钢铁雄心 IV 中文离线资料库

飞机设计

原页面:Aircraft designer

本页中文翻译进度 98%,未译部分暂保留英文原文。

飞机是装备,可用于装备航空队,它们是生产,位于军用工厂中。关于飞机属性如何影响航空队运作的细节,请见空中任务与航空队。

Airframes

除非另有说明,所有机体的可靠性均为 80%。

小型机体

用这些机体设计的飞机,其可担任的角色取决于其主要武器(选在最左侧武器槽的武器):

  • 战斗机
  • 近距空中支援
  • 海军轰炸机

使用航母机体设计的飞机可以成为hosted on aircraft carriers。

机体 机动性 对空防御 对海攻击 对海瞄准 制空权 速度(公里/小时) 航程(公里) 重量 Modules 服役人力 燃料消耗 生产花费 每座工厂的资源使用量 前置条件
战间期小型机体 35 7 1 1 1 400 400 3 2/3 20 0.05 4 2 1  战间期小型机体
基础小型机身 40 9 1 1 1 425 550 4 2/3 20 0.05 5 3 1  基础小型机身
改进型小型机体 45 11 1 1 1 450 650 5 3/4 20 0.05 6 3 1  改进型小型机体
先进小型机体 50 12 1 1 1 475 750 6 4/5 20 0.05 7 4 1  先进小型机体
现代小型机体 55 18 1 1 1 500 900 6 4/5 20 0.05 10 4 1  现代小型机体
超音速小型机体 65 25 1.5 1.3 1 900 1400 5 5/5 20 0.05 14 4 1 5 《诸神黄昏》超音速喷气机
战间期航母机体 30 7 1 1 1 400 400 4 2/3 20 0.05 6 2 1  战间期小型机体
基础航母机体 35 9 1 1 1 425 550 5 2/3 20 0.05 8.5 3 1  基础小型机身
改进型航母机体 40 11 1 1 1 450 650 6 3/4 20 0.05 9.5 3 1  改进型小型机体
先进航母机体 45 12 1 1 1 475 750 6 4/5 20 0.05 11 4 1  先进小型机体
现代航母机体 50 18 1 1 1 500 900 6 4/5 20 0.05 14.5 4 1  现代小型机体

中型机体

用这些机体设计的飞机,其可担任的角色取决于其主要武器(选在最左侧武器槽的武器):

  • 重型战斗机
  • 战术轰炸机
  • Scout
机体 机动性 对空防御 对海攻击 对海瞄准 制空权 速度(公里/小时) 航程(公里) 重量 Modules 服役人力 燃料消耗 生产花费 每座工厂的资源使用量 前置条件
战间期中型机体 25 15 1 1 1 200 750 8 4/5 40 0 6 2 1  战间期中型机体
基础中型机身 30 18 1 1 1 325 900 8 4/5 40 0 8 3 1  基础中型机身
改进型中型机体 35 20 1 1 1 375 1100 12 4/6 40 0 10 4 1  改进型中型机体
先进中型机体 40 24 1 1 1 425 1300 14 5/6 40 0 13 5 1  先进中型机体
现代中型机体 45 24 1 1 1 500 1500 16 5/6 40 0 14 5 1  现代中型机体

大型机体

用这些机体设计的飞机,其可担任的角色取决于其主要武器(选在最左侧武器槽的武器):

  • 战略轰炸机
  • 海上巡逻机
机体 机动性 对空防御 对海攻击 对海瞄准 制空权 速度(公里/小时) 航程(公里) 重量 Modules 服役人力 燃料消耗 生产花费 每座工厂的资源使用量 前置条件
战间期大型机体 20 20 1 1 0.01 200 1000 16 4/6 80 0.16 16 3 2  战间期大型机体
基础大型机体 25 25 1 1 0.01 225 1500 18 4/6 80 0.16 18 3 2  基础大型机体
改进型大型机体 30 35 1 1 0.01 300 2000 20 5/7 80 0.16 20 4 2  改进型大型机体
先进大型机体 35 50 1 1 0.01 350 3000 22 5/7 80 0.16 22 5 2  先进大型机体
现代大型机体 40 54 1 1 0.01 400 3600 24 5/7 80 0.16 23 6 2  现代大型机体

