钢铁雄心 IV 中文离线资料库

开发日志

原页面:Developer diaries

本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。

开发日志 是由 Paradox 发布的一系列文章(有时附带视频),用于详细描述游戏设计。

即将推出的 DLC

关于即将推出的扩展包和其他 DLC 的所有开发日志。

开发者角落(罗马尼亚 DLC)
序号 标题与链接 描述 日期
2 罗马尼亚:分裂的工业 首次一睹罗马尼亚工业 2026-08-25
1 罗马尼亚的十字路口 首次一睹罗马尼亚内容 2026-08-18
开发者角落(即将推出的扩展包)
序号 标题与链接 描述 日期
8 工业实力与军事生产 关于工业和军事生产的后续讨论 2026-09-08
7 内嵌窗口与国会 关于国策树内嵌窗口的疑问,以及美国国会重做的首次展示 2026-09-01
6 陆军素质与专精 关于陆军素质和单位经验的疑问 2026-08-11
5 国策风味 关于国策风味的疑问 2026-08-04
4 军事生产 关于军事生产的疑问 2026-07-28
3 民用经济与消费品 关于经济法令和消费品的疑问 2026-07-21
2 空降部队 关于空降部队的疑问 2026-07-14
1 关于内战的疑问 关于内战的疑问 2026-07-07

雷霆临门

所有关于雷霆临门战区包与补丁 1.19(又名「立柱行动」)的开发日志。

补丁 1.19 发布后
序号 标题与链接 描述 日期
7 Gold 工作室 2026 年 9 月更新 关于补丁 1.19.3 的更新以及即将到来的扩展包时间表 2026-09-05
6 公开测试 SE™ 更新 3.03 关于补丁 1.19.3 测试分支的第四次更新 2026-08-28
5 公开测试 SE™ 更新 2.5 关于补丁 1.19.3 测试分支的第三次更新 2026-08-14
4 公开测试 SE™ 更新 2 关于补丁 1.19.3 测试分支的第二次更新 2026-08-12
3 公开测试夏季版™ 补丁 1.19.3 公开测试 2026-07-06
2 公开测试周末 补丁 1.19.2 公开测试 2026-06-25
1 与我们一同庆祝 10 周年 10 year anniversary celebration 2026-06-18
补丁 1.19(立柱行动)
序号 标题与链接 描述 日期
21 补丁说明 补丁 1.19 更新日志 2026-06-10
20 美术与成就 雷霆临门的美术与成就 2026-06-09
19 陆军指挥部与特种部队 陆军指挥部与特种部队学说 2026-06-03
18 暹罗 暹罗概览 2026-06-01
17 印度尼西亚共和国与民族革命 印度尼西亚的替代历史路线 2026-05-27
16 荷属东印度 荷属东印度的历史路线以及荷兰国策树的改动 2026-05-26
15 海军舰长与师设计器 海军舰长与师设计器重做 2026-05-21
14 澳大利亚:替代历史 澳大利亚的替代历史路线 2026-05-19
13 澳大利亚:直到战局逆转 澳大利亚的历史路线 2026-05-12
12 Thunder at our Gates - 6 月 11 日到来! 发布日期公告 2026-05-12
开发者专栏
序号 标题与链接 描述 日期
11 开发角 2601010 关于成就的问题 2026-03-31
10 开发角 2602001 国家选择界面的更新 2026-03-24
9 开发角 2601009 关于堪培拉空难的问题 2026-03-03
8 开发角 2601008 首次展示团级支援连 2026-02-24
7 开发角 2601007 首次展示印度尼西亚独立战争与海军陆战队突袭 2026-02-17
6 开发角 2601006 首次展示陆军指挥部 2026-02-10
5 开发角 2601005 关于澳大利亚选举界面的问题 2026-02-03
4 开发角 2601004 关于荷属东印度内容的问题 2026-01-29
3 开发角 2601003 关于澳大利亚内容的问题 2026-01-27
2 开发角 2601002 关于暹罗内容的思考与计划 2026-01-22
1 开发角 2601001 关于暹罗内容的问题 2026-01-20

我们时代的和平

所有关于我们时代的和平国策包与patch 1.18(又名「绿色方案」)的开发日志。

1.18 补丁发布后
序号 标题与链接 描述 日期
1 HOI IV - 十周年更新 10 year anniversary patch 2026-06-04
1.18 补丁(绿色方案)
序号 标题与链接 描述 日期
5 补丁说明 1.18 补丁更新日志 2026-04-21
4 美术、成就与杂项内容 我们时代的和平的美术与成就,以及其他内容 2026-04-20
3 架空历史捷克斯洛伐克与分裂国家重做 捷克斯洛伐克的法西斯与共产主义分支 2026-04-16
2 民主与共享分支 捷克斯洛伐克的民主与共享分支 2026-04-15
1 RDA《我们时代的和平》 《我们时代的和平》发布日期公告 2026-04-14

