外交
原页面:Diplomacy
大体而言,《Hearts of Iron 4》中的外交是双边的,也就是说,所有关系、提议与请求都是一对一进行的,即发生在玩家与目标国家之间,或两个 AI 国家之间。唯一的例外是创建阵营时。阵营的所有成员会共同加入防御战争,也可以邀请其他阵营成员与侵略者一同加入进攻战争。
此外,外交并非对称的。这意味着,所有影响他国观感或接受提议可能性的变量,对每个国家来说都是完全独立的。例如,玩家国家可能对另一国持有正面关系,而该国对玩家却可能持有负面关系。关系可以通过以下方式提升:处于同一阵营、拥有相同意识形态、提供保障独立、通过贸易或改善关系。
外交行动
游戏中有若干外交行动。下表中所列的外交行动均为主体行动;所有可取消的行动都有一个与之关联的外交行动,在主体行动执行后即可使用。该行动还会在外交菜单中取代主体行动。仅有的例外是远征军——它会被「遣返远征军」取消——以及索取州的控制权——它会被「移交州的控制权」取消。
| 操作 | 描述 | 要求 | 取消条件 |
|---|---|---|---|
| 宣战 | 发动新战争的唯一方式。 | 对目标国家拥有战争目标。 |
|
| 制造战争目标 | 开始对另一国家制造战争目标。 | 「无」 | |
| 保障独立 | 保障另一国的独立。若有人向被保障国宣战,该被保障国将自动加入保障国的阵营。 例外:如果一个国家同时保障了宣战国与被宣战国的独立,该保障国不会自动介入。 |
| |
| 号召参战 | 召唤盟友加入战争。 | 是同一阵营的成员。 | 无法取消。 |
| 请求军事通行权 | 军事通行权允许部队通过另一国家的领土,无论是否为盟国。同一阵营的成员会自动获得军事通行权。 | 目标国家必须接受。 | 目标国家领土上没有你的部队。 |
| 提供军事通行权 | 向另一国家提供军事通行权。若对方接受,并不会自动给予你军事通行权。 | 目标国家必须接受。 | 目标国家在提供通行权的国家领土上没有部队。 |
| 请求停靠权 | 停靠权允许舰船进入另一国家的港口,无论是否为盟国。同一阵营的成员会自动获得停靠权。停靠权可延长你的海军单位的航程。 | 目标国家必须接受。 | 无。 |
| 提供停靠权 | 向另一国家提供停靠权。若对方接受,并不会自动给予你停靠权。 | 目标国家必须接受。 | 无。 |
| 改善关系 | 开始随时间改善你与目标国家之间的关系,最高可达 +100。关系会影响贸易影响力以及其他外交行动的成功可能性。 | 「无」 | |
| 派遣武官 | 向一国派遣武官。这会使派遣方获得额外的 |
无。 | |
| 互不侵犯条约 | 拥有互不侵犯条约(NAP)会禁用「制造战争目标」和「宣战」外交行动。 | 目标国家必须接受。 | 在没有共同边界或未处于条约签订后头 12 个月的情况下不可取消。[6] 12 个月后,能否废除互不侵犯条约将取决于共同边界两侧军队的相对规模。[7] 在互不侵犯条约签订后 18 个月内,该国需要相对于共同边界上的对手拥有 2:1 的兵力比例。[8] 在 18 至 24 个月之间,需要 1:1 的比例。[9] 在互不侵犯条约签订 24 个月之后,废除条约需要 1:2 的比例。[10] 互不侵犯条约会在 48 个月后失效。[11] 如果你向一个由与你签有互不侵犯条约的国家所保障的第三国宣战,该国仍会加入对你不利的战争。 如果你与某阵营领袖签有互不侵犯条约,你就无法对另一个阵营的成员制造战争目标或宣战。 |
| 邀请加入阵营 | 邀请另一国家加入你的阵营。 | ||
| 申请许可生产 | 向目标国家申请指定装备的生产许可,使你能够自行生产该装备,并科研相关科技以更快解锁。 |
目标国家必须接受。 | 取消许可前必须至少经过 30 天。[13] |
| 创建阵营 | 如果你尚未处于某个阵营中,而某项国策允许你创建阵营,你可以邀请另一国家创建新的阵营。 |
|
|
| 加入阵营 | 允许你加入一个阵营。会自动加入已存在的战争。 | ||
| 开始租借 | 向另一个当前处于战争状态的非敌对国家运送任意装备。你可以选择一次性运送指定数量的装备,也可以设定每月运送的固定数量或占月产量的百分比。运送每月进行一次,有关以往和当前运送的信息可在「招募与部署」窗口顶部的租借栏提示框中查看。 |
|
无。点击租借行动即可修改或取消租借指令。 |
| 请求租借 | 请求某国租借特定装备原型。选择界面会显示目标国家的库存和生产速度。 |
|
「无」 |
| 加入战争 | 允许你加入另一阵营成员的战争。 |
|
无法取消 |
| 派遣志愿军 | 向一国派遣数量有限的师。派遣方保留对部队的控制权,但只有在派遣国处于战争状态时才能召回。 |
|
「无」 |
| 远征军 | 向阵营的其他成员派遣数量不限的师。部队的控制权会转移。 |
|
派遣方必须启用「遣返远征军」才能收回师。目标国家对远征军下达解散命令会将其归还给派遣方。 |
| 遣返远征军 | 收回当前作为远征军派往目标国家的所有部队的控制权。 | 「无」 | 「无」 |
| 请求部队 | 将目标国家军队中选定数量的师的控制权交给你。 | 目标国家必须是我们的傀儡国。 | 对请求的部队下达解散命令会将其归还给傀儡国。 |
| 提升政党支持率 | 提高目标国内与意识形态相同的本地政党的支持度。启用《抵抗运动》后,该外交行动被 |
每天花费 0.25 |
「无」 |
| 策划政变 | 开始在目标国筹备政变。最常见的效果是在该国引发内战。该行动的结果取决于属于你意识形态的政党在该国的支持度。启用《抵抗运动》后,该外交行动被移入「策划政变」行动。 |
「无」 | |
| 索取州的控制权 | 要求被占领州的当前控制方交出控制权。 |
|
(理论上)可以通过「移交州的控制权」行动取消。否则无法取消。 |
| 移交州的控制权 | 移交一个或多个被占领州的控制权。 | 目标国家必须接受。 | (理论上)可以通过「索取州的控制权」行动取消。否则无法取消。 |
| 降低附庸自治度 | 降低附庸的自治度等级。 |
