钢铁雄心 IV 中文离线资料库

比利时

原页面:Belgium

本页中文翻译进度 86%,未译部分暂保留英文原文。

 比利时 is a minor country located in Western Europe with a population of 8.13 M (core) and an additional 11.47 M (non-core). It borders the  荷兰 to the north,  德国 to the east,  卢森堡 to the southeast, and  法国 to the southwest. Through its colony of Congo in Central Africa, it also borders the  英国和 葡萄牙. With the 诸神黄昏 DLC enabled, Congo is made into a 殖民地 of Belgium, called  比属刚果.

历史背景

Since independence in 1830,  比利时 had retained a policy of staunch neutrality similar to that of  瑞士. However, this neutrality was not respected by others and  比利时 neutrality was violated by the German Empire, after an invasion, in 1914 causing the  英国 to declare war on the German Empire. The Germans initially steamrolled through most of the country and Northern France, and by the time trench-warfare kicked in the frontlines had completely stagnated leaving  比利时 a shadow of its former self. The war caused serious devastation to the Belgium countryside and economy all for a war they were forced into. Because of this,  比利时 left the war seeking revenge and so annexed the border region of Eupen-Malmedy but much like  法国, they were dissatisfied with the Versailles settlement believing that Germany could have been treated harsher.

Unsurprisingly, still not content  比利时 became a major participant of the occupation of the Ruhr from 1923-25, in a naive attempt by members of the now all but dismantled Entente to force Germany to pay their reparations. Despite this brief hiccup  比利时 continued to pioneer its neutrality well into the 1930s, angering  法国 who wanted to use the country as a staging-ground to counter possible German aggression. While on the other hand the  德意志国 sit eager to launch an invasion through the country to get to the French capital of Paris.

All this leaves  比利时 with paramount weight on its shoulders as its involvement, or rather lack of involvement, could sway the ever closer war to one sides advantage. The argument for some is between neutrality or sovereignty.

国策

比利时国策树。
主条目:Belgian national focus tree
主条目:Congo joint national focus tree branches

 比利时 gets a unique national focus tree as part of the 诸神黄昏 expansion. Without the expansion, Belgium utilizes the 通用国策树.


The Belgian national focus tree can be divided into 6 branches and 8 sub-branches:

Perpetual Neutrality/Government Resigns Branch
The beginning of the army and political branch declares Belgium as neutral and calls for a snap election in order to decide Belgium's new leadership.
  • Defensive Neutrality Sub-branch
This builds up Belgium's defensive capabilities in 陆上堡垒 on both sides of the border and defensive modifiers on the states..
  • Defense Bill Sub-branch
The army sub-branch gives military industry and army modifiers and research bonuses.
  • Government of National Unity Sub-branch
This side of the political branch forces the King to choose the country's leadership during a government stalemate.
  • Paul-Émile Janson Sub-branch
The historical path allows Belgium to remove it's economic woes and corruption. It may thencreate the Benelux union, which will then form the European Union, which allows it to from the  欧洲联邦. Or instead it can remove Language Barriers and its neutral stance.
  • Degrelle Sub-branch
The 法西斯主义 sub-branch has 2 main paths. The leftmost path allows the Rexists into power, choose a national language, and get industrial bonuses. The rightmost path brings the Vlaamsch Nationaal Verbond into power and changes Belgium into various cosmetic nations, from  弗兰德斯, to  Dietsland to  Burgundy and finally to  Belgica. It can then gain the rest of the low countries, and the  荷兰 colonies, and further expand into  法国. The central section abandons neutrality, rebuild the economy, give army bonuses and makes King Leopold into a field marshal. Belgium will then not surrender when invaded.
  • Constitutional Crisis Sub-branch
The 民主主义 path builds more defenses in Belgium and builds a . Belgium will call for a Snap Election in order to decide if it will go 民主主义 and join the Allies or Socialist.
  • Raise the Red Flag/Soviet Guarantee/Support the European Project Sub-branch
The shared 民主主义和共产主义 path allows Belgium to join the Comintern, or create the beginnings of a European Union to form the  欧洲联邦.
  • Vandervelde Minority Sub-branch
The 共产主义 branch builds industry, choose a language, support the  西班牙 in their civil war, and expand 共产主义 into Africa from the  比属刚果.
Monetary Reconstruction Branch
The industrial branch gives bonuses for Belgium's civilian industry and reduces Economic Downturn penalty.
Congo Investments Branch
The joint branch shared with  比属刚果. It mainly builds industry within the Congo region, builds up the Force Publique, and sets the future of the  比属刚果.
Belgian Air Force Branch
The air force branch builds up Belgium's air force, and gives helicopter research bonuses.
Re-Establish Belgian Navy Branch
The naval branch builds up Belgium's naval industry and technology.
The King Surrenders Branch
The Belgium in exile branch is available when Belgium surrenders and becomes a government in exile. The left side removes the king from leading the nation and builds up Belgium's strength and legitimacy in exile. It may then become a republic, reinstall Leopold to the throne, or install his brother, Charles. The right side is the 中立主义 path. It builds Belgium's military in exile and state resistance against the enemy nation.


