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经验

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经验常缩写为 XP,可在国家、指挥官和单位三个层级获得,主要通过战斗取得。在国家层级,它用于修改陆军师、舰船和飞机;在指挥官层级,它让指挥官提升技能并获取特质以增强表现;在单位层级,经验高时提供加成、经验低时带来惩罚,而且单位遭受损失时经验也会流失。

国家经验

国家经验有三种:陆军经验、海军经验和空军经验。每种都可用于修改其所属领域的装备、设计和/或编制,也可用于解锁与陆、海、空作战相关的学说和军官团精神。在国家层级,可储存的经验上限分别为 500[1]、500[2]和 500[3]。

国家经验在战斗和训练中获得,来源包括武官、志愿军以及租借所得装备。军事长官顾问以及某些政治顾问每天提供固定数量的经验。某些国策和理念也能提供国家经验。

陆军经验

陆军经验用于修改师编制、解锁陆军学说,以及创建变体(陆军 装备的改型)。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用一步不退后,坦克设计商用它来创建不同的装甲车辆设计,也可用于解锁陆军精神,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁山地兵特种部队学说。

海军经验

海军经验用于解锁海军学说,也可用于为某些海军科技和海军支援科技获取一次性研究加成。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用全民持枪后用于舰船设计器,否则用于创建舰船变体(舰船设计器)。启用一步不退后,它可用于解锁海军精神,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁海军陆战队特种部队学说。

空军经验

空军经验用于解锁空军学说。它有时可作为某些决议中的资源使用。启用唯有鲜血后用于飞机设计器,否则用于创建飞机变体(飞机设计器)。启用一步不退后,它还可用于解锁空军精神,在军官团中使用。启用反抗暴政后,它可用于解锁伞兵特种部队学说。

指挥官经验

指挥官在其麾下部队参战时获得经验:上将与陆军元帅为陆军单位提供加成,海军上将为海军单位提供加成。游戏中没有空军指挥官,但空战可能产生王牌,只要他们存活,就能为所属航空队提供加成。

单位经验

各个陆军师、航空队和海军单位也会获得经验,从而获得战斗修正:

经验等级 最低经验 修正
陆军与海军[4] [5] 空军 陆军[6] 海军[7] [8] 空军
绿色 0% 0% −25% 伤害: -10%
防御: -10%
战斗机出动效率: -10%
对空攻击: -15%
机动性: -15%
夜间作战惩罚: +15%
空中事故几率: +10%
新兵
生手
训练有素 10% 10% 0% 0% 0%
正规 30% 30% +25% 伤害: +9.90%
防御: +6.60%
战斗机出动效率: +6.60%
对空攻击: +4%
机动性: +6%
夜间作战惩罚: -4%
空中事故几率: -20%
老练 75% 70% +50% 伤害: +19.90%
防御: +13.30%
战斗机出动效率: +13.30%
对空攻击: +14%
机动性: +21%
夜间作战惩罚: -14%
空中事故几率: -70%
精锐 90% 90% +75% 伤害: +30%
防御: +20%
战斗机出动效率: +20%
对空攻击: +20%
机动性: +30%
夜间作战惩罚: -20%
空中事故几率: -100%

空军单位按经验进度在各等级之间按比例换算经验效果,因此在“训练有素”等级上 99% 的进度所提供的加成,与在“老练”等级上 0% 的进度相同。请注意,侦察机获得的加成与惩罚都明显更低。

新部署的陆军单位通常以“训练有素”经验起步,但也可以提前部署而以“新兵”经验投入战场。海军与空军单位则分别总是从“生手”和“新兵”等级开始。让前线单位进行演习可使它们提升到常规经验等级,代价是时间和装备(对消耗燃料的单位而言还有燃料)。更高的等级只能通过战斗获得。

补充伤亡人员会降低单位的经验。这种损失可以通过野战医院和某些国策来减少。空军单位在友方领土上空的经验损失会少-30%。对海军而言,某些地形类型会增加其所受的伤亡,从而增加经验损失。

