%
  • 轻巡洋舰:
    • 装甲:+10%
  • 驱逐舰:
    • 组织度:+20
    • 耐久:+10%
Subdoctrine 100 近距支援整合 200 自给自足的特遣舰队 300 海上前沿补给 400 受保护的海军扩张 500 巡逻模式改进

护卫支援重心

  • 需要特殊项目:支援舰船
  • 海军最大射程系数:+10%
改进我们支援舰船体系的训练与组织,将间接却显著地增强我们的主力战斗舰队。
  • 支援舰船 - 支援值:+10%
  • 驱逐舰:
    • 组织度:+30
  • 支援舰船 - 最大支援效果:+10%
  • 轻巡洋舰:
    • 最大航程:+10%
  • 支援舰船:
    • 组织度:+20
    • 耐久:+20%
  • 驱逐舰:
    • 最大航程:+10%
  • 重巡洋舰:
    • 重型攻击:+10%
  • 驱逐舰:
    • 巡逻效率:+20%
  • 轻巡洋舰:
    • 巡逻效率:+20%
Subdoctrine 100 破交优先 200 大型鱼雷艇 300 全面经济战 400 海上恶徒 500 自主巡洋舰

新学派

  • 运输船队袭击效率:+30%
一种学说理念,强调以小舰群、鱼雷打击和间接的破交作战,来破解在公海上进行巨炮对轰的旧观念。
  • 轻巡洋舰:
    • 轻型攻击:+10%
    • 破交效率:+5%
    • 组织度:+20
  • 鱼雷巡洋舰:
    • 鱼雷攻击:+10%
    • 轻型攻击:+10%
  • 轻型攻击:
    • 鱼雷攻击:+10%
  • 驱逐舰:
    • 破交效率:+5%
    • 组织度:+20
  • 运输船队撤退时的速度:+10%
  • 驱逐舰:
    • 最大速度:+10%
    • 巡逻效率:+10%
  • 战列巡洋舰:
    • 重型攻击:+10%
    • 最大速度:+10%
    • 最大航程:+10%
    • 破交效率:+10%
Subdoctrine 100 射击与脱离 200 小型舰艇袭扰 300 埋伏待机 400 快速出击周转 500 本土水域防御

巡逻艇

  • 初期阶段后的撤退几率:+25%
  • 海军最大射程系数:-10%
  • 驱逐舰:
    • 补给消耗:-0.01
    • 最大速度:+10%
    • 燃料消耗:-25%
装备鱼雷的廉价快速攻击艇,是对抗由重型舰船组成的传统战斗舰队的有力工具,在能实施伏击的沿岸水域尤其如此。
  • 撤退时的舰队速度:+20%
  • 反登陆防御:+10%
  • 驱逐舰:
    • 鱼雷攻击:+20%
  • 驱逐舰:
    • 水面可见度:-5%
  • 舰船回收率:+10%
  • 驱逐舰:
    • 组织度:+10
  • 船坞产出:+5%

航空母舰

Subdoctrine 100 前沿后勤 200 空袭目标捕获 300 人员管理 400 一丝不苟的记录保存 500 密集防空火力

航空母舰战斗群

  • 港口打击:+20%
在我们这个时代,航空母舰正迅速取代战列舰成为主要海战武器。我们的舰队应以其为核心组建。
  • 海军最大射程系数:+10%
  • 舰载海军航空瞄准:+10%
  • 航空母舰:
    • 组织度:+60
  • 航空母舰:
    • 航空母舰水面探测:+20%
  • 航空母舰:
    • 防空:+35%
Subdoctrine 100 空中交通协调 200 参谋作战管理 300 航空群攻击规划 400 夜间作战训练 500 恶劣天气程序

浮动机场

  • 出击效率:+10%
航母甲板是地球上最昂贵的一块地皮。必须不遗余力地从中榨取尽可能多的空中力量。
  • 航空母舰拥挤:-20%
  • 航空母舰:
    • 组织度:+40
  • 舰载海军航空攻击:+15%
  • 航母夜间惩罚降低:+15%
  • 航空母舰:
    • 天气惩罚:-25%
Subdoctrine 100 规避性运输船队机动 200 反潜护航舰 300 民用船体构型 400 游弋护航舰 500 运输船队-航空母舰支援群

