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陆军学说

原页面:Land doctrine

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陆军学说让国家能够专精其军队进行land warfare的方式。陆军学说分为大学说与子学说。可以在军官团中使用陆军经验查看并解锁它们。共有四个互斥的大学说,当子学说精通后,它们会为每条轨道提供独特的里程碑。

总体学说

大学说代表一支军队的总体学说。解锁时会提供加成并启用一个Tactic,精通后还会为每条轨道提供独特的里程碑。同时只能启用一个大学说。更换大学说会重置陆军目录中的所有精通。

总体学说

机动战争

  • 师速度: +10%
  • 计划速度:+20%
  • 启用战术:意外突击
打他们一个措手不及——机动战学说力图通过积极主动的机动来抢占先机、扰乱敌军,从而打破第一次世界大战式的堑壕僵局。

优势火力

  • 启用战术:压倒性火力
  • 一线火炮:
    • 软攻:+10%
  • 支援连:
    • 软攻:+5%
送炮弹,不送人——优势火力强调以铺天盖地的密集火力为机动部队开辟道路,使其得以推进并夺取领土。

大规模作战计划

  • 最大计划值:+10%
  • 每日指挥点数获取:+0.25
  • 启用战术:精心策划的进攻
只要有充分准备,没有障碍不可逾越——大军团作战计划的特点是各兵种无论进攻还是防御都进行耐心而细致的准备。

大规模突击

我们甘愿牺牲的决心保证了胜利——大规模突击着眼于集中数量优势,在选定的时间与地点强行打开突破口。

学说路线

学说轨道分为四个类别:步兵、炮兵与战斗支援、装甲、作战。每个类别都有一套在各大学说之间共享的子学说。精通用于解锁子学说内的里程碑,从而提供更多加成。当特定单位参与行动时,每条轨道都会获得精通,训练时则以较低速率(10%)获得。如果未选择子学说,最多可储备 200 点精通(按后续获取量的 25% 存入储备)。

当某条轨道精通后,会解锁该轨道的大学说里程碑。其中一个里程碑会增加旅规模,而每个里程碑(决战计划作战除外)都会启用一个Tactic。

Milestones
总体学说 步兵 火炮与战斗支援 装甲 行动
机动战争
优势火力
  • 启用战术:迟滞
  • 陆军恢复速率:+0.10
  • 团级支援连:
    • 软攻:+5%
    • 硬攻击:+5%
  • 计划准备衰减速率:-10%
  • 启用战术:战术撤退
  • 陆军恢复速率:+0.20
大规模作战计划
  • Coordination: +10%
  • 启用战术:压倒性火力
  • 团级支援连:
    • 防御:+10%
    • 构筑工事:+20%
  • 补充率:+2%
  • 启用战术:突破
大规模突击
  • 旅规模: +1
  • 启用战术:大规模冲锋
  • 团级支援连:
    • 恢复速度:+0.10
    • 补给消耗:+0.02
  • 补充率:+2%
  • 启用战术:压倒性火力
  • 构筑工事速度: +5%
  • 最低训练等级:-5%
  • 每周战争支持度(战斗伤亡):+0.10%
  • 启用战术:反手一击
学说路线 Multiplier 获得精通度的来源:
步兵 1.0× 所有步兵与摩托化/机械化
火炮与战斗支援 10.0× 一线火炮、支援火炮、支援连
装甲 4.0× 装甲车、坦克与装甲变体
行动 0.7× 所有步兵与摩托化/机械化、一线火炮、支援火炮、坦克与装甲变体

Subdoctrines

子学说让军队能够专精于不同类型的战斗。选择子学说时会提供一些加成,当每条学说轨道积累足够的精通后还会解锁额外加成。每条学说轨道同时只能启用一个子学说。大学说不影响哪些子学说可用。除非另有说明,子学说内的每个里程碑都需要 100 点精通(累计)。

步兵

Subdoctrine 100 现代化骑兵 200 渗透 300 先发制人作战 400 下放权力 500 机动战

机动步兵

  • 启用战术:压倒性火力
  • 1x 50% 研究加成:卡车
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 突破:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

突破:2.2 (+0.2)

突破: 3.3 (+0.3)
突破: 4.4 (+0.4)
突破: 5.5 (+0.5)
让我们的步兵着眼于机动性,以保持推进速度,避免陷入代价高昂的阵地消耗战。
  • 乘马步兵:
    • 突破:+20%
      • 应用于基础装备属性时:

突破:2.4 (+0.4)

突破: 3.6 (+0.6)
突破: 4.8 (+0.8)
突破: 6 (+1)
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 最大速度:4.2 公里/小时 (+0.2)
    • 最大速度:12.6 公里/小时 (+0.6)
    • 最大速度:8.4 公里/小时 (+0.4)
    • 最大速度:10.5 公里/小时 (+0.5)
    • 最大速度:7.35 公里/小时 (+0.35)
  • 摩托化与机械化步兵:
    • 恢复速度:+0.10
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
    • 最大速度:4.8 公里/小时 (+0.8)
    • 最大速度:14.4 公里/小时 (+2.4)
    • 最大速度:9.6 公里/小时 (+1.6)
    • 最大速度:12 公里/小时 (+2)
    • 最大速度:8.4 公里/小时 (+1.4)
Subdoctrine 100 临时战斗阵地 200 前哨线 300 据点网络 400 交叉火力网 500 步兵工兵训练

