补丁 1.9.X
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1.9
- 主条目:补丁 1.9
1.9.1
1.9.1 是一个错误修复补丁,于 2020-04-08[1]发布,校验和为 6d23。
收支
- 将获取陆军规模概略与现役人力概略所需的情报要求降至 5%。
- 修复了流亡政府可进行装备转让所需最低合法性的 define 上限,其实际效果是将这一所需最低合法性从 1 提高到 5。
- 修复了被解放的流亡政府每日合法性变化的 define 边界,其实际效果是将该速率从每天 -1 合法性改为 -1.5。
- 苏联内务人民委员部国家精神现在会额外给予一个特工槽位。
- 如果你拥有 LaR,SMERSH 现在会给予 +1 槽位与反特工能力。
- 减轻了通过删除整支军队来获取更多经验的训练漏洞所造成的影响。
- 为特工数量增加了 10 的上限。
- every country should now have access to a minister to unlock an extra operative slot
- decreased time taken to run collaboration regime from 190 to 90 days
- removed ignoring of resistance target changes to no garrison law if resistance is disabled
- 将顺从度生成的基础值从 0.07% 提高到 0.08%。
- 将顺从度达到上限时的顺从度衰减从 0.1% 降至 0.08%。
- 重新平衡了顺从度增长。
- changed compliance decay in occupation laws to match new compliance generation
- 法国现在开局即已解锁基础重型坦克。
- 在 1936 年开局中,法国的徒步与摩托化步兵师以及轻型机械化师现在都配有工兵连。
- 法国不再能通过巧妙地输掉一场战争来获得最多 7 个科研槽。
- 「宁死不降」现在是一个持续 900 天的限时国家精神。这意味着如果内战以其最早可能的时点爆发,该精神将在 1939 年初被移除,从而模拟士气崩溃,并在内战仍未结束时加速其收场。
- 无政府主义者的师现在生成时仅有 25% 的装备(除非玩家/AI 走了无政府主义者分支)。这应会让无政府主义西班牙的开局处境弱得多。
- 「巩固政权」国策的要求降低 20%(人力从 10 万降至 8 万,步兵装备与支援装备从各 1 千降至各 800)。
- 将国家的最低投降阈值提高到 20%。
- 提高了顺从度衰减,使非民主国家的顺从度上限为 90%。
- 将州易手时的顺从度损失从 10% 改为 25%。
- 将德国「索取苏台德」的现役人力要求从 750000 降至 725000。
- 将使用「残酷镇压」时的抵抗度压制从 65% 提升至 75%。
- 将合作政权行动带来的顺从度从普通结果的 30% 降至 20%,从优秀结果的 50% 降至 40%。
- changing ideology now halves compliance
- 将无政府主义者建立核心决议的顺从度要求从 60% 降至 50%。
- 将「向无政府主义者让步」决议的花费提高到 150 政治点数,使其更符合其作为「应急」拖延手段而非永久解决方案的本来用途,同时还要求必须存在任一个民族派阵营。这意味着一旦这些阵营被击败,就再也无法阻止无政府主义者的起义了。
- operative gained from faction members now is reduced for counties that lacks industry
- 现在对相同目标反复执行同一行动会提高花费(默认 15%。营救行动仍为 0%。某些例外为 25%)。
- 当州的控制者发生变更时,顺从度现在会减半(而非按 75% 折算)。
- 摧毁反革命现在能防止法国再次因低稳定度而陷入对抗法西斯主义者的又一场内战。
- 组建波兰-立陶宛不再需要但泽与梅梅尔。
- 组建波罗的海联合国家不再需要梅梅尔。
- 如果法国已经投降,政治暴力不再会回到法国。
- 西班牙内战中的「准备不足的攻势」修正现在也会影响近距空中支援的效果。
- 随着尼塞托·阿尔卡拉-萨莫拉作为领袖登场,共和派现在会在 1936 年选举之后获得一个降低其政治点数收入的国家精神。配合萨莫拉的特质,以及对通过事件和共和派国策获得的政治点数所做的各种调整,这应能让西班牙内战爆发前「驻军控制」阶段的争夺节奏自然得多。如今民族派在开局获得优势和一个「先手」,但如果共和派在初期正确地专注于拖延内战,他们将得到回报,并最终能从民族派手中夺回比一开始就急于夺取州更多的州。因此,拖延内战作为一项策略应当更具吸引力。
- 将窃取科技加成从 200% 提高到 300%。
- 增强了窃取科技的额外奖励结果,使其还会额外给予 1 年或 2 年的超前科技加成。
- 窃取科技现在可以解锁科技,并在挑选科技时使用权重,以偏向更新的科技与装备,从而给出更丰厚的奖励。
- 如果英国或法国在各自的事件链中决定抛弃捷克斯洛伐克或南斯拉夫,它们对这些国家作出的任何保障独立都会被撤销。
- 中型飞机设计商现在会影响侦察机。
- 为苏联新增了 4 座民用工厂。
- added 1 mil and 2 civ factory to china
- 将 PRC 的一座民用工厂改为 1 座军用工厂。
- 将抵抗度造成的人力损失从 3% 降至 1.8%。
Bugfix
- fixed ai not being able to properly put taskforces on hold on some lack of fuel situations
- 修复了阵营成员通过他国的傀儡国参战、越过宗主国同意权的问题。
- 无论在任何情况下,只要两国缔结和平,巴基斯坦独立战争的单位现在都会被删除。
- 修复了罗马尼亚国策树中「一切党派必须终结」国策错误地增加民主主义倾向而非中立主义倾向的问题。
- 更新了罗马尼亚「处理国王」国策,使其给予民主主义支持度而非中立主义。
- 修复了为被俘特工的特工特质运行触发器时,日志中出现无效国籍报错的问题。
- 修复了在以 -start_speed=N 启动程序时,从游戏内退回菜单后开始新游戏缺少初始暂停的问题。
- fixed unit leaders being both reckless and cautious
- fixed a potential oos with random variables
- 修复了政治点数耗尽时「取消改善关系」被禁用的问题。
- 修复了宣传特工任务没有预计完成时间与效率指示的问题。
- 防止从游戏内读取存档时部分界面元素显示在加载画面上。
- 如果你已完成西班牙内战,「No Pasaran」现在会跳过。
- 对外军购决议现在应为无政府主义者显示。
- 法国的「投资……」系列国策现在应会选择正确的州,且不会两次选中同一个州。
- 修复了当州的控制者与空军基地的控制者不同时,空军基地容量未能正确更新的问题。
- When a long text is truncated, add the full text in tooltip, even in the main menu.
