钢铁雄心 IV 中文离线资料库

阿曼

原页面:Oman

本页中文翻译进度 93%,未译部分暂保留英文原文。

The  马斯喀特和阿曼苏丹国 is a  英国 protectorate country in the Middle East with a population of 490 K (core) and an additional 130 K (non-core). Located on the Arabian Peninsula, it is bordered by  沙特阿拉伯 to the northwest and the  英国 to the west and north. Its terrain is mostly mountains and deserts.

历史背景

From the late 17th century, the Omani Sultanate was a powerful empire, vying with Portugal and Britain for influence in the Persian Gulf and Indian Ocean. At its peak in the 19th century, Omani influence or control extended across the Strait of Hormuz to modern-day Iran and Pakistan, and as far south as Zanzibar (today part of Tanzania, also former capital). As its power declined in the 20th century, the sultanate came under the influence of the United Kingdom.

When Sultan Sa'id bin Sultan Al-Busaid died in 1856, his sons quarreled over the succession. As a result of this struggle, the empire—through the mediation of the British Government under the Canning Award—was divided in 1861 into two separate principalities: Zanzibar (with its African Great Lakes dependencies), and Muscat and Oman.

The Hajar Mountains, of which the Jebel Akhdar is a part, separate the country into two distinct regions: the interior, known as Oman, and the coastal area dominated by the capital, Muscat. In 1913, control of the country split. The interior was ruled by Ibadite imams and the coastal areas by the Sultan. Under the terms of the British-brokered Treaty of Seeb of 1920, the Sultan recognised the autonomy of the interior. The Sultan of Muscat would be responsible for the external affairs of Oman.

Muscat and Oman was the object of Franco-British rivalry throughout the 18th century. During the 19th century, Muscat and Oman and the United Kingdom concluded several treaties of friendship and commerce. In 1908 the British entered into an agreement of friendship. Their traditional association was confirmed in 1951 through a new treaty of friendship, commerce, and navigation by which the United Kingdom recognized the Sultanate of Muscat and Oman as a fully independent state.

The Sultan of Oman declared war on Germany on September 10, 1939.

国策

主条目:通用国策树
通用国策树。

阿曼 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。


国家精神

阿曼 没有任何国家精神。

决议

主条目:Omani决议

科技

科研

阿曼开局拥有 2 个可用科研槽;另有 3 个可通过国策树解锁。

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

「无」

「无」

「无」

陆军学说 海军学说 空军学说

「无」

「无」

「无」

陆军科技 海军科技 空军科技 电子与工业
  • 基础步兵装备
  • 早期卡车
  • 骆驼骑兵

「无」

「无」

  • 改进型机床
  • 分散工业 II
  • 建造 II

  • 无线电
  • 计算机器
陆军学说 海军学说 空军学说
  • 大规模作战计划
  • 存在舰队

「无」

外观名称

阿曼 的装备没有任何独特外观名称。

地理

 阿曼 owns 3 core and 1 colonial states.

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域 是否核心州
佐法尔 Salalah 1 沙漠 (1)
山地 (1)
牧区 85,000
穆桑代姆 – – 沙漠 (1) 牧区 33,600
马斯喀特 马斯喀特
Sohar
3
0
沙漠 (2)
山地 (3)
乡村区 369,000
阿曼 Nizwa 1 沙漠 (2) 牧区 129,000

政治

阿曼 以中立主义开局,不举行选举。

政党

阿曼 开局拥有以下政党:

政党 意识形态 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
民主主义 民主主义 0% Ahmad ibn Ja'far 阿曼共和国 No
al-Jabha as-Sa'biyya li-Tahrīr 'Umān (PFLO) 共产主义 0% Halil ibn Halil 阿曼人民共和国 No
法西斯主义 法西斯主义 0% Iskandar ibn Ali 阿曼帝国 No
赛义德王朝 中立主义 100% 赛义德·本·泰穆尔 马斯喀特和阿曼苏丹国 是