防御姿态

  • 乘马步兵:
    • 补给消耗:-0.01
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 构筑工事:+20%
在训练与学说上强调防御战术,旨在顽固据守阵地,给进攻方造成伤亡并迟滞其行动。
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 构筑工事:+20%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+20%
Subdoctrine 100 连夜构筑工事 200 灵活的师级编制结构 300 部队知识共享 400 宽正面攻势 500 摩托化倡议

大兵团战术

  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 补给消耗:-0.01
如果我们能掌握在狭窄正面上集中用兵的本领,就能在主攻方向上形成局部优势,压垮敌人并打开突破口。
  • 步兵单位设计花费:-100%
  • 步兵:
    • 战斗宽度:1.7 (-0.3)
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 经验损失:-1%
  • 师恢复速度:+0.1
  • 重武器连:
    • 突破:+10%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+10%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:2.2 (+0.2) 软攻:3.3 (+0.3)

突破: 3.3 (+0.3)
软攻: 6.6 (+0.6)
突破: 4.4 (+0.4)
软攻: 9.9 (+0.9)
突破: 5.5 (+0.5)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 摩托化与机械化步兵:
    • 补给消耗:-0.02
    • 可靠性:+10%
Subdoctrine 100 低层级火力支援 200 渗透 300 步兵前沿观察员训练 400 侦察引导 500 突击支队

突击步兵

  • 支援火炮:
    • 软攻:+10%
以合成兵种的方式组织陆军作战,将建制内火力支援力量一直整合到最小的战术单位。
  • 支援火炮:
    • 徒步步兵营:
      • 软攻:+20%
  • 步兵炮:
    • 软攻:+20%
  • 反坦克炮连:
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+10%
  • 防空炮连:
    • 空中攻击:+10%
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+10%
  • 轻型/中型/重型喷火坦克连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 突破:+10%
      • 软攻:+10%
  • 支援火炮:
    • 补给消耗:-0.02
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 补给消耗:-0.01
Subdoctrine 100 龙骑兵传统 200 团属侦察兵 300 反机械化骑兵集群 400 战争之兽 500 拖曳式战斗支援

乘马步兵

  • 骑兵单位设计花费:-100%
  • 乘马步兵:
    • 软攻:+10%
    • 突破:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3) 突破:2.2 (+0.2)

软攻: 6.6 (+0.6)
突破: 3.3 (+0.3)
软攻: 9.9 (+0.9)
突破: 4.4 (+0.4)
软攻: 13.2 (+1.2)
突破: 5.5 (+0.5)

  • 该子学说从一组特定的单位获得精通:
    • 乘马步兵
    • 所有步兵与摩托化/机械化
要让我们的骑兵跟上 20 世纪,就需要在乘马状态下具备越野作战机动能力,并在下马作战时得到快速、现代的重武器支援。
  • 乘马步兵:
    • 防御:+10%
    • 突破:+20%
    • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2) 突破:2.4 (+0.4)

防御: 24.2 (+2.2)
突破: 3.6 (+0.6)
防御: 30.8 (+2.8)
突破: 4.8 (+0.8)
防御: 37.4 (+3.4)
突破: 6 (+1)
  • 乘马步兵:
    • 硬攻击:+20%
    • 穿透:+20%
    • 应用于基础装备属性时:

硬攻:0.6 (+0.1) 穿透:1.2 (+0.2)

硬攻: 1.2 (+0.2)
穿甲: 4.8 (+0.8)
硬攻: 1.8 (+0.3)
穿甲: 6 (+1)
硬攻: 2.4 (+0.4)
穿甲: 12 (+2)
  • 骑兵侦察支队:
    • 最大速度:+50%
  • 乘马步兵:
    • HP: +5%
    • 最大速度:+50%
      • : 9.6 公里/小时 (+3.2)
      • : 8.4 公里/小时 (+2.8)
      • : 9 公里/小时 (+3)
  • 火炮 / 反坦克 / 防空 / 火箭炮:
    • 最大速度:+50%
      • 6 公里/小时 (+2)
Subdoctrine 100 孤立战斗单位 200 分散部队协调 300 严格训练制度 400 战场情报搜集 500 协同突击