护航航母支援

  • 需要特殊项目:护航航空母舰
  • 护航效率:+50%
小型而经济的护航航母为我们的运输船队提供直至目的地的防空掩护。任何敌方潜艇都不得肆意攻击。
  • 运输船队撤退时的速度:+50%
  • 航空母舰:
    • 潜艇探测:+20%
  • 护航航母:
    • 水面可见度:-20%
  • 护航航母:
    • 潜艇探测:+15%
  • 运输船队:
    • 最大速度:+25%
  • 航空母舰:
    • 组织度:+20
  • 护航航母:
  • 维修船:
    • 可靠性:+20%
  • 支援舰船:
    • 可靠性:+20%
Subdoctrine 100 航空母舰机动 200 特遣舰队集中 300 有序支援协议 400 护航航空母舰自给自足 500 支援轮换

通用支援

  • 需要特殊项目:护航航空母舰或支援舰船
  • 受到致命一击的概率:-10%
侦察、制空与打击能力集于一身,使航空母舰成为特混舰队指挥官手中万能的宝贵工具。
  • 航空母舰:
    • 最大速度:+10%
  • 首次接触时的舰船数量:+10%
  • 维修舰船 - 维修值:+25%
  • 支援舰船 - 支援值:+25%
  • 护航航母:
    • 轻型攻击:+15%
    • 防空:+10%
    • 轻型穿透:+15%
  • 维修舰船 - 最大维修效果:+25%
  • 支援舰船 - 最大支援效果:+25%
  • 维修船:
    • 组织度:+20
  • 支援舰船:
    • 组织度:+20
Subdoctrine 100 航空母舰力量投送 200 航空母舰独立作战 300 舰员轮班 400 高效再装填 500 持续不断的空中力量

密集航母舰队

  • 舰船回收率:+5%
与陆战一样,海战取胜的关键在于把尽可能多的打击力集中于唯一的决定性地点。兵力分散只会招致失败。
  • 航空母舰:
    • 最大航程:+20%
    • 可靠性:+5%
  • 使用大型军舰时的屏卫加成:+30%
  • 出击效率:+30%
  • 航空母舰航空队出击延迟(小时)+2
  • 航空母舰:
    • 补给消耗:-0.20
    • 燃料消耗:+10%
  • 航空母舰调度:+30%
  • 航母夜间起降:+30%
  • 航空母舰:
    • 防空:+20%
Subdoctrine 100 规避直射火力 200 近岸作战 300 屏卫袭击舰 400 有效水面屏卫 500 局部制海权

轻型特遣舰队

  • 初期阶段后的撤退速度:+20%

  • 该子学说从一组特定的单位获得精通:
    • 航空母舰
    • 驱逐舰
航空母舰威力强大,但在直接交战中十分脆弱。要让它们投送弹药并为胜利作出贡献,首先必须让它们能够生存。
  • 航空母舰:
    • 水面可见度:-10%
    • 最大速度:+10%
  • 航空母舰:
    • 水面可见度:-10%
  • 驱逐舰:
    • 水面可见度:-5%
  • 驱逐舰:
    • 轻型攻击:+20%
    • 轻型穿透:+20%
    • 组织度:+20
  • 航空母舰:
    • 组织度:+30
  • 驱逐舰:
    • 水面探测:+20%
    • 最大速度:+20%
  • 敌方舰队规模惩罚:+20%
  • 打击舰队组织度损失:-30%

主力舰

Subdoctrine 100 旗舰协调 200 弹药操作训练 300 蓝水后勤 400 强化对称注水技术 500 更新的信号协议

战列线

  • 海军燃料消耗:-5%
  • 与舰队之傲并肩作战时的攻击:+10%
当我们的主力舰队以单纵阵排开、舷侧齐射轰鸣之时,我们将证明巨炮依然统治着海洋。
  • 战列舰:
    • 组织度:+5
  • 重巡洋舰:
    • 组织度:+5
  • 战列舰:
    • 轻型攻击:+5%
    • 重型攻击:+5%
    • 重型穿透:+5%
  • 重巡洋舰:
    • 重型攻击:+5%
  • 战列舰:
    • 补给消耗:-0.10
  • 战列巡洋舰:
    • 补给消耗:-0.10
  • 战列舰:
    • 鱼雷伤害减免:+10%
  • 重巡洋舰:
    • 鱼雷伤害减免:+10%
  • 战列舰:
    • 组织度:+5
  • 重巡洋舰:
    • 组织度:+5
  • 战列巡洋舰:
    • 组织度:+5
Subdoctrine 100 战列线舰船 200 速射训练 300 公海巡逻模式 400 快速计划 500 快速分队原则