- 修复了若英国未能强制效忠,加拿大国策「Skewer the Eagle」被自动跳过的问题。
- 法国的购买武器决议现在应能正确显示。
- fixed front orders having glitchy graphics in some cases
- 修复了在 Linux 上启动器中无法使用显示设置的问题。
- 当 La Resistance 未启用时,法国国策现在应能正确排布。
- 前军阀现在只要完成了相应的国策,就能使用「整合军阀」决议。
- 限制新决议提醒提示框,避免显示过长的列表。
- 民主主义的受监管国家现在会举行选举。
- fixed being able to see taken mutually exclusive focuses without intel
- fixed an exploit that was done by renaming unit templates to the one that will be used in scripts
- 修复了在你无法编辑师编制时提示框却称可以编辑的问题。
- fixed agency upgrades being free unless you have wtt dlc
- reordered country scorer database to avoid some crashes
- 如果你是斯大林派西班牙且西班牙内战已结束,「扩大苏联援助」国策现在会跳过。
- 修复了当你启用了某个位于已禁用模组上的难度设置时,加载/保存游戏规则会发生的崩溃。
- 在德国拒绝移交被占领土之后,维希法国与自由法国重新统一,将不再导致玩家操控的维希法国游戏结束(仅单人游戏)。
- fixed clear user directory not clearing saved game rules
- 由于各项要求的组合,「反对法西斯主义」原本无法完成。它不再要求完成「扩大苏联援助」。
- fixed compliance map icons not being visible if resistance is surpressed
- 修复了匈牙利「以武力夺取奥地利」国策中失效的触发器。
- 随机中立主义领袖不应再是无政府主义者。
- 修复了在读取存档时,负责「提升意识形态」与「宣传」的特工会在其情报网中没有特工被指派到「建立情报网络」的情况下被重新指派到「反特工」的问题。
- fixed pressing esc while drawing front orders not clearing things correctly and causing issues in future fallback orders
- 「伊比利亚条约被援引」事件现在应只在西班牙或葡萄牙不在阵营中时触发。
- 修复了可以对意识形态相同或已处于内战中的国家发动「策划政变」行动的问题。
- 路易斯·玛丽亚·马丁内斯现在即使是通过内战生成,也会使用正确的肖像。
- 移除了行动的人力需求。
- 「加入同盟国」现在确实如其字面所述般生效。
- 如果葡萄牙已不复存在(例如已被无政府主义化),「葡萄牙无政府主义」国策现在会跳过。
- 无政府主义西班牙不再被允许从解放的公社领土中催生民族国家,更不用说将其一并傀儡化。
- 防止科技的前置依赖无效时发生崩溃(CTD)。
- Fix a crash when refresh ratio is 0 and fullscreen = yes
- 提升意识形态的网络要求现在只取决于目标州的情报网络。
- 如果葡萄牙已不复存在,「统一伊比利亚」现在会跳过。
- 如果无政府主义者已经起义,「重申人民阵线战略」现在会跳过。
- 「人人皆须高举火炬」现在还要求完成「集体化」与「工人控制」,从而避免前者 5% 可征召人口加成被错误地不生效的情况。
- 法国的「分裂德国」国策现在只会在法国尚未加入任何阵营时创建一个阵营。
- 「无计划的攻势」现在还会降低受影响地区的空中任务效率。
- fixed drop_cosmetic_tag not changing country colors in some cases
- 修复了行动的资源需求在界面与游戏实际表现之间不一致的问题。
- 如果某项行动不知何故获得了过多装备(例如修正得到提升),它现在会在行动开始时归还多余部分。
- fixed an issue where operation slots were duplicated on save load during preparation
- certain spanish song wont play overly much anymore
- 「Why Die for Danzig」成就现在应要求玩家让法国转为法西斯主义,并在不与法国开战的情况下占领但泽。
- 「伊比利亚地区防卫委员会」国策不会为 POR 建立核心。
- 在历史模式下,共和派西班牙不应再错误地加载错误的战略计划并扩大苏联援助。
- 「扩大苏联援助」现在要求苏联实际派出过志愿军才可用。
- 如果共和派西班牙在拥有「扩大苏联援助」之后宣布独立,苏联现在可以选择予以承认,而不必被迫为此与其开战。如果苏联此前通过事件选择吞并西班牙土地以备战独立战争,这些土地将被归还,且其生成的师会再次被移除。除非身陷大规模战争,AI 不太可能选择这条路线。
- 确保「重申主导地位」决议在其首都已迁至美洲时不再以丹麦为目标。
- 无政府主义者起义之后,「反法西斯团结」不再可用。
- 修复了脚本中的 owner/controller 在某些情况下无法生效的问题。
- 修复了动态国家无法研发改型、且所有陆军学说路线都被解锁的问题。
- fixed coordinate strike not working in some cases
- 铁托现在在被你杀死时会死亡(此前他被杀死时并不会死亡)。
- fixed num_finished_operations not working correctly
- 法国「干预希腊」国策现在应给予正确的宣称。
- 成就「I See Everything」现在也应检查空军情报。
- 允许在行动完成后将特工重新指派回其任务。
- 布莱德协议效果。
- 右键可在建立网络与静默网络之间切换。改进了提示框,并修复了反特工任务的地图模式。
- 限制所给予的外国人力数量。
- 为法国特质新增了请求租借修正。
- 新增科西嘉、奥克西塔尼亚与布列塔尼为可释放国家。
- multiplayer related DLC images and textbox fixed
- 立即重新加载项目所使用的工厂数量。
- 修复了在巴西策划政变后,当葡萄牙完成「巴西帝国」国策时会引发第二次内战的 bug,即便巴西的稳定度与中立主义支持度要求已满足。
- 葡萄牙 AI 在完成 Fuzileiros 国策后,会更倾向于为「海军研究所」国策建造所需的船坞。
- 修复了 add_ai_strategy。
- 新增了一个提示框,说明你需要一名在情报网上工作的特工才能筹备行动。
- 修复了瓜达与波尔图人口数据被弄反的问题。重命名了州文件,使其与实际州名相符。
- 当你加入阵营时,释放你新盟友的被俘特工。
- 修复了拥有外国人力时仍显示驻军警报的问题。
- 修复了用于计算葡萄牙内战规模的变量中的拼写错误。如今使用了正确的变量,葡萄牙的内战可能会更难,但这符合设计。
- 葡萄牙不能向其未支持的西班牙阵营派遣志愿军。
- 修复了在西班牙内战爆发事件处于激活状态时,西班牙可以解锁两个互斥阵营分支(即无政府主义者与共产主义者)的边界情况。
- 修复了「葡萄牙无政府主义」国策,使其在该国策完成时若葡萄牙正处于内战中,会给予无政府主义西班牙对所有葡萄牙标签的战争目标。