个人卓越

人人皆皇帝:我们的士兵必须能够独立承担艰巨而严苛的任务,并始终扛起自己的那份重担。如何训练他们,对我们在前线能否取胜至关重要。
  • 野战医院支援连 / 直升机旅 / 直升机野战医院:
    • 回流与战争支持度保护:+5%
  • 徒步步兵:
    • 补给消耗:-0.01
    • 可靠性:+5%
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+5%
    • 补给消耗:-0.01
  • 通信连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 防御:+10%
  • 后勤连
    • 摩托化与机械化步兵营:
  • 摩托化与机械化步兵:
    • 突破:+10%
    • 可靠性:+5%
  • 骑兵侦察连 / 摩托化侦察连 / 装甲侦察连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 软攻:+10%
  • 反坦克炮连:
    • 徒步步兵营:
      • 硬攻击:+10%
  • 沙漠 / 丛林 / 丘陵中的步兵:
    • 移动:+10%
    • 攻击:+5%
  • 战斗中获得的情报:+15%
  • 重武器连:
    • 突破:+15%
  • 摩托化重武器连:
    • 突破:+15%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:2.2 (+0.2) 软攻:3.3 (+0.3)

突破: 3.3 (+0.3)
软攻: 6.6 (+0.6)
突破: 4.4 (+0.4)
软攻: 9.9 (+0.9)
突破: 5.5 (+0.5)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 突破:+15%
Subdoctrine 100 抽签征兵 200 游击团 300 临时军官小组 400 全民动员 500 标准化努力

Irregulars

  • 非正规步兵:
    • 防御:+10%
    • 补给消耗:-0.05
  • 民兵:
    • 补给消耗:-0.01
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
一种非对称的步兵作战方式,避免与优势兵力正面交锋,转而运用伏击、误导和袭扰等游击战术来消磨敌人的决心。
  • 动员速度:+5%
  • 非正规步兵:
    • 战斗宽度:1.6 (-0.4)
  • 民兵:
    • 战斗宽度:1.6 (-0.4)
  • 徒步步兵:
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)

突破:2.2 (+0.2) 软攻:3.3 (+0.3)

突破: 3.3 (+0.3)
软攻: 6.6 (+0.6)
突破: 4.4 (+0.4)
软攻: 9.9 (+0.9)
突破: 5.5 (+0.5)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 2x 50% 研究加成:支援技术
  • 徒步步兵:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
Subdoctrine 50 革命根据地 100 歼敌优先于占领土地 200 快速决断攻势作战 250 决定因素是人而非物

人民民兵

  • 仅限以下内容可用:共产主义
  • 启用战术:游击战术
  • 民兵:
    • 软攻:+10%
    • 防御:+20%
    • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3) 防御:24 (+4)

软攻: 6.6 (+0.6)
防御: 26.4 (+4.4)
软攻: 9.9 (+0.9)
防御: 33.6 (+5.6)
软攻: 13.2 (+1.2)
防御: 40.8 (+6.8)
人民抵抗的意志一旦由国家动员并加以引导,就必将保证我们最终战胜帝国主义与反革命。
  • 民兵:
    • 补给消耗:-0.02
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
  • 民兵:
    • 装备缴获比例:+1%
  • 步兵炮:
    • 软攻:+15%
  • 徒步步兵:
    • 恢复速度:+0.10

突破:2.4 (+0.4)

突破: 3.6 (+0.6)
突破: 4.8 (+0.8)
突破: 6 (+1)
  • 徒步步兵:
    • HP: +15%
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
Subdoctrine 100 锯齿形战壕 200 交通壕 300 徐进弹幕 400 顶部掩体 500 堡垒网络

一战步兵

  • 陆上要塞建造速度:+25%
  • 乘马步兵:
    • 补给消耗:-0.02
  • 徒步步兵:
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
一种有条不紊的步兵作战方式,特点是发动目标有限的进攻,随后迅速构筑工事,顽强守住已夺占的阵地。
  • 构筑工事速度: +5%
  • 重武器连:
    • 防御:+10%
    • 软攻:+10%
  • 工兵连:
    • 徒步步兵营:
      • 构筑工事:+0.05
  • 野战医院:
    • 回流与战争支持度保护:+10%
  • 徒步步兵:
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
  • 支援火炮:
    • 软攻:+10%
    • 徒步步兵营:
      • 软攻:+10%
      • 突破:+5%
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+20%

防御:21 (+1) 可靠性:94.5% (+4.5%)

防御: 23.1 (+1.1)
可靠性: 94.5% (+4.5%)
防御: 29.4 (+1.4)
可靠性: 94.5% (+4.5%)
防御: 35.7 (+1.7)
可靠性: 84% (+4%)

火炮与战斗支援

Subdoctrine 100 预判射击 200 预设炮位 300 炮兵连就地警戒 400 集中式防空支援 500 侧射火力阵地

火力集中

  • 启用战术:压倒性火力
  • 一线火炮:

防御:10.5 (+0.5)

防御: 15.75 (+0.75)
防御: 18.9 (+0.9)
通过集中统辖火力支援力量,我军可以把火力汇聚于关键地点,而不是零敲碎打地分散消耗掉。
  • 一线火炮:
    • 防御:+5%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:10.5 (+0.5)

防御: 15.75 (+0.75)
防御: 18.9 (+0.9)
  • 一线火炮:
    • 战斗宽度:2.2 (-0.8)
  • 火箭炮:
    • 战斗宽度:2.2 (-0.8)
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+5%
  • 支援火炮:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+5%
  • 一线火炮:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+5%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:6.6 (+0.6) 软攻:26.25 (+1.25)

