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奥萨苏丹国

原页面:Sultanate of Aussa

本页中文翻译进度 96%,未译部分暂保留英文原文。

The  奥萨苏丹国 is a minor country in East Africa with a population of 560.68 K. It is completely landlocked, bordered by  意大利's colony of Eritrea to the north,  法国 Somaliland to the east, and  埃塞俄比亚 to the west and south.

Despite being neutral at the start of the game, the small sultanate will usually not last long, as Italy will demand its annexation if they are winning in Ethiopia, which they almost always will in historical games.

历史背景

The Sultanate of Aussa was a minor west African kingdom with roots back to the formation of the Imamate of Aussa that was formed in 1577 which, after its collapse in 1734, was replaced by the Sultanate of Aussa. The neighboring Ethiopian Empire nominally laid claim to the region but the harsh resistance of the Afar people meant that Aussa remained virtually independent. The Sultanate of Aussa met its end when its rulers agreed to cooperated with  意大利 during its invasion of  埃塞俄比亚 in 1935-1936. Aussa was subsequently annexed into Italian East Africa and was later incorporated into the Ethiopian Empire after World War II but was able to retain a considerable degree of autonomy until the rise of the Derg in the 1970s. After the fall of the Derg regime in 1991, the Aussa monarchy was reinstated and remains in place today within modern Ethiopia.

决议

Aussa can, if they decide to keep their starting leader Mohammed Yayyo in power and conquer all of  埃塞俄比亚, gain access to decisions to displace Ethiopia and take over the region (Gain cores on all of Ethiopia and remove Ethiopia's cores) without the need to form another nation.

Through that same focus tree path, Aussa, like other countries in the region, may form the  Horn of Africa.

国策

非洲之角国策树。
主条目:Horn of Africa national focus tree

This focus tree is shared between  奥萨,  贝尼尚古尔-古穆兹,  甘贝拉,  哈勒尔埃米尔国,  奥罗米亚, The  凯曼特国, The  锡达莫王国, and  提格雷. Only  奥萨 being playable at the start of the game while the rest being releasable within  埃塞俄比亚.

非洲之角国策树可以分为 3 个分支:

发展首都州分支
该分支发展国家,提供海军或空军加成,并视所游玩的国家提供资源。
武装部队分支
陆军分支改进非正规步兵,为陆军提供加成,并视国家不同给予一项国家精神,该精神会提升战斗能力、工厂产出或科研速度。
国家分支
该分支分为傀儡部分与独立部分。傀儡部分提供科研加成以及一个科研槽。独立部分又分为两个部分。第一部分允许该国把国家领袖设为陆军元帅,并获得对非洲之角内其他国家的战争目标,且能够创建非洲之角可成立国家。另一部分允许与外国结盟以及派遣志愿军。


国家精神

奥萨 开局拥有以下国家精神:


科技

科研

 奥萨 begins with 2 research slots available; 2 more can be unlocked through the national focus tree.

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 骆驼骑兵

「无」

「无」

「无」

陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 支援武器 I
  • 骆驼骑兵

  • 侦察连 I

  • 牵引火炮

「无」

「无」

  • 高级机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II
  • 燃料储存

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划

「无」

  • 战略毁灭

外观名称

奥萨 的装备没有任何独特外观名称。

地理

奥萨 拥有 1 个州。

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域
Afar 奥萨 2 沙漠 (2)
山地 (1)
乡村区 560,000

政治

奥萨 以中立主义开局,不举行选举。

政党

奥萨 开局拥有以下政党:

政党 意识形态 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
阿法尔民族民主党(ANDP) 民主主义 0% 通用 阿法尔共和国 No
Afar Revolutionary Democratic Unity Front (ARDUF) 共产主义 5% 通用 阿法尔革命民主联盟 No
Danakil Unitary Party (DUP) 法西斯主义 20% 通用 沙之帝国 No
the Kandhafo Dynasty 中立主义 75% 穆罕默德·亚约 奥萨苏丹国 是

当作为中立主义附属国被埃塞俄比亚释放时,它被称为阿法尔自治区。作为法西斯主义附属国被意大利拥有时,它被称为奥萨总督区。

国家领袖

奥萨 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

专制
穆罕默德·亚约 Kandhafo Dynasty

富有的苏丹

起始领袖

外交

 奥萨 has a core on French Somaliland and the Ethiopian state of Wello.