其他机体

这些专用机体是自成一体的设计,无法在飞机设计器中使用。

机体 机动性 对空防御 制空权 速度(公里/小时) 航程(公里) 可靠性 服役人力 燃料消耗 生产花费 每座工厂的资源使用量 可用任务 前置条件
战间期运输机 10 20 0 400 1000 80% 80 1 38 3 2  战间期运输机
改进型运输机 10 20 0 450 1300 80% 80 1 38 3 2  改进型运输机
现代运输机 10 20 0 480 1800 80% 80 1 38 3 2  现代运输机
洲际轰炸机 12 55 0.01 450 12000 75% 100 1.25 140 8 4 《诸神黄昏》洲际轰炸机
母机式飞机 44 60 13 650 3600 80% 100 1.32 200 8 3 《诸神黄昏》母机式飞机

引擎模块

更换引擎的设计花费为 6空军经验。当不改变引擎数量时,直接把引擎升一级只需 3空军经验。

Module 可用机体 Range 机动性 最大速度 Thrust 燃料消耗 生产花费 每座工厂的资源使用量 前置条件
1x 发动机 I 11 0.16 12  发动机 I
1x 发动机 II +20% 16 0.16 14  发动机 II
1x 引擎 III +30% 25 0.16 16  发动机 III
1x 引擎 IV +45% 30 0.16 18  引擎 IV
2x 引擎 I 19 0.32 24  发动机 I
2x 发动机 II +20% 25 0.32 28  发动机 II
2x 引擎 III +30% 38 0.32 32  发动机 III
2x 引擎 IV +45% 45 0.32 36  引擎 IV
3x 引擎 I 23 0.48 36  发动机 I
3x 引擎 II +20% 32 0.48 42  发动机 II
3x 引擎 III +30% 51 0.48 48  发动机 III
3x 引擎 IV +45% 60 0.48 54  引擎 IV
4x 引擎 I 32 0.64 48  发动机 I
4x 引擎 II +20% 40 0.64 56  发动机 II
4x 引擎 III +30% 64 0.64 64  发动机 III
4x 引擎 IV +45% 75 0.64 72  引擎 IV
6x 引擎 I 41 0.8 68  发动机 I
6x 引擎 II +20% 56 0.8 80  发动机 II
6x 引擎 III +30% 90 0.8 92  发动机 III
6x 引擎 IV +45% 105 0.8 108  引擎 IV
1x 喷气引擎 -35% +5% +60% 25 0.3 14 1 喷气发动机
1x 轴流喷气引擎 -30% +5% +70% 30 0.4 20 1 轴流喷气发动机
2x 喷气引擎 -35% +5% +60% 38 0.6 28 1 喷气发动机
2x 轴流喷气引擎 -30% +5% +70% 45 0.8 40 2 轴流喷气发动机
3x 喷气引擎 -35% +5% +60% 51 0.9 42 2 喷气发动机
3x 轴流喷气引擎 -30% +5% +70% 60 1.2 60 2 轴流喷气发动机
4x 喷气引擎 -35% +5% +60% 64 1.2 56 2 喷气发动机
4x 轴流喷气引擎 -30% +5% +70% 75 1.5 80 3 轴流喷气发动机
6x 喷气引擎 -35% +5% +60% 90 1.8 100 3 喷气发动机
6x 轴流喷气引擎 -30% +5% +70% 105 2.4 120 4 轴流喷气发动机
火箭引擎 I
  • 除航母机体外的所有Small
-70% +10%(作用于拦截) +55% 20 0 12 2 火箭截击机
火箭发动机 II
  • 除航母机体外的所有Small
-65% +12.5%(作用于拦截) +60% 25 0 13 2  双燃烧室火箭发动机
火箭发动机 III
  • 除航母机体外的所有Small
-60% +15%(作用于拦截) +65% 30 0 14 2  先进双室火箭引擎

武器模块

战斗机武器

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为战斗机或重型战斗机。

Module 可用机体 对空攻击 机动性 对地攻击机 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
2x 轻机枪 +5 1 1 1  轻机枪
4x 轻机枪 +10 2 2 2
2x 重型机枪 +9 2.5 1.5 1  重机枪
4x 重型机枪 +18 1(作用于近距空中支援) 5 3 2
1x 机炮 I +10 -1 3 2.5 1  机炮 I
2x 机炮 I +20 -2 2(作用于近距空中支援) 6 5 2
1x 大型机炮 +12 -2 4 3 1  大口径机炮
2x 大型机炮 +24 -4 2(作用于近距空中支援) 8 6 2
1x 机炮 II +12 -0.5 3 3 1  机炮 II
2x 机炮 II +24 -1 2(作用于近距空中支援) 6 6 2