不妥协,不投降

关于不妥协,不投降扩展与patch 1.17(又名「火枪手」)的全部开发日志。

1.17 补丁发布后
序号 标题与链接 描述 日期
27 太平洋战舰 太平洋战舰外观包 2026-03-12
26 1.17.4 公开测试版 1.17.4 公开测试版补丁内容 2026-02-02
25 Studio Gold - 一月更新 未来内容与即将到来的 1.17.4 补丁概览 2026-01-16
24 Studio Gold - 十二月更新 关于 1.17.2 与 1.17.3 补丁进展的更新 2025-12-01
23 即将到来的煤炭调整 根据反馈对煤炭与其他机制所作改动(将在 1.17.1 补丁中推出)概览 2025-11-27
1.17 补丁(火枪手)
序号 标题与链接 描述 日期
22 补丁说明 1.17 补丁的更新日志 2025-11-20
21 新功能 阵营重做、海军改动、煤炭与能源,以及游骑兵概览 2025-11-19
20 美术与成就 不妥协,不投降的美术与成就,以及新的学说界面 2025-11-18
19 菲律宾:东方之海 菲律宾概览 2025-11-06
18 中华民国:历史的转折点 国民党中国概览 2025-10-28
17 中华苏维埃共和国:那个曾被称为中国共产党的国家 中华苏维埃共和国(中国共产党)概览 2025-10-21
16 架空历史日本 日本的架空历史路线 2025-10-14
15 历史日本 日本的历史路线 2025-10-07
14 学说 学说与陆军精神重做 2025-09-30
13 不妥协,不投降 扩展包公布 2025-09-25
开发者专栏
序号 标题与链接 描述 日期
12 最后倒计时:抢先看与下一步 关于即将把《全民持枪》整合进游戏本体的一些抢先看与信息 2025-09-23
11 东亚:绘制战略叙事 新的游戏机制如何与东亚叙事相互衔接 2025-09-22
10 角色塑造:[已删节]的面孔 新肖像与一些新角色的首次展示 2025-09-16
9 日本的困境:内部纷争与帝国主义 日本重做的首次展示 2025-09-04
8 菲律宾:东方之海的明珠 菲律宾内容首次展示 2025-08-28
7 中国的战争:从抵抗到解放 中国重做的首次展示 2025-08-21
6 Aerohydrodynamics 战略要地、海军重做、丛林专家 2025-07-29
5 重新构想阵营动态 第 2 部分 阵营机制重做 - 第 2 部分 2025-07-03
4 Thermodynamics 煤炭资源、工厂使用能源、规模经济 2025-06-26
3 Hydrodynamics 海军优势、航程、补给重做 2025-06-18
2 重新构想阵营动态 阵营机制重做 - 第 1 部分 2025-06-12
1 《钢铁雄心 4》周年周与开发者专栏! 列出未来内容的路线图 2025-06-02

帝国坟场

所有关于帝国坟场国家包与patch 1.16(又名「面容」)的开发日志。

1.16 补丁(面容)
序号 标题与链接 描述 日期
9 原型载具单位包 原型载具单位包 2025-04-30
8 开发者更新 关于发布前筹备工作以及根据反馈所采取措施的小型回顾 2025-03-10
7 发布说明 补丁说明 2025-03-04
6 美术与成就 帝国坟场的美术与成就 2025-02-27
5 反对派伊朗 伊朗的架空历史路线 2025-02-26
5 历史伊朗与中立主义架空历史 伊朗的历史与中立主义架空历史路线 2025-02-25
4 阿富汗与伊拉克 阿富汗与伊拉克概述 2025-02-18
3 架空历史英属印度 英属印度的架空历史路线 2025-02-13
2 历史英属印度 英属印度的历史路线 2025-02-11
1 帝国坟场 开发周期每周计划概述 2025-02-10

诸神黄昏

所有关于诸神黄昏扩展包与patch 1.15(又名「凯撒」)的开发日志。

1.15 补丁(凯撒)
序号 标题与链接 描述 日期
15 《诸神黄昏》更新日志 《诸神黄昏》DLC 更新日志 2024-11-13
14 美术与成就 特殊项目与突袭的美术、国策图标、肖像、马匹毛色,以及成就 2024-11-12
13 性能与模组制作 代码优化,从稳定性能到添加对模组友好的功能 2024-11-11
12 架空历史德国 德国的架空历史路线 2024-11-06
11 刚果 刚果的历史路线 2024-11-04
10 比利时 比利时国策树、国家精神与决议 2024-10-30
9 突袭 对特殊设施、水坝、船闸、大口径火炮与资源的突袭,以及核突袭 2024-10-28
8 德国系统 重做 MEFO 票据、围绕帝国专员区的机制与内容,以及更多内容 2024-10-23
7 小型功能 AI 更新、新科技、水坝、地标,以及更多内容 2024-10-21
6 历史德国 历史德国国策树、国家精神与决议 2024-10-16
5 匈牙利 匈牙利国策树、国家精神与决议 2024-10-14
4 特殊项目 实验设施、科学家与特殊项目 2024-10-09
3 奥地利 奥地利国策树、国家精神与决议 2024-10-07
2 诸神黄昏 扩展包公布 2024-10-03
1 开发日志何时发布 开发周期每周计划概述 2024-08-28

效忠审判

所有关于效忠审判国家包与patch 1.14(又名「玻利瓦尔」)的开发日志。

1.14 补丁发布后
序号 标题与链接 描述 日期
2 发布日志 内容创作者包发布,同时推出战争努力更新 1.14.6:獾行动 2024-06-10
1 内容创作者包:苏联 2D 美术 钢铁雄心 IV史上首个内容创作者包的公布 2024-06-08
1.14 补丁(玻利瓦尔)
序号 标题与链接 描述 日期
8 评价与感想 效忠审判的评价 2024-03-13
7 1.14.1 补丁「玻利瓦尔」 1.14.1 补丁更新日志 2024-03-07
6 美术与成就 效忠审判的美术与成就 2024-02-28
5 架空历史巴西 巴西的架空历史路线 2024-02-21
4 超大礼包 巴拉圭与乌拉圭国策树、国家精神与决议,以及 1.14 补丁的其他新内容 2024-02-14
3 智利 智利国策树、国家精神与决议 2024-02-07
2 阿根廷 阿根廷国策树、国家精神与决议 2024-01-31
1 历史巴西 历史巴西国策树、国家精神与决议 2024-01-25

