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原页面:Don Cossack Host
顿河军是苏联的可释放州,无法由任何正常游玩的国家释放。![]()
相反,它可能通过波兰的决议出现——如果波兰做了「完成别尔蒙任务」焦点,并且已经被称为「别尔蒙的波兰王国」。一旦波兰完成「完成别尔蒙任务」焦点,组建顿河军的决议就会被添加,前提是它控制或拥有高加索的苏联核心。如果采取该决议,顿河军在被释放时将获得 7 个核心(罗斯托夫、斯大林格勒、米列罗沃、伏尔加顿斯克、阿斯特拉罕、卡尔梅克与米哈伊洛夫卡)。此外,它还会获得 15 个单位与 8 个骑兵营。
有了《诸神黄昏》,德国可以通过其焦点「解放被压迫人民」释放顿河与
Kuban,该焦点位于其君主制路线的「望向东线」子分支中。以这种方式被释放时,顿河将获得罗斯托夫、米列罗沃与伏尔加顿斯克的核心。![]()
或者,它可以通过「苏联四分五裂」游戏规则被释放,在这种情况下它将拥有与由德国释放时相同的州。
顿河共和国是由南俄武装力量在顿河哥萨克领土上成立的、反对另一个自行宣告的顿河苏维埃共和国的独立反布尔什维克共和国。顿河共和国存在于俄罗斯帝国崩溃后 1918 至 1920 年的俄国国内战争期间。
顿河共和国声称拥有顿河地区领土,以新切尔卡斯克市为首都。在行政上,顿河共和国被划分为十个州,覆盖位于俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国罗斯托夫州与伏尔加格拉德州,以及邻接的顿涅茨克-克里沃罗格苏维埃共和国卢甘斯克州与顿涅茨克州的区域。
顿河共和国在俄国国内战争中被红军击败后不复存在,而顿河哥萨克曾是白军的重要组成部分。顿河上的许多俄国哥萨克在 1919–1921 年间的去哥萨克化、1932–33 年苏联饥荒期间,以及因第二次世界大战后联合王国把哥萨克遣返回苏联而遭受迫害,最终导致顿河哥萨克的反苏抵抗运动消失。
顿河军缺乏独特的国策树,因此改用通用国策树。
通用国策树有5个主要分支:
顿河军开局拥有 2 个科研槽。
| 陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子与工业 |
|---|---|---|---|
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没有
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| 学说 | |||
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顿河军将作为中立国家被释放,每 4 年举行一次选举。
顿河军拥有以下政党:
| 政党 | 意识形态 | 支持率 | 党派领袖 | 国家名称 | 是否执政? |
|---|---|---|---|---|---|
| 顿河圆环 | 30% | 身份不明的领袖 | 顿河共和国 | No | |
| 顿河人民布尔什维克联盟 | 20% | 身份不明的领袖 | 顿河苏维埃共和国 | No | |
| 顿河军全能阿塔曼 | 20% | 弗拉基米尔·西多林 | 全能顿河军 | No | |
| 顿河军阿塔曼 | 30% | 弗拉基米尔·西多林 | 顿河哥萨克 | 是 |
| 同上 | 肖像 | 名称 | 特质 | 效果 | 可用 |
|---|---|---|---|---|---|
|
弗拉基米尔·西多林 | 哥萨克阿塔曼 |
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于 1970 年 1 月 1 日到期 |
| 肖像 | 名称 | 特质 | 要求 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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弗拉基米尔·西多林 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | – |
顿河军只能在关闭铁人的情况下游玩,不过作为唯一没有任何既有核心的可游玩国家,它在苏联土地上构成了挑战的弥补。
要尽早以顿河军游玩,就要以波兰游玩。不必开启历史 AI,因为那首先会阻止顿河军被提前成立。因此,与 1939 年剧本相比,如果德国一开始就陷入一场急剧爆发的德国内战,会更有保障——在 1939 年剧本中,德国一与波兰宣战就会与同盟国开战。在早期剧本中,玩家必须沿「组建摄政会议」分支速推,以便通往「哥萨克之王」子分支。否则,如果德意志帝国走历史路线,那么只要他们确保西部边境,玩家就必须寻求与他们结盟。最后,选取「完成别尔蒙任务」焦点,并且如果德意志帝国在苏联问题上出手相助,务必在波兰指挥下占领高加索。
用控制台切换到顿河军,最终以它们游玩。作为傀儡被释放时,顿河军拥有以下波兰所控制的核心(罗斯托夫、斯大林格勒、米列罗沃、伏尔加顿斯克、阿斯特拉罕、卡尔梅克与米哈伊洛夫卡)。不幸的是,顿河军没有任何类型的顾问,明显的例外是意识形态推动者与「神秘绅士」顾问。在科技方面,如果玩家希望多玩一会儿波兰、好让科技达到可接受水平,顿河军也会一并继承波兰开局所拥有的一切。
击败苏联其余部分本身并不容易。用控制台来说,这足够简单。用控制台把顿河军的 7 个核心设为核心,以便极早释放。但若想要有趣的挑战,不如加入轴心国以获得德国的保护,并尽可能快地建立一支军队来守住阵地对抗苏联。对他们宣战并随后吞并他们。
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