- 在历史模式下,民族派西班牙将不再完成「伊比利亚条约」国策。
- 葡萄牙的傀儡国将无法完成那些在完成后会使其参战的国策。
- 修复了历史 AI 战略计划,防止葡萄牙点出会导致其中止历史计划的任何非预期国策。
- 修复了「本土陆军」国策实际上未给予步兵与支援装备科技加成的问题。
- 为葡萄牙国策树中所有缺少该字段的科技加成添加了 "name = X",其中 X 为国策名称。
- 修复了葡萄牙外观标签配色的问题:葡萄牙-巴西联合王国在读取存档时会丢失其蓝色。第五帝国现在对所有意识形态都会显示为绿色(此前该颜色只应用于中立主义与民主主义,而且几乎与君主派的蓝色相同)。
- 法国的「重组航空工业」决议现在每项只能执行一次。
- 批准斯特雷萨阵线现在会维持法苏互相保障。
- 修复了 Linux 上 exception.log 毫无用处的问题。
- 改进了脚本中对多余领袖的清理,并在时间连续体矩阵中加入了一道保险,两者都旨在防止佛朗哥或莫拉从平行维度闯入我们的世界并对他们自己开战。同时也防止了普里莫·德里维拉死而复生。
- 捷克斯洛伐克的雷达科技现在会使用正确的本地化文本。
- 教程现在应会正确地提及埃塞俄比亚。
- fixed some countries not having illusive gentleman minister
- 修复了某国策在本不应跳过时却跳过的问题。
- air continuous focus now also helps with scout planes
- fixed naval supremacy from intel being off by a hundred
- 修复了某个法国理念中的一处拼写错误。
- 捷克斯洛伐克的国策现在应按设计生效。
- 修复了 101 个国家标签的顾问特质错误。
- 新西兰现在在完成「毛利志愿兵」国策后可获得一项请求控制太平洋岛屿的决议。
- 王明或张澜将不再可能统治多个国家。
- 中国共产党的「社会民主」国策现在会启用选举。
- 英国现在应会接受通过法国国策加入协约国。
- 改进了「组建波利尼西亚」决议:新西兰现在可以向其阵营成员请求控制太平洋岛屿。
- 多项特工音效修复。
- fixed a loc issue when describing compliance requirements for creating collaboration regimes
- disabled anarchist ideology for randomly generated neutral country leaders
- 中国军阀现在应能转为共产主义。
- 「政府中的共产党人」现在也会完成「增加武器生产」,使他们即便最初是共和派也能沿斯大林派分支推进。
- 只要目标州上存在情报网络强度,战争宣传任务现在随时都可以执行。
- 英国的「胁迫西班牙」国策不再影响无政府主义西班牙。
- 修复了仅本体游戏可用租借时的 DLC 检测问题。
- fixed historical unit leaders getting their genders randomly assigned if not specified
- 允许葡萄牙在点出「加入轴心国」与「尊重英葡同盟」国策时移除「不稳定的共和国」国家精神。
- 「斯大林主义学说」与「反法西斯团结」现在只需 35 天,使斯大林派有可能在无政府主义者起义之前点出「反法西斯团结」。
- 修复了「扩建滇缅公路」决议中一个失效的触发器。
- 1939 年开局的西班牙现在会正确地拥有历史上民族派领土的核心,且共和派各州的抵抗度会被正确初始化,从而可以按设计通过决议系统重新建立核心。此外还移除了一个多余民族派西班牙标签的核心。
- Fixed issues with the Spanish Civil War ending news events giving seemingly randomized combinations of titles and event texts. They should now properly reflect the SCW ending situation.
- fixed intel network max planning penalty not applying to enemy
- 修复了「法西斯主义公投」决议错误地对卡洛斯派可用的问题。同时提高了其他所有西班牙阵营公投决议的要求。
- 修复了两条游戏规则失效的问题(志愿军自由可用、匈牙利设定为走向共产主义)。
- 在未控制加利西亚、巴斯克或加泰罗尼亚的部分州时,点出任何移除或降低这些地区「自治度」的国策,现在会在你取得这些州的控制权时移除或降低它们的「自治度」。
- 使用正确的拼写更新了白俄罗斯师的名称。
- 修复了可组建国家决议类别使用了错误素材的问题。
- 加利西亚现在应拥有符合历史的政党领袖。
- 如果葡萄牙加入西班牙内战,但其结盟的西班牙阵营被击败,那么当葡萄牙获胜时该阵营现在会被重新创建,而不会在内战结束时引发和平会议。
- 修复了「维希生产飞机零件」国家精神无法正确对德国生效的问题。
- 修复了保加利亚舰船的潜艇与驱逐舰使用葡萄牙通用名称的问题。
- 修复了此前对「扩大苏联援助」的一次修复。现在它应只在已点出「斯大林主义学说」且内战已结束时跳过,而不再是总是跳过。
- 荷兰国策树中的「加入法国」国策现在会把法国的新国策纳入考虑。
- fixed some declare war pop up description issues
- 如果法国正与这些殖民地的控制者交战,它就不能再为殖民地发动边境战争。
- 修复了西班牙内战爆发时另一方在任何一个西班牙州上都没有核心的问题。现在内战爆发时,双方(民族派与共和派)都应拥有全部西班牙州的核心。
- 修复了西班牙内战各阵营的核心未能正确初始化、导致最低投降阈值计算错误的问题。这曾使共和派西班牙的投降阈值为 40%,而非预期的 15%。结合对共和派「宁死不降」国家精神中最低投降阈值的调整,这意味着如今要让共和派西班牙投降要困难得多。
- 如果葡萄牙已经加入阵营,「伊比利亚条约」现在会跳过。
- 更新了「葡萄牙无政府主义」与「伊比利亚地区防卫委员会」的跳过条件与可用触发器。「葡萄牙无政府主义」现在应会在你拥有其欧洲各州时跳过,从而确保只要你拥有这些州就不会卡在该国策上。「伊比利亚地区防卫委员会」则要求拥有这些相同的州。
- 确保西班牙独立战争的新闻事件显示正确的本地化文本(此前它引用了错误的国家)。
- 重做了「有限自治」与「卢索热带主义」的 AI 权重。当执政党为中立主义或法西斯主义时,葡萄牙 AI 不会选择「有限自治」。
- 在历史模式下阻止民族派西班牙加入阵营。
- 葡萄牙动态标签在赢得内战后将获得葡萄牙国策树。
- 交换了波尔图与瓜达的区域类型。
- 调整了里斯本、贝雅与圣塔伦各州的葡萄牙人口。
- 将葡萄牙与巴西步兵师的名称修正为 Divisão de Infantaria。
- 修复了「购买舰船」决议的 bug:当启用 MTG 时会检查错误的驱逐舰科技(这可能导致葡萄牙不论 ITA/ENG 的驱逐舰舰体科研如何都获得基础驱逐舰)。
- "Continue the Public Works" and "Roads, Bridges and Dams" will add an extra building slot and infrastructure in Santarem. "A New Industry" and "Textile Industry" will add an extra civilian factory in Santarem.
