钢铁雄心 IV 中文离线资料库

补丁 1.19

原页面:Patch 1.19

本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。

补丁 1.19 与雷霆临门一同于 2026-06-10[1]发布,校验和为 eb7e。

雷霆临门特色内容。

  • 为澳大利亚新增了新的国策树,以及一套新的民主选举系统。
  • 为暹罗新增了新的国策树。
  • 为荷属东印度新增了新的国策树。
  • 更新了东南亚的州。
  • 为澳大利亚、暹罗与荷属东印度新增了新的语音。
  • 新增了 6 首新的音乐曲目。
  • 新增了 50 个全新与重制的飞机模型。
  • 新增了 4 个全新与重制的地面载具模型。
  • 新增了 21 个全新与重制的坦克模型。
  • 新增了 3 个新的步兵模型。
  • 新增了 14 个陆军司令部指挥官模型,其中包括 3 个通用文化变体。
  • 推出陆军司令部,允许将将领部署到战场上,为其军队提供额外支援。
  • 已部署的陆军司令部可被指派给特定命令,并据此为部队提供增益。
  • 新增了 11 个独特的司令部支援连,可用于按不同需求定制陆军司令部。
  • 新增了 5 项通过司令部支援连解锁的新指挥官能力。
  • 为「雷霆临门」新增了「分散作战」学说,侧重于强化后勤并降低敌方空中力量的影响。
  • 为海军舰船新增了舰长,以及授予他们勋章并将其晋升为海军上将的能力。
  • 为所有主要国家(以及澳大利亚!)在两个书签中都新增了 8 名历史舰长。

免费特色内容与模型

  • 为师编制设计器新增了一行「团级支援」。
  • 新增了 12 个团级支援连,它们通过科技解锁,并与学说系统相互配合。
  • 为特种部队新增了新的学说系统。
  • 为英联邦新增了 3 个重制步兵模型与 2 个火炮模型。
  • 新增了 2 个重制的坦克模型。
  • 新增了 4 个重制的地面载具模型。
  • 新西兰获得了若干新的国策、顾问与工业集团。

收支

  • 珍珠港突袭现在的基础成功几率更低,但点出「组建机动部队」国策可以提升该几率。
  • 指挥点数的每日花费现在会随受影响营的数量而变化。
  • PRC 未能完成「人民的信任」任务的负面效果现在会在提示框中更好地显示,并已合并为一个国家精神。
  • 将日本本土诸岛空域拆分为北日本、中日本与南日本。
  • 满洲国:改进了领袖在完成「承继天命」国策时所获得的特质。
  • 在历史模式下,英国现在较不可能选择那条降低保障他国所需世界紧张度的阵营规则。
  • 商用核反应堆现在会为「物理学/核」类别贡献 0.01% 的每日突破进度。(由于它本就对核弹的生产有所贡献,现在它也会被列在相应的提示框中。)
  • 伊朗在走「与美国谈判」/「建立伊朗核计划」国策时不再获得多余的科研加成,而是获得突破点数。
  • 重新调整了墨西哥 AI 的战略计划,使其在与美国及同盟国开战之前会更多地积蓄力量与做准备。
  • 受监管国家现在可以拒绝被召入战争,以体现普通傀儡国与民主化政府之间的差异。
  • 「持续攻势」:所有装甲额外获得 +10% 突破。
  • 「自给自足营」:坦克歼击车上装甲通信营的 battalion_mult 被削弱:穿甲攻击从 +20% 降至 +10%。
  • 「炮兵集群」:支援火炮现在也能受益,获得 +5% 软攻与 +10% 突破。
  • 「反坦克阵线」:反坦克旅的 +20% 防御移至「阵地轮换」,+20% 软攻移至「弱点研究」。
  • 「多用途支援车辆」:将所有自行车辆加成移至对应的团级支援单位。
  • 「射击与转移」:全部三个自行装备类别的最大组织度加成从 +10 降至 +5,恢复速度从 +20% 降至 +15%。自行火炮额外获得 +5% 软攻;自行防空炮额外获得 +5% 防空;坦克歼击车的硬攻从 +15% 降至 +5%。
  • 「整合支援炮兵连」:支援火炮的软攻从 +10% 削弱至 +5%;反坦克与防空支援连现在也能受益(+20 最大组织度,反坦克获得 +5% 穿甲与 +5% 硬攻,防空获得 +5% 对空攻击)。
  • 「突围」:全军软攻从 +20% 削弱至 +15%。
  • 「合成兵种整合」:移除了坦克的 +4 最大组织度;移除了防空支援连的 +10% 对空攻击(已迁移至防空炮连)。
  • 「速决进攻战」民兵现在获得 1.5% 主动性加成,而非此前的 1%。

