开发日志 是由 Paradox 发布的一系列文章(有时附带视频),用于详细描述游戏设计。
即将推出的 DLC
关于即将推出的扩展包和其他 DLC 的所有开发日志。
- 开发者角落(罗马尼亚 DLC)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 2 |
罗马尼亚:分裂的工业 |
首次一睹罗马尼亚工业 |
2026-08-25
|
| 1 |
罗马尼亚的十字路口 |
首次一睹罗马尼亚内容 |
2026-08-18
|
- 开发者角落(即将推出的扩展包)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 8 |
工业实力与军事生产 |
关于工业和军事生产的后续讨论 |
2026-09-08
|
| 7 |
内嵌窗口与国会 |
关于国策树内嵌窗口的疑问,以及美国国会重做的首次展示 |
2026-09-01
|
| 6 |
陆军素质与专精 |
关于陆军素质和单位经验的疑问 |
2026-08-11
|
| 5 |
国策风味 |
关于国策风味的疑问 |
2026-08-04
|
| 4 |
军事生产 |
关于军事生产的疑问 |
2026-07-28
|
| 3 |
民用经济与消费品 |
关于经济法令和消费品的疑问 |
2026-07-21
|
| 2 |
空降部队 |
关于空降部队的疑问 |
2026-07-14
|
| 1 |
关于内战的疑问 |
关于内战的疑问 |
2026-07-07
|
雷霆临门
所有关于雷霆临门战区包与补丁 1.19(又名「立柱行动」)的开发日志。
- 补丁 1.19 发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 7 |
Gold 工作室 2026 年 9 月更新 |
关于补丁 1.19.3 的更新以及即将到来的扩展包时间表 |
2026-09-05
|
| 6 |
公开测试 SE™ 更新 3.03 |
关于补丁 1.19.3 测试分支的第四次更新 |
2026-08-28
|
| 5 |
公开测试 SE™ 更新 2.5 |
关于补丁 1.19.3 测试分支的第三次更新 |
2026-08-14
|
| 4 |
公开测试 SE™ 更新 2 |
关于补丁 1.19.3 测试分支的第二次更新 |
2026-08-12
|
| 3 |
公开测试夏季版™ |
补丁 1.19.3 公开测试 |
2026-07-06
|
| 2 |
公开测试周末 |
补丁 1.19.2 公开测试 |
2026-06-25
|
| 1 |
与我们一同庆祝 10 周年 |
10 year anniversary celebration |
2026-06-18
|
- 补丁 1.19(立柱行动)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 21 |
补丁说明 |
补丁 1.19 更新日志 |
2026-06-10
|
| 20 |
美术与成就 |
雷霆临门的美术与成就 |
2026-06-09
|
| 19 |
陆军指挥部与特种部队 |
陆军指挥部与特种部队学说 |
2026-06-03
|
| 18 |
暹罗 |
暹罗概览 |
2026-06-01
|
| 17 |
印度尼西亚共和国与民族革命 |
印度尼西亚的替代历史路线 |
2026-05-27
|
| 16 |
荷属东印度 |
荷属东印度的历史路线以及荷兰国策树的改动 |
2026-05-26
|
| 15 |
海军舰长与师设计器 |
海军舰长与师设计器重做 |
2026-05-21
|
| 14 |
澳大利亚:替代历史 |
澳大利亚的替代历史路线 |
2026-05-19
|
| 13 |
澳大利亚:直到战局逆转 |
澳大利亚的历史路线 |
2026-05-12
|
| 12 |
Thunder at our Gates - 6 月 11 日到来! |
发布日期公告 |
2026-05-12
|
- 开发者专栏
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 11 |
开发角 2601010 |
关于成就的问题 |
2026-03-31
|
| 10 |
开发角 2602001 |
国家选择界面的更新 |
2026-03-24
|
| 9 |
开发角 2601009 |
关于堪培拉空难的问题 |
2026-03-03
|
| 8 |
开发角 2601008 |
首次展示团级支援连 |
2026-02-24
|
| 7 |
开发角 2601007 |
首次展示印度尼西亚独立战争与海军陆战队突袭 |
2026-02-17
|
| 6 |
开发角 2601006 |
首次展示陆军指挥部 |
2026-02-10
|
| 5 |
开发角 2601005 |
关于澳大利亚选举界面的问题 |
2026-02-03
|
| 4 |
开发角 2601004 |
关于荷属东印度内容的问题 |
2026-01-29
|
| 3 |
开发角 2601003 |
关于澳大利亚内容的问题 |
2026-01-27
|
| 2 |
开发角 2601002 |
关于暹罗内容的思考与计划 |
2026-01-22
|
| 1 |
开发角 2601001 |
关于暹罗内容的问题 |
2026-01-20
|
我们时代的和平
所有关于我们时代的和平国策包与patch 1.18(又名「绿色方案」)的开发日志。
- 1.18 补丁发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 1 |
HOI IV - 十周年更新 |
10 year anniversary patch |
2026-06-04
|
- 1.18 补丁(绿色方案)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 5 |
补丁说明 |
1.18 补丁更新日志 |
2026-04-21
|
| 4 |
美术、成就与杂项内容 |
我们时代的和平的美术与成就,以及其他内容 |
2026-04-20
|
| 3 |
架空历史捷克斯洛伐克与分裂国家重做 |
捷克斯洛伐克的法西斯与共产主义分支 |
2026-04-16
|
| 2 |
民主与共享分支 |
捷克斯洛伐克的民主与共享分支 |
2026-04-15
|
| 1 |
RDA《我们时代的和平》 |
《我们时代的和平》发布日期公告 |
2026-04-14
|
不妥协,不投降
关于不妥协,不投降扩展与patch 1.17(又名「火枪手」)的全部开发日志。
- 1.17 补丁发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 27 |
太平洋战舰 |
太平洋战舰外观包 |
2026-03-12
|
| 26 |
1.17.4 公开测试版 |
1.17.4 公开测试版补丁内容 |
2026-02-02
|
| 25 |
Studio Gold - 一月更新 |
未来内容与即将到来的 1.17.4 补丁概览 |
2026-01-16
|
| 24 |
Studio Gold - 十二月更新 |
关于 1.17.2 与 1.17.3 补丁进展的更新 |
2025-12-01
|
| 23 |
即将到来的煤炭调整 |
根据反馈对煤炭与其他机制所作改动(将在 1.17.1 补丁中推出)概览 |
2025-11-27
|
- 1.17 补丁(火枪手)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 22 |
补丁说明 |
1.17 补丁的更新日志 |
2025-11-20
|
| 21 |