- 交换了阿尔弗雷多·达席尔瓦与杜阿尔特·帕切科的顾问特质。
- 在「第五帝国」国策完成后,葡萄牙的傀儡国将不会受到与葡萄牙之间的好感度惩罚。
- 「加入共产国际」「加入同盟国」「尊重英葡同盟」「加入轴心国」和「伊比利亚王室同盟」国策现在要求葡萄牙不在任何阵营之中,若在阵营中则会被取消。
- 完成「新国家体制」国策现在会锁定阿尔瓦罗·库尼亚尔作为政治顾问。
- 修复了海军哗变事件中舰船叛变几率的问题。
- 重命名了佛朗哥的旧肖像,以防游戏无意中调用它。
- 对于起始于友方领土并穿越中立领土的撤退线命令,单位现在能正确地分配部队。
- army templates with >10 terrain adjusters will now create a scrollbar in template editor guis so all can be visible
- 随机生成的女性王牌现在会被正确地标记性别。
- 使理念数据库的加载对脚本错误更具容错性。
- fixed a case where you can steal ships
- fixed sometimes not getting used factories back when canceling an operation
- 使卡洛斯派与无政府主义者起义的州分配更为合理,尤其是在提前结束西班牙内战、因而在以无政府主义者身份起义之前就拥有大量州的情况下。
- 请求外国人力驻军支援不再会溢出。
- 修复了日本向中国投降时领土未能正确分配的问题。
- 修复了中国共产党可能尝试渗透自身这一罕见的边界情况。
- Lina Odena is now properly considered female when being referred to in text. Also updated her name to have the proper diacritics.
- fixed usa fascist party popularity being set incorrectly after civil war
- annexed countries will be removed from wars now
- fixed access relations getting cancelled after a while
- fixed factory tooltips in country occupation view
- fixed collaboration government not having a proper name in some cases
- 修复了定向合法性每日决议不给予 0.05 合法性的问题。
- fixed propaganda against warmonger decision not having lower cost against neighbors
- 修复了将鼠标悬停在州资源上时合成炼油厂缺少本地化标签的问题。
- 修复了窃取海军蓝图会移除民用渗透标记而非海军渗透标记的问题。
- 无效的行动(目标现已成为盟友等)现在即使已经筹备完毕也会被取消。
- 法国现在对每个国家只能邀请一次加入不干涉委员会。
- 修复了某个法国国策中两个错误的标签。
- 修复了保罗·冯·莱托-福尔贝克无法被招募的问题。
- 在组建波罗的海联合国家或波兰-立陶宛时,维尔诺现在会成为核心。
- 如果民族派西班牙的首都已经是马德里,将不再向其提供迁都马德里的选项。
- 卡洛斯派西班牙现在应能使用海军顾问。
- 解决了西班牙内战结束新闻事件拥有多个事件选项的问题。
- fixed missing text in the Italian focus Develop the Benghasi Oil Fields
- 如果战争已经结束,墨西哥不应再能向西班牙运送物资。
- 艾伦·图灵的提示框现在应更合情理。
- it is no longer possible to run an operation to capture cyphers if the target country is already fully decrypted
- fixed not properly creating collaborations in some cases involving states that are controlled but not owned
- 修复了可以控制你在上一局游戏中曾控制过的另一个国家的漏洞。
- fixed missing icon and description for a hidden tech
- 修复了 activate_targeted_decision 与 remove_targeted_decision 在某些州定向决议情形下无法正常工作的问题。
- 动态标签的装备与科技名称会回退到原始/基础国家标签。
- 修复了作用域问题,使纳瓦拉在被卡洛斯派拥有时,会在「法西斯镇压」与「卡洛斯派起义」事件中成为其首都。
- 修复了保存并重新读取后,已应用于某项研究的科研加成被移除的问题。
- fixed a rare case where a recently freed collaboration government could peacefully annex the original country if both existed at the same time
- fixed a case where countries not joining peace conferences when there are multiple different wars the enemy is in
- 修复了一种罕见情况:当法国已是同盟国成员、且意大利同意加入斯特雷萨阵线时,意大利未能正确加入同盟国。
- 修复了 Paradox 账户的初始化,使其能检测到从启动器传递给游戏的活跃会话。
- 修复了乌克兰总督辖区未能正确傀儡乌克兰的问题。
- 修复了窃取科技行动的一个问题:拥有 MTG 的玩家可能会窃取到无用的旧科技。
- fixed civil war flags not being cleared when country is annexed by an effect and causing script issues
- fixed some occupation modifiers wrongly being applied after loading a save game
- impassable terrains no longer has resistance
- fixed some issues with resources that was causing inconsistencies with the last added resource type
- 「放弃巴利阿里」与「拒绝放弃巴利阿里」事件现在会向意大利而非西班牙触发。
- fixed china uprising decision not working in some cases
- 如果法国决定与英国一同支持捷克人,它不应再背弃一切情谊而退出其阵营,因为「绝非今日」。
- 欧盟现在应能正确地获得比利时与荷兰的核心,拜占庭与罗马帝国现在也都能获得此前缺失的新州的核心。
- 复制航空队现在也会一并复制任务以及「自动关闭」训练设置。
- 修复了通过取消并重建抵抗度来更换抵抗度所属国家这一做法无法生效的若干 bug。
- 一个国家投降之后,「规避封锁」决议现在会被正确移除。
- 德国与苏联的空军志愿军可以在内战中互相交战。
- 修复了航母战斗扰乱在某些情况下不生效的问题。
- 如果在西班牙内战期间被移交,直布罗陀不会对任何西班牙国家产生抵抗度。
- 修复了英国的「煽动工人革命」无法正常工作的问题。
- fixed arguments not being passed to effects when using the effect console command
- 修复了西班牙内战结束时西班牙核心的问题。现在内战获胜方会在「主要」(SPD/SPA)西班牙敌方的初始各州中获得抵抗度,直到这些州通过决议被建立核心为止。
- 修复了击败非无政府主义的葡萄牙后吞并效果未被触发的问题。
- 法国的政变行动现在应能正确显示其可能结果。
- fixed air mission icons in intel ledger air map mode having wrong frame
- 修复了一处白俄罗斯语拼写错误,并清理了空格。
- 中国的「共产主义威胁被击败」事件现在在触发一次后会被抑制,直到检测到新的共产主义渗透为止(仅 WtT)。
- fixed remove_unit_leader effect not working correctly in some cases
- 修复了「扩大布尔戈斯的驻军控制」决议不会为共和派提高驻军控制度的问题。
界面与图像。
- removed horrible yellow text in the description of an operation phase
- moved air research window elements a bit so it will fir 1920 width resolutions