The joint Congo focus tree has 6 main sections:

Belgian Congo Branch
Builds civilian and military factories (usually even if building slots are already full), infrastructure and grants extra research slots. Can only be done by the  比属刚果.
Congo Investments Branch
Builds civilian and fuel factories (usually even if building slots are already full), infrastructure and grants national spirits. Can only be done by  比利时.
The Heart of Africa Sub-branch
Builds civilian, infrastructure and expands on natural resources, including on Rwanda-Burundi. The building up the Congo's resources tends to increase the  比属刚果's 自治度, while several focuses on the right will decrease autonomy. The player may decide to expand the  比属刚果 with war goals for the  French Congo and other surrounding African states.
Force Publique Sub-branch
Gives army experience and research bonuses to army research, and additional generals that can be unlocked by said focus. It also modifies the 国家精神 Force Publique. This sub-branch is available to the  比属刚果 only if it is at war as a Belgian puppet.
Regional Specialization Sub-branch
Builds civilian industry, naval industry, infrastructure and expands the uranium industry and nuclear research. The focuses that give nuclear bonuses will increase 自治度 while the focuses on the right of the section will decrease it.
Congo's Place in the World Sub-branch
This section decides on the future of the  比属刚果 depending on the the 自治度 of the colony. If it is an 整合傀儡国 or a 帝国专员辖区,  比利时 may decide to Annex the  比属刚果. If it is an 整合傀儡国, a 傀儡国, a 帝国保护国, or a 帝国专员辖区, the  比属刚果 will become an 整合傀儡国 or a 帝国专员辖区 and may not increase its autonomy. The  比属刚果 may permanently stay as a 自治领 or a 卫星国. Or the  比属刚果 may negotiate to become 独立. If it follows this path, it may form an African Union faction with other independent African nations, or gain war goals on surrounding African states to help it form the  United States of Latin Africa.


国家精神

When the 诸神黄昏 DLC is enabled,  比利时 starts with the following 国家精神:



科技

科研

比利时开局拥有 3 个可用科研槽;另有 2 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 卡车
  • 战间期装甲车
  • 山地步兵 I
  • Rangers I
  • 自行车步兵
  • 阿登猎兵

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引式反坦克炮

  • 基础轻型坦克

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 I

  • Light Tank Destroyer I
  • 早期驱逐舰

  • 海军火炮
  • 战间期小型机身
  • 战间期中型机身
  • 战间期大型机体
  • 战间期运输机
  • Bombs
  • 轻机枪
  • 飞机构造
  • 发动机 I

没有唯有鲜血时:

  • 战间期战斗机
  • 战间期舰载战斗机
  • 近距离空中支援 I
  • 海军轰炸机 I
  • 舰载海军轰炸机 I
  • 战间期轰炸机
  • 战间期运输机
  • 燃料储存
  • 燃料精炼 I
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 步兵装备 I
  • 改进型步兵装备 I
  • 支援武器 I
  • 卡车
  • 战间期装甲车
  • 山地步兵 I
  • Rangers I
  • 自行车步兵
  • 阿登猎兵

  • 工兵连 I
  • 侦察连 I
  • 民用列车

  • 牵引火炮
  • 牵引防空炮
  • 战间期火炮
  • 牵引式反坦克炮

  • 基础轻型坦克

无一步不退的装甲:

  • 轻型坦克 I

  • Light Tank Destroyer I
  • 早期驱逐舰

  • 海军火炮
  • 战间期小型机身
  • 战间期中型机身
  • 战间期大型机体
  • 战间期运输机
  • Bombs
  • 轻机枪
  • 飞机构造
  • 发动机 I

没有唯有鲜血时:

  • 战间期舰载战斗机
  • 战斗机 I
  • 近距离空中支援 I
  • 海军轰炸机 I
  • 舰载海军轰炸机 I
  • 战间期轰炸机
  • 战间期运输机
  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存
  • 合成石油实验
  • 燃料精炼 II

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队
  • 战略毁灭

外观名称

比利时 为各种科技与装备设有一些独特名称与外观,列于此处。请注意,通用名称不在此列。

Infantry & motorized techs
类型 1918 1936 1939 1942
步兵装备 Mauser M89 Mauser M35 FN mle30 Type D FN FAL
Armor techs
科技年份 轻型(反坦克/自行火炮/防空) 中型(反坦克/自行火炮/防空) Modern 重型 Super-Heavy
1918 NA
1934 NA (T-13 / SA 76mm / NA) NA
1936 T15 (T13 B1/B2 / NA / NA)
1938 ACG-1 (T13 B3 / NA / NA)
1940 NA NA
1941 NA NA
1943 NA NA
1945 NA
备注:若无一步不退,中型坦克 I 与 II 将推迟一年解锁。
Artillery techs
科技年份 火炮 反坦克炮
1934 Canon de 75
1936 47mm Model 1931
1939 Obusier de 105 GP
1940 NA
1942 Canon de 120mm L mle 1931
1943 NA
Aircraft techs (without )
科技年份 近距空中支援 战斗机 海军轰炸机 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 运输机
1933 Av-F. Firefly NA NA F.VII
1936 战斗 Fantôme NA NA GR.8 NA
1940 S.47 R.36 NA NA R-PZL 37 NA S.73
1944 NA NA NA NA NA NA DC-3
喷气发动机技术
1945 NA NA
1950 Hunter NA NA

地理

比利时拥有 4 个州。

Without 诸神黄昏, Belgium also controls all of  比属刚果 as colonial states.

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
Antwerp 安特卫普
Leuven
30
1
森林 (2)
平原 (2)
大都市区 1,800,000
阿登 Arlon
Eupen-Malmedy
1
0
森林 (5) 乡村区 338,130
Flanders 布鲁塞尔
Gent
Kortrijk
30
5
1
平原 (3)
城市 (1)
大都市区 2,947,700
Wallonia Charleroi
Liège
Namur
3
10
5
森林 (2)
平原 (2)
密集城市区 3,043,170

政治

 比利时 is a Democratic nation, with elections every 4 years. Next election is in January 1940.