新功能 |
阵营重做、海军改动、煤炭与能源,以及游骑兵概览 |
2025-11-19
|
| 20 |
美术与成就 |
不妥协,不投降的美术与成就,以及新的学说界面 |
2025-11-18
|
| 19 |
菲律宾:东方之海 |
菲律宾概览 |
2025-11-06
|
| 18 |
中华民国:历史的转折点 |
国民党中国概览 |
2025-10-28
|
| 17 |
中华苏维埃共和国:那个曾被称为中国共产党的国家 |
中华苏维埃共和国(中国共产党)概览 |
2025-10-21
|
| 16 |
架空历史日本 |
日本的架空历史路线 |
2025-10-14
|
| 15 |
历史日本 |
日本的历史路线 |
2025-10-07
|
| 14 |
学说 |
学说与陆军精神重做 |
2025-09-30
|
| 13 |
不妥协,不投降 |
扩展包公布 |
2025-09-25
|
- 开发者专栏
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 12 |
最后倒计时:抢先看与下一步 |
关于即将把《全民持枪》整合进游戏本体的一些抢先看与信息 |
2025-09-23
|
| 11 |
东亚:绘制战略叙事 |
新的游戏机制如何与东亚叙事相互衔接 |
2025-09-22
|
| 10 |
角色塑造:[已删节]的面孔 |
新肖像与一些新角色的首次展示 |
2025-09-16
|
| 9 |
日本的困境:内部纷争与帝国主义 |
日本重做的首次展示 |
2025-09-04
|
| 8 |
菲律宾:东方之海的明珠 |
菲律宾内容首次展示 |
2025-08-28
|
| 7 |
中国的战争:从抵抗到解放 |
中国重做的首次展示 |
2025-08-21
|
| 6 |
Aerohydrodynamics |
战略要地、海军重做、丛林专家 |
2025-07-29
|
| 5 |
重新构想阵营动态 第 2 部分 |
阵营机制重做 - 第 2 部分 |
2025-07-03
|
| 4 |
Thermodynamics |
煤炭资源、工厂使用能源、规模经济 |
2025-06-26
|
| 3 |
Hydrodynamics |
海军优势、航程、补给重做 |
2025-06-18
|
| 2 |
重新构想阵营动态 |
阵营机制重做 - 第 1 部分 |
2025-06-12
|
| 1 |
《钢铁雄心 4》周年周与开发者专栏! |
列出未来内容的路线图 |
2025-06-02
|
帝国坟场
所有关于帝国坟场国家包与patch 1.16(又名「面容」)的开发日志。
- 1.16 补丁(面容)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 9 |
原型载具单位包 |
原型载具单位包 |
2025-04-30
|
| 8 |
开发者更新 |
关于发布前筹备工作以及根据反馈所采取措施的小型回顾 |
2025-03-10
|
| 7 |
发布说明 |
补丁说明 |
2025-03-04
|
| 6 |
美术与成就 |
帝国坟场的美术与成就 |
2025-02-27
|
| 5 |
反对派伊朗 |
伊朗的架空历史路线 |
2025-02-26
|
| 5 |
历史伊朗与中立主义架空历史 |
伊朗的历史与中立主义架空历史路线 |
2025-02-25
|
| 4 |
阿富汗与伊拉克 |
阿富汗与伊拉克概述 |
2025-02-18
|
| 3 |
架空历史英属印度 |
英属印度的架空历史路线 |
2025-02-13
|
| 2 |
历史英属印度 |
英属印度的历史路线 |
2025-02-11
|
| 1 |
帝国坟场 |
开发周期每周计划概述 |
2025-02-10
|
诸神黄昏
所有关于诸神黄昏扩展包与patch 1.15(又名「凯撒」)的开发日志。
- 1.15 补丁(凯撒)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 15 |
《诸神黄昏》更新日志 |
《诸神黄昏》DLC 更新日志 |
2024-11-13
|
| 14 |
美术与成就 |
特殊项目与突袭的美术、国策图标、肖像、马匹毛色,以及成就 |
2024-11-12
|
| 13 |
性能与模组制作 |
代码优化,从稳定性能到添加对模组友好的功能 |
2024-11-11
|
| 12 |
架空历史德国 |
德国的架空历史路线 |
2024-11-06
|
| 11 |
刚果 |
刚果的历史路线 |
2024-11-04
|
| 10 |
比利时 |
比利时国策树、国家精神与决议 |
2024-10-30
|
| 9 |
突袭 |
对特殊设施、水坝、船闸、大口径火炮与资源的突袭,以及核突袭 |
2024-10-28
|
| 8 |
德国系统 |
重做 MEFO 票据、围绕帝国专员区的机制与内容,以及更多内容 |
2024-10-23
|
| 7 |
小型功能 |
AI 更新、新科技、水坝、地标,以及更多内容 |
2024-10-21
|
| 6 |
历史德国 |
历史德国国策树、国家精神与决议 |
2024-10-16
|
| 5 |
匈牙利 |
匈牙利国策树、国家精神与决议 |
2024-10-14
|
| 4 |
特殊项目 |
实验设施、科学家与特殊项目 |
2024-10-09
|
| 3 |
奥地利 |
奥地利国策树、国家精神与决议 |
2024-10-07
|
| 2 |
诸神黄昏 |
扩展包公布 |
2024-10-03
|
| 1 |
开发日志何时发布 |
开发周期每周计划概述 |
2024-08-28
|
效忠审判
所有关于效忠审判国家包与patch 1.14(又名「玻利瓦尔」)的开发日志。
- 1.14 补丁发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 2 |
发布日志 |
内容创作者包发布,同时推出战争努力更新 1.14.6:獾行动 |
2024-06-10
|
| 1 |
内容创作者包:苏联 2D 美术 |
钢铁雄心 IV史上首个内容创作者包的公布 |
2024-06-08
|
- 1.14 补丁(玻利瓦尔)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 8 |
评价与感想 |
效忠审判的评价 |
2024-03-13
|
| 7 |
1.14.1 补丁「玻利瓦尔」 |
1.14.1 补丁更新日志 |
2024-03-07
|
| 6 |
美术与成就 |
效忠审判的美术与成就 |
2024-02-28
|
| 5 |
架空历史巴西 |
巴西的架空历史路线 |
2024-02-21
|
| 4 |
超大礼包 |
巴拉圭与乌拉圭国策树、国家精神与决议,以及 1.14 补丁的其他新内容 |
2024-02-14
|
| 3 |
智利 |
智利国策树、国家精神与决议 |
2024-02-07
|
| 2 |
阿根廷 |
阿根廷国策树、国家精神与决议 |
2024-01-31
|
| 1 |
历史巴西 |
历史巴西国策树、国家精神与决议 |
2024-01-25
|
反抗暴政
所有关于反抗暴政扩展包与patch 1.13(又名 Stella Polaris)的开发日志。
- 补丁 1.13(Stella Polaris)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 22 |
性能与更新日志 |
补丁 1.13 的性能与更新日志 |
2023-10-09
|
| 21 |
美术与成就 |
反抗暴政的美术与成就 |
2023-10-06
|
| 20 |
国际市场 |
国际市场系统更新 |