参谋与设计商

人员

奥萨 的部长与军事幕僚。

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
随机 工业巨头 – 150
随机 筑垒工程师 – 150
随机 军工实业家 – 150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 军事理论家 – 50
随机 海军理论家 – 50
随机 空战理论家 – 50
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 陆军进攻(专精) – 50
随机 陆军防御(专精) – 50
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
随机 反潜(专家)
  • 潜艇探测:+15%
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 地面支援(专家) – 100
随机 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
随机 火炮(专精)
  • 火炮攻击:+10%
  • 火炮防御:+5%
– 50
随机 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
随机 舰队后勤(专精)
  • 海军最大射程系数:+5%
– 50
随机 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100
元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
穆罕默德·亚约 2 2 2 2 2 政治人脉
非正规军军官

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
工业连 工业财团 – 150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 电子学科研速度:+15%
– 150

设计商

奥萨 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

奥萨 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 1 0 0 2

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 0 0 0 0 0 0 0

军事

陆军

奥萨 的陆军
类型 # 1936 # 1939
非正规步兵 4 0
师总数 4 0
已用人力 16.00K 0
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
Qafar Sefari* Afar Sefari 4 0 4x
* 标记在 1939 年开局中已被移除的师。

海军

奥萨 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 10
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

奥萨 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为奥萨苏丹国建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

As Puppet

Due to Sultanate of Aussa not having anything of value, it's advisable to release Aussa as 傀儡国 when playing as 意大利.

Defeating Italy

Surviving the inevitable war with Italy is possible, and can lead to the player going into WW2 with a very capable and elite fighting force. First you must withdraw your small starting army to your capital in the mountains as trying to defend in the desert will lead to equipment and manpower losses that you can not absorb. Your industry is non existent, with only a single military factory and no civilian factories. Take the military focus path beginning with "The Afar Armed Forces" for 35 days and once complete use the army XP to add four units of regular infantry to the irregulars template to bring it up to 16 width while also buffing the stats. Use the last 5 XP to add the infantry equipment MIO to your rifle design or paint over one of the irregular battalions with regular infantry in the division template, whichever you prefer. Use your first 50 pp to appoint the defensive chief of army and make sure everyone is dug in with max entrenchment, appoint your field marshal, give him the defensive trait as soon as the cp becomes available, and either charismatic or org first, again, your choice, as second trait. Once Italy sends you the ultimatum, reject, obviously, and after a day or two they will war dec you. Don't try to attack, your divisions will be under strength but if you stay dug in and rely on the entrenchment bonus you will lose very little material and manpower to Italy's attacks and can begin to build up. At this point it's simply up to you to manage the various aspects of the ongoing defense. Build more units and follow the army focus path taking the right hand branch to max out your manpower, conscription laws, free military factories and some free infantry units. You should be able to build around ten to twelve units of infantry throughout the Italian war, research mountaineers and paint over the irregulars in your division template with mountaineers or regular infantry. Use last stand only if things get bad, if you focus on building up and improving your division template, and number of divisions, you should never be in any real danger and can often take out ~400k Italians for 4-5k of your own people.

If you survive this, join the allies once Germany declares war on Poland and watch the British push the Italians out of Ethiopia, you can help if you want to speed things along but be careful not to over reach. Once Ethiopia is liberated you can send your now very elite army off anywhere you feel like helping out however until Vichy France joins the war you wont be able to get any naval bases. Your options are somewhat limited and Axis submarines combined with not having many transports make it hard to move around but you can still help out and have some fun. Keep one or two divisions at home as Vichy France just seems to join at random and can march straight into your capital. Eventually Ethiopia will leave the Allies and make their own Faction so if you want to take them out I'd advise getting the focus that gives you a war goal on them as it doesn't run out so it's handy to have for when you want it. If you use the war goal as soon as they flip the invasion will be very easy however it can become almost impossible if you let Ethiopia build up again. Do not invite any allies as they will always get a higher war score and steal some land, making the consolidate the Horn of Africa decision impossible.

非洲

奥萨苏丹国 比属刚果 埃塞俄比亚 利比里亚 南非

可释放国家

非洲

阿尔及利亚 安哥拉 Barotseland Biafra 博茨瓦纳 布隆迪 佛得角 喀麦隆 中非共和国 乍得 刚果(布) 刚果国 科特迪瓦 达荷美 吉布提 埃及 赤道几内亚 厄立特里亚 加蓬 冈比亚 加纳 几内亚 几内亚比绍 Katanga 肯尼亚 Libya 马达加斯加 马拉维 马里 毛里塔尼亚 Morocco 莫桑比克 纳米比亚 尼日尔 尼日利亚 里夫 卢旺达 塞内加尔 塞拉利昂 Sokoto Somalia 苏丹 坦桑尼亚 多哥 突尼斯 乌干达 上沃尔特 西撒哈拉 赞比亚 津巴布韦

非洲之角国家

贝尼尚古尔-古穆兹 甘贝拉 哈勒尔 奥罗米亚 凯曼特国 锡达莫 提格雷

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