反抗暴政

所有关于反抗暴政扩展包与patch 1.13(又名 Stella Polaris)的开发日志。

补丁 1.13(Stella Polaris)
序号 标题与链接 描述 日期
22 性能与更新日志 补丁 1.13 的性能与更新日志 2023-10-09
21 美术与成就 反抗暴政的美术与成就 2023-10-06
20 国际市场 国际市场系统更新 2023-10-02
19 军工产业组织 MIO 系统更新 2023-09-27
18 芬兰替代历史 芬兰的替代历史路线 2023-09-20
17 模组制作! 反抗暴政中新增的模组工具 2023-09-13
16 丹麦替代历史 丹麦的替代历史路线 2023-09-06
15 瑞典替代历史 瑞典的替代历史路线 2023-08-30
14 挪威替代历史 挪威的替代历史路线 2023-08-23
13 Tech 新国际市场的 AI 2023-08-09
12 小功能 #2 特种部队学说介绍 2023-08-02
11 联合国策树 联合国策树介绍 2023-07-26
10 小功能 #1 对师编制、经济与预设的改动或新增,以及一些体验优化改进 2023-07-19
9 3D 美术! 反抗暴政中 3D 美术的幕后一瞥 2023-07-12
8 夏季公开测试 对补丁 1.13 附带的部分平衡性改动进行 Beta 测试 2023-07-06
7 历史丹麦 历史丹麦国策树、国家精神与决议 2023-06-28
6 历史挪威 历史挪威国策树、国家精神与决议 2023-06-21
5 历史瑞典 历史瑞典国策树、国家精神与决议 2023-06-14
4 历史芬兰 《反抗暴政》公告与历史芬兰内容 2023-06-07
开发者专栏
序号 标题与链接 描述 日期
3 支援连 支援连重做以及随之而来的陆军学说改动 2023-05-31
2 国际市场 国际市场介绍 2023-05-16
1 军工产业组织 军工产业组织介绍 2023-05-02

唯有鲜血

关于唯有鲜血扩展与patch 1.12(又名「雪崩」)的全部开发日志。

1.12 补丁(雪崩)
序号 标题与链接 描述 日期
18 Post-Release 发布后的图表与反馈 2022-10-12
17 发布! 唯有鲜血与 1.12 补丁的发布 2022-09-27
16 美术与成就 为唯有鲜血制作的新美术与成就 2022-09-21
15 Tech 「雪崩」更新的操作系统需求与性能改进 2022-09-14
14 模组制作 重做的生涯档案,包含通关概览与(可模组化的!)游戏内奖项 2022-08-31
13 便利性改进 战争支持度、穿透、AI 坦克策略等方面的改动 2022-08-24
12 和平会议综述 新和平会议系统概览,包括界面与新的索取类型 2022-08-17
11 师指挥官与单位勋章 新的战地军官与可授予师的勋章 2022-08-10
10 飞机设计器 对新的飞机设计器的考察。 2022-08-03
9 埃塞俄比亚 #2 对新的埃塞俄比亚国策树架空历史分支的考察 2022-07-20
8 瑞士 #2 对新的瑞士国策树架空历史分支的考察 2022-07-12
7 意大利 #2 对更新后的意大利国策树架空历史分支的考察 2022-07-05
6 埃塞俄比亚 #1 对新的埃塞俄比亚国策树通用分支与历史分支的考察 2022-06-29
5 瑞士 #1 对新的瑞士国策树历史分支的考察 2022-06-22
4 意大利 #1 对更新后的意大利国策树通用分支与历史分支的考察 2022-06-15
设计器专栏
序号 标题与链接 描述 日期
3 海军平衡 海军平衡的目标与实施计划 2022-06-01
2 空中改动 关于空中管理与空战改动的公开讨论 2022-05-18
1 和平会议 关于和平会议改动的公开讨论 2022-05-04

一步不退

关于一步不退扩展与patch 1.11(又名「巴巴罗萨」)的全部开发日志。

补丁 1.11 发布后
序号 标题与链接 描述 日期
30 遥测与数据 游戏统计数据报告 2022-02-23
29 思考与路线图 2022 content battleplan 2022-02-09
补丁 1.11(巴巴罗萨)
序号 标题与链接 描述 日期
28 补丁说明! 1.11 补丁说明 2021-11-17
27.5 额外日志:No Step Back 可成立国家与新标签 审视随 NSB 到来的新标签与可成立国家 2021-11-12
27 No Step Back 成就 一步不退的新成就 2021-11-10
26 技术支持主管的一天 技术支持改动与一位新的法国共产主义领袖 2021-11-03
25.5 额外甜点——铁路! 一步不退中铁路地图总览 2021-10-29
25 载入画面美术及其他 新载入画面的创作过程,以及 NSB 的一些立绘与成就 2021-10-27
24 模组制作改动 介绍角色系统,以及 NSB 功能的模组化能力 2021-10-20
23 军官团回顾与 AI 改进 回顾军官团改动并介绍 AI 改进 2021-10-13
22.5 子开发日志——战斗目标选择迭代 进一步的平衡与目标选择改动 2021-10-06
22 波兰尚未灭亡——No Step Back 战报 回顾 CraniumMuppet 在新更新中游玩波兰的体验 2021-10-06
21 战斗改动与苏联流亡者 战斗改动与苏联流亡者焦点分支 2021-09-29
20 百宝袋:续集 再部署、焦土战术与将领偏好战术的改动 2021-09-15
19 铁道炮永不倦怠 新铁道炮陆上单位类型 2021-09-08
18 Traiiiiins 进一步审视列车、攻击列车的空中任务,以及补给分发 2021-09-01
17 百宝袋 #2 天气改动、针对盟友领土内装备与建造的便利性改动 / 游戏总监 Dan「Podcat」Lind 离职 2021-08-25
16 苏联流亡者 白军或沙皇复辟的新焦点分支 2021-08-18
15 苏联反对派 针对反斯大林共产主义反对派的新焦点分支 2021-08-11
14 苏联历史分支与共同分支 审视新苏联国策树的历史分支与共同分支,以及苏联的新机制 2021-08-04
13 补给与桑葚人工港 更深入地审视新补给系统 2021-06-30
12 军官团 #2 关于军官团的更多信息 2021-06-23
11 军官团 新军官团系统以及对经验值的改动 2021-06-16
10 百宝袋 #1 小型功能与游戏便利性改进 2021-06-09
9 PDXCON - HoI 问答座谈实录 PdxCon 与开发者的问答 2021-05-27
8 PdxCon 回顾与团队更新 回顾 PdxCon 公告以及一些统计数据更新 2021-05-26
7 波罗的海国家 2/2 波罗的海国家即将到来的更多改动 2021-05-19
6 波罗的海国家 1/2 与波兰 3/2 首次审视波罗的海国家即将到来的改动,以及更多关于波兰的内容 2021-05-12
5 战斗与统计数据改动 审视即将到来的战斗改动 2021-05-05
4 坦克设计商 审视即将到来的 DLC 中坦克设计的改动 2021-04-28
3 波兰国策树重做 第 2/2 部分 审视即将到来的 DLC 中波兰树的改动 2021-04-21
2 波兰国策树重做 第 1/2 部分 介绍随免费更新一同到来的重做版波兰国策树 2021-04-14
1 补给的初步审视与来年展望 新补给/战争系统的初步审视 2021-04-07