2023-10-02
|
| 19 |
军工产业组织 |
MIO 系统更新 |
2023-09-27
|
| 18 |
芬兰替代历史 |
芬兰的替代历史路线 |
2023-09-20
|
| 17 |
模组制作! |
反抗暴政中新增的模组工具 |
2023-09-13
|
| 16 |
丹麦替代历史 |
丹麦的替代历史路线 |
2023-09-06
|
| 15 |
瑞典替代历史 |
瑞典的替代历史路线 |
2023-08-30
|
| 14 |
挪威替代历史 |
挪威的替代历史路线 |
2023-08-23
|
| 13 |
Tech |
新国际市场的 AI |
2023-08-09
|
| 12 |
小功能 #2 |
特种部队学说介绍 |
2023-08-02
|
| 11 |
联合国策树 |
联合国策树介绍 |
2023-07-26
|
| 10 |
小功能 #1 |
对师编制、经济与预设的改动或新增,以及一些体验优化改进 |
2023-07-19
|
| 9 |
3D 美术! |
反抗暴政中 3D 美术的幕后一瞥 |
2023-07-12
|
| 8 |
夏季公开测试 |
对补丁 1.13 附带的部分平衡性改动进行 Beta 测试 |
2023-07-06
|
| 7 |
历史丹麦 |
历史丹麦国策树、国家精神与决议 |
2023-06-28
|
| 6 |
历史挪威 |
历史挪威国策树、国家精神与决议 |
2023-06-21
|
| 5 |
历史瑞典 |
历史瑞典国策树、国家精神与决议 |
2023-06-14
|
| 4 |
历史芬兰 |
《反抗暴政》公告与历史芬兰内容 |
2023-06-07
|
- 开发者专栏
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 3 |
支援连 |
支援连重做以及随之而来的陆军学说改动 |
2023-05-31
|
| 2 |
国际市场 |
国际市场介绍 |
2023-05-16
|
| 1 |
军工产业组织 |
军工产业组织介绍 |
2023-05-02
|
唯有鲜血
关于唯有鲜血扩展与patch 1.12(又名「雪崩」)的全部开发日志。
- 1.12 补丁(雪崩)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 18 |
Post-Release |
发布后的图表与反馈 |
2022-10-12
|
| 17 |
发布! |
唯有鲜血与 1.12 补丁的发布 |
2022-09-27
|
| 16 |
美术与成就 |
为唯有鲜血制作的新美术与成就 |
2022-09-21
|
| 15 |
Tech |
「雪崩」更新的操作系统需求与性能改进 |
2022-09-14
|
| 14 |
模组制作 |
重做的生涯档案,包含通关概览与(可模组化的!)游戏内奖项 |
2022-08-31
|
| 13 |
便利性改进 |
战争支持度、穿透、AI 坦克策略等方面的改动 |
2022-08-24
|
| 12 |
和平会议综述 |
新和平会议系统概览,包括界面与新的索取类型 |
2022-08-17
|
| 11 |
师指挥官与单位勋章 |
新的战地军官与可授予师的勋章 |
2022-08-10
|
| 10 |
飞机设计器 |
对新的飞机设计器的考察。 |
2022-08-03
|
| 9 |
埃塞俄比亚 #2 |
对新的埃塞俄比亚国策树架空历史分支的考察 |
2022-07-20
|
| 8 |
瑞士 #2 |
对新的瑞士国策树架空历史分支的考察 |
2022-07-12
|
| 7 |
意大利 #2 |
对更新后的意大利国策树架空历史分支的考察 |
2022-07-05
|
| 6 |
埃塞俄比亚 #1 |
对新的埃塞俄比亚国策树通用分支与历史分支的考察 |
2022-06-29
|
| 5 |
瑞士 #1 |
对新的瑞士国策树历史分支的考察 |
2022-06-22
|
| 4 |
意大利 #1 |
对更新后的意大利国策树通用分支与历史分支的考察 |
2022-06-15
|
- 设计器专栏
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 3 |
海军平衡 |
海军平衡的目标与实施计划 |
2022-06-01
|
| 2 |
空中改动 |
关于空中管理与空战改动的公开讨论 |
2022-05-18
|
| 1 |
和平会议 |
关于和平会议改动的公开讨论 |
2022-05-04
|
一步不退
关于一步不退扩展与patch 1.11(又名「巴巴罗萨」)的全部开发日志。
- 补丁 1.11 发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 30 |
遥测与数据 |
游戏统计数据报告 |
2022-02-23
|
| 29 |
思考与路线图 |
2022 content battleplan |
2022-02-09
|
- 补丁 1.11(巴巴罗萨)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 28 |
补丁说明! |
1.11 补丁说明 |
2021-11-17
|
| 27.5 |
额外日志:No Step Back 可成立国家与新标签 |
审视随 NSB 到来的新标签与可成立国家 |
2021-11-12
|
| 27 |
No Step Back 成就 |
一步不退的新成就 |
2021-11-10
|
| 26 |
技术支持主管的一天 |
技术支持改动与一位新的法国共产主义领袖 |
2021-11-03
|
| 25.5 |
额外甜点——铁路! |
一步不退中铁路地图总览 |
2021-10-29
|
| 25 |
载入画面美术及其他 |
新载入画面的创作过程,以及 NSB 的一些立绘与成就 |
2021-10-27
|
| 24 |
模组制作改动 |
介绍角色系统,以及 NSB 功能的模组化能力 |
2021-10-20
|
| 23 |
军官团回顾与 AI 改进 |
回顾军官团改动并介绍 AI 改进 |
2021-10-13
|
| 22.5 |
子开发日志——战斗目标选择迭代 |
进一步的平衡与目标选择改动 |
2021-10-06
|
| 22 |
波兰尚未灭亡——No Step Back 战报 |
回顾 CraniumMuppet 在新更新中游玩波兰的体验 |
2021-10-06
|
| 21 |
战斗改动与苏联流亡者 |
战斗改动与苏联流亡者焦点分支 |
2021-09-29
|
| 20 |
百宝袋:续集 |
再部署、焦土战术与将领偏好战术的改动 |
2021-09-15
|
| 19 |
铁道炮永不倦怠 |
新铁道炮陆上单位类型 |
2021-09-08
|
| 18 |
Traiiiiins |
进一步审视列车、攻击列车的空中任务,以及补给分发 |
2021-09-01
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| 17 |
百宝袋 #2 |
天气改动、针对盟友领土内装备与建造的便利性改动 / 游戏总监 Dan「Podcat」Lind 离职 |
2021-08-25
|
| 16 |
苏联流亡者 |
白军或沙皇复辟的新焦点分支 |
2021-08-18
|
| 15 |
苏联反对派 |
针对反斯大林共产主义反对派的新焦点分支 |
2021-08-11
|
| 14 |
苏联历史分支与共同分支 |
审视新苏联国策树的历史分支与共同分支,以及苏联的新机制 |
2021-08-04
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| 13 |
