钢铁雄心 IV 中文离线资料库

玻利维亚

原页面:Bolivia

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。

The  玻利维亚共和国 is a minor country in South America with a population of 2.38 M. It is bordered by  巴西 to the north,  巴拉圭,  阿根廷和 智利 to the south and  秘鲁 to the west. It is mountainous to the southwest with jungles and forests to the northeast.

历史背景

Bolivia is a nation which was still recovering from the Chaco War with  巴拉圭 which had occurred over the disputed Chaco Boreal in Paraguay between 1932 and 1935. While Bolivia had extensively prepared for the conflict by importing aircraft, tanks, and more modern small arms from European nations under the guidance of military officers who had left  德国 after World War One, in the end Bolivia would be forced into a stalemate with no clear winner by the time a final peace was signed in 1938.

Bolivia like several of its South American neighbors would declare war on  德国 in 1943. However due to an economy that had yet to still fully recover from the Chaco war, Bolivia would refuse to commit any of its military forces to the conflict. It would however export extensive quantities of tin to the allies for their war production needs.

决议

主条目:Bolivian决议

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

玻利维亚 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。


国家精神

玻利维亚 开局拥有以下国家精神:

With the 效忠审判 DLC enabled, Bolivia also starts with the following national spirits:



科技

科研

玻利维亚开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车

  • 工兵连 I

  • 牵引火炮

「无」

「无」


没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 燃料储存
陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 改进型步兵装备 I
  • 支援武器 I
  • 早期卡车

  • 工兵连 I

  • 牵引火炮
  • 战间期火炮

「无」

「无」


没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

玻利维亚 的装备没有任何独特外观名称。

地理

玻利维亚拥有 2 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
拉巴斯 拉巴斯
Sucre
12
10
沙漠 (2)
森林 (1)
湖泊 (2)
山地 (9)
城市区 2,044,500
圣克鲁斯 Santa Cruz de la Sierra 5 森林 (7)
丛林 (4)
牧区 334,500

政治

 玻利维亚 starts as 民主主义 with elections every 6 years. Next elections are in November 1940. Without the 效忠审判 DLC, Bolivia will start as 中立主义 with 100% Non-Aligned support.

政党

玻利维亚 开局拥有以下政党:

政党 意识形态 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
自由党(PL) 民主主义 54% 何塞·路易斯·特哈达·索尔萨诺 玻利维亚共和国 是
革命工人党(POR) 共产主义 12% Severino Ruíz-Tagle 玻利维亚左派 No
玻利维亚社会主义长枪党(FSB) 法西斯主义 2% 奥斯卡·温萨加·德拉维加 长枪党玻利维亚 No
社会主义军政府 中立主义 32% 大卫·托罗·鲁伊洛瓦 玻利维亚 No

国家领袖

参见:Plurinational State of Bolivia

玻利维亚 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

自由主义
何塞·路易斯·特哈达·索尔萨诺 自由党(PL) 不受欢迎的经济学家
  • 稳定度:-20.00%
  • 政治点数获取:-10%
  • 经济法案成本:-30%
  • 消费品工厂系数:-25%

起始领袖


社会主义
Jorge Blanco 自由党(PL) 意识形态斗士
  • 同意识形态月度好感:+100%
  • 政党支持率稳定度修正:+10%

起始民主制领袖


马克思主义
古斯塔沃·阿道弗·纳瓦罗 Partido Obrero Revolucionario 革命作家
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 我国被敌方占领州内的抵抗度增长速度:+30%
  • 每日共产主义支持度:+0.03
  • 政治点数获取:+10%
  • 稳定度:+5.00%
  • 战争支持度:+5.00%

起始共产主义领袖


马克思主义
Severino Ruíz-Tagle Partido Obrero Revolucionario 金融专家
  • 消费品工厂系数:-15%

起始共产主义领袖


长枪党主义
奥斯卡·温萨加·德拉维加 Falange Socialista Boliviana 玻利维亚社会主义长枪党创始人

起始法西斯领袖

– –

起始法西斯领袖


中间主义
大卫·托罗·鲁伊洛瓦 社会主义军政府 军事社会主义者
  • 陆军经验 获取:每日 +0.05
  • 师在核心领土上的防御:+20%
  • 意识形态偏移防御:+15%

起始中立制领袖
1939 年起始领袖


寡头
赫尔曼·布施·贝塞拉 社会主义军政府 军事社会主义者
总统将军
  • 陆军经验 获取:每日 +0.05
  • 师在核心领土上的防御:+20%
  • 意识形态偏移防御:+15%

  • 抵抗度增长速度:-5%
  • 每日指挥点数获取倍率:+15%
  • 师在本土州上的攻击:+5%
  • 师在核心领土上的防御:+10%

Via decision David Toro resigns


Despotism
何塞·路易斯·特哈达·索尔萨诺 社会主义军政府 – –

起始领袖

外交

玻利维亚 的独立由 美国 通过国家精神门罗主义予以保障。

 玻利维亚 also has a core on 北查科 (688) owned by  巴拉圭. It has claims on  阿根廷's 福尔摩沙 (957)和洛斯安第斯 (959)和 智利's 安托法加斯塔 (506).