近距空中支援武器

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为近距空中支援。

类型 可用机体 机动性 对地攻击机 对海攻击 对海瞄准 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
小型弹舱 –15(作用于近距空中支援、后勤打击、港口打击) +8(作用于近距空中支援、后勤打击) +2(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) +4(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 2

6(作用于近距空中支援、后勤打击、港口打击)

3 2  Bombs
炸弹挂锁 –15(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击) +6(作用于近距空中支援、后勤打击) +2(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) +4(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) 0

4(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击)

1 2
穿甲炸弹挂架 –20(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击) +2(作用于近距空中支援、后勤打击) +6(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) +4(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) 0

6(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击)

1 2  穿甲炸弹
重型炸弹挂架 –20(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击) +8(作用于近距空中支援、后勤打击) +3(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) +4(作用于无任何海军轰炸机武器时的对海攻击) 0

6(作用于近距空中支援、后勤打击、对海攻击)

1 2  重型炸弹
反坦克机炮 I –15 +8 8 5 2  牵引式反坦克炮
反坦克机炮 II –20 +15 12 8 2  改进反坦克炮
火箭导轨 +4(作用于近距空中支援、后勤打击) 0

1(作用于近距空中支援、后勤打击)

1 2  牵引式火箭炮

海军轰炸机武器

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为海军轰炸机或海军巡逻轰炸机。

装备了这些武器中至少一种的设计,会在 对海打击与 港口打击任务中禁用其他武器类型的条件效果。

类型 可用机体 机动性 对空防御 对海攻击 对海瞄准 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
轻型鱼雷挂架 –12(作用于对海攻击、港口打击) +12(作用于对海攻击、港口打击) +4(作用于对海攻击、港口打击) 0

5(作用于对海攻击、港口打击)

4 2  空投鱼雷
中型鱼雷挂架 –12(作用于对海攻击、港口打击) +17(作用于对海攻击、港口打击) +8(作用于对海攻击、港口打击) 0

8(作用于对海攻击、港口打击)

4 2  改进型空射鱼雷
重型鱼雷挂架 –12(作用于对海攻击、港口打击) +22(作用于对海攻击、港口打击) +10(作用于对海攻击、港口打击) 0

11(作用于对海攻击、港口打击)

4 2  先进空射鱼雷
制导反舰导弹 –20(作用于对海攻击、港口打击) +25(作用于对海攻击、港口打击) +10(作用于对海攻击、港口打击) 0

20(作用于对海攻击、港口打击)

15 5  改进制导
固定爆炸装药 –5 –10 +6(作用于神风攻击) +10(作用于神风攻击) 0 4 5

战术轰炸机武器

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为战术轰炸机。

类型 可用机体 机动性 对地攻击机 对海攻击 战略轰炸 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
中型弹舱 –15(作用于近距空中支援、后勤打击、港口打击、战略轰炸) +6(作用于近距空中支援、后勤打击) +6(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) +6(作用于战略轰炸) 1

6(作用于近距空中支援、后勤打击、港口打击、战略轰炸)

6 2  Bombs

战略轰炸机武器

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为战略轰炸机。

类型 可用机体 机动性 对空防御 战略轰炸 对海攻击 对海瞄准 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
大型弹舱 –15 +15(作用于战略轰炸) +2(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 2

8(作用于港口打击、战略轰炸)

9 2  Bombs
撼地者投弹机构 –20(作用于港口打击、战略轰炸) +15(作用于战略轰炸) +9(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) +3(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 1

9(作用于港口打击、战略轰炸)

9 2
  • 诸神黄昏
  • 撼地炸弹
火箭推进炸弹 –15 +2 +14(作用于战略轰炸) +12(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 0

12(作用于港口打击、战略轰炸)

12 2  火箭推进炸弹
重型火箭推进炸弹 –18 +2 +16(作用于战略轰炸) +18(作用于无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 0

15(作用于港口打击、战略轰炸)

16 2  重型火箭推进炸弹

侦察设备

把其中一种武器作为主要武器的飞机设计,被归类为侦察机。

类型 可用机体 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
侦察相机 1 1 2  空中侦察  照相侦察