博斯普鲁斯之战

所有关于博斯普鲁斯之战国家包与patch 1.10(又名「柯利牧羊犬」)的开发日志。

1.10 补丁发布后
序号 标题与链接 描述 日期
9 五周年 钢铁雄心 IV五周年与补丁 2021-06-02
8 新年更新 博斯普鲁斯之战之后的统计,以及对 2021 年的总体展望 2021-01-20
7 Telemetry 简要介绍遥测数据所反映的 DLC 发布以来玩家行为的变化 2020-10-21
1.10 补丁(柯利牧羊犬)
序号 标题与链接 描述 日期
6 1.10「柯利牧羊犬」 完整更新日志 2020-10-14
5 美术与成就 新美术、音乐与成就 2020-10-07
4 南斯拉夫与罗马尼亚 介绍南斯拉夫国策树改动,简要谈及各条路线,并说明对罗马尼亚的小幅改动 2020-09-30
3 土耳其 介绍土耳其国策树,并简要谈及各条路线 2020-09-23
2 保加利亚 介绍保加利亚国策树,并简要谈及各条路线 2020-09-16
1 希腊 介绍希腊国策树,并简要谈及各条路线 2020-09-09

抵抗运动

关于抵抗运动扩展与patch 1.9(又名「哈士奇」)的全部开发日志。

补丁 1.9 发布后
序号 标题与链接 描述 日期
34 四周年 + 补丁 1.9.3 钢铁雄心 IV四周年:一些有趣的数据、新的装甲与无线电包,以及庆祝补丁! 2020-06-03
33 补丁 1.9.2 哈士奇上线 补丁发布以及当前的「居家办公」状态 2020-05-06
32 1.9.2 测试版 + 未来展望 可供测试的测试版补丁 2020-04-15
31 1.9.1 补丁与路线图更新 关于补丁 1.9.1 的完整信息,以及未来 DLC 与更新的路线图 2020-04-08
30 1.9.1 测试版批次更新 IV 关于补丁 1.9.1、3D 模型与无障碍性的信息 2020-04-01
29 1.9.1 测试版批次更新 III 关于补丁 1.9.1、和平会议与窃取科技的信息 2020-03-25
28 1.9.1 测试版批次更新 II 解雇特工与「推动者」权限 2020-03-18
27 1.9.1 测试版补丁更新 西班牙国策树的更新与西班牙内战 2020-03-11
26 LaR 发布后与统计数据 关于 LaR 的统计数据,以及 1.9.1 测试版的公布 2020-03-04
补丁 1.9(哈士奇)
序号 标题与链接 描述 日期
25 模组制作与 1.9 补丁日志 1.9 补丁日志与新的模组制作功能 2020-02-21
24 AI 与功能更新 更新中的 AI 改动与一些功能 2020-02-19
23 LaR 英国战报 在新更新中游玩是什么感觉 2020-02-12
22 成就 成就 2020-02-05
21 LaR 音乐与美术 新增美术与音乐 2020-01-29
20 可成立国家与可释放国家 新的可成立国家与可释放国家 2020-01-22
19 百宝袋 便利性改动,例如自动 MEFO 票据、演习自动停止,以及可搜索、可缩放的国策树 2020-01-15
18 葡萄牙 新的葡萄牙国策树 2019-12-18
17 情报 更多情报改动 2019-12-11
16 侦察机与破解英格玛 新侦察机空中单位类型,以及对情报与密码学的增补与改动 2019-12-04
15 合作、顺从度与政变 政变与合作行动 2019-11-27
14 行动 新行动 2019-11-20
13 国策树导航 国策树导航 2019-11-13
12 特工与任务 新特工以及他们可以执行的任务 2019-11-06
11 情报机构 新的情报机构 2019-10-30
10 从 PdxCon 归来 谈论他们在 PdxCon 上谈了些什么,并介绍他们的新办公室 2019-10-23
9 PdxCon 与搬迁忙乱 谈论办公室搬迁,以及他们将在 PdxCon 上谈论什么 2019-10-16
8 装甲车——新的「骑兵小伙」 新装甲车陆上单位类型 2019-10-09
7 他们决不会通过! 共和西班牙国策树 2019-10-02
6 西班牙万岁! 民族主义西班牙国策树 2019-09-25
5 驻军警务重做 抵抗压制与驻军系统的重做 2019-09-18
4 自由法国与维希 自由法国与维希法国的重做 2019-09-11
3 抵抗与顺从度 占领系统的重做 2019-09-04
2 法国重做 法国国策树的重做 2019-08-28
1 夏季归来! 休假归来,开始新一轮开发日志 2019-08-21

全民持枪

关于 全民持枪 扩展包的所有开发日志,以及 patch 1.6(又名 Ironclad)、patch 1.7(又名 Hydra)和 patch 1.8(又名 Fork)。