参谋与设计商

人员

玻利维亚 的部长与军事幕僚。

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
Tomas Monje Gutierrez Judge and Newspaper Editor – 150
José Santos Quinteros 教育改革者 – 150
Fabian Vaca Chavez 外交部长
  • 针对我方的制造战争目标时间:+30%
  • 租借请求紧张度上限:-50%
  • 租借紧张度上限:-50%
  • Embargo Tension Limit: -50%
  • 禁运花费修正:-50%
  • 资金获取:+15%
– 150
Julian Montellano Carrasco 传统主义理论家 – 150
Enrique Finot 外交部长
  • 资源获取效率:+20%
  • 改善关系意见:+5%
  • 驻军受到的伤害:-5%
  • 贸易协定意见系数:-5%
  • 消费品工厂系数:-5%
– 150
Enrique Finot 筑垒工程师 – 150
赫尔曼·布施·贝塞拉 受拥戴的傀儡领袖
  • 稳定度:+15.00%
– 150
José Maria Gutierrez 军备组织者 – 150
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
恩里克·巴尔迪维索·阿帕里西奥 军事理论家 – 100
Hector Bilbao Roja 空战理论家 – 100
贝尔纳迪诺·毕尔巴鄂·里奥哈 空战理论家 – 100
阿尔贝托·奥斯特里亚·古铁雷斯 海军理论家 – 100
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Gualberto Villarroel Lopez 陆军改革者(专家) – 50
Gualberto Villarroel Lopez 老卫队
  • 陆军经验 获取:每日 +0.20
  • 最大指挥点数上限提升:+10
– 100
Roberto Hinojosa 陆军士气(专家)
  • 非战斗缺补给惩罚:-6%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.30
– 100
Carlos Blanco Galindo 老卫队
  • 陆军经验 获取:每日 +0.20
  • 最大指挥点数上限提升:+10
– 50
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
欧塞维奥·阿亚拉 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
Gil Ibarra Juarez 破交作战(专家)
  • 运输船队袭击效率:+15%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
José Santos Quinteros 地面支援(专家) – 100
大卫·托罗·鲁伊洛瓦 空军改革者(专家) – 100
贝尔纳迪诺·毕尔巴鄂·里奥哈 空军改革者(专家) – 50
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
Tomas Monje Gutierrez 装甲(专家)
  • 装甲攻击:+10%
  • 装甲防御:+10%
– 100
Fabian Vaca Chavez 海军打击(专家)
  • 海军轰炸:+3%
  • 对海瞄准:+3%
  • 海军敏捷:+3%
– 100
Carlos Altamirano 火炮(专家)
  • 火炮攻击:+15%
  • 火炮防御:+10%
– 100
Julian Montellano Carrasco 海军防空(专家)
  • 海军防空攻击:+15%
– 100
赫尔曼·布施·贝塞拉 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
– 50
Carlos Quintanilla Entrenchment (Specialist)
  • 工事构筑速度:+8%
– 50
Enrique Peñaranda 突击队(专家)
  • 特种部队攻击:+10%
  • 特种部队上限:+6
– 50
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Carlos Biancho Galindo 2 1 3 2 2 老卫队
顽固战略家
Carlos Quintanilla 2 2 1 2 1 步兵军官
山地战士
Enrique Peñaranda 2 2 1 2 2 诡计者
赫尔曼·布施·贝塞拉 3 2 3 2 3 娴熟参谋
山地兵
Gualberto Villarroel Lopez 2 3 1 2 2 杰出战略家
游骑兵

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Empresa Nacional Ferrocarriles del Estado 铁路公司
  • 「无」
150
工业连 工业财团
  • 煤: +6
  • 煤 获得效率:+5%
  • 「无」
150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 「无」
150

设计商

玻利维亚 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

玻利维亚 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

*1936 年与 1939 年的法案相同。

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 1 0 6 (-1) 7

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 94 (-47) 3 (-1) 0 0

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

军事

陆军

玻利维亚 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 4
骑兵 1
师总数 5 5
已用人力 30.00K 30.00K
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
步兵师 步兵师 4 4 6x
骑兵师 骑兵师 1 1 6x

海军

玻利维亚 没有海军。

空军

玻利维亚 的空军
类型 1936 1936 1939 1939
战斗机 12 12
飞机总数 12 12 12 12
已用人力 240 240 240 240

 玻利维亚 has a small air force composed of a single wing of 12 P-6 fighters.