副武器

这些武器不能用作飞机的主要武器,因此不影响设计的分类。

类型 可用机体 布雷 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
空投水雷 0.05 2 2 2  海军布雷

辅助模块

这些模块可以装备在机体的辅助或特殊模块槽中。

特殊模块

以下模块可以在机体上装备任意数量。

Module 可用机体 对空防御 Range 重量 生产花费 设计花费 前置条件
装甲板 +4 -10% 2 1 1  生存性研究
装甲板 +6 -10% 6 3 1
装甲板 +8 -10% 15 5 1
副油箱 –2 +50% 2 1 1  航程改进
副油箱 –6 +50% 5 2 1
副油箱 –8 +50% 8 4 1

独特特殊模块

每种模块在机体上最多只能装备一个。

Module 可用机体 对空防御 Range 对海瞄准 重量 生产花费 每座工厂的资源使用量 设计花费 前置条件
俯冲减速板 +4(作用于近距空中支援、无任何海军轰炸机武器时的对海攻击、无任何海军轰炸机武器时的港口打击) +6(作用于近距空中支援、无任何海军轰炸机武器时的对海攻击、无任何海军轰炸机武器时的港口打击) 2 2 1  飞机构造
非战略物资使用量 –6 -7.5% –2 1
非战略物资使用量 –8 -7.5% –2 1
非战略物资使用量 –10 -7.5% –3 1
副油箱 +25% 3 1 1  航程改进
自封油箱 +6 1 1 +1 1  生存性研究
自封油箱 +8 1 1.5 +2 1
自封油箱 +10 1 2 +2 1

海军模块

每种模块在机体上最多只能装备一个。

类型 可用机体 机动性 最大速度 水面侦察 潜艇侦察 扫雷 重量 生产花费 设计花费 允许任务 前置条件
Floats
  • 除航母机体外的所有Small
–5 -30% +5 +3 1 1 1  飞机构造
水上飞机 -40% +8 +3 4 1
水上飞机 -40% +12 +5 4 1
扫雷线圈 –5 +0.1 20 3 2  海军扫雷

电子学

每种模块类型在机体上只能装备一个。例如,如果装备了无线电导航 II,那么无线电导航 I也不可用。

Module 可用机体 战略轰炸 夜间惩罚 水面侦察 潜艇侦察 重量 生产花费 设计花费 备注 前置条件
空对空雷达 I -20% 1 4 1 作用于任务类型:拦截  厘米波雷达
空对空雷达 II -40% 2 6 1 作用于任务类型:拦截  相控阵
空对地雷达 I +4 -30% +10 +5 2 2 1 作用于任务类型:海军巡逻、对海攻击、港口打击、战略轰炸  厘米波雷达
空对地雷达 II +6 -40% +20 +10 2 3.5 1 作用于任务类型:海军巡逻、对海攻击、港口打击、战略轰炸  单脉冲雷达
轰炸瞄准具 I +4 1 1.5 1  机械计算
轰炸瞄准具 II +6 1 2 1  改进型计算机
无线电导航 I +4 -10% 1 1 1  无线电
无线电导航 II +6 -20% 1 1.5 1  改进型无线电

防御炮塔

以下模块可以在机体上装备多个,具体上限取决于所使用的特定机体。

Module 可用机体 对空防御 对空攻击 最大速度 机动性 重量 生产花费 设计花费 前置条件
轻机枪防御炮塔 +1 +1 -3% +0.5(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 1 1 1  轻机枪
轻型机枪防御炮塔 2x +2 +1.5 -6% +1(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 2 2 1
重型机枪防御炮塔 +2 +1.5 -3.5% +1(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 2 2 1  重机枪
重型机枪防御炮塔 2x +4 +3 -7% +2(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 4 4 1
机炮防御炮塔 +4 +3 -3.7% +2(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 4 4 1 以下之一:
机炮防御炮塔 2x +8 +6 -7.5% +4(作用于近距空中支援、战略轰炸、对海攻击、港口打击、后勤打击、海军布雷、海军巡逻) 8 8 1

参考资料

  1. 关于模块数据,请参见/Hearts of Iron IV/common/units/equipment/modules文件夹中的参考文件。
  2. For flavor text, see reference files:
    1. plane_designer_l_english.yml.
    2. designer_l_english.yml.
    3. modifiers_l_english.yml.
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