快速战列舰

  • 造成致命一击的几率:+3%
在人人都有巨炮的世界上,高航速主力舰使我们有能力挑我们想打的仗,避开我们不想打的仗。
  • 战列巡洋舰:
    • 组织度:+10
  • 战列舰:
    • 组织度:+10
  • 战列巡洋舰:
    • 轻型攻击:+5%
    • 重型攻击:+10%
  • 战列舰:
    • 轻型攻击:+5%
  • 战列巡洋舰:
    • 水面探测:+5%
  • 重巡洋舰:
    • 水面探测:+10%
  • 战列舰
    • 最大速度:+10%
  • 战列巡洋舰
    • 最大速度:+5%
  • 重巡洋舰
    • 最大速度:+5%
  • 战列舰
    • 组织度:+5
  • 战列巡洋舰
    • 组织度:+10
  • 重巡洋舰
    • 组织度:+5
Subdoctrine 100 专业观察 200 高效巡航速度 300 现代化搜索协议 400 打了就跑 500 灾难管理

装甲袭击舰

  • 仅使用主力舰时的护卫加成:+10%
海军补给消耗:-10%
护航舰艇主要专注于反潜防御。想象一下,当一艘全副武装的主力舰出现在它们中间时,它们会何等震惊——犹如狼入羊群。
  • 战列巡洋舰
    • 水面探测:+10%
  • 战列舰
    • 水面探测:+10%
  • 主力舰:
    • 最大航程:+10%
  • 战列巡洋舰
    • 组织度:+5
  • 战列舰
    • 组织度:+5
  • 战列巡洋舰
    • 水面探测:+10%
    • 破交效率:+25%
    • 组织度:+5
  • 战列舰
    • 水面探测:+15%
    • 破交效率:+15%
    • 组织度:+5
  • 重巡洋舰:
    • 组织度:+5
  • 命中时的伤亡系数:-40%
  • 沉没时的伤亡:-20%
Subdoctrine 100 现代化推进 200 副炮现代化 300 海上贸易安全 400 弹雨 500 久经考验的设计原则

近海防御舰队

  • 海军最大射程系数:-10%
  • 海军补给消耗:-15%
  • 添加科技:近岸防御舰船。
较小型的战舰优先考虑火力而非航程,并在友方海岸附近活动,可以对敌对舰队构成相当大的威慑。
  • 舰船改装速度:+15%
  • 岸防舰:
    • 防空:+15%
    • 轻型攻击:+5%
  • 重巡洋舰:
    • 潜艇探测:+15%
  • 轻巡洋舰:
    • 潜艇探测:+10%
  • 轻型火炮命中率:+5%
  • 舰船改装花费:-15%
Subdoctrine 100 登陆通道清理 200 近岸防空屏卫 300 联合作战 400 浮动基地 500 绿水作战

舰炮火力支援

  • 对岸炮击加成:+25%
  • 海军燃料消耗:-10%
一旦敌方战斗舰队被压制,我们的重型舰炮便可自由地把怒火转向陆上目标,支援我上岸部队。
  • 海上扫雷效率:+10%
  • 撞上水雷的概率:-10%
  • 重巡洋舰:
    • 防空:+15%
  • 战列舰:
    • 防空:+15%
  • 战列巡洋舰:
    • 防空:+15%
  • 海军登陆计划:+20%
  • 维修舰船 - 维修值:+10%
  • 支援舰船 - 支援值:+10%
  • 命中时的伤亡系数:-20%
  • 沉没时的伤亡:-10%
  • 浮动港湾补给:+25%
  • 舰队协同:+10%
  • 舰船改装速度:+20%
  • 战列舰:
    • 水面可见度:-10%
  • 战列巡洋舰:
    • 水面可见度:-10%
  • 重巡洋舰:
    • 水面可见度:-10%
Subdoctrine 100 公海防空 200 高效航行 300 空袭探测优先级 400 禁入天空 500 主力舰屏卫

防空战列舰

  • 海军防空攻击:+10%
战列舰为甲板武器提供了无与伦比的搭载空间。让它们能够瞄准敌方飞机应成为优先事项,以便为我们的特混舰队保持天空清净。
  • 战列舰:
    • 防空:+10%
  • 战列巡洋舰:
    • 防空:+10%
  • 战列舰:
    • 燃料消耗:-10%
  • 战列舰:
    • 水面探测:+5%
    • 组织度:+15
  • 战列巡洋舰:
    • 水面探测:+5%
    • 组织度:+15
  • 战列舰:
    • 轻型攻击:+5%
    • 防空:+15%
  • 战列巡洋舰:
    • 轻型攻击:+5%
    • 防空:+15%
  • 重型舰船:
    • 装甲:+15%
    • 耐久:+5%
    • 轻型攻击:+5%