补给与桑葚人工港 |
更深入地审视新补给系统 |
2021-06-30
|
| 12 |
军官团 #2 |
关于军官团的更多信息 |
2021-06-23
|
| 11 |
军官团 |
新军官团系统以及对经验值的改动 |
2021-06-16
|
| 10 |
百宝袋 #1 |
小型功能与游戏便利性改进 |
2021-06-09
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| 9 |
PDXCON - HoI 问答座谈实录 |
PdxCon 与开发者的问答 |
2021-05-27
|
| 8 |
PdxCon 回顾与团队更新 |
回顾 PdxCon 公告以及一些统计数据更新 |
2021-05-26
|
| 7 |
波罗的海国家 2/2 |
波罗的海国家即将到来的更多改动 |
2021-05-19
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| 6 |
波罗的海国家 1/2 与波兰 3/2 |
首次审视波罗的海国家即将到来的改动,以及更多关于波兰的内容 |
2021-05-12
|
| 5 |
战斗与统计数据改动 |
审视即将到来的战斗改动 |
2021-05-05
|
| 4 |
坦克设计商 |
审视即将到来的 DLC 中坦克设计的改动 |
2021-04-28
|
| 3 |
波兰国策树重做 第 2/2 部分 |
审视即将到来的 DLC 中波兰树的改动 |
2021-04-21
|
| 2 |
波兰国策树重做 第 1/2 部分 |
介绍随免费更新一同到来的重做版波兰国策树 |
2021-04-14
|
| 1 |
补给的初步审视与来年展望 |
新补给/战争系统的初步审视 |
2021-04-07
|
博斯普鲁斯之战
所有关于博斯普鲁斯之战国家包与patch 1.10(又名「柯利牧羊犬」)的开发日志。
- 1.10 补丁发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 9 |
五周年 |
钢铁雄心 IV五周年与补丁 |
2021-06-02
|
| 8 |
新年更新 |
博斯普鲁斯之战之后的统计,以及对 2021 年的总体展望 |
2021-01-20
|
| 7 |
Telemetry |
简要介绍遥测数据所反映的 DLC 发布以来玩家行为的变化 |
2020-10-21
|
- 1.10 补丁(柯利牧羊犬)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 6 |
1.10「柯利牧羊犬」 |
完整更新日志 |
2020-10-14
|
| 5 |
美术与成就 |
新美术、音乐与成就 |
2020-10-07
|
| 4 |
南斯拉夫与罗马尼亚 |
介绍南斯拉夫国策树改动,简要谈及各条路线,并说明对罗马尼亚的小幅改动 |
2020-09-30
|
| 3 |
土耳其 |
介绍土耳其国策树,并简要谈及各条路线 |
2020-09-23
|
| 2 |
保加利亚 |
介绍保加利亚国策树,并简要谈及各条路线 |
2020-09-16
|
| 1 |
希腊 |
介绍希腊国策树,并简要谈及各条路线 |
2020-09-09
|
抵抗运动
关于抵抗运动扩展与patch 1.9(又名「哈士奇」)的全部开发日志。
- 补丁 1.9 发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 34 |
四周年 + 补丁 1.9.3 |
钢铁雄心 IV四周年:一些有趣的数据、新的装甲与无线电包,以及庆祝补丁! |
2020-06-03
|
| 33 |
补丁 1.9.2 哈士奇上线 |
补丁发布以及当前的「居家办公」状态 |
2020-05-06
|
| 32 |
1.9.2 测试版 + 未来展望 |
可供测试的测试版补丁 |
2020-04-15
|
| 31 |
1.9.1 补丁与路线图更新 |
关于补丁 1.9.1 的完整信息,以及未来 DLC 与更新的路线图 |
2020-04-08
|
| 30 |
1.9.1 测试版批次更新 IV |
关于补丁 1.9.1、3D 模型与无障碍性的信息 |
2020-04-01
|
| 29 |
1.9.1 测试版批次更新 III |
关于补丁 1.9.1、和平会议与窃取科技的信息 |
2020-03-25
|
| 28 |
1.9.1 测试版批次更新 II |
解雇特工与「推动者」权限 |
2020-03-18
|
| 27 |
1.9.1 测试版补丁更新 |
西班牙国策树的更新与西班牙内战 |
2020-03-11
|
| 26 |
LaR 发布后与统计数据 |
关于 LaR 的统计数据,以及 1.9.1 测试版的公布 |
2020-03-04
|
- 补丁 1.9(哈士奇)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 25 |
模组制作与 1.9 补丁日志 |
1.9 补丁日志与新的模组制作功能 |
2020-02-21
|
| 24 |
AI 与功能更新 |
更新中的 AI 改动与一些功能 |
2020-02-19
|
| 23 |
LaR 英国战报 |
在新更新中游玩是什么感觉 |
2020-02-12
|
| 22 |
成就 |
成就 |
2020-02-05
|
| 21 |
LaR 音乐与美术 |
新增美术与音乐 |
2020-01-29
|
| 20 |
可成立国家与可释放国家 |
新的可成立国家与可释放国家 |
2020-01-22
|
| 19 |
百宝袋 |
便利性改动,例如自动 MEFO 票据、演习自动停止,以及可搜索、可缩放的国策树 |
2020-01-15
|
| 18 |
葡萄牙 |
新的葡萄牙国策树 |
2019-12-18
|
| 17 |
情报 |
更多情报改动 |
2019-12-11
|
| 16 |
侦察机与破解英格玛 |
新侦察机空中单位类型,以及对情报与密码学的增补与改动 |
2019-12-04
|
| 15 |
合作、顺从度与政变 |
政变与合作行动 |
2019-11-27
|
| 14 |
行动 |
新行动 |
2019-11-20
|
| 13 |
国策树导航 |
国策树导航 |
2019-11-13
|
| 12 |
特工与任务 |
新特工以及他们可以执行的任务 |
2019-11-06
|
| 11 |
情报机构 |
新的情报机构 |
2019-10-30
|
| 10 |
从 PdxCon 归来 |
谈论他们在 PdxCon 上谈了些什么,并介绍他们的新办公室 |
2019-10-23
|
| 9 |
PdxCon 与搬迁忙乱 |
谈论办公室搬迁,以及他们将在 PdxCon 上谈论什么 |
2019-10-16
|
| 8 |
装甲车——新的「骑兵小伙」 |
新装甲车陆上单位类型 |
2019-10-09
|
| 7 |
他们决不会通过! |
共和西班牙国策树 |
2019-10-02
|
| 6 |
西班牙万岁! |
民族主义西班牙国策树 |
2019-09-25
|
| 5 |
驻军警务重做 |
抵抗压制与驻军系统的重做 |
2019-09-18
|
| 4 |
自由法国与维希 |
自由法国与维希法国的重做 |
2019-09-11
|
| 3 |
抵抗与顺从度 |
占领系统的重做 |
2019-09-04
|
| 2 |
法国重做 |
法国国策树的重做 |
2019-08-28
|
| 1 |
夏季归来! |
休假归来,开始新一轮开发日志 |
2019-08-21
|
全民持枪
