经验
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经验常缩写为 XP,可在国家、指挥官和单位三个层级获得,主要通过战斗取得。在国家层级,它用于修改陆军师、舰船和飞机;在指挥官层级,它让指挥官提升技能并获取特质以增强表现;在单位层级,经验高时提供加成、经验低时带来惩罚,而且单位遭受损失时经验也会流失。
国家经验
国家经验有三种:
陆军经验、
海军经验和
空军经验。每种都可用于修改其所属领域的装备、设计和/或编制,也可用于解锁与陆、海、空作战相关的学说和军官团精神。在国家层级,可储存的经验上限分别为 500[1]、500[2]
和 500[3]
。![]()
国家经验在战斗和训练中获得,来源包括武官、志愿军以及租借所得装备。军事长官顾问以及某些政治顾问每天提供固定数量的经验。某些国策和理念也能提供国家经验。
陆军经验
陆军经验
用于修改师编制、解锁陆军学说,以及创建变体(陆军
装备的改型)。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用一步不退后,坦克设计商用它来创建不同的装甲车辆设计,也可用于解锁陆军精神
,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁山地兵特种部队学说。![]()
海军经验用于解锁海军学说,也可用于为某些海军科技和海军支援科技获取一次性研究加成。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用全民持枪后用于
舰船设计器,否则用于创建舰船变体(舰船设计器)。启用一步不退后,它可用于解锁
海军精神,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁海军陆战队特种部队学说。![]()
空军经验
空军经验用于解锁空军学说。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用唯有鲜血后用于
飞机设计器,否则用于创建飞机变体(飞机设计器)。启用一步不退后,它还可用于解锁
空军精神,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁伞兵特种部队学说。![]()
指挥官经验
指挥官在其麾下部队参战时获得经验:上将与陆军元帅为陆军单位提供加成,海军上将为海军单位提供加成。游戏中没有空军指挥官,但空战可能产生王牌,只要他们存活,就能为所属航空队提供加成。
单位经验
各个陆军师、航空队和海军单位也会获得经验,从而获得战斗修正:
| 经验等级 | 最低经验 | 修正 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 陆军与海军[4] | [5] 空军 | 陆军[6] | 海军[7] | [8] 空军 | ||
| 绿色 | 0% | 0% | −25% | 伤害: -10% 防御: -10% 战斗机出动效率: -10% |
对空攻击: -15% 机动性: -15% 夜间作战惩罚: +15% 空中事故几率: +10% | |
| 新兵 | ||||||
| 生手 | ||||||
| 训练有素 | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | |
| 正规 | 30% | 30% | +25% | 伤害: +9.90% 防御: +6.60% 战斗机出动效率: +6.60% |
对空攻击: +4% 机动性: +6% 夜间作战惩罚: -4% 空中事故几率: -20% | |
| 老练 | 75% | 70% | +50% | 伤害: +19.90% 防御: +13.30% 战斗机出动效率: +13.30% |
对空攻击: +14% 机动性: +21% 夜间作战惩罚: -14% 空中事故几率: -70% | |
| 精锐 | 90% | 90% | +75% | 伤害: +30% 防御: +20% 战斗机出动效率: +20% |
对空攻击: +20% 机动性: +30% 夜间作战惩罚: -20% 空中事故几率: -100% | |
空军单位按经验进度在各等级之间按比例换算经验效果,因此在“训练有素”等级上 99% 的进度所提供的加成,与在“老练”等级上 0% 的进度相同。请注意,侦察机获得的加成与惩罚都明显更低。
新部署的陆军单位通常以“训练有素”经验起步,但也可以提前部署而以“新兵”经验投入战场。海军与空军单位则分别总是从“生手”和“新兵”等级开始。让前线单位进行演习可使它们提升到常规经验等级,代价是时间和装备(对消耗燃料的单位而言还有燃料)。更高的等级只能通过战斗获得。
补充伤亡人员会降低单位的经验。这种损失可以通过野战医院和某些国策来减少。空军单位在友方领土上空的经验损失会少-30%。对海军而言,某些地形类型会增加其所受的伤亡,从而增加经验损失。
修改陆军单位的编制,除了新编制可能需要的
人力补充所带来的经验损失之外,还会造成额外的经验损失。把某个师从一种编制转换为另一种编制时,若新旧编制的所有营都相同,则损失0%[9]经验;每有一个营发生变化,最多再额外损失50%[10]经验。
海军单位会损失75%[11]的经验,当它们在和平会议中被移交时。
勋章
勋章可以在陆军单位于战场上取得某些显著战绩后,通过
政治点数颁发给它们。勋章会为其所属师提供每种勋章独有的修正。除了各自的独有效果外,每枚勋章还会使师内师级指挥官获得的经验增加+10%,[12]并使之后颁发勋章所需的
政治点数花费增加+25%。[13]颁发勋章的花费可以通过
卓越传承的军官团精神降低。
颁发给某个师时,大多数勋章会给该师的师级指挥官 100 点经验。
勋章列表
| 名称 | 单位修正 | 前置条件 | 备注 | ||
|---|---|---|---|---|---|
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英勇勋章 | 30 |
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荣誉军团勋章 | 30 |
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战争十字勋章 | 30 |
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狮子勋章 | 30 |
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杰出服役勋章 | 30 |
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红星勋章 | 30 |
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军功勋章 | 30 |
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革命英雄 | 30 |
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勇敢勋章 | 30 |
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军功十字勋章 | 30 |
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勇士勋章 | 30 |
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英雄主义十字勋章 | 30 |
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勇敢十字勋章 | 30 |
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军事勋章 | 30 |
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宝剑勋章 | 30 |
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军事美德勋章 | 30 |
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战争十字勋章(挪威) | 30 |
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哈康七世自由十字勋章 | 30 |
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战争奖章 | 30 |
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哈康七世自由奖章 | 30 |
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挪威人民十字勋章 | 30 |
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|
挪威十字勋章 | 30 |
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参战奖章 | 30 |
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国王七十寿辰纪念奖章 | 30 |
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圣奥拉夫勋章 | 30 |
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装备缴获率修正为加算 | |
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曼纳海姆十字勋章 | 30 |
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红星勋章(苏联) | 30 |
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自由十字勋章 | 30 |
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白玫瑰勋章 | 30 |
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狮子勋章 | 30 |
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挪威国防荣誉十字勋章 | 30 |
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丹尼布洛勋章 | 30 |
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丹麦公民联盟英雄 | 30 |
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铁十字勋章(二级) | 30 |
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骑士铁十字勋章 | 30 |
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骑士铁十字勋章(橡叶) | 30 |
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骑士铁十字勋章(双剑与钻石) | 30 |
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铜星勋章 | 30 |
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银星勋章 | 30 |
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杰出服役十字勋章 | 30 |
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荣誉勋章 | 30 |
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战功奖章 | 30 |
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库图佐夫勋章 | 30 |
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红旗勋章 | 30 |
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苏联英雄 | 30 |