国家领袖

阿曼 的可能国家领袖。

国家领袖
意识形态 肖像 名称 党派 特质 效果 可用

自由主义
Ahmad ibn Ja'far 民主主义 – – 起始民主制领袖

无政府共产主义
Halil ibn Halil al-Jabha as-Sa'biyya li-Tahrīr 'Umān – – 起始共产主义领袖

法西斯主义
Iskandar ibn Ali 法西斯主义 能说会道的魅力者
谦卑的绥靖者
  • 改善关系维持花费:-50%
  • 贸易协定意见系数:+10%
  • 政治点数获取:+5%

  • 战争支持度:-5.00%
  • 稳定度:+10.00%
起始法西斯领袖

专制
赛义德·本·泰穆尔 赛义德王朝 缺乏经验的苏丹
  • 稳定度:+5.00%
  • 制造战争目标时间:-30%
  • 对中立主义外交的接受度:+30
起始领袖

外交

As an Arab nation, Oman may form  Arabia if it controls the necessary states.

参谋与设计商

人员

阿曼 的部长与军事幕僚。

政治顾问
名称 特质 效果 要求 花费()
Khalfan bin Master 工业巨头 – 150
Marhoon Muhaid 仁慈绅士
  • 改善关系意见:+25%
  • 顺从度增长速度:+2%
  • 抵抗度目标:-5%
  • 稳定度:+5.00%
– 150
Rashid al-Kharusi 沉默的实干家 – 150
随机 共产主义革命者 150
随机 民主改革者 150
随机 法西斯煽动家 150
随机 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150
理论家
名称 特质 效果 要求 花费()
阿卜杜勒·拉哈勒 海军理论家 – 100
穆萨·萨伊夫 军事理论家 – 100
法尤尔·卡西斯 空战理论家 – 100
陆军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Said ibn Timur 陆军防御(专家) – 100
Suleiman al Ryami 陆军进攻(专家) – 100
海军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Geoffrey Claydon 海军机动(专家) – 100
Hafs Mohammed 破交作战(专家)
  • 运输船队袭击效率:+15%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
空军总司令
名称 特质 效果 要求 花费()
Fawzi ibn Timur 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
Ghassan Aly 航空安全(专家)
  • 飞行事故概率:-10%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
名称 特质 效果 要求 花费()
Abdallah ibn Timur 制空(专家)
  • 制空任务效率:+10%
– 100
Nasser Bazzi 轰炸机拦截(专家)
  • 拦截任务效率:+10%
– 100
Jassim bin Hani 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
Zahir ibn Timur 步兵(专家)
  • 步兵攻击:+10%
  • 步兵防御:+15%
– 100

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
工业连 工业财团 – 150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 电子学科研速度:+15%
– 150

设计商

阿曼 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

阿曼 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

工业


年份

军用工厂

海军船坞

民用工厂

建筑槽位
1936 1 0 1 (-1) 5

*红色 中的数字表示生产消费品所需的民用工厂数量,依据经济法案以及军用与民用工厂总数向上取整。

资源


年份

石油

铝

橡胶

钨

钢铁

铬

煤
1936 4 (-2) 0 0 0 0 0 0

*这些数字表示游戏开始一小时后可用的资源量。红色 中的数字表示因贸易法案而留作出口的资源量。

军事

陆军

阿曼 的陆军
类型 # 1936 # 1939
步兵 1
师总数 1 1
已用人力 4.00K 4.00K
Division composition list
师 名称列表 # 1936 # 1939 支援连 战斗营
步兵部队 步兵师 1 1 4x

海军

阿曼 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 10
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

阿曼 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为阿曼建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

亚洲去殖民化

Through focuses it is not hard to grow your industry to a mediocre levels, which can be supplemented by going to limited exports and war economy. Limited Conscription should grant you about 5 12 width divisions. Every few months, you will gain enough manpower to train another division. Like with most small countries, the key ingredient is patience. If possible, put spies in Saudi Arabia and decrypt. By 1939, they usually have about 8 divisions, but they can easily pump out more as needed. You on the other hand, have a small population, so you need to be very careful. In the event Iran gets into a war, you could declare on them, getting a little bit of Iran at the very least. If the UK decolonizes and the Middle Eastern dominions leave the alliance, you will be able to defeat them easily. Yemen should not be hard as long as you decrypt and have air superiority. Depending on how the world situation pans out, you have the option of joining the Allies, Axis, or Comintern. Being non-aligned makes it very easy to go an alternate path. The generic tree should be able to get you far if you play your few cards right. Just like Ethiopia, the challenge is not insurmountable.