政党

比利时 的起始政党。

Political parties, 1936
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
天主教集团 83% Paul Von Zeeland
比利时共产党(KPB) 6% 埃米尔·王德威尔得
Parti Rexiste (Rex) 11% Leon Degrelle
House of Saxe-Coburg Gotha (Royalists) 0% 国王利奥波德三世
Political parties, 1939
同上 政党名称 支持率 领袖 Ruling
天主教集团 87% 于贝尔·皮埃洛
比利时共产党(KPB) 5% 埃米尔·王德威尔得
Parti Rexiste (Rex) 8% Leon Degrelle
House of Saxe-Coburg Gotha (Royalists) 0% 国王利奥波德三世

国家领袖

比利时 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

保守主义
于贝尔·皮埃洛 Catholic Bloc – –
  • Starting leader in 1936 and 1939

保守主义
Paul Von Zeeland Catholic Bloc 腐败的元老派
  • 稳定度:+5.00%
  • 消费品工厂系数:+10%
  • 意识形态偏移防御:+25%
  • 1936 年起始领袖

社会主义
埃米尔·王德威尔得 Parti Ouvrier Belge 老板
  • 每日共产主义支持度:+0.01
  • 每日法西斯主义支持度:-0.01
  • 加入阵营紧张度上限:-20%
  • 保障独立紧张度上限:-20%
Promoted via event from the focus Government Resigns

保守主义
保罗-埃米尔·让松 自由党 王室任命者
  • 稳定度:+5.00%
Promoted via event from the focus Royal Intervention

社会主义
保罗-亨利·斯巴克 Parti Ouvrier Belge 外交巨擘
  • Trade extra resource per factory: +2
  • 每日共产主义支持度:+0.01
通过焦点「经济复苏」的事件晋升
  • Promoted via event from the focus 社会主义者的胜利

保守主义
于贝尔·皮埃洛 Catholic Bloc
  • 摄政会议
果断的首相
  • 投降界限:+10%
  • 战争支持度:+10.00%
  • 每日民主主义支持度:+0.05
1939 年的开局领袖
  • Promoted via event from the focus Adriaan Martens Crisis
  • Promoted if the focus Constitutional Crisis is completed

社会主义
亨利·德曼 Parti Ouvrier Belge 胸有成竹之人 Promoted if the event The Boss is Dead触发器

保守主义
佛兰德伯爵夏尔 Catholic Bloc
  • Parti Ouvrier Belge
  • 自由党
  • 摄政会议
王室摄政 Promoted if the focus 佛兰德伯爵夏尔 is completed
Charles, King of the Belgians
  • 稳定度:+15.00%
  • 每日政治点数获取:+0.15
  • 政党支持率稳定度修正:+25%
  • 改善关系意见:+25%
Alternate trait if the focus Kings Abdication was completed prior to completing the focus 佛兰德伯爵夏尔

保守主义
国王利奥波德三世 Catholic Bloc
  • Parti Ouvrier Belge
  • 自由党
  • 摄政会议
立场不明的同情者 Promoted if the focus 利奥波德归来 is completed

无政府共产主义
Joseph Jacquemotte Kommunistische Partij van België – –
  • 起始共产主义领袖

马克思主义
埃米尔·王德威尔得 Kommunistische Partij van België 老板
  • 每日共产主义支持度:+0.01
  • 每日法西斯主义支持度:-0.01
  • 加入阵营紧张度上限:-20%
  • 保障独立紧张度上限:-20%
  • 起始共产主义领袖

马克思主义
亨利·德曼 Kommunistische Partij van België 胸有成竹之人 Promoted if the event The Boss is Dead触发器

雷克斯主义
Leon Degrelle Parti Rexiste – –
  • 起始法西斯领袖

雷克斯主义
Leon Degrelle Parti Rexiste 比利时审判官
  • 起始法西斯领袖
Belgian Fuhrer Trait replaces the previous one if the event The Royal Prisoner触发器

法西斯主义
佛兰德伯爵夏尔 Parti Rexiste 王室摄政 Promoted if the event The Royal Prisoner触发器

中间主义
Gilles Wyvekens House of Saxe-Coburg Gotha 金融专家
  • 消费品工厂系数:-15%
  • 起始中立制领袖

Despotism
国王利奥波德三世 House of Saxe-Coburg Gotha – –
  • 起始中立制领袖

Promoted via the event The Royal Prisoner

国名

比利时 的可能国名。

同上 国家名称 Condition
比利时
比利时合作社
Rexist Belgium
弗兰德斯 已完成焦点支持 VNV
利奥波德派比利时
[宗主国的]比利时 [宗主国] 的附属国

外交

With the 诸神黄昏 DLC enabled, Belgium guarantees the independence of  法国和 英国, and itself is guaranteed by them.

 比利时 may form the  欧洲联盟 if democratic.