1.8 补丁(Fork)
序号 标题与链接 描述 日期
44 1.8 补丁(啥?!)与国策树导航 启动器补丁和一些平衡性改动 2019-11-13
43 《钢铁雄心 IV》的新启动器 新的统一 Paradox 启动器将登陆 HoI4 2019-11-12
1.7 补丁(Hydra)
序号 标题与链接 描述 日期
42 科技大乱斗 II——屠龙! 1.7.1 补丁计划,以及不同步错误概览 2019-06-12
41 3 周年纪念! 1.7 'Hydra' 发售、3 周年纪念,以及回应一些 Twitter 提问 2019-06-05
40 1.7 更新与无线电及装甲包 1.7 更新概览,以及为庆祝发售 3 周年推出的 2 个新美术与音乐 DLC 2019-05-29
39 1.7 更新 II——技术大乱斗! 关于 64 位、海战平衡和优化的更多消息 2019-05-22
38 来自东线的消息 1.7 'Hydra' 补丁带来 64 位支持、AI 前线与玩家前线界面改动 2019-05-15
1.6 补丁发售之后
序号 标题与链接 描述 日期
37 1.6.2 与路线图 1.6.2 发售、未来路线图,以及 1.7 "Hydra" 和 1.8 "Husky" 的公布 2019-04-03
36 1.6.2 更新 1.6.2 亮点与补丁日志 2019-03-27
35 1.6.2 公开测试版补丁 1.6.2 公开测试版补丁内容,以及 AI 海军屏卫舰统计数据 2019-03-20
34 1.6.1 补丁与统计数据 1.6.1 "Ironclad" 完整补丁日志、1.6.2 公开测试版的信息和玩家统计数据 2019-03-13
33 MTG 发售之后 少量遥测信息,以及本补丁的计划 2019-03-06
1.6 补丁(Ironclad)
序号 标题与链接 描述 日期
32 1.6 补丁日志 1.6 "Ironclad" 完整补丁日志和 Reddit 问答精选 2019-02-27
31 全民持枪超大型回顾 已公布内容的全面回顾 2019-02-20
30 AI 计划 更多 AI 战略计划,以及将 AI 战略整合进自定义游戏规则菜单 2019-02-13
29 成就 新的追求目标:新增 21 项与 MTG 相关的成就 2019-02-06
28 大日本帝国海军 Archangel85 在一场多人对局中使用大日本帝国海军的战报 2019-01-30
27 美术与音乐 新音乐、3D 模型和 2D 美术,让 MTG 更加精彩 2019-01-23
26 科技改动 科技研究系统的改动,以及新增海军科技 2019-01-16
25 燃料回顾与摩托化火炮 燃料机制的改动,以及摩托化火炮单位的加入 2019-01-09
24 潜艇与袭击运输船队 潜艇袭击运输船队的改进 2018-12-12
23 新的海战 重做海战,使其信息更充分、决定性更弱 2018-12-06
22 百宝袋 #3 荷兰与英国焦点改动、意识形态倾向调整,以及非洲和巴尔干地区的地图变动 2018-11-28
20 海军条约与舰船改装 海军条约对舰船设计和过时舰船改装的影响 2018-11-14
19 舰船设计商 舰船设计系统改动概览 2018-11-07
18 百宝袋 2 远征军请求、受监管国家与地图上决议 2018-10-31
17 墨西哥国策树 新墨西哥国策树的公布与介绍 2018-10-24
16 海军改动 #1 海战各项改动概览 2018-10-17
15 海军地形 海洋新地形类型概览 2018-10-10
14 两栖载具与科研 新型两栖牵引车和两栖坦克 2018-10-03
13 Je Maintiendrai 新荷兰国策树的公布与介绍 2018-09-26
12 流亡政府 扩展流亡政府的可能性,以及关于英国国策树翻修的更多信息 2018-09-19
21 海军重做 #1 新的任务类型,以及海军界面的改动 2018-11-21
11 海军生产、维修与损伤 对海战体系的大幅改动,重做舰船生产、维修和损伤 2018-09-12
10 模组制作与特质 为海军上将新增特质系统,以及面向模组作者的更多功能 2018-09-05
9 美国国策树重做 重做美国国策树,允许架空历史路线 2018-08-29
8 水雷与扫雷 水雷与扫雷加入游戏 2018-08-22
7 海军通行权 对 HOI4 海战体系的改进,包括标记危险海区和请求港口海军通行权 2018-08-15
6 MTG——百宝袋 游戏中的小型改进,例如接管阵营领袖、手动取消焦点,以及海军和空军演习 2018-08-08
5 自定义游戏规则 新的自定义游戏规则,让玩家把游戏引向自己想要的方向 2018-08-01
4 后殖民世界:地图改动与新标签 地图的大幅改动,以及加入更多可释放国家标签 2018-07-11
3 天佑国王:英国国策树重做 重做英国国策树,允许架空历史路线 2018-07-04
2 燃料 关于燃料的信息与新热修复 2018-06-27
1 全民持枪与 PdxCon 未来扩展包和补丁的总体目标 2018-05-23