突破: 7.7 (+0.7)
软攻: 31.5 (+1.5)
突破: 8.8 (+0.8)
软攻: 37.4 (+1.7)
  • 防空营:
    • 对空攻击:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

对空攻击:20.9 (+1.9)

对空攻击: 27.5 (+2.5)
对空攻击: 34.2 (+3.2)
  • 反坦克:
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

硬攻:22 (+2) 穿透:66 (+6)

硬攻: 24.2 (+2.2)
穿甲: 99 (+9)
硬攻: 33 (+3)
穿甲: 137.5 (+12.5)
  • 火炮:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:27.5 (+2.5)

软攻: 33 (+3)
软攻: 37.4 (+3.4)
  • 火箭炮:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:33 (+3)

软攻: 41.8 (+3.8)
Subdoctrine 100 反坦克炮阵 200 炮位轮换 300 弱点研究 400 进攻部署 500 直射火力摧毁地堡

反坦克前线

  • 工兵连:
    • 一线火炮营:
      • 构筑工事:+0.20
在各战术层级统一反坦克防御方式,掩护友军突破的侧翼,并将敌军装甲攻势引入预先规划好的杀伤区。
  • 反坦克:
    • 穿透:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

穿透:66 (+6)

穿甲: 99 (+9)
穿甲: 137.5 (+12.5)
  • 反坦克炮连:
    • 硬攻击:+20%
    • 穿透:+20%

防御:4.8 (+0.8)

  • 反坦克:
    • 软攻:+20%
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

软攻:4.8 (+0.8) 硬攻:22 (+2) 穿透:66 (+6)

软攻: 4.8 (+0.8)
硬攻: 24.2 (+2.2)
穿甲: 99 (+9)
软攻: 4.8 (+0.8)
硬攻: 33 (+3)
穿甲: 137.5 (+12.5)
  • 摩托化反坦克:
    • 突破:+20%
    • 穿透:+20%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:2.4 (+0.4)

突破: 6 (+1)

穿透:72 (+12)

穿甲: 109 (+18)
穿甲: 150 (+12.5)
  • 摩托化反坦克:
    • 软攻:+20%
    • 硬攻击:+20%
    • 应用于基础装备属性时:

软攻:4.8 (+0.8) 硬攻:24 (+4)

软攻: 4.8 (+0.8)
硬攻: 26.4 (+4.4)
软攻: 4.8 (+0.8)
硬攻: 36 (+6)
Subdoctrine 100 部署演练 200 反炮兵任务 300 装甲前沿观察车 400 快速卸架 500 广泛分散的炮兵连

飞行炮兵

  • 1x 50% 研究加成:火箭技术
  • 一线火炮:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:27.5 (+2.5)

软攻: 33 (+3)
软攻: 37.4 (+3.4)
全军上下共同努力提高支援兵种的机动性,使其能够跟上摩托化部队的快速推进,并迅速投入战斗提供支援。
  • 骑兵侦察支队 / 摩托化侦察连:
  • 装甲通信连:
    • 一线火炮营:
  • 一线火炮:
    • 恢复速度:+0.05
    • 突破:+5%
      • 应用于基础装备属性时:

突破:6.3 (+0.3)

突破: 7.35 (+0.35)
突破: 8.4 (+0.4)
Subdoctrine 100 直升机机降观察员 200 勤务与支援 300 救援联络官 400 运输突击 500 干预部队

空中骑兵

  • 需要特殊项目:直升机
  • 2x 50% 研究加成:直升机
直升机为陆战带来了引入第三个维度——垂直维度的革命性可能。我们可以调整陆军编制以利用这一新途径,获得最大的机动性与突然性。
  • 直升机支援连:
  • 直升机野战医院:
    • 回流与战争支持度保护:+5%
    • 组织度(消歧义): +5
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • HP: +5%
      • 恢复速度:+5%
Subdoctrine 100 建制内摩托化补给 200 远程侦察 300 机动作战部署 400 行进间射击 500 纵深侦察重点

机动侦察与突击

在广泛摩托化支撑下的合成兵种作战方式,让我们能用侦察部队搜寻敌人,再用机动重武器迅速将其摧毁。
  • 摩托化重武器连:
  • 机动营与战斗支援部队:
    • 恢复速度:+0.10
    • 最大速度:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

最大速度:11 公里/小时 (+1)

最大速度: 13.2 公里/小时 (+1.2)
  • 侦察:
    • 最大速度:+15%
  • 装甲侦察连:
    • 坦克与装甲变型车营:
      • 突破:+10%
  • 摩托化炮兵:
    • 软攻:+5%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:26.25 (+1.25)

软攻: 31.5 (+1.5)
软攻: 37.4 (+1.7)
  • 装甲车:
    • 恢复速度:+0.20
    • 突破:+20%
      • 应用于基础装备属性时:

突破:14.4 (+2.4)