- 将 f10 分配给阵营地图模式(你可以用 ctrl + f10 对地图截图)。
- 成就现在应拥有可读性高得多的描述。
- 修复了无限生产舰船时界面未能正确分配名称的问题。
- 确保「退位危机」限时任务现在会显示在其决议类别的最上方,以便查看。
- 修复了「提升意识形态」窗口,使其在意识形态多于 4 种时也能正常工作。
- 可供选择的王牌列表现在会排序,将兼容且空闲的王牌置于顶部。
- 释放傀儡国不再会创建一个在取消暂停后又消失的新特工槽位。
- fixed some graphical issues with frontlines
- fixed operative nationality flags not properly positioned when there are more than 2
- 减少了各种占领提示框中百分比的多余小数位。
- improved operative slot tooltips to see where you are gaining your slots from
- 在和平会议期间,合作事件会被推迟到会议之后,非新闻类事件则会被隐藏。
- 特工可以被解散,以腾出特工槽位并招募不同的特工。
- 因不具备低效经济而被跳过的法国国策现在会正确显示这一情况。
- fixed is_on_continent trigger tooltip being reversed
- 修复了单位在同时参与多场战斗时向某格撤退会显示错误箭头的问题。
- 切换到铲除抵抗度地图模式时清除所有省份颜色。
- 统一了游戏设置与游戏内成就的提示框,使游戏内按钮显示与游戏设置相同的细节。
- 修正了成就 ui,使其在未使用必要账户登录时处于禁用状态,并在提示框中加入了说明。
- 修复了「扩大在州内的影响力」决议使影响力超出上限并导致 ui 显示错误决议图标的问题。
- 修复了「公社自给自足」国策重复显示一次效果提示框的问题。
- Added text-to-speech (Win/Mac) and speech-to-text (Win) to the multiplayer chat
- 为多人聊天新增了大字体支持与视觉消息通知。
- 在 La Résistance 中为西班牙各方与葡萄牙单位新增了新的 3D 模型。
- 修复了州视图中资源图标溢出的问题。
- 为缺乏燃料的师在战斗视图中新增了「燃料不足」图标。
- 为少数地方使用的旧字体指定了西里尔字母后备字体,其中最突出的是「自动保存中」提示。
- 修复了各种确认对话框中「确定」与「取消」按钮未翻译的问题。
Audio
- 修复了轻型装甲开火的音效。现在它更有 DAKKA 了。
AI
- 阻止 AI 尝试将舰船改装为其当前的装备改型。
- 修复了法国随机 AI 路线选择在大多数情况下失效的问题。
- 现在你可以通过自定义游戏规则将法国 AI 设定为走向君主主义(仅 LaR)。
- 修复了苏联 AI 随机路线选择失效的问题。
- 共和派西班牙现在在何时扩大苏联援助上更为明智。
- 共和派西班牙现在绝不会为在独立战争中寻求援助而加入同盟国,从而引发同盟国与苏联之间的战争。
- ai should now randomize their boost resistance operation target a bit more
- fixed some cases where ai creates invalid invasion orders and wastes units
- fixed some issues that were making ai not assigning strike forces properly
- 如果对方国家过小,AI 现在不那么不愿意接受其他 AI 国家的通行请求了。
- 推迟了英国 AI 蜂拥救援比荷卢的战略,以避免尴尬的时机问题。
- 西班牙 AI 现在不那么不愿意选用某些顾问了。
- 德国 AI 现在应会研发 1940 年型战斗机(出于平衡性考虑,1940 年之后才会进行)。
- 同盟国不再向 SOV 请求军事通行权。
- fixed ai not upgrading templates of existing units
- fixed some issues that resulted in ai preferring producing earlier ships
- AI 意大利不再将利比亚作为合作政府释放。
- ai will try not to pick closed economy laws if it has large allies
- fixed ai not taking zero cost decisions if it has negative pp
- ai will be less reluctant to create collaborations if it already has some
- GER 现在会尝试将更多装甲部队部署到低地国家,而非法国边境。
- AI 现在又能派遣志愿航空队了(某项优化在 1.8.1 中破坏了该功能)。
- 苏联被劝阻不要向西欧派遣志愿军。
- 中立 AI 国家不会建立合作政权,除非时间已过 1944 年且它们处于和平状态。
- ai will not create single state collaborations
- 美国现在应会更接近历史日期才对维希法国宣战。
- ITA 现在在 FRA 陷落之前不再入侵 NOR。
- soviet will now build less naval bombers and a bit more fighters
- 如果葡萄牙是卡洛斯派西班牙的傀儡国,葡萄牙 AI 将接受「恢复伊比利亚联盟」。
Database
- 更新了部分苏联坦克改型的风味名称。
- war goals gained from focuses no longer expire
- 重新排列了动态标签颜色的顺序,降低了民族派西班牙或维希法国与颜色相同的动态生成标签(内战阵营)相邻的可能性。
- 研发现代自行防空炮现在会正确显示现代自行防空炮子单位为解锁项(它一直都会解锁该单位,只是显示成了错误的子单位)。
- 何塞·安东尼奥·普里莫·德里维拉与弗朗西斯科·佛朗哥顾问现在拥有的图标直接照搬了他们的国家领袖肖像。就佛朗哥而言,这带来了奇迹般的返老还童!
- minor performance improvements through usage of more accurate scoping in operation triggers
- 新增了葡萄牙坦克的风味名称。
- 通过决议招募的党卫军师现在配备摩托化侦察单位,而非马匹。
- 在共产主义分支中启用了雅克·杜克洛作为法国特工(仅 LaR)。
- 何塞·迪亚斯现在默认使用更新后的肖像。
- 为「占领丹吉尔」事件新增了独有的事件图片。
- 为萨摩亚、塔希提、夏威夷、瓦努阿图与波利尼西亚新增了胜利点。
- 布列塔尼现在应使用其名称列表。
- 西班牙的共和派国策树(POUM、斯大林派与民主派)获得了多项平衡性调整和额外的工业国策,使内战后的游戏体验更为愉快。
- 新增了若干卡洛斯派国策,以略微改善其在内战后的工业状况。
- 「将政府迁往巴达维亚」国策现在还会为印度尼西亚各州增加 70 顺从度。
- 如今已无法再通过在其计时器到期前结束西班牙内战来规避卡洛斯派/无政府主义者的起义。计时器现在会继续走完直到到期;如果敌对阵营(共和派或民族派)已被击败,就会与卡洛斯派或无政府主义者爆发一场新的内战(佛朗哥照常可以通过点出「融合各党派」国策来避免这一点)。针对这些情况新增了新闻事件,并为现有事件补充了描述。现在只有当所有阵营都被击败,或佛朗哥点出「融合各党派」国策时,内战才会被视为「已结束」。
- 在 1936 年,法国现在会正确解锁正确的重型主炮与副炮(仅 MtG)。
- 略微调整了「伟大的西班牙」与「人民阵线」国策的位置,使其更居中。
- 增强了「扩大苏联援助」分支中所含各国策的效果,使其更有用、更值得承受随之而来的后果。同时也让它们对共产主义支持度的影响更大。
- 将「宁死不降」国家精神中共和派与无政府主义西班牙的投降阈值偏移(最低投降阈值)从 15% 降至 5%。
- 为「保障信仰自由」和「整合雷克特派」都额外增加了 5% 中立主义支持度,使佛朗哥派西班牙更容易将法西斯主义支持度保持在 40% 以下,以备其想要加入同盟国。
- 更改了加利西亚的国家名称,并为西班牙可释放国家添加了政党名称。
- 将「弹性防御」国策更名为「重建托里什韦德拉什防线」,以增添风味。
- 已将「Catalonian Occupation Zone」修正为正确表述「Catalan Occupation Zone」。
- 修复了「退位危机」限时任务中的决议要求。
- 修复了法国正统派君主主义分支的若干问题。
- Fixed flavor text in the Spanish Independence War news event
- 修复了日本情报首脑顾问的一些问题。
- 拆除马奇诺防线现在会移除「受马奇诺防线保护」国家精神。「延长马奇诺防线」国策现在要求拥有该精神。
- 修复了南斯拉夫战斗机/轰炸机竞标事件链存在未本地化字符串的问题。