唤醒猛虎

关于 唤醒猛虎 扩展包和 patch 1.5(又名 Cornflakes)的所有开发日志。

1.5 补丁发售之后
序号 标题与链接 描述 日期
34 1.5.2、未来路线图与 Ironclad 项目符号清单的回归,以及未来可能的开发路线图 2018-04-11
33 1.5.2 更新 #3 与遥测 更新后的测试版与多人游戏遥测 2018-04-04
32 1.5.2 更新 #2 与模组制作福利 关于 1.5.2 补丁的信息:空中平衡与改动、核武器与投降、满洲国、模组制作等 2018-03-28
31 1.5.2 更新 #1 关于 1.5.2 补丁的信息:德国边界变动、指挥官经验获取改动、多人游戏不同步等 2018-03-21
30 发售后的补丁 关于 1.5.1 补丁的信息 2018-03-14
1.5 补丁(Cornflakes)
序号 标题与链接 描述 日期
29 发售前与国际妇女节 二战期间女性的贡献 2018-03-07
28 回顾特辑 唤醒猛虎和 1.5 Cornflakes 将带来什么 2018-02-28
27 性能与 AI 性能与 AI 2018-02-21
26 可成立国家与成就 新的追求目标:可成立国家和约 18 项成就 2018-02-14
25 海军更新 海战相关改进:损失与击沉概览、运输船队袭击、运输船拦截等 2018-02-07
24 猛虎的音效、音乐与美术 关于 唤醒猛虎 艺术内容新增的话题 2018-01-31
23 战争改动与游戏难度 三方战争处理方式的改动,以及新增 2 个难度设置。 2018-01-24
22 满洲国 唤醒猛虎最后一条未揭晓的国策树:"Manchukuo" 2018-01-17
21 百宝袋 #3 第 3 批小型改进:武官、额外地勤人员、历史陆军徽章和志愿空军航空队 2018-01-10
20 日本重做 日本国策树的重做 2018-01-03
19 新的德国师名列表 进一步完善即将加入的德国单位名称列表 2017-12-27
18 圣诞节与模组制作 1.5 补丁中新的决议与任务系统的模组制作指南 2017-12-20
17 边境战争:最后一位军阀 关于中国军阀的更多细节 2017-12-13
16 气候适应与特种部队 部队现在会受到炎热和寒冷气候的影响,以及特种部队的新改动 2017-12-06
15 领袖、能力与特质 重做并扩展的特质系统,以及神秘的 "red phone" 图标(又名 指挥点数) 2017-11-29
14 共产主义中国 中国的第 2 条国策树(共产主义 路线),以及新的 decision system 实战示例 2017-11-22
13 国民党中国 中国的第 1 条国策树(nationalist 路线),以及 唤醒猛虎 扩展包的公布 2017-11-15
12 决定性行动 为游戏加入决议、任务、危机和特殊项目 2017-11-08
11 飞机与战利品箱 进一步完善空中相关内容 2017-11-01
10 百宝袋 #2 又一批小型功能与改进,这次与装备有关 2017-10-25
9 新的德国 应玩家要求的架空历史选项,重做德国国策树 2017-10-18
8 百宝袋 #1 游戏中的小型改进:控制组、师合并、退出阵营、小地图与标记提示 2017-10-11
7 合成黎明(Synthetic Dawn) 对合成炼油厂的改进,以及基础设施与资源的相互关联 2017-10-04
6 师名列表 Pallidum,HoI4 的游戏设计师,为师的名称加入一些风味(和逻辑) 2017-09-27
5 稳定度与战争支持度 稳定度 和 战争支持度 将在下个补丁中取代国家统一度 2017-09-20
4 指挥链 Podcat 谈作为 1.5 补丁一部分的 HoI4 指挥链如何变得更有意思 2017-09-13
3 产品经理的职责 "Firebolt",HoI4 的产品经理,谈游戏开发预算的种种细节 2017-09-06
2 我们的开发流程 Sofia "KimchiViking" Höglund,HoI4 的项目主管,讲解从设计到实现的开发周期 2017-08-30
1 未来与 Cornflakes Podcat 分享团队(非详尽)的功能清单,作为 HoI4 未来的开发路线图 2017-08-23

死亡或耻辱

关于死亡或耻辱国家包与patch 1.4(又名「橡树」)的全部开发日志。

补丁 1.4 发布后
序号 标题与链接 描述 日期
13 我们回来了! 新的测试版补丁,含有额外修复、更多免费立绘,以及针对一个陈旧 AI 运输问题的临时解决方案 2017-08-16
12 认识一些新面孔 测试版补丁状态、DoD 之后的初步游戏统计数据,以及新团队成员介绍 2017-06-28
11 发布后闲聊 1.4.1 测试版补丁中处理的新旧 bug 2017-06-21
补丁 1.4(橡树)
序号 标题与链接 描述 日期
10 1.4「橡树」更新日志抢先看 补丁 1.4,又名Oak,更新日志 2017-06-12
9 零碎杂项 新的附属国等级、成就、音乐、各类便利性功能以及 AI 更新 #3 2017-06-07
8 捷克斯洛伐克与 AI 更新 #2 让我们来看看捷克斯洛伐克,以及 Steelvolt 带来的又一次 AI 更新 2017-05-31
7 南斯拉夫与空中区域 南斯拉夫的独特风味,以及 1.4「橡树」中空战重制的更多细节 2017-05-24
6 空中改进 1.4「橡树」中的空战重制 2017-05-17
5 装备改装与战争更新 旧物新用以及战争概览的改进 2017-05-10
4 匈牙利 即将到来的匈牙利改动 2017-05-03
3 公告与 AI 更新 #1 宣布随免费 1.4「橡树」一同到来的新内容包,并详述 AI 改进 2017-04-26
2 许可证生产与地图改动 1.4「橡树」与即将到来的扩展将带来地图改进以及获取科技的新方式 2017-04-19
1 反思与罗马尼亚 新 DLC 内容首次亮相 2017-04-12