Gameplay

  • 为舰船新增了更多严重状态:耐压壳渗漏、电池渗漏、鱼雷发射管卡死、柴油机损坏、舱底泵损坏、雷达短路、燃油舱渗漏、反应堆冷却剂流失与射击指挥故障。
  • 「死板战略家」现在更名为「顽强的防守者」。
  • UK:重做了「加固东亚」国策树分支。
  • 为自治领澄清了接受帝国联邦所产生效果的提示框。
  • UK:将「黑衫党替换自治领政府」决议改为发送事件,而不再单方面改变自治领的意识形态。
  • 法西斯主义中国在接近西方列强之后,现在可以使用中德技术使团的坦克军工组织。
  • 伊拉克组建哈希姆阿拉伯联邦时,现在会吞并任何包含在其新获得核心领土之内的附庸国。
  • 巴西:佩德罗·加斯唐现在可以在其父去世后继承王位。
  • 葡萄牙:在殖民分支中新增了与亚洲殖民地相关的国策。
  • 那两个需要山川菊荣担任国家领袖才能解锁的日本国策,现在在她被聘为顾问时也可以点出;如果她的丈夫是国家领袖,她就能被聘为顾问。
  • 新增了让英属印度境内所有可释放国家以及尼泊尔与不丹将印度次大陆统一为一个可组建国家的能力。
  • 突袭单位现在按成功率排序,而不再按距突袭出发地的距离排序。
  • 在派遣多个集团军作为志愿军时,它们会被保留下来,而不再合并为一个。
  • 鱼雷挂架与反舰导弹被视为同一系列,因此在飞机设计器中的「升级选项」会按 Torpedo Mounting I -> Torpedo Mounting II -> Torpedo Mounting III -> Anti-Ship Guided Missile 的顺序升级它们。

稳定性与性能

  • 减小了由省份带来的存档体积。
  • 贸易系统现在会使用更多核心。
  • 优化了海军司令部的计算,并减少了陆军司令部的寻路开销。

UI

  • 调整了舰船详情窗口:移动了人力显示位置,显示燃料消耗,移除了地形标签页。
  • 将海军司令部按钮移至海军总览界面。
  • 在「选择指挥官」窗口中显示将领的在途时间。
  • 新增了在陆军列表视图与单位详情视图中按住 Shift 点击师编制图标以打开该编制师编制设计器的功能。
  • 为国家选择界面新增了用于筛选未游玩国家与各大洲的过滤器。
  • 为意大利权力平衡决议的名称添加了箭头,以指示它们会把平衡推向哪个方向。
  • 印度国策「土邦政策」现在会预先显示所解锁法令的效果;若由 AI 点出,独立统治法令现在会自动应用。
  • 过短的地图箭头现在也会显示箭头头部。
  • 将鼠标悬停在省份上时,现在会显示关于省份控制情况的信息,而非该州的信息。