策略与指南

以下是one of many玩家为玻利维亚建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

The Bolivian Situation

Being surrounded by potentially powerful neighbors (including Peru and Paraguay), Bolivia finds itself in a difficult position. Manpower that can drain fast, no extra slot for industry, and the current democratic that is completely inadequate at best and a burden at worst.

The best option to improve your performance is to go with the industry path to make way for industrial expansion, and go for Nationalism effort for the extra manpower to come in handy. Whether you choose to go fascist or stay unaligned, it is up to you, although unaligned has its own benefits if you choose to accept the coup, as staying democratic enough would crumble your stability and war support greatly. Not to mention you lose a handful of generals.

Fortunately, you will have a set of unique political advisors, that will contribute in your favor greatly. As mentioned for the Unaligned scenario, by decision if resigning the current unaligned leader for a new one you gain yourself a better leader that gets promoted to field marshal as it comes to power. It would make you deal with the early army de-buff that lasts temporarily, and can withstand a solid defense.

First Conquest

First nation to deal with is Peru. In every scenario Peru, has finished its war against Ecuador, and exhaustion might have worn them out a little. As unaligned, the war justification will take a while but it will be worth it. Make sure you upgrade your infantry divisions, and use the mountaineers, you will stay in a defensive position on the border with Peru because the Peruvian AI will endlessly attack your line. After a period of time the Peruvians will have lost most of its manpower and equipment attacking your line and they won't be able to break through. When you see that the Peruvians are low on equipment then you can start to push and invade their lands without too many problems. Again though the key is to be entrenched and let their army grind away on your front line until their troops are weakened. Once this happens only then should you put your army on the offensive. It may be worthwhile to consider building land forts and infrastructure on the border before the war to make things easier on your army when the Peruvian AI starts to grind away on you. Then when you capitulate them, you will just annex them.

Finally, you get to form the Peru-Bolivian Confederation which will land cores on your recent annexed lands, and also gain cores from Brazil, Argentina and Chile. You get sea access at last, but low convoys, so you make sure you produce enough convoys to keep the trade link in tact. And, if you will notice, the Bolivian irridentism decision will be automatically removed because of that.

After this you can attack other countries (the best option would probably be Paraguay). Extracting revenge for the previous Chaco War, makes up for it now that you are powered up and with a bigger army. Again, with the same strategy with Peru, the Paraguayans will endlessly attack your line, grind their manpower and equipment. Turn offensive, press them until you reach their final capital and fully annex them.

Second Conquest

Next up will be Chile. Be warned though no matter which other neighbor you attack next, it will be more difficult. Chile has among the strongest infantry division templates in South America at the very start of the game, and being only a few tiles wide you may have to deal a long war as you take the country one tile at a time as you make your down to the capital. In essence Chile will do the same thing to you as what you want to do with the Peruvians. Alternatively you could try to attack Argentina however it has larger armies and more manpower meaning in order to win you need finish the war as quickly as possible before it can produce more divisions. It is probably worth producing paratroopers for these options as you can land forces behind their lines to either pull forces off their front or conversely to pin down forces so they can't reinforce divisions your frontline army can defeat. It is strongly advisable to not attempt to attack Brazil unless you have conquered at least two other neighboring nations to gain more manpower and factories. Brazil at some point, will certainly attack you, by focus related events, and you have to make sure you are not in a war with any other nation, or if you have dealt with Chile and Paraguay respectively, you will have the chance to occupy Acre, albeit ending your National Regression de-buff.

Faction Choice

Another option is to join the Second World War by joining one of the factions, however if you do this while tensions are high and you are attempting to conquer one of your neighbors it will likely result in the other nation joining an opposing faction. The most obvious faction to join would be Germany in the Axis as you already are fascist(or have an acceptable fascist popularity being still unaligned) and can join at any point. Or the Comintern if you go communist though this means one would have to switch ideologies. Even though you can join in on the side of the Allies, this would probably result in much less territorial expansion.

Deimperialized America

Although the country is nearly in the same scenario in the default startup like in industry, and resources, it one of the three nations that has a standing army in South America, Brazil and Mapuche Chile. Thus, it's the recommended choice to go Fascist or Communist in order to at least go on a conquest. Unlike Paraguay or Peru, Bolivia can form the Peru-Bolivian Confederation without having to face an endless attack on the line. The current democrat government, it can give an extra percentage of manpower, thus it is recommended to exploit the manpower before getting a scripted coup that will force to become an unaligned government. Unlike in the starting scenario, Bolivia has an extra core claim on Brazil, being the state of Guapore.