修改陆军单位的编制,除了新编制可能需要的人力补充所带来的经验损失之外,还会造成额外的经验损失。把某个师从一种编制转换为另一种编制时,若新旧编制的所有营都相同,则损失0%[9]经验;每有一个营发生变化,最多再额外损失50%[10]经验。

海军单位会损失75%[11]的经验,当它们在和平会议中被移交时。

勋章

勋章可以在陆军单位于战场上取得某些显著战绩后,通过政治点数颁发给它们。勋章会为其所属师提供每种勋章独有的修正。除了各自的独有效果外,每枚勋章还会使师内师级指挥官获得的经验增加+10%,[12]并使之后颁发勋章所需的政治点数花费增加+25%。[13]颁发勋章的花费可以通过 卓越传承的军官团精神降低。

颁发给某个师时,大多数勋章会给该师的师级指挥官 100 点经验。

勋章列表

名称 PP花费 单位修正 前置条件 备注
英勇勋章 30
  • 恢复速度:+10%
荣誉军团勋章 30
  • 补给消耗:-15%
战争十字勋章 30
  • 防御:+5%
  • 侦察:+10%
狮子勋章 30
  • 伤亡导致的经验损失:-25%
杰出服役勋章 30
  • 补给消耗:-15%
  • 燃料使用:-15%
红星勋章 30
  • 恢复速度:+10%
  • 防御:+5%
军功勋章 30
  • 组织度:+10%
革命英雄 30
  • 耐久:+10%
勇敢勋章 30
  • 组织度:+10%
军功十字勋章 30
  • 攻击:+5%
勇士勋章 30
  • 装甲:+10%
  • 侦察:+10%
英雄主义十字勋章 30
  • 突破:+10%
勇敢十字勋章 30
  • 防御:+5%
  • 最大构筑工事: +10%
军事勋章 30
  • 补给消耗:-15%
  • 恢复速度:+10%
宝剑勋章 30
  • 攻击:+5%
军事美德勋章 30
  • 伤亡导致的经验损失:-20%
  • 恢复速度:+5%
战争十字勋章(挪威) 30
  • 恢复速度:+10%
  • 伤亡导致的经验损失:-7%
挪威或其继承国
哈康七世自由十字勋章 30
  • 补给消耗:-10%
  • 侦察:+5%
战争奖章 30
  • 最大构筑工事: +10%
  • 防御:+5%
挪威或其继承国
哈康七世自由奖章 30
  • 突破:+10%
  • 攻击:+5%
挪威人民十字勋章 30
  • 组织度:+8%
  • 伤亡导致的经验损失:-10%
挪威十字勋章 30
  • 组织度:+10%
  • 突破:+7%
参战奖章 30
  • 燃料使用:-10%
  • 补给消耗:-5%
挪威或其继承国
国王七十寿辰纪念奖章 30
  • 攻击:+10%
  • 恢复速度:+5%
圣奥拉夫勋章 30
  • 装备缴获率:+10%
  • 突破:+5%
装备缴获率修正为加算
曼纳海姆十字勋章 30
  • 组织度:+10%
  • 防御:+5%
红星勋章(苏联) 30
  • 组织度:+10%
  • 防御:+5%
自由十字勋章 30
  • 恢复速度:+10%
  • 伤亡导致的经验损失:-20%
白玫瑰勋章 30
  • 攻击:+10%
  • 突破:+5%
狮子勋章 30
  • 最大构筑工事: +10%
  • 堑壕中的侦察:+10%
挪威国防荣誉十字勋章 30
  • 防御:+16%
丹尼布洛勋章 30
  • 组织度:+10%
  • 防御:+5%
丹麦公民联盟英雄 30
  • 组织度:+10%
  • 防御:+5%
铁十字勋章(二级) 30
  • 组织度:+10%
骑士铁十字勋章 30
  • 侦察:+15%
骑士铁十字勋章(橡叶) 30
  • 燃料使用:-7.5%
  • 补给消耗:-7.5%
骑士铁十字勋章(双剑与钻石) 30
  • 突破:+7.5%
铜星勋章 30
  • 恢复速度:+5%
  • 组织度:+5%
银星勋章 30
  • 补给消耗:-10%
杰出服役十字勋章 30
  • 攻击:+5%
荣誉勋章 30
  • 伤亡导致的经验损失:-20%
战功奖章 30
  • 恢复速度:+15%
库图佐夫勋章 30
  • 最大构筑工事: +15%
红旗勋章 30
  • 耐久:+7.5%
苏联英雄 30
  • 组织度:+10%
橡叶(战报通令) 30
  • 堑壕中的侦察:+25%
大英帝国勋章 30
  • 耐久:+10%
杰出服役勋章 30
  • 防御:+7.5%
维多利亚十字勋章 30
  • 恢复速度:+15%
战斗员十字勋章 30
  • 最大构筑工事: +10%
  • 堑壕中的侦察:+10%
战争十字勋章 30
  • 组织度:+7.5%
解放勋章 30
杰出服役勋章 30
  • 补给消耗:-10%
  • 防御:+5%
战功十字勋章 30
  • 装备缴获率:+10%
  • 恢复速度:+7.5%
装备缴获率修正为加算
英勇十字勋章 30
  • 突破:+5%
  • 耐久:+5%
萨伏依勋章(五级) 30
  • 补给消耗:-10%
  • 防御:-5%
萨伏依勋章(一级) 30
  • 攻击:+5%
军事荣誉奖章 30
  • 恢复速度:+7.5%
瑞宝章 30
  • 恢复速度:+5%
  • 耐久:+5%
金鵄勋章 30
  • 补给消耗:-10%
  • 攻击:+5%
菊花章 30
  • 突破:+10%
圣乔治勋章军事功绩奖章 30
  • 组织度:+10%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
社会主义埃塞俄比亚大星荣誉勋章 30
  • 攻击:+5%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
海尔·塞拉西一世杰出军事奖章 30
  • 恢复速度:+15%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