AI

  • 为边境战争加入了一项小幅优化:此前 AI 会在技术上不被允许的情况下尝试与之交互并失败。(也就是说:让 AI 不再试图(并失败地)在边境战争中作弊。)
  • 新增了用于更改特遣舰队舰船目标设置的脚本支持。
  • 更新了日本 AI,使其在走历史路线时更愿意进攻其南方的岛屿。
  • 阻止 AI 在集团军元帅处于战斗中时不断地调换他们。
  • 阻止 AI 创建它们无法抵达的前线(例如因非军事区而无法抵达)。
  • 让 AI 在再建造一座特殊研究设施之前,先确认自己尚未拥有该类设施的访问权。
  • 使英国在防守埃及以及进攻的黎波里与伊拉克时更为得力。
  • 德国会生产略多的轻型坦克,并总体上生产更少的火车。
  • 意大利会在非洲更多地使用其空军,并在北非保持强大存在,即便它正在进攻南斯拉夫与希腊。它们也不会再在撒哈拉以南地区盲目增兵。
  • AI 现在更热衷于训练其航空队。
  • 为伊拉克新增了基础步兵师编制。
  • 为苏联、美国与德国新增了早期坦克歼击车改型。
  • 苏联与德国已更新其反坦克与装甲师编制。AI 也会更倾向于优先处理需要更新的师编制。
  • 收容流亡政府的 AI 不再会因刷新流亡政府师编制而附带地停止升级自己的师编制。
  • 若有必要,英国会被鼓励在北非提供空中支援。
  • AI 更擅长为航母配备飞机了,即便无法装备最好的机型,它们也会重复使用旧装备。
  • 提高了英国在地中海的海军优势,以便更好地实施海军登陆。

模组制作

  • 新增支持,使子学说可被指派到多种不同的学说路线类型。
  • 为子学说新增了 allow_in_multiple_tracks 属性,用于决定一个子学说能否被同时加入多条路线(默认为否)。
  • 决议的 war_with_on_remove/timeout/complete 现在是有作用域的变量。
  • reduce_focus_completion_cost now correctly localizes dynamic text in its description.
  • 新增 unlock_subunit 效果,可为国家解锁一个子单位。
  • 为勋章新增 ship_modifiers。
  • 新增 captured_army_leader 作为突袭目标类型。
  • 为子学说实现了 xor 属性,使子学说在不同路线之间互斥。
  • 为部队勋章新增 officer_xp 字段。
  • 移除了对 add_temporary_buff_to_units 的支持,并新增 unit_modifiers 来覆盖这些用途。所有陆军司令部能力现在都使用 unit_modifiers。
  • focus_count 指令现在还会显示各国策及其完成所需天数的汇总。
  • 新增 casualty_trickleback 修正。
  • 新增 avg_unit_entrenchment_ratio 脚本作用域。
  • 为 imgui 的 show ai_templates 添加了 AI 编制权重显示。
  • 新增 is_leader_visible 触发器,用于检查给定单位领袖对其拥有者是否可见。
  • 新增 ai_min_success_chance 突袭类型属性,用于覆盖 AI 的发动阈值。
  • 新增 max_distance 突袭类型属性,用于限制出发地至目标的路径长度。