关于 全民持枪 扩展包的所有开发日志,以及 patch 1.6(又名 Ironclad)、patch 1.7(又名 Hydra)和 patch 1.8(又名 Fork)。
- 1.8 补丁(Fork)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 44 |
1.8 补丁(啥?!)与国策树导航 |
启动器补丁和一些平衡性改动 |
2019-11-13
|
| 43 |
《钢铁雄心 IV》的新启动器 |
新的统一 Paradox 启动器将登陆 HoI4 |
2019-11-12
|
- 1.7 补丁(Hydra)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 42 |
科技大乱斗 II——屠龙! |
1.7.1 补丁计划,以及不同步错误概览 |
2019-06-12
|
| 41 |
3 周年纪念! |
1.7 'Hydra' 发售、3 周年纪念,以及回应一些 Twitter 提问 |
2019-06-05
|
| 40 |
1.7 更新与无线电及装甲包 |
1.7 更新概览,以及为庆祝发售 3 周年推出的 2 个新美术与音乐 DLC |
2019-05-29
|
| 39 |
1.7 更新 II——技术大乱斗! |
关于 64 位、海战平衡和优化的更多消息 |
2019-05-22
|
| 38 |
来自东线的消息 |
1.7 'Hydra' 补丁带来 64 位支持、AI 前线与玩家前线界面改动 |
2019-05-15
|
- 1.6 补丁发售之后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 37 |
1.6.2 与路线图 |
1.6.2 发售、未来路线图,以及 1.7 "Hydra" 和 1.8 "Husky" 的公布 |
2019-04-03
|
| 36 |
1.6.2 更新 |
1.6.2 亮点与补丁日志 |
2019-03-27
|
| 35 |
1.6.2 公开测试版补丁 |
1.6.2 公开测试版补丁内容,以及 AI 海军屏卫舰统计数据 |
2019-03-20
|
| 34 |
1.6.1 补丁与统计数据 |
1.6.1 "Ironclad" 完整补丁日志、1.6.2 公开测试版的信息和玩家统计数据 |
2019-03-13
|
| 33 |
MTG 发售之后 |
少量遥测信息,以及本补丁的计划 |
2019-03-06
|
- 1.6 补丁(Ironclad)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 32 |
1.6 补丁日志 |
1.6 "Ironclad" 完整补丁日志和 Reddit 问答精选 |
2019-02-27
|
| 31 |
全民持枪超大型回顾 |
已公布内容的全面回顾 |
2019-02-20
|
| 30 |
AI 计划 |
更多 AI 战略计划,以及将 AI 战略整合进自定义游戏规则菜单 |
2019-02-13
|
| 29 |
成就 |
新的追求目标:新增 21 项与 MTG 相关的成就 |
2019-02-06
|
| 28 |
大日本帝国海军 |
Archangel85 在一场多人对局中使用大日本帝国海军的战报 |
2019-01-30
|
| 27 |
美术与音乐 |
新音乐、3D 模型和 2D 美术,让 MTG 更加精彩 |
2019-01-23
|
| 26 |
科技改动 |
科技研究系统的改动,以及新增海军科技 |
2019-01-16
|
| 25 |
燃料回顾与摩托化火炮 |
燃料机制的改动,以及摩托化火炮单位的加入 |
2019-01-09
|
| 24 |
潜艇与袭击运输船队 |
潜艇袭击运输船队的改进 |
2018-12-12
|
| 23 |
新的海战 |
重做海战,使其信息更充分、决定性更弱 |
2018-12-06
|
| 22 |
百宝袋 #3 |
荷兰与英国焦点改动、意识形态倾向调整,以及非洲和巴尔干地区的地图变动 |
2018-11-28
|
| 20 |
海军条约与舰船改装 |
海军条约对舰船设计和过时舰船改装的影响 |
2018-11-14
|
| 19 |
舰船设计商 |
舰船设计系统改动概览 |
2018-11-07
|
| 18 |
百宝袋 2 |
远征军请求、受监管国家与地图上决议 |
2018-10-31
|
| 17 |
墨西哥国策树 |
新墨西哥国策树的公布与介绍 |
2018-10-24
|
| 16 |
海军改动 #1 |
海战各项改动概览 |
2018-10-17
|
| 15 |
海军地形 |
海洋新地形类型概览 |
2018-10-10
|
| 14 |
两栖载具与科研 |
新型两栖牵引车和两栖坦克 |
2018-10-03
|
| 13 |
Je Maintiendrai |
新荷兰国策树的公布与介绍 |
2018-09-26
|
| 12 |
流亡政府 |
扩展流亡政府的可能性,以及关于英国国策树翻修的更多信息 |
2018-09-19
|
| 21 |
海军重做 #1 |
新的任务类型,以及海军界面的改动 |
2018-11-21
|
| 11 |
海军生产、维修与损伤 |
对海战体系的大幅改动,重做舰船生产、维修和损伤 |
2018-09-12
|
| 10 |
模组制作与特质 |
为海军上将新增特质系统,以及面向模组作者的更多功能 |
2018-09-05
|
| 9 |
美国国策树重做 |
重做美国国策树,允许架空历史路线 |
2018-08-29
|
| 8 |
水雷与扫雷 |
水雷与扫雷加入游戏 |
2018-08-22
|
| 7 |
海军通行权 |
对 HOI4 海战体系的改进,包括标记危险海区和请求港口海军通行权 |
2018-08-15
|
| 6 |
MTG——百宝袋 |
游戏中的小型改进,例如接管阵营领袖、手动取消焦点,以及海军和空军演习 |
2018-08-08
|
| 5 |
自定义游戏规则 |
新的自定义游戏规则,让玩家把游戏引向自己想要的方向 |
2018-08-01
|
| 4 |
后殖民世界:地图改动与新标签 |
地图的大幅改动,以及加入更多可释放国家标签 |
2018-07-11
|
| 3 |
天佑国王:英国国策树重做 |
重做英国国策树,允许架空历史路线 |
2018-07-04
|
| 2 |
燃料 |
关于燃料的信息与新热修复 |
2018-06-27
|
| 1 |
全民持枪与 PdxCon |
未来扩展包和补丁的总体目标 |
2018-05-23
|
唤醒猛虎
关于 唤醒猛虎 扩展包和 patch 1.5(又名 Cornflakes)的所有开发日志。
- 1.5 补丁发售之后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 34 |
1.5.2、未来路线图与 Ironclad |
项目符号清单的回归,以及未来可能的开发路线图 |
2018-04-11
|
| 33 |
1.5.2 更新 #3 与遥测 |
更新后的测试版与多人游戏遥测 |
2018-04-04
|
| 32 |
1.5.2 更新 #2 与模组制作福利 |
关于 1.5.2 补丁的信息:空中平衡与改动、核武器与投降、满洲国、模组制作等 |
2018-03-28
|
| 31 |
1.5.2 更新 #1 |
关于 1.5.2 补丁的信息:德国边界变动、指挥官经验获取改动、多人游戏不同步等 |
2018-03-21
|
| 30 |
发售后的补丁 |
关于 1.5.1 补丁的信息 |
2018-03-14
|
- 1.5 补丁(Cornflakes)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 29 |