|
无法取消。 |
| 请求驻军支援 | 请求傀儡国或阵营成员提供人力以充实驻军。 | 目标国家必须接受。 | 无。 |
| 实施贸易禁运 | 阻止与另一国家进行贸易 |
附加信息
- 保障独立:首次保障独立时,
政治点数花费从
15 开始,此后每多保障一个国家便增加 15,具体如下:第二个为
30,第三个为
45,第四个为
60,依此类推。[2] - 请求军事通行权:一旦授予军事通行权(无论通过该外交行动明确授予,还是因处于同一阵营而自动获得),授予国便有资格索取你占领的省份,详见「领土控制」条目。
- 加入阵营与创建阵营:取消这些外交行动的条件基本相同。它们就是启用退出阵营外交行动的条件,区别在于加入阵营时你不能是阵营领袖。提示框不会发出警告,但如果你随阵营一同参战,就不能再退出阵营,因此在收到「号召参战」时「退出阵营」要及时。
- 开始租借:可送往目标国的产量可以是每月产量中的固定单位数,也可以是每月产量的百分比,但不能同时使用两者。租借可以随意修改。关于租借的进一步讨论,请参阅相应章节。
- 策划政变:该外交行动还需要选择内战的起始州。内战爆发时,会有若干其他州加入叛乱州,其数量取决于满足完整
政治点数要求时政党的支持率比例。因此,「策划政变」与「提升政党支持率」结合使用、将支持率提升到远超 50% 时效果更好。所需的步兵装备数量似乎是目标国家平民人口的函数。国家人口越多,该国为准备内战所需提供的步兵装备就越多。在只有一个州的国家中,支持率超过 40% 时政变会自动成功。否则,成功的政变会引发内战。关于内战的更多信息,请参阅内战条目。 - 外交施压:启用《抵抗运动》后,
特工可以执行
外交施压任务,使目标国更愿意接受阵营邀请或签署互不侵犯条约。它也会让目标国更不愿意与其他国家达成此类交易。
世界紧张度
- 主条目:世界紧张度
世界紧张度用于衡量游戏距离又一次世界大战还有多近。许多外交行动都受世界紧张度限制。吞并国家、加入阵营、对他国宣战,都是会提高世界紧张度的例子。世界紧张度会随时间衰减,但速度非常慢。
一般而言,
法西斯和
共产主义国家希望世界紧张度保持低位,以延缓敌人重整军备以及针对自己的外交努力;而
中立主义和
民主主义国家则希望世界紧张度迅速上升,以便更早重整军备并介入他国战争。
当世界紧张度较高时,被宣战的国家很可能会接受阵营的加入邀请,只要双方意识形态相同。
参考资料
- ↑
NDefines.NDiplomacy.MIN_WARGOAL_JUSTIFY_COST = 2中的 定义文件。 - ↑ 2.0 2.1
NDefines.NDiplomacy.GUARANTEE_COST = 15中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_COST = 10、NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_SAME_IDEOLOGY_GROUP_MAINTAIN_COST = 0.2和NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_DIFFERENT_IDEOLOGY_GROUP_MAINTAIN_COST = 0.4,见 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.BASE_SEND_ATTACHE_COST = 100中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.BASE_SEND_ATTACHE_CP_COST = 50中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_UNBREAKABLE_MONTHS = 12中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_FORCE_BALANCE_RULE_MONTHS = 6中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_1 = 2中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_2 = 1中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_3 = 0.5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NAP_EXPIRY_MONTHS = 48中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.NUM_DAYS_TO_ENABLE_REINVITE_KICKED_NATIONS = 90中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NProduction.MIN_LICENSE_ACTIVE_DAYS = 30中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.BASE_BOOST_PARTY_POPULARITY_DAILY_PP = 0.25中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NDiplomacy.BASE_STAGE_COUP_TOTAL_COST = 200和NDefines.NDiplomacy.BASE_STAGE_COUP_DAILY_PP = 0.5,见定义文件。
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
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