突破: 19.2 (+3.2)
突破: 33.6 (+5.6)
  • 自行火炮:
    • 软攻:+10%
  • 自行防空炮:
    • 软攻:+5%
    • 空中攻击:+15%
  • 坦克歼击车:
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+3%
  • 装甲侦察连:
  • 侦察:
    • 最大速度:+10%
  • 坦克歼击车团级支援:
    • 突破:+20%
  • 自行防空炮团级支援:
    • 突破:+20%
Subdoctrine 100 机动火力指挥中心 200 准时命中火力任务 300 全地形机动性 400 多用途支援车辆 500 打了就跑

自行火炮支援

  • 自行火炮:
    • 软攻:+10%
  • 自行防空炮:
    • 空中攻击:+10%
  • 坦克歼击车:
    • 硬攻击:+5%
尽可能为陆军的重型支援武器提供履带式机动能力与防护:这就是未来的方向。
  • 侦察连 / 摩托化侦察连 / 装甲侦察连:
    • 自行火炮营:
      • 软攻:+10%
      • 恢复速度:+10%
  • 自行火炮 / 自行防空炮 / 坦克歼击车:
    • 最大速度:+30%
Subdoctrine 100 要塞破坏者 200 改进的运输准备 300 预先计算射击诸元 400 先进射击修正 500 机动炮兵指挥

攻城炮兵

  • 需要特殊项目:超重型榴弹炮
  • 铁道炮 / 超重型铁道炮:
    • 炮击:+25%
  • 超重型火炮营:
    • 陆军营:
      • 软攻:+10%
      • 防御:+10%
没有任何固定工事能长期抵挡战列舰口径炮弹的钢铁之雨。
  • 超重型火炮 / 自行超重型火炮:
    • 要塞进攻:+25%
  • 铁道炮 / 超重型铁道炮:
    • 重新分配间隔小时数:-50%
  • 超重型火炮 / 自行超重型火炮:
    • 平原移动:+10%
  • 一线火炮:
    • 恢复速度:+0.10

防御:14.4 (+2.4)

防御: 16.8 (+2.8)
  • 超重型火炮 / 自行超重型火炮:
    • 城市进攻:+20%
  • 重武器连:
    • 软攻:+10%
  • 火炮支援与一线火炮:
    • 软攻:+5%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:26.25 (+1.25)

软攻: 31.5 (+1.5)
软攻: 37.4 (+1.7)
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+10%
Subdoctrine 100 快速火力通道清理 200 工兵野战技能 300 工兵挖掘的火炮掩体 400 烟雾发射器训练 500 火焰与炸药包

野战工程

  • 工兵 / 突击工兵 / 先锋支援连:
    • 河流移动:+20%
    • 森林移动:+20%
军事工程兵的职责是架设桥梁、布设地雷,以及摧毁敌方的同类工事。有了合适的装备与训练,再加上甘愿多流汗以减少流血的决心,我们便能主宰现代战场。
  • 工兵连:
    • 防御:+10%
    • HP: +25%
  • 维修连:
  • 工兵连:
    • 火炮支援与一线营:
      • 软攻:+10%
      • 防御:+10%
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 软攻:+5%
  • 步兵炮:
    • 防御:+10%
    • 软攻:+10%
  • 工兵连:
    • 突破:+50%
  • 维修连:
    • 补给消耗:-0.01
    • 坦克营:
      • 可靠性:+5%

装甲

Subdoctrine 100 主攻方向 200 突破战果扩张 300 地方预备队 400 绕过坚固据点 500 侧翼保护

装甲矛头

  • 启用战术:突破
坦克提供了创造运动战而非单纯消耗战的机会。我们的学说应强调迅速扩张突破口,以包围并歼灭敌人。
  • 坦克与装甲变型车:
    • 突破:+10%
  • 坦克与装甲变型车:
    • 突破:+10%

突破:14.4 (+2.4)

突破: 19.2 (+3.2)
突破: 33.6 (+5.6)
Subdoctrine 100 突击碾压 200 装甲大队 300 维护规程 400 燃料配给 500 机动装甲支撑点

装甲步兵支援

  • 启用战术:闪击
  • 1x 100% 研究加成:重型坦克型号
凭借火力与防护,坦克能够迅速摧毁机枪以及其他妨碍步兵前进的武器。坦克与步兵的协同必须天衣无缝。
  • 中型坦克:
    • 突破:+5%
    • 软攻:+10%
  • 重型坦克:
    • 突破:+5%
    • 软攻:+10%
  • 装甲维修连:
    • 坦克与装甲变型车营:
  • 重型坦克:
    • 补给消耗:-0.08
  • 重型坦克:
    • 突破:+10%
  • 重型自行防空炮支援:
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 突破:+5%
      • 应用于基础装备属性时:

突破:2.1 (+0.1)

突破: 3.15 (+0.15)
突破: 4.2 (+0.2)
突破: 5.25 (+0.25)
Subdoctrine 100 陆军机械化推进 200 机械化浪潮 300 坦克搭载步兵 400 简约后勤 500 连续攻势