共赴胜利

所有关于共赴胜利国家包与patch 1.3(又名 Torch)的开发日志。

补丁 1.3 发布后
序号 标题与链接 描述 日期
24 1.3.3 补丁 #3 该补丁现在应当已准备好发布 2017-02-22
23 补丁 1.3.3 更新 #2 关于即将到来的补丁中所做的体验优化、AI 更新、性能与优化的细节 2017-02-15
22 补丁 1.3.3 更新 #1 即将到来的补丁中对工业、世界紧张度与投降所做的改动 2017-02-08
21 1.3.3 模组制作功能 更多即将到来的模组制作功能 2017-02-01
20 模组制作入门 Havebeard 讲解模组制作需求以及给初学者的模组制作技巧 2017-01-25
19 痛扁这些 Bug 1.3.3 的计划改动以及 1.4Oak补丁的总体重点 2017-01-18
18 圣诞归来 1.3.2 热修复补丁很快进入公开测试 2017-01-11
17 圣诞与热修复发布! 该放假了!开发日志将在 2017 年回归! 2016-12-21
补丁 1.3(Torch)
序号 标题与链接 描述 日期
16 成就与补丁日志 新成就与 1.3 更新日志 2016-12-14
15 TFV AI 更新 #4 TFV 的 AI 错误修复与更新第 4 部分 2016-12-14
14 TFV AI 更新 #3 TFV 的 AI 错误修复与更新第 3 部分 2016-12-12
13 TFV AI 更新 #2 TFV 的 AI 错误修复与更新第 2 部分 2016-12-09
12 外观标签、美术、玩法与 AI 距离共赴胜利发布还有一周! 2016-12-07
11 《共赴胜利》的音频 《共赴胜利》中的音乐与音频 2016-11-30
10 新西兰与战斗日志 新西兰焦点与科技树以及一个战斗日志 2016-11-23
9 印度 - 独立斗争 更仔细地审视共赴胜利中印度即将到来的改动 2016-11-16
8 自治度 共赴胜利中即将到来的附属国新等级 2016-11-09
7 南非与连续焦点 南非与连续焦点 2016-11-02
6 南方盟友 澳大利亚在共赴胜利中得到更新 2016-10-26
5 哦,加拿大! 加拿大与英联邦 2016-10-19
4 闪击命令与驻军命令 下一个扩展包中的「闪击」命令,免费补丁中的驻军命令 2016-10-12
3 回忆之路 审视一些概念在 HoI 系列中如何演变,例如:补给、升级、增援等等 2016-10-05
2 团队 展示当前 HoI4 团队阵容 2016-09-28
1 未来的焦点 1.3 的重点 / 即将到来的扩展包,以及后续扩展包的总体计划 2016-09-23

Pre-DLC

关于 钢铁雄心 IV 在 共赴胜利 之前的所有开发日志、1.0 补丁、patch 1.1(又名 Red Ball Express)以及 patch 1.2(又名 Sunflower)

1.2 补丁(Sunflower)
序号 标题与链接 描述 日期
69 Sunflower 已上线 1.2 补丁已上线,下个补丁是 1.3,又名 "Torch" 2016-09-16
68 程序错误与统计数据 为 Sunflower 的发售做准备,并分享一些游戏数据 2016-09-09
67 Sunflower 改进 Sunflower 更新:界面改进、海军平衡、国策树 2016-09-02
66 新的可释放国家 介绍新的可释放国家和 Sunflower(1.2 补丁)中更多 AI 改进 2016-08-26
65 Sunflower(1.2 补丁) 港口罢工,以及 Sunflower 中升级师编制模板和海军任务的 AI 改进 2016-08-19
64 自定义难度设置 AI 改进,以及在游戏设置中实装自定义难度设置 2016-08-12
63 假期归来 1.2(又名 'Sunflower')中的 AI 改动和多人中途加入 2016-08-05
1.1 补丁(Red Ball Express)
序号 标题与链接 描述 日期
62 暑假 团队要去享受应得的暑假了 2016-07-01
61 Red Ball Express 对进入盟国领土、和平会议、登陆作战和海军轰炸机的调整,以及「Red Ball Express」中即将推出的新作战计划模式 2016-06-17
60 发售与未来 Podcat 分享他对发售的看法,并讨论近期的补丁 2016-06-10
1.0 补丁
序号 标题与链接 描述 日期
59 D-day Podcat 在发售前的一段简短告别留言 2016-06-03
58 教学、Wiki 与浏览器 介绍我们提供的、帮助你学会如何游玩 钢铁雄心 IV 的各种工具 2016-05-27
57 波兰:团结与准备 关于随所有 钢铁雄心 IV 副本附赠的免费 DLC 2016-05-20
56 零碎杂项 扫尾处理其他开发日志未涵盖的一堆较小话题 2016-05-13
55 QA 深入了解开发 钢铁雄心 IV 时的 QA 流程 2016-05-06
54 AI SteelVolt 谈论那个没人愿意碰、但人人都想知道的话题 2016-04-29
53 2D 美术 Sideburnout 谈 钢铁雄心 IV 的 2D 美术 2016-04-22
52 模组制作 一览 钢铁雄心 IV 中改进的模组制作支持 2016-04-15
51 音效与音乐 钢铁雄心 IV 中的音乐与音效设计 2016-04-08
50 通用国策树 通用国策树与 DDR 舞垫支持 2016-04-01
49 核武器! 原子弹——科研,以及生产和使用的需求 2016-03-18
48 海军登陆 海军登陆如何运作 2016-03-11
47 中国 中国概览 2016-03-04
46 英国 英国概览 2016-02-26
45 作战计划 作战计划如何运作 2016-02-19
44 占领与抵抗度 管理占领区 2016-02-12
43 外交及其他选项 外交、阵营、战争目标……另外:HOI4 现已进入 BETA 测试 2016-02-05
42 日本 日本概览 2016-01-29
41 指挥序列 指挥链与指挥官特质 2016-01-22
40 游戏的各项改动 完全重做的工厂槽位机制、世界紧张度,以及其他改动 2016-01-15
39 无线电 无线电、补充概率和雷达站 2016-01-08
38 潜艇 潜艇如何运作 2015-12-18
37 航母作战 航空母舰如何运作 2015-12-11
36 援助其他战争 在不直接卷入的情况下援助其他国家的战争 2015-12-04
35 德国 德国概览 2015-11-27
34 内战 内战与政变 2015-11-20
33 补给 补给系统与补给区域 2015-11-13
32 美国 美国概览 2015-11-06
31 和平会议 结束战争 2015-10-30
30 法国 法国概览 2015-10-23
29 阵营与战争目标 阵营与战争目标如何运作 2015-10-16
28 天气&地形 天气与地形如何运作 2015-10-09
27 意大利 意大利在游戏中的处境 2015-10-02
26 海军 海军学说与海军科技 2015-09-25
25 法令与政治 如何管理政府 2015-09-18
24 贸易与资源 国际贸易概览 2015-09-11
23 工业产能 工厂如何运作 2015-09-04
22 支援连 支援连列表 2015-08-28
21 陆战 陆战机制 2015-08-21
20 苏联与共产主义 苏联与共产主义 2015-08-14
19 装备 装备如何运作 2015-07-03
18 陆军编制器 创建与部署单位 2015-06-26
17 Johan 入侵德国 勉强算一篇开发日志 2015-06-12
16 世界紧张度 世界紧张度、战争目标制造 2015-05-08
15 在公海上 海战 2015-04-11
14 国策 国策 2015-03-20
13 征兵与训练 人力、征兵、训练 2015-02-20
12 内部政治 一国的内部事务 2015-01-16
11 地图与图形 游戏的视觉美学 2014-11-07
10 海战 海军玩法 2014-10-10
9 假期与空军科技 空军科技树 2014-09-12
8 经验与衍生型号 生产 2014-08-08
7 空战 空军战争 2014-07-11
6 师设计 师编制器、师编制模板 2014-06-13
5 生产线 建造是如何进行的 2014-05-09
4 陆军学说 学说路线 2014-04-11
3 让二战走向大众 狗! 2014-04-01
2 战争工具 装备、生产与科研 2014-03-07
1 我们的愿景 设计目标 2014-02-07

