钢铁雄心 IV 中文离线资料库

外交

原页面:Diplomacy

大体而言,《Hearts of Iron 4》中的外交是双边的,也就是说,所有关系、提议与请求都是一对一进行的,即发生在玩家与目标国家之间,或两个 AI 国家之间。唯一的例外是创建阵营时。阵营的所有成员会共同加入防御战争,也可以邀请其他阵营成员与侵略者一同加入进攻战争。

此外,外交并非对称的。这意味着,所有影响他国观感或接受提议可能性的变量,对每个国家来说都是完全独立的。例如,玩家国家可能对另一国持有正面关系,而该国对玩家却可能持有负面关系。关系可以通过以下方式提升:处于同一阵营、拥有相同意识形态、提供保障独立、通过贸易或改善关系。

外交行动

游戏中有若干外交行动。下表中所列的外交行动均为主体行动;所有可取消的行动都有一个与之关联的外交行动,在主体行动执行后即可使用。该行动还会在外交菜单中取代主体行动。仅有的例外是远征军——它会被「遣返远征军」取消——以及索取州的控制权——它会被「移交州的控制权」取消。

操作 描述 要求 取消条件
宣战 发动新战争的唯一方式。 对目标国家拥有战争目标。
  • 战争已持续超过 6 个月。
  • 必须是阵营领袖。
  • 必须处于战败一方。
  • 获胜一方的战争贡献至少为 50%。
制造战争目标 开始对另一国家制造战争目标。
  • 目标国家不能是盟友。
  • 所需政治点数不固定。该数值随世界紧张度上升而增加。该数值还会受到颠覆活动修正的影响。最低为 2 政治点数。[1]
「无」
保障独立 保障另一国的独立。若有人向被保障国宣战,该被保障国将自动加入保障国的阵营。

例外:如果一个国家同时保障了宣战国与被宣战国的独立,该保障国不会自动介入。

  • 目标国家拥有相同的意识形态。
  • 花费 15 政治点数,每已保障一个国家再 +15。[2]
  • 达到世界紧张度门槛。
  • 目标国家未保障你的独立。
号召参战 召唤盟友加入战争。 是同一阵营的成员。 无法取消。
请求军事通行权 军事通行权允许部队通过另一国家的领土,无论是否为盟国。同一阵营的成员会自动获得军事通行权。 目标国家必须接受。 目标国家领土上没有你的部队。
提供军事通行权 向另一国家提供军事通行权。若对方接受,并不会自动给予你军事通行权。 目标国家必须接受。 目标国家在提供通行权的国家领土上没有部队。
请求停靠权 停靠权允许舰船进入另一国家的港口,无论是否为盟国。同一阵营的成员会自动获得停靠权。停靠权可延长你的海军单位的航程。 目标国家必须接受。 无。
提供停靠权 向另一国家提供停靠权。若对方接受,并不会自动给予你停靠权。 目标国家必须接受。 无。
改善关系 开始随时间改善你与目标国家之间的关系,最高可达 +100。关系会影响贸易影响力以及其他外交行动的成功可能性。 「无」
派遣武官 向一国派遣武官。这会使派遣方获得额外的陆军经验和战争支持度。派遣方还能看到受遣方的军队部署。
  • 目标必须处于战争状态。
  • 派遣武官需要 100 政治点数。[4]
  • 维持武官需要消耗 50 指挥点数。[5]
无。
互不侵犯条约 拥有互不侵犯条约(NAP)会禁用「制造战争目标」和「宣战」外交行动。 目标国家必须接受。 在没有共同边界或未处于条约签订后头 12 个月的情况下不可取消。[6] 12 个月后,能否废除互不侵犯条约将取决于共同边界两侧军队的相对规模。[7] 在互不侵犯条约签订后 18 个月内,该国需要相对于共同边界上的对手拥有 2:1 的兵力比例。[8] 在 18 至 24 个月之间,需要 1:1 的比例。[9] 在互不侵犯条约签订 24 个月之后,废除条约需要 1:2 的比例。[10] 互不侵犯条约会在 48 个月后失效。[11]