海尔·塞拉西·古格萨杰出军事奖章 30
  • 补给消耗:-15%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
海卢·特克勒·海马诺特国王杰出军事奖章 30
  • 突破:+10%
  • 戈贾姆或其继承国
  • 法西斯主义
  • 统治者是海卢·特克勒·海马诺特
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
阿巴·乔菲尔苏丹杰出军事奖章 30
  • 侦察:+10%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
杰出军事奖章 30
  • 补给消耗:-15%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
金质奖章 30
  • 装备缴获率:+15%
  • 装备缴获率修正为加算
  • “扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
银质奖章 30
  • 伤亡导致的经验损失:-25%
“扩大军官团”提供额外+75指挥官经验
英勇奖章 30
  • 恢复速度:+5%
  • 伤亡导致的经验损失:-5%
贝尔纳多·奥希金斯勋章 30
  • 组织度:+10%
  • 耐久:+5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
智利功绩勋章大军官级 30
  • 攻击:+5%
  • 突破:+5%
  • 耐久:+5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
智利宪兵奖章 30
  • 侦察:+15%
  • 伤亡导致的经验损失:-10%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
智利功绩军团 30
  • 组织度:+10%
  • 恢复速度:+5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
皇家钢冠勋章指挥官十字级 30
  • 突破:+15%
  • 攻击:+5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
  • 已完成“安东国王加冕为君主”
崇高皇家南十字勋章指挥官十字级 30
  • 组织度:+10%
  • 恢复速度:+5%
  • 补给消耗:-5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
  • 已完成“安东国王加冕为君主”
南天星座勋章奖章骑士十字级 30
  • 最大构筑工事: +10%
  • 防御:+5%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
  • 已完成“安东国王加冕为君主”
南天星座勋章骑士十字级 30
  • 伤亡导致的经验损失:-20%
  • 恢复速度:+10%
  • 智利或其继承国
  • 未完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
  • 已完成“安东国王加冕为君主”
秘鲁太阳勋章 30
  • 装备缴获率:+1%
  • 防御:+5%
  • 攻击:+5%
  • 智利或其继承国
  • 以下之一:
    • 已完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
    • 已完成“安东国王加冕为君主”
装备缴获率修正为加算
马普切战士奖章 30
  • 补给消耗:-15%
  • 突破:+10%
  • 智利或其继承国
  • 已完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
四向大地奖章 30
  • 防御:+10%
  • 组织度:+5%
  • 恢复速度:+5%
  • 智利或其继承国
  • 已完成“为阿劳卡尼亚平定的复仇”
十字弓勋章 30
  • 防御:+2.5%
  • 组织度:+5%
  • 恢复速度:+5%
勇敢奖章 30
  • 恢复速度:+5%
  • 组织度:+5%
  • 匈牙利或其继承国
  • 未完成“终结白色恐怖”
  • 未完成“终结摄政”
匈牙利圣伊什特万勋章 30
  • 防御:+5%
圣斯蒂芬勋章 30
  • 攻击:+2.5%
  • 突破:+2.5%
匈牙利功绩勋章 30
  • 防御:+2.5%
  • 组织度:+2.5%
玛丽亚·特蕾莎军事勋章 30
  • 伤亡导致的经验损失:-10%
  • 恢复速度:+2.5%
  • 匈牙利或其继承国
  • 已完成“恢复 1713 年国事诏书”
金马刺骑士 30
  • 伤亡导致的经验损失:-10%
  • 组织度:+3%
特兰西瓦尼亚纪念奖章 30
  • 装备缴获率:+10%
  • 补给消耗:-10%
  • 匈牙利或其继承国
  • 拥有以下之一:
    • 北特兰西瓦尼亚 (76)
    • 克里沙纳 (83)
    • 特兰西瓦尼亚 (84)
    • 巴纳特 (82)
装备缴获率修正为加算
米克洛什·托尔迪银质功绩奖章 30
  • 突破:+5%
匈牙利大金质军事功绩奖章 30
  • 组织度:+5%
  • 攻击:+1%
  • 防御:+1%
匈牙利带剑银质军事功绩奖章 30
  • 组织度:+5%
  • 突破:+2.5%
极度勇敢奖章 30
  • 最大构筑工事: +5
功绩奖章 30
  • 补给消耗:-15%
  • 最大构筑工事: +5%