Bugfix

  • 修复了多个太平洋可释放标签缺少通用军事顾问的问题。
  • 修复了决议的一些时机问题。
  • UK:修复了即便某自治领拥有相同意识形态,在英国转为法西斯主义/共产主义时该自治领仍会收到退出英联邦事件的问题。
  • 智利:修复了点出「循规蹈矩」国策会破坏伊巴涅斯小肖像的问题。
  • PRC:军工组织大连造船公司现在正确要求控制大连,而非辽宁。
  • 罗马尼亚:修复了事件「卡罗尔国王的生活方式——国王查禁批评书籍」中失效的 AI 权重。
  • 为新的中国军阀国家补充了缺失的单位名称列表。
  • 修复了日本 AI 有时会在其内战结束时从自身核心领土中傀儡或释放国家的问题。
  • 修复了由葡萄牙触发的巴西君主主义内战在 1 天之后即停止的情况。
  • 尼尔斯·弗吕格现在又能加入德意志国了,就让 Reddit 上的困惑继续下去吧!
  • 修复了某些军阀领袖无法通过「个人领导」国策获得晋升的问题。
  • 修复了伊拉克在与受邀加入哈希姆阿拉伯联邦的国家开战、或该国在定向决议仍在进行期间消失时,会永久无法再使用这些邀请决议的问题。
  • 修复了「满洲人民军」与「人民解放军」国家精神不提供任何可征召人口系数的问题。
  • 如果英属印度在和平会议结束时已独立、或成为英国以外其他国家的附庸,它现在会丢弃其「Raj」外观标签。
  • 重新加入了在 1939 年剧本中被意外移除的一个空军基地,并修复了军阀国策「自治的西藏」与「征服西藏」无法正确跳过的问题。
  • 修复了刚果处于战争状态时「刚果共和国」国策不会跳过的问题。
  • 修复了在不以巴西或阿富汗游玩时,广播宣传决议的可用提示框会显示两次的问题。
  • 修复了意大利为外国附庸时仍可批准斯特雷萨阵线的两处情况。
  • 日本:如果因暹罗身处其他阵营而无法使用施压暹罗国策,日本现在会转而点出其「占领暹罗」国策。
  • 修复了游戏中的 700 多处拼写错误。
  • 修复了法西斯主义拉脱维亚煽动爱沙尼亚、立陶宛与波兰内战的决议。
  • 修复了海军司令部范围的视觉表示与增益实际范围不符的问题。
  • 修复了阿富汗在完成「挺进英属印度平原」或「红色威胁」时,尽管已身处自己的阵营,仍会被强行拉入与德国的阵营的问题。
  • 修复了日本国策「加速台湾整合」无法跳过的问题。
  • 修复了多处胜利点被脚本写入错误州的问题。
  • Raj:修复了莫卧儿在让土邦王公反抗英属印度时,若对方拥有其核心,就能傀儡现有国家的问题。还修复了若干角色未能被正确招募的问题,他们现在可在该路线中使用。
  • 修复了复用动态国家标签后权力平衡被转移到新国家的问题。
  • 「And the Snake Smoked」成就现在要求你身处同盟国,并要求德国已投降或不再存在。
  • 北欧支援合作科技现在会正确减少经验损失,而不再增加它。
  • 修复了加拿大与意大利国策树仍引用「中型火炮组」的 bug。
  • 修复了「精锐部队多样化」决议检查的是隐含的「and」而非「or」,导致其无法正确显示的问题。
  • 为两栖机械化装备补充了缺失的升级项与军工组织特质支持。
  • 如果瑞典因芬兰国策「呼救」而加入冬季战争,这不再被视为一场进攻性战争。
  • 阿克塞尔·佩尔松·布拉姆斯托普与约斯塔·巴格在 1936 年大选中再次当选后,不再保留「少数派反对党执政」特质。
  • 修复了瑞典国策「奥兰问题」中的一个问题:当瑞典强大得多时,芬兰会拒绝割让奥兰,与该国策的描述相悖。
  • 运输机 3 科技——现在在 BBA 与非 BBA 科技中都具有相同的 1945 年份。
  • 「Take Control of the Executive Yaum」现在会正确更新军阀傀儡国的自治度。
  • 核生产提示框现在会统计所有带有 nuclear_reactor = yes 的建筑。
  • 「火力集中」子学说现在会在初始解锁中正确地为一线炮兵单位类别提供 +5% 防御加成以及 +5 组织度。
  • 修改了山地炮科技的本地化文本,以体现它并非仅限印度。
  • 修复了印度国策「国王制造者」会给予两项无效规则变动的问题。
  • 修复了阵营科研面板在每小时结算时闪烁的问题。
  • 给予外国意识形态影响力的阿富汗国策现在会说明这些理念将持续 1 年。