参谋与设计商

人员

比利时 的部长与军事幕僚

政治顾问
名称 特质 效果 花费()
于贝尔·皮埃洛 外交大臣
  • 改善关系意见:+10%
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 驻军受到的伤害:-5%
  • 针对我方的制造战争目标时间:+20%
150
Paul van Zeeland 沉默的实干家 150
保罗-亨利·斯巴克 Canny Diplomat
  • Trade extra resource per factory: +1
  • 每日共产主义支持度:+0.01
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 改善关系意见:+5%
  • 同意识形态月度好感:+10%
150
保罗-亨利·斯巴克 工业巨头 150
Leon Degrelle Fascist Firebrand 150
亨利·德曼 胸有成竹之人 150
佛兰德伯爵夏尔 Quiet Royal 150
Dieudonné Saive Arms Designer 150
Dieudonné Saive Arms Designer
  • 工厂产出: +5%
  • 科研速度:+5.00%
  • Materiel Designer Cost: -10%
150
Prudent Nuyten Minister of National Defence
  • 师在核心领土上的防御:+10%
  • 工事构筑速度:+10%
  • 特种部队上限:+6
  • 向他国提供民用情报:+0.1%
  • 对他国的陆军情报:+0.1%
150
Albert Deveze Minister of National Defence
  • 师在本土州上的攻击:+10%
  • 师组织度:+5%
150
爱德华·范登贝尔根 Mobilization Proponent 150
Camille Gutt 金融专家
  • 消费品工厂系数:-15%
150
Camille Huysmans Minister of Education
  • 科研速度:+6.00%
150
Julien Lahaut 共产主义革命者 150
Émile de Cartier de Marchienne Ambassador to London
  • 每日民主主义支持度:+0.08
  • 战争支持度:+5.00%
150
Edgar Sengier Uranium Magnate
  • Nuclear Warfare Special Projects Speed: +10%
  • Nuclear Power Special Projects Speed: +15%
  • 资源获取效率:+10%
  • 核反应堆建造速度:+10%
150
Walthere Dewe Illusive Mastermind
  • 特工栏位:+2
  • 情报机构升级时间:-20%
  • 民政情报:+5%
  • 陆军情报:+5%
  • 海军情报:+5%
  • 空军情报:+5%
150
August Borms 法西斯煽动家 150
Achille van Acker Minister of Public Health
  • 每月人口:+10%
  • 稳定度:+10.00%
150
Gaston Eyskens 军备组织者 150
理论家
名称 特质 效果 花费()
拉乌尔·范·奥弗斯特拉滕 优势火力专家
  • 优势火力(大学说)精通获取:+15.00%
200
Jules Pire 军事理论家 100
雷米·德利尔德 空战理论家 100
爱德华·范登贝尔根 军事理论家 100
Georges Deffontaine 海军理论家 100
Fritz Löb 空战理论家 100
陆军总司令
名称 特质 效果 花费()
拉乌尔·范·奥弗斯特拉滕 陆军进攻(天才) 200
Oscar Michiels 陆军防御(专家) 100
Prudent Nuyten Army Entrenchment (Expert)
  • 最大工事:+5
  • 动员速度:-4%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.30
100
Charles Bastin 陆军士气(专家)
  • 非战斗缺补给惩罚:-6%
  • 陆军经验 获取:每日 +0.30
100
海军总司令
名称 特质 效果 花费()
Fritz Conrad 海军航空(专家)
  • 舰载海军航空攻击:+6%
  • 舰载海军航空瞄准:+7%
  • 舰载海军航空敏捷:+8%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
100
Georges Vereecken 海军机动(专家) 100
空军总司令
名称 特质 效果 花费()
拉乌尔·范·奥弗斯特拉滕 老卫队
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
  • 最大指挥点数上限提升:+10
200
Willy Coppens Air Reformer (Specialist) 50
Mike Donnet 地面支援(专家) 100
Jules Iserentant 地面支援(专家) 100
最高统帅部
名称 特质 效果 花费()
Oscar Michiels 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
100
Yvan Gérard 海军防空(专家)
  • 海军防空攻击:+15%
100
Lambert Chardome 突击队(专家)
  • 特种部队攻击:+10%
  • 特种部队上限:+6
100
Fernand Verstraete 火炮(专家)
  • 火炮攻击:+15%
  • 火炮防御:+10%
100
Willy Coppens 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
100
雷米·德利尔德 轰炸机拦截(专家)
  • 拦截任务效率:+10%
100
Jean Offenberg Air Superiority (Specialist)
  • 制空任务效率:+5%
100
Raymond Lallemant Close Air Support (Specialist)
  • 空中支援任务效率:+5%
  • 对地攻击系数:+3%
100
Albert Deveze 工事(专家)
  • 工事构筑速度:+16%
100
Réné Lagrou 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
100
Victor van Strydonck de Burkel 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
国王利奥波德三世 3 1 4 3 2
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Rally to the King
    • 已完成焦点Royal Commander In Chief
拉乌尔·范·奥弗斯特拉滕 4 5 2 5 3 杰出战略家
  • 已完成焦点Van Overstraeten on the Home Front
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Eddy Blondeel 2 3 1 2 1 突击队
  • 已完成焦点Belgian Special Forces
Fernand Verstraete 2 2 2 1 2
Jean-Baptise Piron 2 2 1 2 2 步兵军官
  • 当前执政党是民主主义
  • 已完成焦点Free Belgian Forces
Jules Pire 2 2 1 2 2 职业军官
城市突击专家
Lambert Chardome 3 2 4 2 2 职业军官
战争英雄
突击队
游骑兵
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Royal Commander In Chief
    • 已完成焦点The Belgian Legion
Lucien Lippert 2 3 1 2 1 步兵军官
  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点Support the Rexists
    • 已完成焦点支持 VNV
M.C.L. Keyaerts 4 3 2 4 4 骑兵军官
山地兵
山地战士
M.C.L. Keyaerts 2 1 3 1 2 游骑兵
Oscar Michiels 3 2 4 2 2 职业军官
组织者
Raoul Daufresne de la Chevalerie 1 1 1 1 1
Victor Descamps 2 2 3 1 1 步兵军官
游骑兵
Victor van Strydonck de Burkel 3 4 1 3 2 职业军官
骑兵军官
Yvan Gérard 1 1 1 1 1
Admirals
肖像 名称 技能 攻击 防御
MNV

COR
特质 要求
Georges Timmermans 4 4 2 3 4  Bold
Georges Timmermans 2 2 1 3 1

公司

Without 诸神黄昏,  比利时 uses generic Industrial concerns.