- 为「向无政府主义者让步」决议补充了缺失的名称。
- 修复了即便黄金从未被转移,苏联也会夺取西班牙黄金储备的问题。
- 法国的「经济权力下放」国策现在在点出后会显示正确的效果。
- 修复了一个缺失的捷克航空队名称。
- 西班牙国策「索取法属北非」现在还会给予阿尔及利亚沙漠。
- 如果葡萄牙与西班牙同属一个阵营,它将无法完成「干预西班牙」或「民族派干预」。
- 自由法国在领土内策划政变的行动现在应只对实际占领该领土的国家可用。
- 西班牙 POUM 将不再与无政府主义西班牙共用相同的游戏规则。它们将能够加入阵营、提升意识形态并傀儡他国。
- 修复了慕尼黑会议逻辑中的若干边界情况(很可能也引入了一些新的边界情况,祝狩猎愉快!)。
- 铁托在死亡之后不应再能担任陆军总司令。
- 新增尼塞托·尼塞托·阿尔卡拉-萨莫拉作为 1936 年西班牙的初始领袖,并加入一个在 1936 年 4 月以曼努埃尔·阿萨尼亚取代他的事件。
- 修复了未启用 Man The Guns 时法国开局战争支持度过低的问题。
- 如果任何殖民领土被自由法国接管,维希法国现在会得到通知。
- 若干新的西班牙顾问现在为不同的西班牙阵营效力。POUM 在完成「主宰我们自己的命运」国策后还将获得一名元帅和两名将领。
- 当葡萄牙完成「巴西君主主义起义」国策时,巴西法西斯主义政党将变为反君主主义联盟。
- 将何塞·阿森西奥·托拉多将领加入西班牙名册,让他终于可以亮出自己帅气的肖像。
- 修复了原版中西班牙将领肖像缺失的问题。
- 修复了西班牙内战某个新闻事件中未本地化的选项。
- 1936 年西班牙选举事件现在会取用当前的西班牙领袖尼塞托·阿尔卡拉-萨莫拉。
- 将 BLR 的师名称更新为使用白俄罗斯语而非俄语。
- 为通用可组建国家新增了决议类别美术素材。
- 英国在完成「撤出争议领土」国策时,现在会优先把直布罗陀交给 SPD,其次是 SPA,再次是 SPB,只有在不存在其他西班牙标签时才会交给 SPC。
- 新增了阿古斯丁·穆尼奥斯·格兰德斯的顾问肖像。
- 改进了法国对西班牙内战的干预,现在若法国参战于西班牙内战,它将与任何新生成的西班牙标签处于战争状态。
- 任何被外国盟友复活的西班牙标签,现在都会对与任何其他西班牙标签结盟的任何外国宣战。
- 中国迁都北京/南京的决议将不再对附庸国开放。这一改动修复了葡属中国迁都、致使成就 "Go ahead, Macau my Day" 无法完成的问题。
- 皮埃尔·赖伐尔现在作为法国的初始领袖开局。
- 阻止了君主主义法国以无政府主义者一方加入西班牙内战。
- 西班牙内战结束后,葡萄牙的「战争中的志愿军」国家精神将被移除。
模组制作
- 新增了触发器 network_national_coverage,用于检测情报网络全国覆盖率。
- 除非指定了生产方标签,否则当数量为负数时,add_equipment_to_stockpile 现在会从所有标签处移除装备,直到移除完所需总量为止。
- fixed updating a mod possibly breaking fired events in saves
- event pictures now can be customized using scope by using scripted localization (example: picture = " ")
- 新增了 set_variable_to_random/set_temp_variable_to_random 效果/触发器。
- 新增了用于脚本编写文档的 markdown/json/html 文件。
- 为 -dump_script_doc 启动选项新增了控制台指令文档。
- 改进了事件错误日志,可指明文件、行号与 id,并会在事件窗口超时但脚本未允许任何选项时记录日志。
- 新增了对随机女性陆军领袖与海军上将的支持(由 define NCountry::FEMALE_UNIT_LEADER_BASE_CHANCE 以及修正 female_random_operative_chance、female_random_army_leader_chance、female_random_admiral_chance 控制)。
- 新增了用于设置国家/单位领袖肖像、名称与描述的效果。
- fixed duplicate localization keys breaking strings in the game
- 移除了「We ran out of preallocated icons for icon type」这一报错。
- 为取值无效的 define 增加了错误日志。它们仍会被修正为有效值,但现在会报告这一自动更改,以提醒设计师与模组作者注意那些不会产生预期效果的调整。
- fixed has_available_idea_with_traits tooltip not listing traits
- 修复了 operative_leader_event 效果的 originator 属性未按预期生效的问题。
- 现在可以通过 [ROOT.GetAgency] 从本地化文本中获取情报机构名称。
- 修复了 -start_speed=N 启动选项的处理,使游戏即便与 -start_save=SAVE 组合使用也会立即开始运行。
- 科技标记现在可以当作变量访问。新增了 num_researched_technologies 触发器。新增了 researched_techs 国家数组。
- 修复了 on_daily_TAG(以及每周/每月版本)on action 无法生效的问题。
- added ignore = {} support for has_available_idea_with_traits so modders can add a list of ideas to ignore while counting
- added has_allowed_idea_with_traits trigger
- fixed a crash with nudger while editing states
- 现在可以在 create_intelligence_agency 效果中指定名称与图标。
- 新增了 state_resource_cost_steel(以及其他同类)修正,会为州增加一项资源消耗(它们可以把州资源降到零以下,且不受转移比率影响)。
- 新增了 country_resource_steel 与 country_resource_cost_steel(以及其他同类),可在国家作用域中使用,以为国家增加/移除资源(增加的部分会受生产修正影响)。
- added max_planning_factor modifier
- added error log for non-existing game rule option for has_game_rule trigger
- fixed script triggers not producing correct tooltip for scripted_trigger = no
- 修复了 for_each_scope_loop 效果以及 all_of_scopes 与 any_of_scopes 触发器的一些提示框问题。
- specific ideologies can now be disabled for random country leaders by setting can_be_randomly_selected = no
- updated documentation files
- 使 random_list 的属性日志在调试模式下输出到游戏内控制台。
- 为游戏规则与选项新增了 exclude_dlc 支持。
- 修复了使用其他变量访问变量(例如 var_name:var_name2)无法生效的问题。
- 为脚本本地化的随机列表与随机列表效果新增了 seed = var 支持。
- laws/ministers can be now modded to use list view instead by adding use_list_view = yes to their idea group
- fixed country_resource_cost_ modifiers not applying correctly
- fixed state resource cost modifiers not showing in tooltip if there were no other resources
- country total resources can go below zero now
- 若以调试模式启动,游戏不再因地图错误而中止,以便能够使用 Nudger。
- 现在若游戏在调试模式下启动时检测到无效地图数据,进入主菜单时会显示一个弹窗。
- 新增了 on_operative_recruited 与 on_operative_created on action。
- fixed invalid error logs with tag aliases
- added army_experience navy_experience air_experience country variables