如果你向一个由与你签有互不侵犯条约的国家所保障的第三国宣战,该国仍会加入对你不利的战争。

如果你与某阵营领袖签有互不侵犯条约,你就无法对另一个阵营的成员制造战争目标或宣战。

邀请加入阵营 邀请另一国家加入你的阵营。
  • 阵营领袖。
  • 目标国家必须接受。
  • 要求邀请国意识形态的支持率 > 30%。
  • 不能是阵营领袖。
  • 不得与其他阵营成员交战。
  • 若一国曾被踢出阵营,必须经过 90 天才能重新加入。[12]
申请许可生产 向目标国家申请指定装备的生产许可,使你能够自行生产该装备,并科研相关科技以更快解锁。民用工厂 用于支付许可费用。 目标国家必须接受。 取消许可前必须至少经过 30 天。[13]
创建阵营 如果你尚未处于某个阵营中,而某项国策允许你创建阵营,你可以邀请另一国家创建新的阵营。
  • 不能是阵营领袖。
  • 不得与其他阵营成员交战。
加入阵营 允许你加入一个阵营。会自动加入已存在的战争。
  • 目标国家必须是阵营领袖。
  • 不得处于任何阵营中。
  • 达到世界紧张度门槛。
  • 阵营领袖必须接受。
  • 不得与其他阵营成员交战。
  • 若已作为阵营的一员参战,则不能「退出阵营」。
开始租借 向另一个当前处于战争状态的非敌对国家运送任意装备。你可以选择一次性运送指定数量的装备,也可以设定每月运送的固定数量或占月产量的百分比。运送每月进行一次,有关以往和当前运送的信息可在「招募与部署」窗口顶部的租借栏提示框中查看。
  • 目标国家必须有足够的运输船队来接收装备,除非存在畅通的陆路。
  • 达到世界紧张度门槛。
无。点击租借行动即可修改或取消租借指令。
请求租借 请求某国租借特定装备原型。选择界面会显示目标国家的库存和生产速度。
  • 目标国家必须接受。
  • 必须处于战争状态。
「无」
加入战争 允许你加入另一阵营成员的战争。
  • 不得已与盟友交战。
  • 目标国家必须是阵营领袖。
无法取消
派遣志愿军 向一国派遣数量有限的师。派遣方保留对部队的控制权,但只有在派遣国处于战争状态时才能召回。
  • 目标国家必须处于战争状态。
  • 必须处于和平状态。
  • 不得与目标国家处于同一阵营。
  • 达到师总数门槛。
  • 达到世界紧张度门槛。
「无」
远征军 向阵营的其他成员派遣数量不限的师。部队的控制权会转移。
  • 必须共同作战。
  • 目标国家必须是盟友。
  • 目标国家必须接受。
  • 师必须位于陆地上。
派遣方必须启用「遣返远征军」才能收回师。目标国家对远征军下达解散命令会将其归还给派遣方。
遣返远征军 收回当前作为远征军派往目标国家的所有部队的控制权。 「无」 「无」
请求部队 将目标国家军队中选定数量的师的控制权交给你。 目标国家必须是我们的傀儡国。 对请求的部队下达解散命令会将其归还给傀儡国。
提升政党支持率 提高目标国内与意识形态相同的本地政党的支持度。启用《抵抗运动》后,该外交行动被提升意识形态任务取代。 每天花费 0.25 政治点数[14] 「无」
策划政变 开始在目标国筹备政变。最常见的效果是在该国引发内战。该行动的结果取决于属于你意识形态的政党在该国的支持度。启用《抵抗运动》后,该外交行动被移入「策划政变」行动。
  • 200 或更多政治点数,最高以每天 0.5 的速度累积。[15] 该花费会受到颠覆活动修正的影响。
  • 数千件步兵装备。
「无」
索取州的控制权 要求被占领州的当前控制方交出控制权。
  • 必须共同作战。
  • 必须有足够的战争贡献。
  • 目标国家必须接受。
  • 目标州不能被视作目标国家的核心。
(理论上)可以通过「移交州的控制权」行动取消。否则无法取消。
移交州的控制权 移交一个或多个被占领州的控制权。 目标国家必须接受。 (理论上)可以通过「索取州的控制权」行动取消。否则无法取消。
降低附庸自治度 降低附庸的自治度等级。
  • 附庸的自治度足够低,可以再降低一级。
  • 能够承担政治点数花费。
无法取消。
请求驻军支援 请求傀儡国或阵营成员提供人力以充实驻军。 目标国家必须接受。 无。
实施贸易禁运 阻止与另一国家进行贸易
  • 需要唯有鲜血
  • 不得与目标国家处于战争状态
  • 不得处于同一阵营
  • 目标国家已产生一定量的世界紧张度
  • 能够承担政治点数花费