Note: If you have the No Step Back DLC and are communist, you can enable Ideological loyalty for your spirit of the Army and get a free weekly +500 manpower boost.

Starting as an 'puppet' state

In the usual case scenario, Oman starts as an colony of the British Empire. In a regular run, chances to become independent are tiring. Having to go through Colony to Dominion and then Freedom, can be irritating. And to achieve the quicker independence, is to select either fascist or communist ideologies. For manpower issue, communism can be the alternative. Boost it by selecting an ideological advisor until it reaches a considerate amount of support.

Opening the political discourse then using the available options, rushing on the ideological branch, along with the ideological advisor, must boost it within a year or so. If the British decolonize, then go with the peaceful transition of power, by going with a held referendum. Otherwise, go with the civil war option, as long as the political support has a decent amount. However, the state of Musandam can be a 50/50 chance. If it falls to your favor, in the civil war, then the road to victory becomes easier. If not, then this delays the civil war a bit longer thus forcing you to research submarines and transport ships in order to naval invade it. Fortunately, you can reload it so this can be fixed. But in Ironman mode, it can be irritating.

Should Oman have any remaining political power, it can be optional to pick the compassionate gentleman advisor in order to core the colony state of 'Imamate of Oman'. Considering that the province does drain the manpower for garrisons. Depending if the British decolonize or not, Oman's priority is to start off independent and sooner or later work on its expansion to unite all of Arab states, from the independent nations to the land owned by the British, French, Italians and Spanish.

Saudi Arabia campaign

Starting in 1936 you have to improve your Manpower and your industries via focus tree. You Need six 8 width divisions in order to win against Saudi Arabia. The default template it's fine, you Just Need to add some support Company as artillery, engineers, recon and field hospital. Declare war as soon as possible and form a defensive line in front of Muscat, you're going to stand there until the "all adults serve" conscription law give you enough Manpower, then you're going to encircle the invaders in south Iman. Next step Is to encircle them in the rub al Kali desert and take the supply hub in Dammam. Be aware of the fact that you can always retire everything to the Muscat defensive line and re-do It all again and again until the enemy runs out of Manpower. You can succeed only micro-managing It all. if u build up forts it's gonna be easier. The key of success Is to save your Manpower killing their troops, Land doesn't matter in this war, except for Muscat. so you're going to defend and encircle them, until they Just can't fight anymore.

Yemeni campaign

The only way to succeed efficiently it's to let them invade you without let them take your supply hubs. When they're overextended Just rush to Sana'a, they're going to capitulate as soon as you take the Capital. In order to do It, you Need the same six 8 width divisions of before. As you have taken both Saudi Arabia and Yemen at this point, Oman can finally take the Arabia formable, increasing the manpower, cores and factories.

Iraqi campaign

Build up 2 divisions more and prepare to invade. Concentrate your troops in the "Al-qassim" area and rush to Najaf and Basra. When you secure these supply hubs Just go North prioritizing supply hubs, until they capitulate. If you do it this way, they're gonna invade the Jawf area, Just to find themself trapped in the desert. With half an army there, you're going succeed in quickly marching on their cities.

GB campaign

GB is always going to try to take Iraq at some point, so you have to anticipate them. Justify war for Socotra, so they won't cover up the rest. You've to take all the Arabian territories fast, except for Socotra. The same 8 divisions of before are going to fit again. At this point start to produce submarines to guard your coast raiding convoy and add an anti-air support to your divisions.

Late game

If Axis is doing well, you can build up some divisions and try to take territories around. It is suggested to take Sri Lanka first because it's gonna give you 200k Manpower or so.

If Axis has been lame, you should wait until they're almost done, Just to declare war on them and try to take the Levant area. Your main objective Is to build up a fortified defensive line on Suez, just to economize troops defending against allies when they'll take back Egypt.

仁慈绅士

亚洲

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中东

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印度尼西亚土邦

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