- 名称以 "d_" 开头的脚本效果(例如 d_test_effect)现在可作为控制台指令使用,用法示例见 zzz_debug_effects.txt。
- 新增了 mtth 数据库,使 mean_time_to_happen/ai_will_do 结构可以像变量一样使用。
- added script profile scopes for ideas
- fixed country_resource_cost modifiers for real
- 修复了 else 效果中使用 limit 未被报告为错误的情况。
- 为脚本窗口新增了 dirty = var_name。如果设置了这个变量名,游戏在更新脚本窗口之前会检查该变量的值是否发生变化,以判断是否需要更新 gui。默认情况下 gui 每小时/每条命令都会更新。现在,如果发生了会影响脚本 gui 的变动,你只需修改/增加一个变量来强制更新,从而提升性能。
- 导致无效地图数据错误的报错现在会加上 MAP_ERROR 前缀。
- release、release_puppet、release_autonomy 效果在该州由非盟国控制时,不再改变其控制者。
- 现在你可以在 spawn_civil_war 效果下指定一个效果列表,这些效果将在新的内战国家下执行。
- added release_on_controlled release_puppet_on_controlled effects that also works if on your controlled states
- added army_ledger navy_ledger air_ledger civilian_ledger tokens for parent_window_token scripted gui entries
- 为特定建筑类型新增了建造与修复速度的州修正(例如 state_production_speed_infrastructure_factor、state_repair_speed_infrastructure_factor)。
- added is_impassable trigger
- 为决议新增了对 highlight_state_targets 的支持,这是一个可用于高亮州的脚本目标。若用它替代 highlight_states,应能提升性能。
- 决议脚本 gui 现在也支持 dirty 变量。
- event effects now accepts variables as its duration entries
- 启用了先依据国家的外观标签、再检查其真实标签来查找 3D 模型。
- added MAX_NUMBER_OF_TEXTURES define which can be increased for mods that had more than previously hardcoded 10k texture limit
稳定性与性能
- 修复了在尝试为一部分属于某集团军、另一部分未分配的所选单位指派前线时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了游戏文件未为某省份指定战略区域时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了 GAME_SPEED_SECONDS 这个 define 缺失或过短时的崩溃。
- 修复了游戏规则中的无效数值所导致的崩溃(CTD)。
- 修复了与海军水雷相关的切换标签时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了 Linux 上崩溃上传器无法工作的问题。
- fixed a ctd when a mod removes existing gui element
- 修复了尝试为没有 guitype 的窗口设置提示框处理器时因栈溢出导致的崩溃(CTD)。
- 修复了在确认替换待研发科技时可能发生的崩溃(CTD)。
- 修复了在某些情况下海军登陆上岸时可能发生的崩溃(CTD)。
- 修复了航空母舰在国家之间移交时可能发生的崩溃(CTD)。
- 为读取航母访问规则无效的存档新增了缓解措施。
- 修复了静态修正定义缺失时的崩溃(CTD)。
- 修复了 define NIntel::MAP_INTEL_VISIBILITY_CUTOFFS 格式错误时发生的崩溃(CTD)。
- 通过对触发器做一些调整略微提升了性能(由 Yard1 提供)。
- fixed some performance issues with naval invasion ai
- 如果地图包含无效数据,游戏现在会中止。
- 修复了访问通过吞并傀儡国而获得的航空母舰的航空队时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了由会杀死国家领袖的事件、或针对没有任何领袖的国家的事件所导致的崩溃(CTD)。
- 修复了使用无效州 id 评估事件目标时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了拥有空军志愿军的空军基地被摧毁时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了某些模组舰船装备类型可能导致的崩溃(CTD)。
- 修复了位于无出海口省份的特遣舰队所导致的崩溃(CTD)。
- 修复了释放国家时可能发生的崩溃(CTD)。
- 修复了 definition.csv 末尾的 \n 被遗漏时发生的崩溃(ctd)。
- 防止在尝试显示玩家无权访问的空军基地的航空队时发生崩溃(CTD)。
- 修复了中止机制,使其在更多检测到无效地图数据的情况下触发。
- 修复了战略区域的海军地形类型无效时的崩溃(CTD)。
- 修复了州定义无效时的崩溃(CTD)。
- 修复了重新排列舰船名称时可能发生的崩溃(CTD)。
- 修复了显示「加入阵营」外交行动提示框时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了 autonomy_state 未能正确加载时的崩溃(CTD)。
- fixed unnamed gui objects possibly causing crashes and added an errorlog
- 阻止了在游戏开始之前执行 white_peace,并附带错误日志说明,而不再是崩溃(CTD)。
- Fixed CTD on Windows related to flag atlas texture update
- 修复了从定向决议创建动态标签时的性能问题。
- fixed a bug that was leaking memory in decision scripted guis
- fixed a ctd that happens when you have invalid color characters
- fixed a ctd that can happen when loading a save that has gie with units in naval transfer
- fixed a crash that happens when saving when a border war ordergroup is invalid
- fixed a ctd that happens during peace conf when the game tries getting tooltip for a deleted action
- 修复了某些模组在加载存档时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了因假定存在 popcnt 指令而在 Windows 上导致的崩溃(CTD)。
- 修复了外交视图中缺少饼状图界面元素所导致的崩溃(CTD)。
- fixed an oos due to random variables
1.9.2
1.9.2 是一个错误修复补丁,于 2020-05-06[2]发布,校验和为 a73d。
Bugfix
- 「The Bell Tolls for Us」成就现在应在赢得内战时触发。
- 合作政府的加成不再被颠倒,以致特殊结果反而更差;同时按实际的旧默认值调整了等级。
- both outcomes on civilian tech stealing no longer gives max bonus
- 「Our Chief Weapon is Surprise」将不再检查你拥有多少特工,而会正确地只检查你是否完成过 5 次政变。
- 修复了英属印度在走「斯瓦拉吉」国策路线时可能最终没有可征召人力的问题(仅 TfV)。
- 各国不应再在一天之后退出由西班牙组建的拉丁集团。
- 修复了卡洛斯派西班牙在恢复君主制后丢失其 3D 模型的问题。
- 修复了西班牙独有的 3D 坦克模型无法正确显示的问题。
- fixed some issues with coordinated strike that was making them with naval bombings