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Cockerill Steelworks and Machining

Completing focus Cockerill will reduce the cost to 75 and upgrade this designer with an additional:

  • 「无」
150
Société Générale de Belgique Banking Magnate
  • 消费品工厂系数:-20%
  • 已完成焦点Societe Generale de Belgique
150
Distrigaz Energy Company
  • 「无」
150
Compagnie Belge Maritime du Congo Merchant Marine Manufacturer
  • 已完成焦点Compagnie Belge Maritime du Congo
150

设计商

比利时 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Renault 机动坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 最大速度:+5%
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 如果拥有「诸神黄昏」:
    • 已完成焦点「列日皇家制炮厂」
150
Vickers-Armstrong 中型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
    • 软攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 如果拥有「诸神黄昏」:
    • 已完成焦点「列日皇家制炮厂」
150
Kirov 重型坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 装甲:+5%
    • 硬攻:+5%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请苏联坦克开发者」
150
戴姆勒-奔驰 坦克设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。


显示条件:
  • 已完成焦点「邀请德国坦克开发者」
150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
Cockerill 舰船设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Cockerill 舰船设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
雷纳尔航空制造 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 以下条件之一必须成立:
    • 已完成焦点「雷纳尔航空制造」
    • 已完成焦点「斯坦普与韦尔特龙根」
150
雷纳尔航空制造 多用途飞机设计师
  • 海军轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+10%
  • 近距空中支援:
    • 可靠性:+10%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
费尔雷飞机 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费() DLC
FN Herstal 步兵装备设计商
  • 已完成焦点FN Herstal
150
Fabrique Nationale d'Armes de Guerre 步兵装备设计商
  • 「无」
150
Fonderie Royale de Canons Liege 火炮装备设计商
  • 已完成焦点「列日皇家制炮厂」
150
Minerva-Imperia Automobiles 摩托化装备设计商
  • 已完成焦点Minerva-Imperia
150
Ateliers Métallurgiques-Tubize 列车设计商

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150
Laboratoire Aérotechnique de Belgique 直升机制造商
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • 支持单位科研速度:+5%
  • 空军研究速度:+5%
  • 直升机特殊项目 速度:+25%
  • Helicopter:
    • 生产花费: -10.00%
    • 可靠性:+10%
    • 防御:+10%
    • 最大速度:+10%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

  • 「无」
150

组织

比利时 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
Vickers-Armstrong Belgium
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 快速坦克设计师

装备:

  • 最大速度:+10%
  • 可靠性:+5%
  • 装甲:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
改进转向架车轮

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
发动机优化

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

燃料效率

装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进通风

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

改进履带与悬挂

装备:

  • 突破:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 防御:+5%
  • 「无」
更轻材料

生产:

  • 生产资源惩罚:-10.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

装甲硬化工艺

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

改进高爆弹药

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下之一:

炮手瞄具改进

装备:

  • 突破:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

质量保证流程

装备:

需要以下全部:

流线型生产

生产:

需要以下全部:

Fonderie Royale Cannons

装备:

  • 穿透:+15%
  • 硬攻击:+10%

 比利时:

  • 已完成焦点「列日皇家制炮厂」
扩建的生产设施

生产:

需要以下全部:

Expanded Turret Capacity

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 装甲:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

Renault Belgium
受影响装备: 研究类别:
装甲科技 所有装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 最大速度:-5%
耐用发动机

装备:

  • 突破:+5%

与以下互斥:

可靠发动机

装备:

  • 可靠性:+5%

与以下互斥:

大直径负重轮

装备:

  • 最大速度:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下之一:

与以下互斥:

小直径负重轮

装备:

  • 防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

突破坦克规格

装备:

  • 装甲:+3%
  • 防御:+3%
  • 「无」
可调炮塔座圈

装备:

  • 软攻:+3%
  • 硬攻:+3%

需要以下全部:

改进型指挥塔视野

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+5%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

近距支援角色

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

反坦克角色

装备:

  • 硬攻:+5%
  • 穿透:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

可适配底盘

生产:

需要以下之一:

轻型坦克专精

仅适用于:All Light Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型坦克专精

仅适用于:All Medium Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型坦克专精

仅适用于:All Heavy Tank Equipment 生产:

  • 产出花费:-5.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

厚重装甲

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

更厚的装甲

装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

B1 bis Suspension

仅适用于:Heavy Tank 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 突破:+10%

需要以下之一:

Fonderie Royale Cannons

装备:

  • 穿透:+15%
  • 硬攻击:+10%

 比利时:

  • 已完成焦点「列日皇家制炮厂」
Automitrailleuses

仅适用于:Medium Tank 装备:

  • 最大速度:+10%
  • 装甲:-5%
  • 「无」
Daimler-Benz
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与德国处于和平
  • 已完成焦点「邀请德国坦克开发者」
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途底盘

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下全部:

钨芯弹

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻击:+5%

需要以下全部:

 比利时:

  • 已研究反坦克 II
热轧装甲

仅适用于:Light Tank, Medium Tank 生产:

  • 「无」
附加装甲

仅适用于:Light Tank, Medium Tank 装备:

  • 装甲:+10%

需要以下全部:

Kirov
受影响装备: 研究类别:
全部重型坦克装备 重型装甲科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 重型坦克设计商

装备:

  • 装甲:+5%
  • 可靠性:-10%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 与苏联处于和平
  • 已完成焦点「邀请苏联坦克开发者」
宽履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
灭火器

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 突破:+2%

需要以下全部:

模块化装配

生产:

  • 「无」
简化传动系统

生产:

需要以下全部:

改进发动机输出

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

倾斜装甲

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

改进乘员人机工程

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化构造

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

整体铸造炮塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%
  • 「无」
车长指挥塔

装备:

  • 装甲:+5%
  • 防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

简化布局

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

高爆-破片弹

装备:

  • 软攻:+5%
  • 硬攻:+3%

需要以下之一:

与以下互斥:

APCR/HVAP 弹药

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

舰船组织
Cockerill Shipyards
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

High Speed Transport

仅适用于:convoy 装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

Anti-Submarine Expertise

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • Sub Attack: +5%

需要以下全部:

Cockerill Shipyards (no GTD)
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
雷纳尔航空制造
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机 全部战斗机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 高机动性战斗机设计师

装备:

  • 机动:+10%
  • 航程:-10%
  • 始终可用
布质蒙皮

装备:

  • 机动:+5%

生产:

  • 生产资源惩罚:-5.00%
  • 产出:+5.00%

与以下互斥:

金属蒙皮

装备:

  • 对空防御:+10%
  • 最大速度:+5%

与以下互斥:

更大引擎

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 「无」
高辛烷值燃料

装备:

  • 最大速度:+15%
  • 燃料消耗:+10%

需要以下全部:

燃油喷射引擎

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

子公司供应商

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

悬臂式机翼结构

装备:

  • 对空防御:+5%
  • 「无」
最低武器要求

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 「无」
缩短机翼

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

截击机

装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

Gunboat

装备:

  • 对地攻击:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

加固机翼

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

战斗机拦截机

装备:

  • 航程:+10%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

All-Metal Expertise

装备:

  • 对空防御:+10%

需要以下全部:

Browning Collaboration

装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

 比利时:

  • 已完成焦点FN Herstal
Stampe et Vertrongen

装备:

  • 机动:+5%
  • 航程:+5%

 比利时:

  • 已完成焦点「斯坦普与韦尔特龙根」
Stampe et Renard

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

Renard Constructions Aéronatiques (no GTD)
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载飞机、所有中型飞机、运输机 所有轻型飞机科技、所有中型飞机科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 多用途飞机设计师

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+2%
  • 对海攻击:+2%
  • 空中攻击:+2%
  • 对空防御:+2%
  • 始终可用
装甲座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%
  • 可靠性:+5%
  • 「无」
护航设计

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 「无」
轻型机体

仅适用于:All Small and Carrier Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机体

仅适用于:All Medium Planes 生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

强化框架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

机腹挂架

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

超大螺旋桨

仅适用于:All Small and Carrier Planes 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

变距螺旋桨

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

升级对空武器

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

加固机翼挂点

仅适用于:All Medium Planes 装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 战略轰炸:+5%

需要以下全部:

运输任务

仅适用于:Transport Plane 生产:

  • 产出:+10.00%

需要以下全部:

升级引擎

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下之一:

枪不够多,永远不够多

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%

需要以下之一:

加长机翼

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 航程:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

气泡座舱

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

战斗机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机专精

仅适用于:所有小型与舰载机、所有中型机 装备:

  • 对地攻击:+3%
  • 对海攻击:+3%
  • 海军瞄准:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

费尔雷飞机
受影响装备: 研究类别:
战斗机与舰载战斗机、近距离空中支援、舰载近距离空中支援 所有战斗机技术、所有近距离空中支援技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 轻型飞机设计商

装备:

  • 机动:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%
  • 始终可用
扩建的生产设施

生产:

  • 「无」
固定式尾轮

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

可拆卸机翼

装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

需要以下全部:

液冷发动机

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
海事勤务

装备:

  • 航程:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下全部:

高级空气动力学

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%
  • 「无」
机身武器挂架

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

持续开发升级

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%

需要以下全部:

更重机身

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

最大翼载

装备:

  • 最大速度:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

机炮吊舱

装备:

  • 对地攻击:+10%
  • 机动:-3%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

多用途飞机

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 对地攻击:+5%
  • 对海攻击:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

战斗机专精

装备:

  • 空中攻击:+5%
  • 机动:+3%
  • 最大速度:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下之一:

与以下互斥:

灵活设计

装备:

  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%
  • 空中攻击:+2%
  • 对地攻击:+2%

需要以下全部:

战斗机专精

装备:

  • 航程:+5%
  • 最大速度:+5%
  • 空中攻击:+5%

需要以下全部:

近距离空中支援专精

装备:

  • 对地攻击:+5%
  • 航程:+5%
  • 对空防御:+5%

需要以下全部:

装备组织
FN Herstal
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 Small Arms Manufacturer

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+10%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Outsourced Production

生产:

  • 产出花费:-5.00%

 比利时:

  • 已完成焦点FN Herstal
Browning Automatic Rifles

装备:

  • 软攻:+5%

需要以下全部:

Assault Rifles

装备:

  • 软攻:+10%

生产:

  • 产出花费:+5.00%

需要以下全部:

Fabrique Nationale d'Armes de Guerre
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

