人力
原页面:Manpower
人力涵盖在各军种服役的人数以及可供服役的人数。由于所有军事部队都需要人力,管理好人力供给至关重要。玩家国家的可用人力显示在屏幕左上角,把鼠标悬停在该数值上可看到更详细的构成。
可用人力
可用人力可用于训练/部署新单位,如师、航空队和舰船,以及用于补充补充。它通常等于该国控制的所有州中可招募人口之和,但必要时国家也可以在地图外储存可用人力。
可通过多种方式提高:
- 从已控制的州中榨取更多人力。
- 各州的每月人口增长每月会被动提供少量可招募人口
- 控制更多州,尤其是当它们成为核心州时。
- 某些事件和焦点会直接给予固定数量的人力。
- 可以解散、删除或缩减较不重要的单位规模,以立即回收一部分可用人力。
通过上述最后两种方式获得的人力会储存到已控制的州中;若所有州都已达到容量上限,则储存到地图外。
各州中的可招募人力在被敌人占领后会损失。
已用人力
已用人力分为三个军种。
陆军
陆军人力包括该国所有的师。前线陆军人力被用作某些焦点的条件(例如“但泽或战争”需要 95 万前线人力),它包括所有已部署且未被派为志愿军的师。训练中陆军人力包括所有尚未部署的师。可用于训练新师的人力上限为前线人力的75%或100000,取两者中较高者。只要有一部分所需人力到位,师就可以开始部分训练。
你的陆军单位中每个营或支援连都需要人力。例如:
- 步兵营需要 1000 人力才能满编。
- 工兵支援连需要 300 人力才能满编。
师编制设计器显示一个师编制所需的总人力。
空军与海军单位的服役人力总量分别在人力提示框中显示。只有所需服役人力到位,舰船和航空队才能部署。
例如:
- 驱逐舰 1 型(1922)需要 250 海军服役人力
- 航空母舰 3 型(1940)需要 5.5K 海军服役人力
- 配备战术轰炸机的航空队每架飞机需要 40 航空队服役人力
- 配备战斗机的航空队每架飞机需要 20 航空队服役人力
合计人力
这是该国地图外可用人力与所有已控制州可招募人口上限的总和,并按核心州与非核心州分别列出。它在游戏中对实际玩法没有作用,而且重要的是,它并不等于其他任何人力数值之和。
损失
人力会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中所受伤害造成伤亡时,这些人力会立即从该单位的人力池中移除,这可能降低该单位的战斗力。如果某个师被击溃,或在包围圈中被解散/摧毁,其剩余人力的20%会被返还,其余则损失掉。
人力不足的师只要还有通往首都的补给线,就会从可用人力池中请求补充。补充按该师满编人力的10%为单位到达。舰船每天可按5%的速度补充损失的船员。
让师、航空队或特遣舰队演习不会造成伤亡,师遭受的任何损耗也不会造成伤亡。
参考资料
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| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
| 科研与科技 | 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家 |
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