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|
橡叶(战报通令) | 30 |
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大英帝国勋章 | 30 |
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杰出服役勋章 | 30 |
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维多利亚十字勋章 | 30 |
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战斗员十字勋章 | 30 |
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战争十字勋章 | 30 |
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|
解放勋章 | 30 |
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杰出服役勋章 | 30 |
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战功十字勋章 | 30 |
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装备缴获率修正为加算 |
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英勇十字勋章 | 30 |
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萨伏依勋章(五级) | 30 |
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萨伏依勋章(一级) | 30 |
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军事荣誉奖章 | 30 |
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瑞宝章 | 30 |
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金鵄勋章 | 30 |
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菊花章 | 30 |
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|
圣乔治勋章军事功绩奖章 | 30 |
|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 | |
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社会主义埃塞俄比亚大星荣誉勋章 | 30 |
|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 | |
|
海尔·塞拉西一世杰出军事奖章 | 30 |
|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 | |
|
海尔·塞拉西·古格萨杰出军事奖章 | 30 |
|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 | |
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海卢·特克勒·海马诺特国王杰出军事奖章 | 30 |
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|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 |
|
阿巴·乔菲尔苏丹杰出军事奖章 | 30 |
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|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 |
|
杰出军事奖章 | 30 |
|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 | |
|
金质奖章 | 30 |
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|
银质奖章 | 30 |
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|
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验 |
|
英勇奖章 | 30 |
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|
贝尔纳多·奥希金斯勋章 | 30 |
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智利功绩勋章大军官级 | 30 |
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|
智利宪兵奖章 | 30 |
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|
智利功绩军团 | 30 |
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|
皇家钢冠勋章指挥官十字级 | 30 |
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|
崇高皇家南十字勋章指挥官十字级 | 30 |
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|
南天星座勋章奖章骑士十字级 | 30 |
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|
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|
南天星座勋章骑士十字级 | 30 |
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|
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|
秘鲁太阳勋章 | 30 |
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|
装备缴获率修正为加算 |
|
马普切战士奖章 | 30 |
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|
|
四向大地奖章 | 30 |
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|
十字弓勋章 | 30 |
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|
勇敢奖章 | 30 |
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|
匈牙利圣伊什特万勋章 | 30 |
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|
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|
圣斯蒂芬勋章 | 30 |
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|
|
匈牙利功绩勋章 | 30 |
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|
玛丽亚·特蕾莎军事勋章 | 30 |
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|
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|
金马刺骑士 | 30 |
|
||
|
特兰西瓦尼亚纪念奖章 | 30 |
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|
装备缴获率修正为加算 |
|
米克洛什·托尔迪银质功绩奖章 | 30 |
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|
匈牙利大金质军事功绩奖章 | 30 |
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|
匈牙利带剑银质军事功绩奖章 | 30 |
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|
极度勇敢奖章 | 30 |
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|
功绩奖章 | 30 |
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参考资料
- ↑
NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 500中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 500中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 500中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.EXPERIENCE_COMBAT_FACTOR = 0.25中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NAir.AIR_WING_XP_MAX = 1000和NDefines.NAir.AIR_WING_XP_LEVELS = { 100, 300, 700, 900 },见定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.EXPERIENCE_COMBAT_FACTOR = 0.25中的 定义文件。 - ↑ 静态修正中的
ship_experience_bonus_max、ship_experience_malus_min、carrier_experience_bonus_max和carrier_experience_malus_min - ↑ 静态修正中的
air_wing_experience_bonus_max和air_wing_experience_malus_min - ↑
NDefines.NMilitary.BATALION_NOT_CHANGED_EXPERIENCE_DROP = 0中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.BATALION_CHANGED_EXPERIENCE_DROP = 0.5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NNavy.PEACE_ACTION_TRANSFER_NAVY_EXPERIENCE_RETAINED = 0.25中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.FIELD_EXPERIENCE_ON_DIVISION_PER_MEDAL_MULT = 0.1中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NMilitary.COST_INCREASE_PER_ACTIVE_MEDAL = 0.25中的 定义文件。
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
| 军事与战争 | 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭 |
| 间谍活动 | 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动 |
| 地图 | 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州 |
| 事件与决议 | 事件 • 决议 |