Fonderie Royale de Canons Liege
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

装备:

  • 穿透:+15%
  • 硬攻击:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

47mm AT Guns

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+15%
  • 硬攻击:+10%

需要以下全部:

Excellent Machine Tools

生产:

需要以下之一:

 比利时:

  • 已完成焦点Cockerill
Minerva-Imperia Armoured Cars
受影响装备: 研究类别:
装甲车 装甲车
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 Minerva-Imperia Armoured Cars

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
强化车轮

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

重型反坦克炮

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

军官支援车

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

Knight Engines

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+10%

 比利时:

  • 已完成焦点Minerva-Imperia
Heavy Machine Guns

装备:

  • 软攻:+3%

需要以下全部:

High Grade Armor

装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

Minerva-Imperia Automobiles
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

Flourishing Automobile Industry

仅适用于:Truck 生产:

  • 产出:+5.00%
  • 「无」
Knight Engines

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+10%
  • 「无」
High Grade Armor

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

需要以下全部:

Laboratoire Aérotechnique de Belgique
受影响装备: 研究类别:
Helicopter Helicopters
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 直升机研发

装备:

  • 始终可用
纵列双旋翼创新

装备:

  • 硬度:+5%
  • 装甲:+10%

与以下互斥:

单旋翼创新

装备:

与以下互斥:

侧向排气

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
改进型发动机

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

额外座位

装备:

  • 防御:+5%

需要以下全部:

共轴双旋翼

装备:

  • 最大速度:+10%

需要以下全部:

量产认证

生产:

需要以下全部:

经济

法令

 比利时 starts with the following laws:
1936

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

1939

征兵法案 贸易法案 经济法令
有限征兵
  • 2.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 6 0 11 (-7) 32

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 0 50 (-25) 0 20 (-10)

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

军事

Although Belgium has a small military compared to France or Germany, it possesses the largest army in the Benelux region.

陆军

比利时 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 8 15
自行车营 2
山地兵 0 3
游骑兵 3 0
骑兵 2 1
摩托化步兵 0 1
师总数 15 22
已用人力 96.26K 155.76K
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
Division d'Infanterie* 步兵师 6 0 9x 1x
Division d'Infanterie^ 步兵师 0 13 9x
Chasseurs Ardennais* 阿登猎兵 3 0 4x , 1x
Chasseurs Ardennais^ 阿登猎兵 0 3 4x 1x
Division de Cavalerie* 骑兵师 2 0 4x 1x 1x
Division de Cavalerie^ 骑兵师 0 1 6x
Cycliste Frontière Cycliste Frontière 2 2 2x
Force Publique 步兵旅 2 2 4x
Cavalerie Motorisée^ Motorized Cavalry 0 1 4x
* 标记的是在 1939 年开局中被移除的师。

^ 标记仅存在于 1939 年开局中的师。

海军

比利时 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 80
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

比利时 的空军
类型 1936 1936 1939 1939
战斗机 43 75
飞机总数 43 43 75 75
已用人力 860 860 1.50K 1.50K

策略与指南

以下是one of many玩家为比利时建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

World conquest with no DLC

Belgium lies in a rather fortunate position between an alliable Germany, a pacifist Netherlands and rather pathetic Luxembourg. France could provide a formidable foe but more times than not simply won't put troops on the border even when you are actively justifying against them. To take advantage of this one should immediately begin by selecting political effort and hiring the Fascist Demagogue while waiting one should choose the industrial focuses although infrastructure effort should be saved for after the impending civil war. Any upgrades to the army would be wasted as the enemy in the civil war would gain the same bonuses. You should be able to turn fascist by 1937 at the latest. After you have turned fascist you should begin the production of Transport planes fighters and CAS. Immediately justify the Netherlands and Luxembourg and join the Axis. When at war with the Netherlands simply paradrop into The Hague Amsterdam and Rotterdam to capitulate them For your focus tree go down the nationalist path for man power. You should focus mostly on mils at this point but it is up to you. Mobile warfare is the best doctrine. After getting the Netherlands and Luxembourg annex them but puppet the east indies and request their garrison report. Take care not to call in the Germans as they will steal all the land in the conference. When you feel you are strong enough (and when France has joined the allies) then justify a war goal on a British puppet such as British Malaya. Wait for an event where they will move troops from your border and lose their entrenchment such as Italy joining the axis or Nationalist Spain being victorious in the civil war then declare war. Call in the Germans as it shouldn't matter as they can't penetrate the Maginot. Push onwards to Paris and capture it thus capitulating France. Don't worry if you capitulate as the Germans should liberate you and then capture the French lands in the name of your country. After this send around a full army group (24 divisions) to guard all the ports in your empire. You should have enough planes to gain superiority over the south of England if you have focused well and if not it's only a matter of time. Feel free to declare war on any non major country if you think you can capitulate them or if you can't but their landlocked or very far away (they should capitulate after the UK does as the UK is the only major but be wary nevertheless) try not to declare war on any American nation as the US guarantees them due to Monroe Doctrine. Once you have ample air superiority in southern England then paradrop into an undefended city on the south coast that has a port Portsmouth is usually good. Once you have taken it send across one or more army groups across the channel. Bombing their navy may be a good idea to stop them intercepting the crossings. Once the army groups are across conquer them as quickly as possible .In the peace deal take the eastern most states of Canada and puppet the rest. Creating a lot of puppets is advised for the troops they will survive. The Axis should be in a much stronger position by now but still only join Operation Barbarossa if you feel you can take down the Soviet Union. When you feel ready you can justify on the Philippines and invade the USA from your Canadian lands. Rush their victory points and you can win easily. Puppet  them and use their navy to invade Japan (as long as they are still fighting China) invade them with around 2 army groups. At this point you can invade everyone you want from the protection of the axis. After this simply leave the axis and conquer them when you are powerful enough.