发售前与国际妇女节 |
二战期间女性的贡献 |
2018-03-07
|
| 28 |
回顾特辑 |
唤醒猛虎和 1.5 Cornflakes 将带来什么 |
2018-02-28
|
| 27 |
性能与 AI |
性能与 AI |
2018-02-21
|
| 26 |
可成立国家与成就 |
新的追求目标:可成立国家和约 18 项成就 |
2018-02-14
|
| 25 |
海军更新 |
海战相关改进:损失与击沉概览、运输船队袭击、运输船拦截等 |
2018-02-07
|
| 24 |
猛虎的音效、音乐与美术 |
关于 唤醒猛虎 艺术内容新增的话题 |
2018-01-31
|
| 23 |
战争改动与游戏难度 |
三方战争处理方式的改动,以及新增 2 个难度设置。 |
2018-01-24
|
| 22 |
满洲国 |
唤醒猛虎最后一条未揭晓的国策树:"Manchukuo" |
2018-01-17
|
| 21 |
百宝袋 #3 |
第 3 批小型改进:武官、额外地勤人员、历史陆军徽章和志愿空军航空队 |
2018-01-10
|
| 20 |
日本重做 |
日本国策树的重做 |
2018-01-03
|
| 19 |
新的德国师名列表 |
进一步完善即将加入的德国单位名称列表 |
2017-12-27
|
| 18 |
圣诞节与模组制作 |
1.5 补丁中新的决议与任务系统的模组制作指南 |
2017-12-20
|
| 17 |
边境战争:最后一位军阀 |
关于中国军阀的更多细节 |
2017-12-13
|
| 16 |
气候适应与特种部队 |
部队现在会受到炎热和寒冷气候的影响,以及特种部队的新改动 |
2017-12-06
|
| 15 |
领袖、能力与特质 |
重做并扩展的特质系统,以及神秘的 "red phone" 图标(又名 指挥点数) |
2017-11-29
|
| 14 |
共产主义中国 |
中国的第 2 条国策树(共产主义 路线),以及新的 decision system 实战示例 |
2017-11-22
|
| 13 |
国民党中国 |
中国的第 1 条国策树(nationalist 路线),以及 唤醒猛虎 扩展包的公布 |
2017-11-15
|
| 12 |
决定性行动 |
为游戏加入决议、任务、危机和特殊项目 |
2017-11-08
|
| 11 |
飞机与战利品箱 |
进一步完善空中相关内容 |
2017-11-01
|
| 10 |
百宝袋 #2 |
又一批小型功能与改进,这次与装备有关 |
2017-10-25
|
| 9 |
新的德国 |
应玩家要求的架空历史选项,重做德国国策树 |
2017-10-18
|
| 8 |
百宝袋 #1 |
游戏中的小型改进:控制组、师合并、退出阵营、小地图与标记提示 |
2017-10-11
|
| 7 |
合成黎明(Synthetic Dawn) |
对合成炼油厂的改进,以及基础设施与资源的相互关联 |
2017-10-04
|
| 6 |
师名列表 |
Pallidum,HoI4 的游戏设计师,为师的名称加入一些风味(和逻辑) |
2017-09-27
|
| 5 |
稳定度与战争支持度 |
稳定度 和 战争支持度 将在下个补丁中取代国家统一度 |
2017-09-20
|
| 4 |
指挥链 |
Podcat 谈作为 1.5 补丁一部分的 HoI4 指挥链如何变得更有意思 |
2017-09-13
|
| 3 |
产品经理的职责 |
"Firebolt",HoI4 的产品经理,谈游戏开发预算的种种细节 |
2017-09-06
|
| 2 |
我们的开发流程 |
Sofia "KimchiViking" Höglund,HoI4 的项目主管,讲解从设计到实现的开发周期 |
2017-08-30
|
| 1 |
未来与 Cornflakes |
Podcat 分享团队(非详尽)的功能清单,作为 HoI4 未来的开发路线图 |
2017-08-23
|
死亡或耻辱
关于死亡或耻辱国家包与patch 1.4(又名「橡树」)的全部开发日志。
- 补丁 1.4 发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 13 |
我们回来了! |
新的测试版补丁,含有额外修复、更多免费立绘,以及针对一个陈旧 AI 运输问题的临时解决方案 |
2017-08-16
|
| 12 |
认识一些新面孔 |
测试版补丁状态、DoD 之后的初步游戏统计数据,以及新团队成员介绍 |
2017-06-28
|
| 11 |
发布后闲聊 |
1.4.1 测试版补丁中处理的新旧 bug |
2017-06-21
|
- 补丁 1.4(橡树)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 10 |
1.4「橡树」更新日志抢先看 |
补丁 1.4,又名Oak,更新日志 |
2017-06-12
|
| 9 |
零碎杂项 |
新的附属国等级、成就、音乐、各类便利性功能以及 AI 更新 #3 |
2017-06-07
|
| 8 |
捷克斯洛伐克与 AI 更新 #2 |
让我们来看看捷克斯洛伐克,以及 Steelvolt 带来的又一次 AI 更新 |
2017-05-31
|
| 7 |
南斯拉夫与空中区域 |
南斯拉夫的独特风味,以及 1.4「橡树」中空战重制的更多细节 |
2017-05-24
|
| 6 |
空中改进 |
1.4「橡树」中的空战重制 |
2017-05-17
|
| 5 |
装备改装与战争更新 |
旧物新用以及战争概览的改进 |
2017-05-10
|
| 4 |
匈牙利 |
即将到来的匈牙利改动 |
2017-05-03
|
| 3 |
公告与 AI 更新 #1 |
宣布随免费 1.4「橡树」一同到来的新内容包,并详述 AI 改进 |
2017-04-26
|
| 2 |
许可证生产与地图改动 |
1.4「橡树」与即将到来的扩展将带来地图改进以及获取科技的新方式 |
2017-04-19
|
| 1 |
反思与罗马尼亚 |
新 DLC 内容首次亮相 |
2017-04-12
|
共赴胜利
所有关于共赴胜利国家包与patch 1.3(又名 Torch)的开发日志。
- 补丁 1.3 发布后
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 24 |
1.3.3 补丁 #3 |
该补丁现在应当已准备好发布 |
2017-02-22
|
| 23 |
补丁 1.3.3 更新 #2 |
关于即将到来的补丁中所做的体验优化、AI 更新、性能与优化的细节 |
2017-02-15
|
| 22 |
补丁 1.3.3 更新 #1 |
即将到来的补丁中对工业、世界紧张度与投降所做的改动 |
2017-02-08
|
| 21 |
1.3.3 模组制作功能 |
更多即将到来的模组制作功能 |
2017-02-01
|
| 20 |
模组制作入门 |
Havebeard 讲解模组制作需求以及给初学者的模组制作技巧 |
2017-01-25
|
| 19 |
痛扁这些 Bug |
1.3.3 的计划改动以及 1.4Oak补丁的总体重点 |
2017-01-18
|
| 18 |
圣诞归来 |
1.3.2 热修复补丁很快进入公开测试 |
2017-01-11
|
| 17 |
圣诞与热修复发布! |
该放假了!开发日志将在 2017 年回归! |
2016-12-21
|
- 补丁 1.3(Torch)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 16 |
成就与补丁日志 |
新成就与 1.3 更新日志 |
2016-12-14