精简部署

  • 坦克与装甲变型车:
    • 软攻:+10%
    • 突破:+10%
只有当包括坦克在内的所有兵种集中起来,把打击力汇聚于决定性地点时,才能取得战略层面的进攻成果。
  • 轻型坦克单位设计花费:-50%
  • 中型坦克单位设计花费:-50%
  • 装甲侦察连:
  • 装甲通信连:
    • 徒步步兵营:
      • 最大速度:+5%
  • 装甲侦察连:
    • 徒步步兵营:
      • 最大速度:+5%
  • 坦克与装甲变型车:
    • 补给消耗:-0.02
    • 可靠性:+5%
Subdoctrine 100 战场出租车 200 火力下推进 300 履带式战斗支援 400 联合反装甲 500 坦克对坦克交战

机动防御

  • 装甲工兵连:
    • 坦克与装甲变型车营:
      • 构筑工事:+0.02
  • 坦克与装甲变型车:
    • 防御:+10%
装甲部队不仅在进攻中有用,在防御中同样如此。凭借其机动性,它们可以迅速占领有利的防御地形,或前出至阵位以反制敌军突破。
  • 机械化步兵:
    • 防御:+10%
    • 软攻:+10%
  • 轻型坦克:
    • 恢复速度:+0.20
    • 突破:+10%
  • 中型坦克:
    • 恢复速度:+0.10
    • 突破:+10%
  • 支援反坦克:
    • 坦克与装甲变型车营:
      • 硬攻击:+5%
      • 穿透:+5%
  • 坦克歼击车团级支援:
  • 坦克与装甲变型车:
    • 软攻:+10%
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+5%
Subdoctrine 100 巡洋坦克 200 摩托化治安部队 300 以速度代装甲 400 战斗侦察 500 外部挂载

装甲骑兵

防御:2.2 (+0.2)

防御: 3.3 (+0.3)
防御: 5.5 (+0.5)
防御: 6.6 (+0.6)

防御:21 (+1)

防御: 23.1 (+1.1)
防御: 29.4 (+1.4)
防御: 35.7 (+1.7)
由快速轻型坦克和装甲车支援的机械化部队,可以试探敌军薄弱之处,打击其最脆弱的地方。
  • 摩托化军事警察:
    • 摩托化与机械化步兵营:
      • 镇压加成:+5%
  • 装甲车营:
    • 镇压加成:+20%
  • 轻型坦克:
    • 突破:+5%
    • 最大速度:+5%
  • 装甲车:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+10%
    • 最大速度:+5%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:13.2 (+1.2) 软攻:6.6 (+0.6) 最大速度:9.45 公里/小时 (+0.45)

突破: 17.6 (+1.6)
软攻: 14.3 (+1.3)
最大速度: 12.6 公里/小时 (+0.6)
突破: 29.8 (+1.8)
软攻: 17.6 (+1.6)
最大速度: 15.75 公里/小时 (+0.75)
突破: 29.8 (+1.8)
软攻: 13.2 (+1.2)
最大速度: 16.8 公里/小时 (+0.8)
  • 机械化步兵:
    • 突破:+5%
    • 最大速度:+5%
    • 应用于基础装备属性时:

突破:2.1 (+0.1)

突破: 3.15 (+0.15)
突破: 4.2 (+0.2)
突破: 5.25 (+0.25)

最大速度:8.4 公里/小时 (+0.4)

最大速度: 10.5 公里/小时 (+0.5)
最大速度: 12.6 公里/小时 (+0.6)

软攻:6.3 (+0.3)

软攻: 13.65 (+0.65)
软攻: 16.8 (+0.8)
软攻: 12.6 (+0.6)

软攻:3.15 (+0.15)

软攻: 6.3 (+0.3)
软攻: 9.45 (+0.45)
软攻: 12.6 (+0.6)
Subdoctrine 100 机动反坦克预备队 200 建制内战斗工兵排 300 快速反击 400 独立反击 500 无线电引导的突破遏制

坦克歼击部队

  • 坦克与装甲变型车:
    • 防御:+10%
    • 硬攻击:+10%
    • 穿透:+10%
面对敌军大规模的装甲威胁时,我们不能指望第一线防御总能挡住敌人。以反坦克部队实施伏击的纵深防御至关重要。

硬攻:22 (+2) 穿透:66 (+6)

硬攻: 24.2 (+2.2)
穿甲: 99 (+9)
硬攻: 33 (+3)
穿甲: 137.5 (+12.5)
  • 突击工兵连:
    • 坦克歼击车营:
      • 可靠性:+2%
      • 软攻:+5%
      • 硬攻击:+10%
  • 坦克歼击车:
    • 恢复速度:+0.10
    • 补给消耗:-0.02
  • 装甲通信连:
    • 坦克歼击车营:
      • 硬攻击:+10%
      • 穿透:+10%
  • 坦克歼击车团级支援:

行动

Subdoctrine 100 基层授权 200 灵活指挥 300 合成兵种战斗群 400 进攻姿态 500 控制区责任

任务式战术

我们的指挥官不应是机械执行命令的傀儡。他们必须灵活理解所受领的任务,如果严格执行命令反而不利于达成目标,就应当有所变通。胜利比盲目服从更重要。
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 恢复速度:+0.10
  • 步兵炮与火箭炮连:
  • 补充率:+0.20
  • 坦克与装甲变型车:
    • 最大速度:+10%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:

突破:2.2 (+0.2)

突破: 3.3 (+0.3)
突破: 4.4 (+0.4)
突破: 5.5 (+0.5)
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 恢复速度:+0.20
  • 坦克:
    • 恢复速度:+0.10
Subdoctrine 100 破坏小组 200 巩固包围圈 300 战壕蜷缩 400 补给品回收 500 最后攻势

拼死防御

当我们退无可退、国家存亡悬于一线时,唯一的选择就是全体民众进行艰苦而狂热的抵抗,把每一片田野、每一条街道和每一座城镇都变成战场。
  • 对处于敌方占领下的我国各州中敌方驻军的伤害:+25%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 防御:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

防御:22 (+2)

防御: 24.2 (+2.2)
防御: 30.8 (+2.8)
防御: 37.4 (+3.4)
  • 补给宽限:+72 小时
Subdoctrine 100 渗透突击 200 夜间进攻 300 自给自足的渗透部队 400 地形与态势评估 500 纵深渗透

渗透战术

与其在敌军防线最强的地段硬碰硬,我们应如水般绕过它们,保持进攻势头,并以包围的威胁迫使敌人撤退。
  • 陆上夜间进攻:+25%
  • 骑兵侦察连 / 摩托化侦察连 / 装甲侦察连:
    • 徒步步兵营:
      • 软攻:+10%
    • 乘马步兵营:
      • 软攻:+10%
  • 侦察:
Subdoctrine 100 中央计划 200 牵制性进攻 300 合成兵种整合 400 前沿指挥所 500 指挥控制通信情报(C3I)

大突击

  • 最大计划值:+10%
  • 陆军:
    • 突破:+10%
    • 软攻:+5%
汲取第一次世界大战中用鲜血换来的教训,我们将在战前筹划中采取审慎而有条不紊的方式。待到一切优势都被充分利用,我们便如雪崩般扑向敌人。
  • 指挥点数上限提升:+30
  • 后勤连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 防御:+5%
  • 重武器连:
    • 软攻:+10%
  • 陆军:
    • 突破:+15%
  • 后勤连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 补给消耗:-0.01
  • 侦察:
Subdoctrine 100 交替跃进掩护 200 战役预备队 300 战略欺骗 400 突破优先 500 作战攻势势头

大纵深作战

现代武器的射程与打击力,使我们能够动用手中一切武器同时打击敌军防御体系的整个纵深,从而将其击破。
  • 骑兵侦察连 / 摩托化侦察连 / 装甲侦察连:
    • 徒步步兵营:
      • 软攻:+5%
      • 防御:+5%
  • 摩托化与机械化步兵:
  • 陆军情报:+5%
  • 向他国提供的陆军情报:-10%
  • 向他国提供的空军情报:-5%
Subdoctrine 100 敌人会为我们提供补给 200 激励支援 300 焦土政策 400 城市战战术 500 捍卫既得力量

游击战

  • 启用战术:游击战术
  • 非正规步兵:
    • 防御:+20%
    • 软攻:+10%
  • 民兵:
    • 防御:+20%
    • 软攻:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

防御:24 (+4) 软攻:3.3 (+0.3)

防御: 26.4 (+4.4)
软攻: 6.6 (+0.6)
防御: 33.6 (+5.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
防御: 40.8 (+6.8)
软攻: 13.2 (+1.2)
通过对敌军交通线不断发动低强度袭击来消耗优势之敌,消磨其继续作战的意志。避免大规模正规会战,以保全我们自身有限的兵力。
  • 包围惩罚:-10%
  • 乘马步兵:
    • 装备缴获比例:+1%
  • 徒步步兵:
    • 装备缴获比例:+1%
  • 政治点数获取:+10%
  • 动员速度:+15%
  • 战争支持度:+10%
  • 陆军情报:+5%
  • 向他国提供的陆军情报:-10%
  • 我国被敌方占领州内的抵抗度目标:+10%
  • 对处于敌方占领下的我国各州中敌方驻军的伤害:+10%
  • 陆军:
    • 防御:+10%
  • 城市中的民兵:
    • 攻击:+10%
    • 防御:+10%
  • 城市中的步兵:
    • 攻击:+10%
    • 防御:+10%
  • 稳定度:+10%
  • 政党支持率稳定度修正:+5%
  • 陆军:
    • 防御:+10%
Subdoctrine 100 派出侦察兵 200 前进火力基地 300 动态火力控制 400 团级战斗队 500 震慑行动

快速压制

  • 补充率:+2%
  • 启用战术:突破
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3)

软攻: 6.6 (+0.6)
软攻: 9.9 (+0.9)
软攻: 13.2 (+1.2)
  • 一线火炮:
    • 软攻:+10%
      • 应用于基础装备属性时:

软攻:27.5 (+2.5)