Allying the German Reich

Belgium has some advantages over the Netherlands. Although it still has no focus tree (as of the final versions of Update Barbarossa, most recent DLC being No Step Back), this can become a strength as Belgium is unhampered by negative national spirits, and the generic focus tree allows for a quicker ideological switch and nearer industry focuses. Belgium also has some advantages in the military; however, a player Netherlands can draw upon the (potentially million) manpower of the Dutch East Indies with Colonial templates; fortunately, the AI does barely makes use of this.

As with practically all minors, the player should choose to swing away from democracy (and non-aligned) and choose between the Fascist ideology or the Communist. Now with No Step Back DLC, communism has some merits with the Officer corps Army spirit that can give weekly manpower; however, the Fascist variant gives bonus political power %, so it may still be ideal to turn to the brown ideology, especially as the premier brown party borders Belgium, of which an alliance with would not be a waste. The player can focus on switching ideologies with some haste and conquer the Netherlands early, before World Tension increases and causes the Allies to start guaranteeing independence of nations, allowing Belgium to puppet (satellite) the East Indies and thus maintain a premier source of Rubber and some Aluminum and Oil, along with the provinces actually owned by the Netherlands that also produce some resources. With this in mind, aircraft technology can be a primary focus of the player's military modernization.

The Netherlands is hobbled by their national spirit that reduces factory output by 25% and construction speed by 50%, meaning that Belgium could mass a larger, fully equipped force and defeat the Dutch army without much trouble when Belgium switches its ideology away from Democratic and can justify wars. There is no difficult terrain apart from rivers that could hamper an offense, the Netherlands being almost entirely plains. Close air support, aerial superiority and support artillery in Belgium's starting templates should be more than sufficient to breeze through.

Allying with Germany means they cannot declare a war upon the player, which is ideal for a quieter game that does not aim for the European Union. France should fall easily to Germany with the cooperation of the player.

Going Red

By going Communist and allying with the Soviets, the player can potentially form the European Union faster as they go to war with Germany and Italy without the hassle of joining and leaving the Axis, meaning they can potentially occupy 2/3 of the majors earlier, and without necessarily being at war with the allies. Unfortunately, getting a good war participation would be a steep hurdle to overcome; The United Netherlands cannot overcome the full might of the Axis alone, and calling the Soviet union in almost guarantees a reduction in the proportion of war participation given the Soviet AI's predisposition to hurl their unready but massive army in wasteful offenses, racking up casualties and thus their participation. However, the player can instead just not call the Soviets in, and defend themselves alone; allying with the Soviets this way still takes some pressure off as the German AI will garrison their Soviet border. When the enemy has been thoroughly weakened, a coordinated push could drive into Germany. The player can choose to puppet Germany and then annex them later through the autonomy system, negating a costly occupation at the price of 300 political power and time spent lowering their autonomy.

Depending on what happens, the French or the Italians may capitulate to one or the other; this can be the basis of one more war in order to take all the remaining states. Finally, the player can swing back into Democracy and thus gain the option to form the EU. Then the player could immediately swing back into another ideology and go for a world conquest.

成就

胜利之炉
作为比利时拥有 50 座工厂。
英国入欧(Brentry)
作为奥地利、比利时或荷兰,成为欧盟的领袖并让联合王国加入你的阵营。
天才斯帕克(Spaak of Genius)
作为比利时,以保罗-亨利·斯巴克为国家领袖,研究至少 10 个不同的特殊项目。
第 501 军团(The 501st Legion)
作为比利时,拥有国家精神「雷克斯军团」,并控制你开局时所有邻国的首都。
西欧

奥地利 比利时 丹麦 芬兰 法国 (自由法国) (维希法国) 德意志国 冰岛 爱尔兰 意大利 卢森堡 荷兰 挪威 葡萄牙 国民西班牙 共和西班牙 瑞典 瑞士 英国

东欧

阿尔巴尼亚 保加利亚 捷克斯洛伐克 爱沙尼亚 希腊 匈牙利 拉脱维亚 立陶宛 波兰 罗马尼亚 苏联 南斯拉夫

可释放国家

西欧

巴登-符腾堡 巴斯克地区 Bavaria 布列塔尼 Catalonia Corsica 加利西亚 Hesse 伦巴底-威尼西亚 Malta 梅克伦堡 北爱尔兰 奥克西塔尼亚 教宗国 Prussia 莱茵共和国 萨普米 Sardinia-Piedmont Saxony 苏格兰 石勒苏益格-荷尔斯泰因 Thuringia Tuscany 两西西里 威尔士 威斯特法伦

东欧 波斯尼亚-黑塞哥维那 克罗地亚 塞浦路斯 黑塞哥维那 卡舒比 科索沃 马其顿 摩尔多瓦 黑山 塞尔维亚 西里西亚 斯洛伐克 斯洛文尼亚 特兰西瓦尼亚
苏联

阿布哈兹 Bashkortostan 白俄罗斯 Chechnya-Ingushetia 楚瓦什 Crimea Dagestan Kabardino-Balkaria Kalmykia 卡累利阿 Komi 马里埃尔 涅涅茨 北奥塞梯-阿兰 Tatarstan 乌德穆尔特 乌克兰 伏尔加德意志

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