  • 印度国策「Varunas Armor」现在为其给予的科技加成指定了名称。
  • 修复了伊朗国策「推动谈判」的事件链缺少描述的问题。
  • RAJ:国策「为大众制定宪法」现在也有了政治筛选标签。
  • 伊朗国策「伊朗社会主义革命」与「强制退位」现在会正确告知玩家:若满足某些条件,可以避免内战。
  • 阿富汗:「国王的阴影」下的各州「消除异议」决议在未完成即被取消后,现在可以再次使用。
  • 修复了保存游戏后海军领袖可被指派到多个海军司令部的问题。
  • 修复了打开生产窗口时可能发生的崩溃。
  • 修复了针对亚洲、非洲、大洋洲与美洲的非殖民化游戏规则的多种问题与不一致之处。
  • 修复了通过退出并重新加入阵营来获取更多人力资源的漏洞。
  • 修复了附庸国可以对其宗主国实施海上封锁的问题。
  • 修复了叙利亚与黎巴嫩在维希法国因与其站在一起或宣布独立而成立时得以摆脱战争与领土损失的多种问题,并使它们能依据其在事件链中的选择正确地与敌人媾和或不予媾和。它们在成为维希傀儡国时现在也会获得符合历史的旗帜与领袖。
  • 如果巴基斯坦已从 Raj 中挣脱,穆罕默德·伊克巴尔爵士与阿迦汗三世现在将不可用。
  • 如果点出「向入侵者宣誓效忠」国策,现在只会移交接壤的州。
  • 如果叙利亚已独立,「提议叙利亚统一」国策现在可以点出。
  • 修复了通过国策获得的指挥官无法为其特质获得经验的问题。
  • 修复了单笔租借可能只送出 1 件或 0 件装备的 bug。
  • 成就「The Juannines」现在只要求菲律宾控制西班牙的欧洲各州并在其上拥有核心。
  • 修复了伊拉克南部的桀骜部族虽属逊尼派却被称作什叶派的问题。
  • 印度现在更倾向于吞并试图脱离它的土邦,而不是将其傀儡化或释放。
  • 修复了在多人合作中和平会议期间可能发生的崩溃。
  • 如果州的拥有者不是 RAJ 或其傀儡国,饥荒州修正现在会被移除。
  • 修复了阿富汗国策「喀布尔会议」所解锁的决议中缺少少数几个州的问题。
  • Raj:修复了苏巴斯·钱德拉·鲍斯在躲藏期间仍可作为顾问与将领使用的问题。
  • 修复了在启用「绝不后退」时成就「En Svensk Tiger」不生效的问题。
  • 修复了流亡政府决议类别图片损坏的问题。
  • 更正了塔吉克斯坦与吉尔吉斯斯坦的开局人口。
  • 修复了各国小/中/大型旗帜之间不匹配的多处问题。
  • 修复了在一名玩家拥有 GOE 而另一名没有时,礼萨·沙阿·巴列维在多人游戏中错误显示的问题。
  • 修复了在盟友发动突袭并取得该省份控制权时仍显示「敌方突袭」警报的问题。
  • 修复了伊朗国策「接触分离主义者」未能正确对西部各地区应用反对派控制州修正的问题。
  • 修复了在关闭历史 AI 后,德国在被随机选中走民主路线时却无法走该路线的问题。
  • 修复了有两种巷战战术无法使用的问题。
  • 修复了苏联有时会拒绝共产主义伊朗加入其阵营请求的问题。
  • 修复了伊朗「安插抵抗小组」决议在完成时给予效果、而非将其移除的问题。
  • 修复了若民主派一方不复存在,法西斯主义挪威就无法点出「挪威帝国总督辖区」国策的问题。
  • 在修复了比利时关于重建比利时海军的国策中的拼写错误后,游戏现在真的可以游玩了。海军与游戏现在真的可以游玩了。
  • 「改善跨境铁路连接」国策在向接壤国家添加连接时,现在也会把附庸国计算在内。
  • 如果纳尔维克及周边地区由瑞典控制,瑞典现在可以跳过「纳尔维克危机」国策。
  • 由伊朗煽动的库尔德起义不再会让英国自动加入伊拉克一方。
  • 移除了 Raj 国策「阻止日本在中亚的威胁」中错误的国策筛选标签。
  • 控制正确的州现在应能跳过「统一萨米」国策。
  • 修复了日本与德国尽管承诺派遣志愿军,却因意识形态与世界紧张度而无法向阿富汗或苏联派遣的问题。
  • 修复了决议标签页中事件条目溢出的问题。
  • 修复了若干印度事件使用了与该地区无关的图片的问题。
  • Raj:为「打破柴明达尔制度」与「五年计划」添加了正确的国策筛选标签。
  • 修复了 PRC 尽管是日本的傀儡国,却可以反复向日本索要满洲并退出其阵营的问题。