The best option to improve your performance is to go with the industry path to make way for industrial expansion, and go for Nationalism effort for even more extra manpower to come in handy. Whether you choose to go fascist or stay unaligned, it is up to you, although unaligned has its own benefits if you choose to accept the coup, as staying democratic enough would crumble your stability and war support greatly. Not to mention you lose a handful of generals.

Fortunately, the unique political advisors, will be retained. And unlike with the normal leaders, the Native Bolivian council leaders provide an interesting but contributing traits to use in any given ideology. Especially with the non aligned one that it would make you deal with the early army de-buff that lasts temporarily, and can withstand a solid defense.

Incan Conquest

First nation to deal with is the Incan Empire. In the similar scenario with Peru, it has Ecuador under its core, and unlike with exhaustion, it will have a brigade infantry template without support battalions. As unaligned, the war justification will take a while but it will be worth it. Make sure you upgrade your infantry divisions, and use the mountaineers, you will stay in a defensive position on the border with Inca Empire because the Incan AI will endlessly attack your line. After a period of time the Incans will have lost most of its manpower and equipment attacking your line and they won't be able to break through. When you see that the Incans are low on equipment then you can start to push and invade their lands without too many problems. Again though the key is to be entrenched and let their army grind away on your front line until their troops are weakened. Once this happens only then should you put your army on the offensive. It may be worthwhile to consider building land forts and infrastructure on the border before the war to make things easier on your army when the Peruvian AI starts to grind away on you. Then when you capitulate them, you will just annex them.

Finally, you get to form the Peru-Bolivian Confederation which will land cores on your recent annexed lands, and also gain cores from Chile and Paraguay. You get sea access at last, but low convoys, so you make sure you produce enough convoys to keep the trade link in tact. And, if you will notice, the Bolivian irridentism decision will be automatically removed just like in the original start up. With most of the cores regained, the National Regression de-buff core requirement is almost done, being that the Chaco core is the last piece of the puzzle for the irridentist Bolivia.

After this you can attack the Guarani Nation. Extracting "revenge" for the previous Chaco War, makes up for it now that you are powered up and with a bigger army. Unlike with the Paraguayans, the Guaranis pose a smaller army with no national buffs or debuffs in the process so this will be a certain normal conquest. Turn into the offensive and push them away thus proceed to take the rest of the coast. Taking the Chaco core in the process finally ends the National Regression de-buff.

The free core conquest

Next up will be Mapuche Chile. Be warned though no matter which other neighbor you attack next, it will be more difficult. Chile has among the strongest infantry division templates in South America at the very start of the game, and being only a few tiles wide you may have to deal a long war as you take the country one tile at a time as you make your down to the capital. In essence Mapuche Chile will do the same thing to you as what you want to do with the Incans. Alternatively you could try to attack Brazil however it has larger armies and more manpower meaning in order to win you need finish the war as quickly as possible before it can produce more divisions. It is probably worth producing paratroopers for these options as you can land forces behind their lines to either pull forces off their front or conversely to pin down forces so they can't reinforce divisions your frontline army can defeat. Brazil at some point, will certainly attack you, by focus related events, and you have to make sure you are not in a war with any other nation, or if you have dealt with Chile and Guarani respectively, you will have the chance to occupy Guapore, albeit taking the remaining free core from them.

成就

主动防御
作为任一共产主义南美或中美洲国家,占领华盛顿特区。
丛林激斗
作为任一南美国家,拥有亚马逊地区的全部州。
真正的秃鹰军团
作为 CHL、BOL、PRU、ECU、VEN、COL——向德国派遣志愿军
URSAL
成为共产主义国家并拥有整个南美洲
北美洲

加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美国

南美洲

阿根廷 玻利维亚 巴西 智利 哥伦比亚 厄瓜多尔 巴拉圭 秘鲁 乌拉圭 委内瑞拉

大洋洲

澳大利亚 新西兰

可释放国家

Americas

Bahamas Belize 英属安的列斯 Cayenne 格陵兰 Guadeloupe Guyana Jamaica 荷属安的列斯 波多黎各 魁北克 里奥格兰德 苏里南 特立尼达和多巴哥 巴塔哥尼亚威尔士 尤卡坦

大洋洲

Bougainville 夏威夷 Mariana Melanesia Micronesia 帕劳 巴布亚新几内亚 拉帕努伊 萨摩亚 所罗门群岛 Tahiti Vanuatu

模板:Country navbox/Europe
模板:Country navbox/Asia
模板:Country navbox/Africa
模板:Country navbox/Special