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损耗与事故

原页面:Attrition and accidents

本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。

损耗会导致在战斗行动之外损失装备和组织度(但不损失人力)。只有陆上单位会遭受损耗,但海军和空军单位会遭受作用方式类似的accidents,在训练或在恶劣天气中行动时尤为如此。

Causes

所有地图上单位的基础损耗率为0%。[1]损耗可以由以下因素造成或增加:

  • 训练:+5%[2]
  • 在敌对地形中移动(即沙漠、丛林、沼泽和山地):最高+50%
  • 天气:最高+70%
  • 抵抗度:up to +30%
  • 边境战争:最高+10%[3]
  • 补给状态低于 35%[4]:最高+20%[5]
  • 单位正在移动:1.2 倍[6]

地图外supply trucks的基础损耗率为0.3%[7]。它们会把所有损耗来源乘以0.65 倍[8],但某些损耗来源对它们的影响可能比普通陆上单位严重得多:

  • 通过崎岖地形运输补给(即丘陵、森林、沙漠、丛林、沼泽和山地):最高+400%
  • 通过恶劣天气运输补给:最高+500%

组织度损失

一个师因损耗每小时损失:0.08 · (损耗)[9]组织度,无论处于战斗中还是战斗之外都是如此。断补给的师还会根据其断补给的程度和断补给的时间损失最多-0.2[10]的恢复率(因而也损失每小时的组织度获取),在 30[11]天后达到最大效果。

装备损失

更高的可靠度会减少损耗造成的装备损失。可靠度高于 100% 不会对装备损失产生进一步影响,其效果与可靠度为 100% 完全相同。

陆军单位

对于陆上单位,每种装备每小时平均损失的装备量为:

:每小时损失装备 = 0.005 · 损耗 · 装备数量 · (1 - 可靠度) [12]

对于足够高的装备数量或足够低的可靠度,并且以一天 24 小时计算,这可简化为:

:平均每日损耗率 = 12% · 损耗 · (1 - 可靠度) .

在 100% 损耗和 0% 可靠度下,每天大约会损失 12% 的装备。在 5% 损耗和 80% 可靠度下——这是大量使用步兵装备的训练师的常见状况——训练 67 天(足以从 绿色升到 训练有素)将花费大约 8.04% 的装备。

需要注意的是,每种装备变体都会独立计算损耗。

空军单位

飞机不会遭受损耗,但它们有10%[13]的基础事故概率。该概率会被平衡系数(0.1x)、[14]其可靠度(可靠度为 0% 时最高可达2 倍[15])、是否位于航空母舰上(1.5x)、[16]当前是否正在执行pilot exercises(+20%)、[17]其老练度、天气以及其他修正(但不包括来自国家精神的全国性修正,若这些修正为负值)所调整。[18]每个游戏小时,都会对所有空军基地进行事故检查。每个空军基地每小时最多可发生至多一个次事故,但一次事故可能摧毁多架飞机。事故可以影响航空队中 0% 到 100% 之间的随机一部分,但只有航空队的0.7%[19]会真正被摧毁。如果效果不足一架飞机(在航空母舰上常常如此),这些小数部分会在全国范围内累积,并计入下一次的事故效果。

: Hourly accident chance = 10 \% · Accident chance modifiers · ( 100\% - reliability ) · 2

: Accident effect = random(0,1) · 0.7 \%

: Average accident effect = 0.5 · 0.7 \% = 0.35\%

: Average aircraft lost per hour per airbase = 10 \% · ( 100\% - reliability ) · 2 · 0.35\% = 0.07\% · ( 100\% - reliability )

假设可靠度为 80% 且没有其他修正,每小时损失的飞机平均为每空军基地航空队的 0.014%。这累积起来就是每空军基地每天 0.336%、每空军基地每年 122.64%。

所有飞机(Götterdämmerung 中的intercontinental bombers除外)初始可靠度至少为 80%,不过可以通过使用变体和军工组织来调高或调低。在可靠度为 90% 且没有其他修正的情况下,每空军基地每小时的平均事故损失率将为航空队的 0.007%,换算过来就是每空军基地每天 0.168%、每空军基地每年 61.32%。在可靠度为 40%(在变体中,没有唯有鲜血的飞机设计器时这是常见情形)且没有其他修正的情况下,每空军基地每小时的平均事故损失率将为航空队的 0.042%,换算过来就是每空军基地每天 1.008%、每空军基地每年 367.92%。

