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人力

原页面:Manpower

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国家的提示框会按军种列出其可用与已用的人力明细,以及当前的全球招募比例

人力涵盖在各军种服役的人数以及可供服役的人数。由于所有军事部队都需要人力,管理好人力供给至关重要。玩家国家的可用人力显示在屏幕左上角,把鼠标悬停在该数值上可看到更详细的构成。

可用人力

参见:人口

可用人力可用于训练/部署新单位,如师、航空队和舰船,以及用于补充补充。它通常等于该国控制的所有州中可招募人口之和,但必要时国家也可以在地图外储存可用人力。

可通过多种方式提高:

  • 从已控制的州中榨取更多人力。
    • 颁布新的征兵法案,或以其他方式提高可招募人口比例(例如通过某些国策)。这通常提供可用人力增长的大部分,但必须提前规划,因为动员新兵需要时间。
    • 某些焦点和决议(例如美国授予阿拉斯加州地位的决议)可以把州变为核心州,从而消除其可招募人口比例上的非核心惩罚。
    • 恐怖亲王政治顾问可把非核心州的可招募人口惩罚从-98%改为-96%。
    • 选择更温和的占领政策会提高被占领的非核心州的可招募人口。
  • 各州的每月人口增长每月会被动提供少量可招募人口
  • 控制更多州,尤其是当它们成为核心州时。
  • 某些事件和焦点会直接给予固定数量的人力。
  • 可以解散、删除或缩减较不重要的单位规模,以立即回收一部分可用人力。

通过上述最后两种方式获得的人力会储存到已控制的州中;若所有州都已达到容量上限,则储存到地图外。

各州中的可招募人力在被敌人占领后会损失。

已用人力

已用人力分为三个军种。

陆军

陆军人力包括该国所有的师。前线陆军人力被用作某些焦点的条件(例如“但泽或战争”需要 95 万前线人力),它包括所有已部署且未被派为志愿军的师。训练中陆军人力包括所有尚未部署的师。可用于训练新师的人力上限为前线人力的75%或100000,取两者中较高者。只要有一部分所需人力到位,师就可以开始部分训练。

你的陆军单位中每个营或支援连都需要人力。例如:

  • 步兵营需要 1000 人力才能满编。
  • 工兵支援连需要 300 人力才能满编。

师编制设计器显示一个师编制所需的总人力。

空军与海军

空军与海军单位的服役人力总量分别在人力提示框中显示。只有所需服役人力到位,舰船和航空队才能部署。

例如:

  • 驱逐舰 1 型(1922)需要 250 海军服役人力
  • 航空母舰 3 型(1940)需要 5.5K 海军服役人力
  • 配备战术轰炸机的航空队每架飞机需要 40 航空队服役人力
  • 配备战斗机的航空队每架飞机需要 20 航空队服役人力

合计人力

这是该国地图外可用人力与所有已控制州可招募人口上限的总和,并按核心州与非核心州分别列出。它在游戏中对实际玩法没有作用,而且重要的是,它并不等于其他任何人力数值之和。

损失

人力会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中所受伤害造成伤亡时,这些人力会立即从该单位的人力池中移除,这可能降低该单位的战斗力。如果某个师被击溃,或在包围圈中被解散/摧毁,其剩余人力的20%会被返还,其余则损失掉。

人力不足的师只要还有通往首都的补给线,就会从可用人力池中请求补充。补充按该师满编人力的10%为单位到达。舰船每天可按5%的速度补充损失的船员。

让师、航空队或特遣舰队演习不会造成伤亡,师遭受的任何损耗也不会造成伤亡。

参考资料


游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
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事件与决议 事件 • 决议