  • 如果民族派西班牙在内战中失败,成就「The Juannines」不会被立即完成。
  • Raj:为「皇家印度海军哗变」「优质训练」与「苏印工业合作」添加了正确的国策筛选标签。
  • Raj:「The Peoples Liberation Army」国家精神的名称中缺少一个撇号。
  • 修复了「开罗陷落」事件指向错误州的问题,并允许它们在埃及拥有该州但与英国同属一个阵营时也能触发。
  • 修复了导致瑞典顾问佩尔·埃德温·舍尔德始终不可见的问题。
  • 亚述现在可以恢复美索不达米亚。
  • 修复了 MacOS 上可能在和平会议时发生的崩溃。
  • 阿富汗:修复了「向东京伸出援手」——国策效果中缺少阵营名称。
  • 阿富汗:修复了「统一伊斯兰世界」——国策效果中缺少阵营名称。
  • 修复了通过解散并重建阵营来重复完成目标以获取效果的问题。
  • 从「重返德里」与「收复河中地区」获得的战争目标未显示正确的州。
  • 萨阿达巴德:「扩建公路与铁路连接」——国策提示框显示空的跳过效果。
  • 「邀请加入哈希姆阿拉伯联邦」决议现在会高亮显示整个国家。
  • 来自「索取伊拉克领土」与「索取阿富汗领土」国策的伊朗事件现在会正确提及伊朗的名称。
  • 修复了印度内战爆发时某些印度设计商会变为不可见的问题。
  • 波兰:「设立皇家卫队」国策现在会创建一个有效的师编制。它还得到了小幅增强(现在创建 2 个由 8 个步兵营与 2 个炮兵营组成的师,而非此前的 2 个师各 7 步兵 2 炮兵,Polska Gurom)。
  • 「太平洋战舰」:已修复为只有英联邦国家与 ENG 获得英联邦舰船图标,而不再是 ENG 的所有阵营成员都能获得——这曾导致法国被默认使用英国舰船。
  • 修复了新西兰索要波利尼西亚各州的决议不会给予所索要全部州的问题。
  • 如果比利时通过德国国策「瓜分刚果」移交刚果、随后又作为德国的傀儡国被释放,它将不再获得针对刚果的傀儡战争目标。
  • 修复了在铁人模式存档界面上可以点击地图从而切换国家的问题。
  • 修复了在不启用「绝不后退」游玩时,法国坦克歼击车与自行火炮的 3D 模型被错误分配的问题。
  • 托管巴勒斯坦不会再回答说他们站在反对自己的叛乱者一边。
  • 修复了在选中多个集团军时无法为某一集团军指派指挥官的问题。
  • 修复了从 ID 失同步重新同步之后可能发生的崩溃。
  • 修复了因列车炮与火箭而会发生的失同步(OOS)。
  • 修复了因角色失去其顾问职位而可能发生的失同步(OOS)。
  • 修复了对航空队排序时可能发生的失同步(OOS)。
  • 突袭自动发动成功几率的下拉框现在即便在高速运行下也能正常点击。
  • 修复了指派阵营科学家时可能发生的崩溃。
  • 修复了中途加入后立刻发生的失同步(OOS)。
  • 修复了并非所有资源都能在州视图中显示的问题。
  • 修复了重新加载后运输船队数量不一致的问题。
  • 修复了「拥抱斯大林主义」国策的效果描述。
  • 修复了在使用模组游玩时重新同步期间可能发生的崩溃。
  • 修复了因访问无效控制者区域而导致的崩溃。
  • 修复了在省份被占领时无法逃离港口的舰船会陷入停滞状态的 bug。它们现在要么逃走,要么自沉。
  • 修复了苏联工人联盟可以召来全世界的援助、结果 6000 个师蜂拥而至的 bug。
  • 更正了中国角色(其中包括李贞)的性别(本地化文本)。
  • 加入阵营现在会清除与阵营成员之间的所有海上封锁。
  • 修复了 MacOS 上因关系而导致的崩溃(CTD)。
  • 修复了在申请许可生产时,重型战斗机未被正确归类为飞机的 bug。
  • 修复了因集团军请求未排序而产生的失同步(OOS)。
  • 修复了与「国家控制者」相关、会在中途加入时发生的失同步(OOS)。
  • 修复了子学说中若干把修正显示为乘法而非加法的 bug。
  • 修复了由生涯档案导致的崩溃。
  • 修复了在 mac 上因附庸国生产线而可能发生的失同步(OOS)。
  • 修复了当 2 个 AI 拥有相同和平会议分数时可能发生的失同步(OOS)。
  • 修复了因海军未被清理而会发生的失同步(OOS)。

参考资料

  1. ↑ 论坛:雷霆临门 | 补丁说明,2026-06-10。