软攻: 33 (+3)
软攻: 37.4 (+3.4)
对敌人确立全频谱优势,使其进一步抵抗在生理上和心理上都成为不可能。
  • 补充率:+2%
  • 侦察:
  • 支援火炮:
    • 软攻:+5%
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 突破:+10%
  • 支援火炮:
    • 补给消耗:-0.10
  • 步兵炮与火箭炮连:
    • 软攻:+10%
  • 通信连:
    • 火炮支援与一线营:
      • 软攻:+10%
  • 空中优势:+10%
  • 陆军:
    • 软攻:+5%
  • 所有步兵与摩托化/机械化部队:
    • 软攻:+10%
    • 硬攻击:+10%
    • 应用于基础装备属性时:

软攻:3.3 (+0.3) 硬攻:0.55 (+0.05)

软攻: 6.6 (+0.6)
硬攻: 1.1 (+0.1)
软攻: 9.9 (+0.9)
硬攻: 1.65 (+0.15)
软攻: 13.2 (+1.2)
硬攻: 2.2 (+0.2)
Subdoctrine 100 滩头警戒 200 登陆作战 300 岸轰火力引导小组 400 重视补给 500 有序撤退规程

远征作战

  • 派遣志愿军的紧张度限制:-10%
  • 最大志愿军师数:+25%
  • 派遣志愿军所需的师数量:-50%
若无法投入战斗,再强大的战斗力也毫无意义。我们应在组织上强调力量投射能力,以服务于我们的战略目标。
  • 入侵惩罚:-15%
  • 入侵准备速度:+20%
  • 海军登陆计划:+20%
  • 陆军:
    • 软攻:+10%
  • 对岸炮击加成:+25%
  • 补给宽限:+32 小时
Subdoctrine 100 伪装纪律 200 强固后勤 300 局部防空 400 分散队形 500 独立作战

分散作战

  • 敌方空中支援:-10%
  • 补充率:+5%
当天空属于敌人时,我们的军队绝不能轻易成为靶子。疏散的队形、强化的后勤以及密集的防空火力,让我们在无法争夺制空权的地方依然能继续作战。
  • 敌方空中支援:-15%
  • 后勤连:
    • 所有步兵与摩托化/机械化营:
      • 构筑工事:+0.1
  • 防空炮连:
    • 空中攻击:+20%
  • 支援防空:
    • 空中攻击:+20%
  • 自行防空炮团级支援:
    • 空中攻击:+20%
  • 对近距空中支援的伤害减免:+5%

突破:2.2 (+0.2)

突破: 3.3 (+0.3)
突破: 4.4 (+0.4)
突破: 5.5 (+0.5)

研究学说

每个大学说和子学说的解锁基础花费为 100 或 50 陆军经验。该花费可能受到精神、顾问以及来自国策、事件或决议的特殊加成修正。

随时都可以更换学说,但解锁不同学说时,先前已解锁学说的所有加成都将失去,而更换大学说会重置所有轨道。选择不同的学说树时,任何学说专属的军官团精神也会自动切换为其他精神。

精通

精通是推动子学说进展的资源。每个子学说最多有五个奖励(人民民兵为四个),默认每个奖励都需要 100 点精通才能激活。当相关类别的单位参与战斗、执行任务或训练时,每条轨道都会获得精通(训练按 10% 的速率计入)。

精通受以下因素影响:

  • 精通获取目标人力:当参与人力超过 100,000 后开始出现收益递减。
  • 每月精通获取上限:每条轨道每月上限为 50。
  • 精通储备:若某条轨道没有启用子学说,或其子学说已完全精通,则后续获取量的 25% 会存入储备,上限为 200。
  • 武官:会转交驻在国各轨道中由单位获得的精通获取量的 10%。
  • 战区指挥官麾下的战区指挥官:单位每点技能(攻击 + 防御)会将其获取量的 +1% 转交给指挥官所属国家。
  • 阵营学说共享:启用时提供 10 点基础月度精通,每名战区指挥官再 +2。

各轨道精通倍率:

  • 步兵 — 1.0×
  • 炮兵与战斗支援 — 10.0×
  • 装甲 — 4.0×
  • 作战 — 0.7×

初始学说

部分国家在游戏开始时已预选并解锁一项陆军学说。它们仍可照常更换学说,不过长期来看,坚持使用起始学说所消耗的陆军经验可能更少。

学说 国家 国家(仅 1939 年)
 机动战争
  • 波希米亚和摩拉维亚保护国
 优势火力
 大规模作战计划
 大规模突击

参考资料


科研
陆军 陆军学说 • 特种部队学说 • 步兵 • 支援连 • 装甲(亦为未拥有绝不后退)• 火炮
海军 海军学说 • 海军(亦为未拥有全民持枪)• 海军支援
空军 空军学说 • 空军(亦为未拥有以血盟誓)
工业 工程 • 工业
战争
陆战 集团军 • 师 • 陆军单位 • 坦克设计 • 作战计划 • 陆战 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说
海战 海军 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海军任务 • 海战 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说
空战 飞机设计 • 空中任务 • 空战 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • 导弹
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
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