型号
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装备变型是基于某个装备类型的、具体的、国家专属的装备类别。它们可能包含设计公司、升级或模块等定制。
基础
当一个国家通过研究相应科技解锁某个装备类型时,会创建它的一个基础变型。在适用的情况下,它会使用该国当时拥有的设计公司。并不需要在该研究开始时就已经拥有该设计公司。
Module
- 主条目:飞机设计
在启用坦克/舰船/飞机设计器的游戏中(拥有相应 DLC),可以更改装备模块以创建特定型号的新变型(例如更换坦克内的引擎)。
模块以比升级更细致的方式扩展装备变型的能力。舰体、坦克底盘与飞机机体充当基础装备类型,提供若干可使用的模块槽。舰体、底盘与机体分别研究,并可以在相应设计器中以花费海军/陆军/空军经验为代价混合不同(已研究的)模块来创建变型。既没有
全民持枪也没有
一步不退时,已研究的舰船与坦克装备类型会自动组合舰体与坦克底盘以及一套无法更改的标准模块配置。
装备升级
在禁用坦克/舰船/飞机设计器的游戏中,有几类装备可以用经验升级特定属性。有时速度、防护或火力上的一点小改进就能在战场上造成显著差异。
变型在经验上代价高昂,因此在使用时应考虑预期收益、生产数量与变型的服役寿命,来决定把资源投在哪里。这对主力舰尤其重要,因为它们建造耗时极长,而且各型号之间有巨大的年份间隔。
每种升级最多可选取五次,并且可以在不同时间进行。已有装备升级可在生产界面查看。一个方面的升级可能会降低另一个方面的性能——例如复杂性降低可靠性,或增加重量降低速度。请注意,陆军单位可以使用维修支援连来提高该师装备的可靠性,另外装备属性与性能也可能受到具有特定技能、提供修正的政府参谋影响。
对于陆军装备,第一级升级花费 10[1]经验,对于空军与海军装备则花费 25[2]。此后每一级多花 5[3]经验。
| Upgrade | 类型 | 加成 | Penalties |
|---|---|---|---|
| 装甲 | 所有装甲、装甲车、机械化 | +5% 装甲 | –2%–5% 速度可靠性 |
| 发动机 | 所有装甲、机械化 | +4% 速度 | |
| 发动机 | armored cars | +2% 速度 | |
| 可靠性 | 所有装甲、装甲车、机械化 | +10% 可靠性 | |
| 主炮 | 坦克、装甲车 | +3% 软攻 +10% 硬攻 +5% 穿透 | –2%–5% 速度可靠性 |
| 生产花费 | mechanized | -10% 生产花费 | –4% 可靠性 |
| 防空武器 | 自行防空炮 | +15% 对空攻击 | –2%–5% 速度可靠性 |
| 反坦克武器 | 坦克歼击车 | +10% 软攻 +10% 硬攻 +5% 穿透 | –2%–5% 速度可靠性 |
| 火炮武器 | 自行火炮 | +3% 软攻 | –2%–5% 速度可靠性 |
| Upgrade | 类型 | 加成 | Penalties |
|---|---|---|---|
| 火炮 | CL CA 鱼雷巡洋舰 重型舰船 | +4% 轻型攻击 +5% 轻型穿透 +4% 重型攻击 +5% 重型穿透 | –1%–0.5% 最大速度可靠性 |
| Torpedo | 鱼雷巡洋舰 DD | +7.5% 鱼雷攻击 | –1% 最大速度 –1% 最大航程 |
| 装甲 | CA、重型舰船 | +5% 装甲 | –1% 速度 |
| 发动机 | CV、重型舰船CL、CA、鱼雷巡洋舰 | +3% 速度 +5% 最大航程 | –0.5% 可靠性 |
| 发动机 | DD | +3% 速度 +5% 最大航程 | |
| 可靠性 | CV、重型舰船、SS CL、CA、鱼雷巡洋舰 | +1.5% 可靠性 | –4% 最大航程 |
| 防空炮 | CL, DD | +5% 防空 | –1% 最大速度 |
| ASW | DD | +4% 潜艇探测 +4% 深水炸弹 | –1% 鱼雷攻击 |
| Torpedo | SS | +4% 鱼雷攻击 | –2% 最大速度 |
| Stealth | SS | -5% 潜艇可见度 | –2% 最大速度 |
| Engine</span | SS | +5% 最大速度 +5% 最大航程 | +5% 潜艇可见度 –0.5% 可靠性 |
| 甲板容量 | CV | +7.5% 甲板容量 | –5% 装甲 |
| 装甲 | CV | +10% 装甲 +1% 耐久 | –4% 甲板容量 |
| Upgrade | 类型 | 加成 | Penalties |
|---|---|---|---|
| Weapons | (喷气/重型)战斗机、火箭拦截机 | +10% 对空攻击 | –1% 速度 –10% 可靠性 –5% 机动性 |
| Weapons | carrier fighter | +10% 对空攻击 | –1% 速度 –10% 可靠性 –15% 机动性 |
| Range | all non-carrier types | +10% 航程 | –10% 可靠性 |
| Range | all carrier types | +15% 航程 | –10% 可靠性 |
| 发动机 | all | +2% 速度 +5% 机动性 | |
| 可靠性 | all | +10% 可靠性 | |
| NAV | +5% 对海攻击 | –10% 可靠性 | |
| 航母 NAV | +5% 对海攻击 | –15% 可靠性 | |
| Bombing | (喷气)战略轰炸机 | +5% 轰炸 | –10% 可靠性 –5% 航程 |
| Bombing | (喷气)TAC | +2% 轰炸 +2% 对地攻击 | –10% 可靠性 –5% 机动性 |
| 攻击 | (航母)CAS | +2% 对空攻击 +5% 对地攻击 | –10% 可靠性 –5% 机动性 |
| 装甲 | scout plane | +5% 对空防御 | –5% 航程 |
统计数值
装备变型的统计数据基于其底层装备类型、其设计公司,以及升级或模块。来自模块的加法与平均加法属性会加到该装备类型的属性上。乘法模块属性以及设计师与升级属性彼此之间按加法叠加,然后作为一个系数应用。
例如,如果日本以三菱作为其飞机设计公司(+20% 机动性、+10% 速度),同时完成 1940 年战斗机装备类型(机动性 65)的研究,则所得的装备变型(Ki-43 隼)拥有 65 * 120% = 78 机动性。如果日本把该变型用五点升级到引擎升级(5 * 5%),所得变型 Ki-43 隼 甲拥有 65 * 145% = 94.25 机动性。