|
| 15 |
TFV AI 更新 #4 |
TFV 的 AI 错误修复与更新第 4 部分 |
2016-12-14
|
| 14 |
TFV AI 更新 #3 |
TFV 的 AI 错误修复与更新第 3 部分 |
2016-12-12
|
| 13 |
TFV AI 更新 #2 |
TFV 的 AI 错误修复与更新第 2 部分 |
2016-12-09
|
| 12 |
外观标签、美术、玩法与 AI |
距离共赴胜利发布还有一周! |
2016-12-07
|
| 11 |
《共赴胜利》的音频 |
《共赴胜利》中的音乐与音频 |
2016-11-30
|
| 10 |
新西兰与战斗日志 |
新西兰焦点与科技树以及一个战斗日志 |
2016-11-23
|
| 9 |
印度 - 独立斗争 |
更仔细地审视共赴胜利中印度即将到来的改动 |
2016-11-16
|
| 8 |
自治度 |
共赴胜利中即将到来的附属国新等级 |
2016-11-09
|
| 7 |
南非与连续焦点 |
南非与连续焦点 |
2016-11-02
|
| 6 |
南方盟友 |
澳大利亚在共赴胜利中得到更新 |
2016-10-26
|
| 5 |
哦,加拿大! |
加拿大与英联邦 |
2016-10-19
|
| 4 |
闪击命令与驻军命令 |
下一个扩展包中的「闪击」命令,免费补丁中的驻军命令 |
2016-10-12
|
| 3 |
回忆之路 |
审视一些概念在 HoI 系列中如何演变,例如:补给、升级、增援等等 |
2016-10-05
|
| 2 |
团队 |
展示当前 HoI4 团队阵容 |
2016-09-28
|
| 1 |
未来的焦点 |
1.3 的重点 / 即将到来的扩展包,以及后续扩展包的总体计划 |
2016-09-23
|
Pre-DLC
关于 钢铁雄心 IV 在 共赴胜利 之前的所有开发日志、1.0 补丁、patch 1.1(又名 Red Ball Express)以及 patch 1.2(又名 Sunflower)
- 1.2 补丁(Sunflower)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 69 |
Sunflower 已上线 |
1.2 补丁已上线,下个补丁是 1.3,又名 "Torch" |
2016-09-16
|
| 68 |
程序错误与统计数据 |
为 Sunflower 的发售做准备,并分享一些游戏数据 |
2016-09-09
|
| 67 |
Sunflower 改进 |
Sunflower 更新:界面改进、海军平衡、国策树 |
2016-09-02
|
| 66 |
新的可释放国家 |
介绍新的可释放国家和 Sunflower(1.2 补丁)中更多 AI 改进 |
2016-08-26
|
| 65 |
Sunflower(1.2 补丁) |
港口罢工,以及 Sunflower 中升级师编制模板和海军任务的 AI 改进 |
2016-08-19
|
| 64 |
自定义难度设置 |
AI 改进,以及在游戏设置中实装自定义难度设置 |
2016-08-12
|
| 63 |
假期归来 |
1.2(又名 'Sunflower')中的 AI 改动和多人中途加入 |
2016-08-05
|
- 1.1 补丁(Red Ball Express)
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 62 |
暑假 |
团队要去享受应得的暑假了 |
2016-07-01
|
| 61 |
Red Ball Express |
对进入盟国领土、和平会议、登陆作战和海军轰炸机的调整,以及「Red Ball Express」中即将推出的新作战计划模式 |
2016-06-17
|
| 60 |
发售与未来 |
Podcat 分享他对发售的看法,并讨论近期的补丁 |
2016-06-10
|
- 1.0 补丁
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 59 |
D-day |
Podcat 在发售前的一段简短告别留言 |
2016-06-03
|
| 58 |
教学、Wiki 与浏览器 |
介绍我们提供的、帮助你学会如何游玩 钢铁雄心 IV 的各种工具 |
2016-05-27
|
| 57 |
波兰:团结与准备 |
关于随所有 钢铁雄心 IV 副本附赠的免费 DLC |
2016-05-20
|
| 56 |
零碎杂项 |
扫尾处理其他开发日志未涵盖的一堆较小话题 |
2016-05-13
|
| 55 |
QA |
深入了解开发 钢铁雄心 IV 时的 QA 流程 |
2016-05-06
|
| 54 |
AI |
SteelVolt 谈论那个没人愿意碰、但人人都想知道的话题 |
2016-04-29
|
| 53 |
2D 美术 |
Sideburnout 谈 钢铁雄心 IV 的 2D 美术 |
2016-04-22
|
| 52 |
模组制作 |
一览 钢铁雄心 IV 中改进的模组制作支持 |
2016-04-15
|
| 51 |
音效与音乐 |
钢铁雄心 IV 中的音乐与音效设计 |
2016-04-08
|
| 50 |
通用国策树 |
通用国策树与 DDR 舞垫支持 |
2016-04-01
|
| 49 |
核武器! |
原子弹——科研,以及生产和使用的需求 |
2016-03-18
|
| 48 |
海军登陆 |
海军登陆如何运作 |
2016-03-11
|
| 47 |
中国 |
中国概览 |
2016-03-04
|
| 46 |
英国 |
英国概览 |
2016-02-26
|
| 45 |
作战计划 |
作战计划如何运作 |
2016-02-19
|
| 44 |
占领与抵抗度 |
管理占领区 |
2016-02-12
|
| 43 |
外交及其他选项 |
外交、阵营、战争目标……另外:HOI4 现已进入 BETA 测试 |
2016-02-05
|
| 42 |
日本 |
日本概览 |
2016-01-29
|
| 41 |
指挥序列 |
指挥链与指挥官特质 |
2016-01-22
|
| 40 |
游戏的各项改动 |
完全重做的工厂槽位机制、世界紧张度,以及其他改动 |
2016-01-15
|
| 39 |
无线电 |
无线电、补充概率和雷达站 |
2016-01-08
|
| 38 |
潜艇 |
潜艇如何运作 |
2015-12-18
|
| 37 |
航母作战 |
航空母舰如何运作 |
2015-12-11
|
| 36 |
援助其他战争 |
在不直接卷入的情况下援助其他国家的战争 |
2015-12-04
|
| 35 |
德国 |
德国概览 |
2015-11-27
|
| 34 |
内战 |
内战与政变 |
2015-11-20
|
| 33 |
补给 |
补给系统与补给区域 |
2015-11-13
|
| 32 |
美国 |
美国概览 |
2015-11-06
|
| 31 |
和平会议 |
结束战争 |
2015-10-30
|
| 30 |
法国 |
法国概览 |
2015-10-23
|
| 29 |
阵营与战争目标 |
阵营与战争目标如何运作 |
2015-10-16
|
| 28 |
天气&地形 |
天气与地形如何运作 |
2015-10-09
|
| 27 |
意大利 |
意大利在游戏中的处境 |
2015-10-02
|
| 26 |
海军 |
海军学说与海军科技 |
2015-09-25
|
| 25 |
法令与政治 |
如何管理政府 |
2015-09-18
|
| 24 |
贸易与资源 |
国际贸易概览 |
2015-09-11
|
| 23 |