研究学说

每个单独的总体学说和子学说的基础花费为 100 或 50 海军经验。该花费可能被精神、顾问以及来自国策、事件或决议的特殊加成所修正。

可以在任何时候更换学说树,但在解锁另一套学说树时,先前已解锁学说的所有加成都将丢失。当选择不同的学说树时,任何学说专属的军官团精神也会自动切换为其他精神。

初始学说

有些国家在游戏开始时已预选并解锁了一项海军学说。它们仍可照常更换学说,不过从长远来看,坚持其初始学说可以让它们少花费海军经验。

初始学说 国家 国家(仅 1939 年)
 基地打击
 存在舰队
 贸易封锁

定义与术语

舰船修正

  • 装甲:表示舰船钢制甲板厚度、装甲带厚度、舱壁等的数值。装甲的作用是帮助舰船抵御攻击。装甲值等于或大于对手的穿透值时,你受到的伤害会更少。
  • 攻击:表示大型军舰因火炮口径、数量、射速等而具有的火力或伤害能力的数值。该数值为己方大型舰船的「命中」判定骰子提供正向修正。数值越高越好。见naval combat details。
  • 航空母舰拥挤:降低航空母舰上搭载飞机过多的惩罚。详见出击效率。
  • 敌方舰队规模惩罚:提高敌方在战斗中拥有过多舰船时受到的惩罚。
  • HP:「hit points」(命中点)或「health points」(生命值)的缩写,指承受伤害的能力。它代表兵力,即舰船在被摧毁前能承受多少伤害。
  • 海军防空攻击:提高成功拦截敌机时击落飞机的数量,降低来袭的对海打击和港口打击的伤害与效能。更多细节见ship anti-air defense。
  • 组织度(消歧义):舰船战备状态的指标。舰船的组织度越高,在战斗中坚持的时间越长,其效能因敌方攻击而下降的幅度也越小。组织度过低或为零的舰船无法有效战斗或移动。见定义 NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY。
  • 水面探测:舰船探测水面敌方船只的能力,既包括发现敌方水面舰队,也包括设法避开它们。
  • 潜艇探测:舰船探测敌方潜艇的能力,无论战斗内外。
  • 水面可见度:舰船在战斗中被其他舰船命中的难度,以及舰船在战斗之外不被探测到的能力。
  • 潜艇可见度:潜艇被深水炸弹命中的难度、隐蔽的潜艇在战斗中保持隐蔽的能力,以及潜艇在战斗之外不被探测到的能力。
  • 鱼雷暴露概率:潜艇向装备有潜艇探测的敌人开火时暴露自身的概率。潜艇的基础值为 3.5%,[1]受可见度和站位修正。虽然驱逐舰和轻巡洋舰也可以装备鱼雷,但作为水面舰船,它们使用不同的隐蔽机制。

任务修正

  • 护航效率:执行护航运输船队任务的舰船前来保护运输船队的快慢。达到 100% 时,一旦运输船队遭到攻击,护航舰船就会立即进入战斗。
  • 布雷效率:影响舰队执行海上布雷的整体效率。
  • 航母海军航空机动:修正从航空母舰执行对海打击任务的飞机的机动性。
  • 对海瞄准:执行对海打击和港口打击任务的飞机命中敌方舰船的概率。
  • 港口打击 提高对港口内舰队执行港口打击任务时的伤害。
  • 破交效率:执行破交任务的舰船在发现目标后集结的快慢。
  • 出击效率:表示战斗中航空母舰上可参与攻击的飞机数量(出击是从航空母舰上发起的空中任务)。出击效率越高,参与战斗的舰载机(非岸基飞机)就越多。出击效率通常起始为 50%,[2]这意味着同一时间只有一半的舰载机能够起飞。详见出击效率。
  • 打击舰队组织度损失:舰船在执行打击舰队任务时,移动去迎击已发现的舰队会损失多少组织度。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NNavy.SUBMARINE_BASE_TORPEDO_REVEAL_CHANCE = 0.035 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NNavy.BASE_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY = 0.5 中的 定义文件。
科研
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