由于与真正的战斗相比,事故造成的损失极低,因此在大多数情况下通常宁可无视可靠度,而优先选择战斗属性。

海军单位

舰船不会遭受损耗,但其可靠度对应着被敌方攻击击中critically hit的概率。不过,它们会遭遇事故。

正在执行naval exercises的舰船每小时有2%[20]的概率遭遇事故。事故发生时,舰船损失其当前组织度的30%[21]和最大 HP 的5%[22],外加额外的4[23]兵力伤害。训练事故还有30%[24]的概率成为暴击,使事故造成的所有组织度和兵力伤害乘以4x。[25]

舰船也可能因在mined waters中行动而遭遇事故。舰船在特定海域触雷的概率取决于该海域的水雷饱和程度(最高为5%[26])以及该海域的地形。舰船一旦触雷,就会损失其当前组织度的50%[27]并受到50[28]兵力伤害,这可能直接击沉较小的舰船。训练事故还有14%[29]的概率成为暴击,使事故造成的所有组织度和兵力伤害乘以5x,[30]从而使水雷有可能瞬间击沉更大的舰船。

舰队之傲受事故的影响要小得多。它们的事故概率按0.01x、[31]缩放,而且即使真的发生事故,其成为暴击的概率也按0.01x缩放。[32]

对于海军事故,包括训练和触雷造成的事故,还额外存在一个4%[33]平衡系数。这可确保海军事故大致按该频率发生,避免出现极其幸运或极其不幸的连胜连败。

不过,游戏中仍然保留着对海军损耗的引用。游戏中的一些 defines 被认为控制着海军损耗效果,[34]某些海军将领特质(如 寒冷水域专家)和天气效果(如北极水域)也是如此。

减少装备损失的方法

有若干种方法可以减少装备损失的影响。

对于陆上单位,一种办法是通过给师配属维修连,或创建可靠度更高的新装备变体和设计(针对坦克、舰船和飞机),来提高其装备的可靠度。

另一种办法是找出损耗的来源并减轻或消除它:

  • 对于补给不足造成的损耗,给师配属后勤连可能会有帮助,改善补给网络也有帮助,甚至只需把单位移出过载区域,直到剩下的补给足够供给其余单位即可。
  • 对于崎岖地形(例如 Jungles或 Mountains)造成的损耗,首先减少在这些地形中停留的时间可能会有帮助,对于编有低可靠度装备的师尤其如此。
  • 对于极度炎热或极度寒冷天气造成的损耗,让单位适应这种天气可以减少由此产生的损耗。某些国家精神、诸如冬季后勤之类的支援连、特种部队学说/special forces concentration technologies,以及指挥官特质(诸如 Adaptable和 冬季专家),都可以加快炎热和/或寒冷适应。
  • 对于 Mud、 Blizzards或 Sandstorms等临时天气效果造成的损耗,等到这些状况消退可能会有帮助。特别是 Mud的累积,还可以通过升级州的基础设施来减少。
  • 对于高抵抗度造成的损耗,可以动用某些占领法令,例如 军事管制或 残酷镇压,并派 铲除抵抗operatives任务来降低它。如果敌方operatives正在通过行动提升抵抗度,而 反情报任务可以由operatives执行来反击,和/或采取 被动防御和/或 审讯技巧情报机构升级,即可挫败他们。
  • 对于地图外supply trucks造成的损耗,降低supply motorization可能会有帮助。这会缩短补给中心的范围,并可能使陆上单位因随之断补给而遭受损耗,因此建造新的补给中心或海军基地以缓解因降低摩托化程度而增加的后勤网络负荷也会有帮助。
  • 对于训练造成的损耗,采取restrict what equipment divisions are allowed to use可能会有帮助。师即使在使用过时装备、甚至没有装备的情况下也仍然可以训练;而它们在实战训练之后再接收更新式的装备,也不会损失任何经验。对于正在执行pilot exercises的航空队也可以限制装备,因为让老旧过时的飞机损失在训练事故中,好过损失更昂贵、更先进的装备。

还有一些办法可以全局性地减少损耗。这些办法包括:

自定义难度设置

在开局前于difficulty设置中调整主要国家的实力滑块,会减少该国单位承受的损耗量。但这样做会禁用成就。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NMilitary.UNIT_UPKEEP_ATTRITION = 0 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NMilitary.TRAINING_ATTRITION = 0.05 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NMilitary.BORDER_WAR_ATTRITION_FACTOR = 0.1 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NSupply.SUPPLY_THRESHOLD_FOR_ARMY_ATTRITION = 0.35 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NMilitary.OUT_OF_SUPPLY_ATTRITION = 0.2 中的 定义文件。
  6. ↑ NDefines.NMilitary.ATTRITION_WHILE_MOVING_FACTOR = 1.2 中的 定义文件。
  7. ↑ NDefines.NSupply.TRUCK_ATTRITION = 0.003 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NSupply.TRUCK_ATTRITION_FACTOR = 0.65 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NMilitary.ATTRITION_DAMAGE_ORG = 0.08 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NMilitary.OUT_OF_SUPPLY_MORALE = -0.2 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NMilitary.MAX_OUT_OF_SUPPLY_DAYS = 30 中的 定义文件。
  12. ↑ NDefines.NMilitary.ATTRITION_EQUIPMENT_LOSS_CHANCE = 0.005 中的 定义文件。
  13. ↑ NDefines.NAir.ACCIDENT_CHANCE_BASE = 0.1 中的 定义文件。
  14. ↑ NDefines.NAir.ACCIDENT_CHANCE_BALANCE_MULT = 0.1 中的 定义文件。
  15. ↑ NDefines.NAir.ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY_MULT = 2 中的 定义文件。
  16. ↑ NDefines.NAir.ACCIDENT_CHANCE_CARRIER_MULT = 1.5 中的 定义文件。
  17. ↑ NDefines.NAir.AIR_WING_XP_TRAINING_MISSION_ACCIDENT_FACTOR = 0.2 中的 定义文件。
  18. ↑ forumpost:30280806
  19. ↑ NDefines.NAir.ACCIDENT_EFFECT_MULT = 0.007 中的 定义文件。
  20. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_CHANCES = 0.02 中的 定义文件。
  21. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_ORG_LOSS_FACTOR = 0.3 中的 定义文件。
  22. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_STRENGTH_LOSS_FACTOR = 0.05 中的 定义文件。
  23. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_STRENGTH_LOSS = 4 中的 定义文件。
  24. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_CRITICAL_HIT_CHANCES = 0.3 中的 定义文件。
  25. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_CRITICAL_HIT_DAMAGE_SCALE = 4 中的 定义文件。
  26. ↑ naval_mines_effect修正,来自游戏文件\Hearts of Iron IV\common\modifiers\00_static_modifiers.txt
  27. ↑ NDefines.NNavy.NAVAL_MINES_ACCIDENT_ORG_LOSS_FACTOR = 0.5 中的 定义文件。
  28. ↑ NDefines.NNavy.NAVAL_MINES_ACCIDENT_STRENGTH_LOSS = 50 中的 定义文件。
  29. ↑ NDefines.NNavy.NAVAL_MINES_ACCIDENT_CRITICAL_HIT_CHANCES = 0.14 中的 定义文件。
  30. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_ACCIDENT_CRITICAL_HIT_DAMAGE_SCALE = 4 中的 定义文件。
  31. ↑ NDefines.NNavy.NAVAL_ACCIDENT_CHANCE_REDUCTION_ON_POTF = 0.01 中的 定义文件。
  32. ↑ NDefines.NNavy.NAVAL_ACCIDENT_CRITICAL_HIT_CHANCE_REDUCTION_POTF = 0.01 中的 定义文件。
  33. ↑ NDefines.NNavy.ACCIDENTS_CHANCE_BALANCE_FACTOR = 0.04 中的 定义文件。
  34. ↑ NDefines.NNavy.ATTRITION_WHILE_MOVING_FACTOR = 1.2、NDefines.NNavy.ATTRITION_DAMAGE_ORG = 0.01、NDefines.NNavy.ATTRITION_DAMAGE_STR = 0.03和NDefines.NNavy.ATTRITION_STR_DAMAGE_CHANCE = 0.2位于定义文件。


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