参考资料

  1. ↑ NDefines.NMilitary.MAX_ARMY_EXPERIENCE = 500 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NMilitary.MAX_NAVY_EXPERIENCE = 500 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NMilitary.MAX_AIR_EXPERIENCE = 500 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NMilitary.EXPERIENCE_COMBAT_FACTOR = 0.25 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NAir.AIR_WING_XP_MAX = 1000和NDefines.NAir.AIR_WING_XP_LEVELS = { 100, 300, 700, 900 },见定义文件。
  6. ↑ NDefines.NMilitary.EXPERIENCE_COMBAT_FACTOR = 0.25 中的 定义文件。
  7. ↑ 静态修正中的ship_experience_bonus_max、ship_experience_malus_min、carrier_experience_bonus_max和carrier_experience_malus_min
  8. ↑ 静态修正中的air_wing_experience_bonus_max和air_wing_experience_malus_min
  9. ↑ NDefines.NMilitary.BATALION_NOT_CHANGED_EXPERIENCE_DROP = 0 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NMilitary.BATALION_CHANGED_EXPERIENCE_DROP = 0.5 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NNavy.PEACE_ACTION_TRANSFER_NAVY_EXPERIENCE_RETAINED = 0.25 中的 定义文件。
  12. ↑ NDefines.NMilitary.FIELD_EXPERIENCE_ON_DIVISION_PER_MEDAL_MULT = 0.1 中的 定义文件。
  13. ↑ NDefines.NMilitary.COST_INCREASE_PER_ACTIVE_MEDAL = 0.25 中的 定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议