工业产能 |
工厂如何运作 |
2015-09-04
|
| 22 |
支援连 |
支援连列表 |
2015-08-28
|
| 21 |
陆战 |
陆战机制 |
2015-08-21
|
| 20 |
苏联与共产主义 |
苏联与共产主义 |
2015-08-14
|
| 19 |
装备 |
装备如何运作 |
2015-07-03
|
| 18 |
陆军编制器 |
创建与部署单位 |
2015-06-26
|
| 17 |
Johan 入侵德国 |
勉强算一篇开发日志 |
2015-06-12
|
| 16 |
世界紧张度 |
世界紧张度、战争目标制造 |
2015-05-08
|
| 15 |
在公海上 |
海战 |
2015-04-11
|
| 14 |
国策 |
国策 |
2015-03-20
|
| 13 |
征兵与训练 |
人力、征兵、训练 |
2015-02-20
|
| 12 |
内部政治 |
一国的内部事务 |
2015-01-16
|
| 11 |
地图与图形 |
游戏的视觉美学 |
2014-11-07
|
| 10 |
海战 |
海军玩法 |
2014-10-10
|
| 9 |
假期与空军科技 |
空军科技树 |
2014-09-12
|
| 8 |
经验与衍生型号 |
生产 |
2014-08-08
|
| 7 |
空战 |
空军战争 |
2014-07-11
|
| 6 |
师设计 |
师编制器、师编制模板 |
2014-06-13
|
| 5 |
生产线 |
建造是如何进行的 |
2014-05-09
|
| 4 |
陆军学说 |
学说路线 |
2014-04-11
|
| 3 |
让二战走向大众 |
狗! |
2014-04-01
|
| 2 |
战争工具 |
装备、生产与科研 |
2014-03-07
|
| 1 |
我们的愿景 |
设计目标 |
2014-02-07
|
Videos
开发者视频日志,以及开发者针对各个扩展包的实况游玩录像。
- Videos
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
日期 |
| 17 |
《钢铁雄心 IV》:绝不后退——苏联国策树 |
..... |
2021-11-02
|
| 16 |
PDXCon 2018——前线消息 |
Dan Lind,钢铁雄心 IV 的游戏总监,讨论 HOI 的未来及其即将到来的更新 全民持枪。 |
2018-05-20
|
| 15 |
《钢铁雄心 IV》——1.5 "Cornflakes" 补丁 |
Dan "Podcat" Lind 详述免费 1.5 补丁(又名 Cornflakes),该补丁随 唤醒猛虎 扩展包一同发布。 |
2018-02-09
|
| 14 |
唤醒猛虎 #3——指挥链 |
Dan "Podcat" Lind 与 Kandra Dahlgren 详解新的指挥链机制与指挥官特质、新的指挥点数机制,以及师名列表/师徽。 |
2018-02-07
|
| 13 |
唤醒猛虎 #2——德国与决议 |
Dan "Podcat" Lind 与 Drikus Kuiper 详解德国国策树中的架空历史路线、全新的决议系统,以及围绕稳定度和战争支持度的新机制。 |
2018-02-01
|
| 12 |
唤醒猛虎 #1——中国 |
Dan "Podcat" Lind 与 Gabriel Blum 详解中国战场更丰富的呈现。 |
2018-01-30
|
| 10 |
教学 #2——贸易、生产、师编制模板 |
教学的第 2 部分,这次涵盖贸易、生产和师编制。由 Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Christian Daflos(社区经理)主讲。 |
2017-11-01
|
| 9 |
教学 #1——界面概览 |
由 Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Christian Daflos(社区经理)带来的深入 界面 教学。 |
2017-10-25
|
| 8 |
死亡或耻辱——发售预告片 |
发售预告片,详细介绍 死亡或耻辱 DLC 为 钢铁雄心 4 带来的各项功能。 |
2017-06-14
|
| 7 |
共赴胜利——功能聚焦 |
Dan "Podcat" Lind 谈论即将推出的 共赴胜利 国家包和 1.3 补丁 |
2016-12-07
|
| 6 |
PDX 粉丝聚会 2016 |
在 2016 PDX FanGathering 上抢先一览新的 HoI4 Together for Victory 扩展包多人对战 |
2016-12-02
|
| 5 |
钢铁雄心 4 #3——政治与政变 |
Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论《钢铁雄心 IV》中的政治互动。 |
2016-06-01
|
| 4 |
《钢铁雄心 IV》——新手教学 |
Jake(又名 DDRJake)用舒缓平静的声音讲解 钢铁雄心 IV 的入门教学 |
2016-05-30
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| 3 |
钢铁雄心 4 #2——海军、陆军与空军力量 |
Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论不同类型的战争,以及它们在 钢铁雄心 IV 中的运用 |
2016-05-12
|
| 2 |
钢铁雄心 4 #1——宏大野心 |
Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论 钢铁雄心 系列第四作的设计与野心 |
2016-03-15
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| 1 |
钢铁雄心 4 直播 |
开发者对 钢铁雄心 IV 的早期预览,并穿插问答 |
2014-08-18
|
- 实况游玩
| 序号 |
标题与链接 |
描述 |
起始日期 |
结束日期 |
| 6 |
指挥链 |
钢铁雄心 IV 的多人活动,开发者与 YouTuber 在此争夺霸主地位 |
2017-08-16 |
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| 5 |
死亡或耻辱 |
Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Dan "Podcat" Lind 抢先一睹即将推出的 钢铁雄心 IV 国家包 |
2017-04-26 |
2017-06-15
|
| 4 |
共赴胜利——发售开发者多人对战 |
Dan 与 Daniel 带来的 共赴胜利 功能直播 |
2016-12-08 |
2016-12-14
|
| 3 |
三日战争 |
HoI4 的多人活动,开发者与 YouTuber 在此争夺霸主地位 |
2016-06-14 |
2016-06-16
|
| 2 |
周三大战——发售前 |
Jake 与 Daniel 展示单人战役和合作国家 |
2016-03-17 |
2016-06-23
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| 1 |
周三大战 |
Daniel Sjöberg(接替 Jakob Munthe 扮演纳粹德国)对阵 Johan Andersson(扮演 Jolly England),在这场世纪之战中检验《钢铁雄心 IV》的方方面面 |
2015-12-02 |
2016-03-10
|