附加信息

  • 保障独立:首次保障独立时,政治点数花费从 15 开始,此后每多保障一个国家便增加 15,具体如下:第二个为30,第三个为45,第四个为60,依此类推。[2]
  • 请求军事通行权:一旦授予军事通行权(无论通过该外交行动明确授予,还是因处于同一阵营而自动获得),授予国便有资格索取你占领的省份,详见「领土控制」条目。
  • 加入阵营与创建阵营:取消这些外交行动的条件基本相同。它们就是启用退出阵营外交行动的条件,区别在于加入阵营时你不能是阵营领袖。提示框不会发出警告,但如果你随阵营一同参战,就不能再退出阵营,因此在收到「号召参战」时「退出阵营」要及时。
  • 开始租借:可送往目标国的产量可以是每月产量中的固定单位数,也可以是每月产量的百分比,但不能同时使用两者。租借可以随意修改。关于租借的进一步讨论,请参阅相应章节。
  • 策划政变:该外交行动还需要选择内战的起始州。内战爆发时,会有若干其他州加入叛乱州,其数量取决于满足完整政治点数要求时政党的支持率比例。因此,「策划政变」与「提升政党支持率」结合使用、将支持率提升到远超 50% 时效果更好。所需的步兵装备数量似乎是目标国家平民人口的函数。国家人口越多,该国为准备内战所需提供的步兵装备就越多。在只有一个州的国家中,支持率超过 40% 时政变会自动成功。否则,成功的政变会引发内战。关于内战的更多信息,请参阅内战条目。
  • 外交施压:启用《抵抗运动》后,特工可以执行外交施压任务,使目标国更愿意接受阵营邀请或签署互不侵犯条约。它也会让目标国更不愿意与其他国家达成此类交易。

世界紧张度

主条目:世界紧张度

世界紧张度用于衡量游戏距离又一次世界大战还有多近。许多外交行动都受世界紧张度限制。吞并国家、加入阵营、对他国宣战,都是会提高世界紧张度的例子。世界紧张度会随时间衰减,但速度非常慢。

一般而言,法西斯和共产主义国家希望世界紧张度保持低位,以延缓敌人重整军备以及针对自己的外交努力;而中立主义和民主主义国家则希望世界紧张度迅速上升,以便更早重整军备并介入他国战争。

当世界紧张度较高时,被宣战的国家很可能会接受阵营的加入邀请,只要双方意识形态相同。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NDiplomacy.MIN_WARGOAL_JUSTIFY_COST = 2 中的 定义文件。
  2. ↑ 2.0 2.1 NDefines.NDiplomacy.GUARANTEE_COST = 15 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_COST = 10、NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_SAME_IDEOLOGY_GROUP_MAINTAIN_COST = 0.2和NDefines.NDiplomacy.BASE_IMPROVE_RELATION_DIFFERENT_IDEOLOGY_GROUP_MAINTAIN_COST = 0.4,见 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NDiplomacy.BASE_SEND_ATTACHE_COST = 100 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NDiplomacy.BASE_SEND_ATTACHE_CP_COST = 50 中的 定义文件。
  6. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_UNBREAKABLE_MONTHS = 12 中的 定义文件。
  7. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_FORCE_BALANCE_RULE_MONTHS = 6 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_1 = 2 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_2 = 1 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_BREAK_FORCE_BALANCE_3 = 0.5 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NDiplomacy.NAP_EXPIRY_MONTHS = 48 中的 定义文件。
  12. ↑ NDefines.NDiplomacy.NUM_DAYS_TO_ENABLE_REINVITE_KICKED_NATIONS = 90 中的 定义文件。
  13. ↑ NDefines.NProduction.MIN_LICENSE_ACTIVE_DAYS = 30 中的 定义文件。
  14. ↑ NDefines.NDiplomacy.BASE_BOOST_PARTY_POPULARITY_DAILY_PP = 0.25 中的 定义文件。
  15. ↑ NDefines.NDiplomacy.BASE_STAGE_COUP_TOTAL_COST = 200和NDefines.NDiplomacy.BASE_STAGE_COUP_DAILY_PP = 0.5,见定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
地图 地图 • 省份 • 地形 • 天气 • 州
事件与决议 事件 • 决议