Videos

开发者视频日志,以及开发者针对各个扩展包的实况游玩录像。

Videos
序号 标题与链接 描述 日期
17 《钢铁雄心 IV》:绝不后退——苏联国策树 ..... 2021-11-02
16 PDXCon 2018——前线消息 Dan Lind,钢铁雄心 IV 的游戏总监,讨论 HOI 的未来及其即将到来的更新 全民持枪。 2018-05-20
15 《钢铁雄心 IV》——1.5 "Cornflakes" 补丁 Dan "Podcat" Lind 详述免费 1.5 补丁(又名 Cornflakes),该补丁随 唤醒猛虎 扩展包一同发布。 2018-02-09
14 唤醒猛虎 #3——指挥链 Dan "Podcat" Lind 与 Kandra Dahlgren 详解新的指挥链机制与指挥官特质、新的指挥点数机制,以及师名列表/师徽。 2018-02-07
13 唤醒猛虎 #2——德国与决议 Dan "Podcat" Lind 与 Drikus Kuiper 详解德国国策树中的架空历史路线、全新的决议系统,以及围绕稳定度和战争支持度的新机制。 2018-02-01
12 唤醒猛虎 #1——中国 Dan "Podcat" Lind 与 Gabriel Blum 详解中国战场更丰富的呈现。 2018-01-30
10 教学 #2——贸易、生产、师编制模板 教学的第 2 部分,这次涵盖贸易、生产和师编制。由 Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Christian Daflos(社区经理)主讲。 2017-11-01
9 教学 #1——界面概览 由 Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Christian Daflos(社区经理)带来的深入 界面 教学。 2017-10-25
8 死亡或耻辱——发售预告片 发售预告片,详细介绍 死亡或耻辱 DLC 为 钢铁雄心 4 带来的各项功能。 2017-06-14
7 共赴胜利——功能聚焦 Dan "Podcat" Lind 谈论即将推出的 共赴胜利 国家包和 1.3 补丁 2016-12-07
6 PDX 粉丝聚会 2016 在 2016 PDX FanGathering 上抢先一览新的 HoI4 Together for Victory 扩展包多人对战 2016-12-02
5 钢铁雄心 4 #3——政治与政变 Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论《钢铁雄心 IV》中的政治互动。 2016-06-01
4 《钢铁雄心 IV》——新手教学 Jake(又名 DDRJake)用舒缓平静的声音讲解 钢铁雄心 IV 的入门教学 2016-05-30
3 钢铁雄心 4 #2——海军、陆军与空军力量 Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论不同类型的战争,以及它们在 钢铁雄心 IV 中的运用 2016-05-12
2 钢铁雄心 4 #1——宏大野心 Johan Andersson、Dan Lind、Mats Virtanen 与 Jakob Munthe 讨论 钢铁雄心 系列第四作的设计与野心 2016-03-15
1 钢铁雄心 4 直播 开发者对 钢铁雄心 IV 的早期预览,并穿插问答 2014-08-18
实况游玩
序号 标题与链接 描述 起始日期 结束日期
6 指挥链 钢铁雄心 IV 的多人活动,开发者与 YouTuber 在此争夺霸主地位 2017-08-16
5 死亡或耻辱 Daniel "Da9L" Sjöberg 与 Dan "Podcat" Lind 抢先一睹即将推出的 钢铁雄心 IV 国家包 2017-04-26 2017-06-15
4 共赴胜利——发售开发者多人对战 Dan 与 Daniel 带来的 共赴胜利 功能直播 2016-12-08 2016-12-14
3 三日战争 HoI4 的多人活动,开发者与 YouTuber 在此争夺霸主地位 2016-06-14 2016-06-16
2 周三大战——发售前 Jake 与 Daniel 展示单人战役和合作国家 2016-03-17 2016-06-23
1 周三大战 Daniel Sjöberg(接替 Jakob Munthe 扮演纳粹德国)对阵 Johan Andersson(扮演 Jolly England),在这场世纪之战中检验《钢铁雄心 IV》的方方面面 2015-12-02 2016-03-10
钢铁雄心 IV
游戏 成就 • 特性 • 游戏规则 • 铁人模式
指南 新手入门指南 • 控制台指令 • 快捷键 • 地图模式 • 教学视频 • 用户界面
开发 开发日志 • 可下载内容 • 补丁
社区 术语表 • 模组制作