- 修复了 AI 不断取消向玩家与 AI 派遣远征军的问题。
- 修复了西班牙内战期间及之后核心与抵抗度的问题。
- 如果满洲国摆脱日本独立并迫使其达成和平解决,朝鲜现在应能被正确地释放。
- fixed an issue with army training xp generation
- 修复了特工在行动结束后恢复任务时能在静默网络中执行任务的问题。
- it is now possible to recruit local agents in countries occupied by a third party
- 窃取科技不再能解锁互斥科技,并且也会让你直接解锁进度不足 50% 的科技。
- 若「斯大林主义学说」已完成,「阻碍内务人民委员部干预」国策将被取消,修复了玩家可以同时解锁两个子分支的边界情况。
- 苏联现在保留了向西班牙派遣志愿军的旧行为。
- 修复了内战结束事件不再触发的问题(最初是在德国内战中被报告的)。
- Tech stealing text now matches what you always get rather than sometimes being random
- 修复了伊比利亚联盟无法获得正确 3D 模型的问题。
收支
- added mil factory to china that was incorrectly set up in 1.9.1
- 捕获密码行动现在会给予 30% 至 50% 的解密进度,且所需的情报网络要求略有降低。
- 将渗透陆军/海军/空军的行动时长从 90 降至 75。
- 将提升抵抗度行动的时长从 60 天降至 50 天。
- 将定向破坏行动的时长从 120 天降至 90 天。
- sabotage operation now also increases damage done rather than just aiding in targetting
- lowered chance for agent capture and increased chance for harm and hiding to reduce the amount of rescue missions needed
- reduced cost increase for repeating tech steal operation from a target
- reduced cost increase for repeating sabotage operation on a target
- 略微提高了窃取科技行动中解锁装备的权重。
- 航母舰载机在协同打击期间不再承受航程覆盖惩罚。
- 在西班牙内战彻底结束(即第二次起义已被触发/规避)之前,西班牙不会从各州获得抵抗度。如果某个西班牙阵营在其第二次起义发生之前就击败了其他西班牙标签,这一规则同样适用,因为只有当第二次起义被处理完毕,内战才会结束。
- 如果法国在苏台德危机中退让,法国对南斯拉夫的保障独立也会被移除(法国,再也没人相信你了)。
- 如果法国与英国站在一起,法国对南斯拉夫与捷克斯洛伐克的保障独立现在会被取消。
AI
- AI 日本不会再让马里亚纳成为合作政权,捷克斯洛伐克同理,因为它对这里的 AI 来说过于复杂,难以良好呈现。
- AI 西班牙阵营现在如果不再控制伊比利亚半岛上的任何州、却拥有半岛之外的其他领土,就会投降(从而让玩家不必为了赢下西班牙内战而实施海军登陆)。
UI
- 「协同打击」行动现在有了恰当的效果描述,说明其具体作用。
- removed a unlocalized debug tooltip when planning operations
Database
- 移除了在第二次起义之前击败内战中其他阵营后出现的新闻事件中的提示框。新增了在真正赢下西班牙内战之后出现的新闻事件提示框。
- 修复了在某些边界情况的特定条件下,直布罗陀的核心/宣称可能丢失的问题。
稳定性与性能
- 修复了因主机与客户端语言设置不同而导致的失同步(OOS)。
- 修复了因战斗结果中舰船名称不同而导致的失同步(OOS)。
- 修复了从有活跃特工的游戏返回后,以启用了 LaR 的客户端加入未启用 LaR 的多人游戏时出现的失同步(OOS)。
- 为每小时的失同步检查新增了基础陆战与海战详情。
- Fixed save game formatting of AI strategies for managing production of army roles, to use text instead of unstable numeric IDs
- 为安装目录中的游戏文件被修改的情况重新启用了地图错误中止。
- 修复了在返回主菜单之前显示排行榜时发生的崩溃(CTD)。
- 修复了与清除战略空军数据和处理空中活动相关的崩溃(CTD)。
- 修复了当客户端与新主机的 DLC 设置不同时,因该客户端在此前游戏中被踢出或断线而导致的失同步(OOS)。
- 通过仅对现存国家、且仅对正在积极研发的科技计算校验和,降低了每小时检查失同步的开销。
- 修复了为行动指派特工时可能发生的崩溃。
- 修复了在至少有一名客户端使用与主机不同语言的多人游戏中,运输船队被击沉时海战出现的失同步(OOS)。
- 修复了玩家向 AI 请求租借时发生的失同步(OOS)。
- 修复了当客户端与主机的语言设置不同时,因参与海战的航空队所属空军基地名称不同而导致的失同步(OOS)。
1.9.3
1.9.3 是一个错误修复补丁,于 2020-06-04[3]发布,校验和为 a7a4。
收支
- 降低了自行火炮营的镇压值。
- 降低了自行防空炮营的镇压值。
- 降低了自行反坦克炮营的镇压值。
- decreased research cost on destroyer hulls
- decreased research cost on depth charge technologies
- increased research cost on 1940 and 1944 submarine hulls
- increased research cost on torpedo module upgrades
- decreased research cost of naval munitions upgrades for light and heavy guns
- decreased research cost of armor schemes
- 提高了初始雷达科技的花费,降低了其他所有雷达科技的花费。
- 降低了所有舰船重型主炮的工业产能花费。
- increased damage of all heavy ship batteries
- increased piercing of all medium ship batteries
- increased damage of all medium ship batteries
- 航母舰载机在执行指定目标/对地任务时不再承受区域覆盖惩罚。
- 将航母舰体的水面探测基础值从 20 提高到 26。
- 为海上遭遇交战并逃脱后的海军运输增加了冷却计时器,以避免大量小型舰队造成的「锁死」问题。冷却时间取决于防守方的屏卫效率,因此受护航的运输船队防守得越好,冷却时间就越长。
- 为运输船队在受到屏卫时的撤退速度增加了一项额外的速度加成。
- 海战中有效的航母舰载机优势现在会给对方带来阵位惩罚。
- 将航母交战中的空对空伤害系数从 5 提高到 6。
- increase air attack targeting scoring for carriers to make them more likely targets for other carriers
- 将暴雨中的海军命中惩罚从 10% 提高到 20%。
- 将暴雨中的航母起降调度惩罚从 100% 降至 80%。
- 将重型火炮的目标特征从 90 降至 80,并将轻型火炮的目标特征从 40 提升至 45,使重型火炮用途更广一些,而轻型火炮清理屏卫舰船的速度稍慢一些。
- 巡逻、破交与护航任务现在依据当地海军位置来判定制空权,而不再取各空域的均值,以免某一空域的高制空权让舰船在另一空域免于被发现。
稳定性与性能
- 修复了在特工被指派参与的行动完成之后要求其恢复任务所导致的失同步(OOS)。
- 修复了因科技在不同游戏之间未被正确重置而导致的失同步(OOS)。
- 修复了内战后某国索要人力所触发的失同步(OOS)。
- 防止了在尝试回应来自已不复存在的阵营的邀请时发生崩溃。
- fixed a ctd that happens when a non-existing capitulated country checks for uncapitulation
模组制作
- 新增了 play_song 与 scoped_play_song 效果。
- 新增了 on_war_relation_added on action(作用域为进攻方,from 为防守方)。
- 使海战中空对舰的目标选择权重可被模组修改。参见 NAVAL_COMBAT_AIR_*_TARGET_SCORE 系列 define。
Bugfix
- 更新了主菜单中的论坛链接,以匹配新论坛。
- 在 1939 年开局中,保加利亚不再会以已完成「灵活海军」国策的状态开始。