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集团军

原页面:Command group

本页中文翻译进度 99%,未译部分暂保留英文原文。
关于海军集团军,参见舰队。

一个集团军是若干师的集合,可被指派给一名指挥官并由其领导。它要么是集团军,要么是集团军群。集团军被绑定在其作战的战区上。

颜色与徽章

游戏为集团军使用数量有限的预设颜色,但也允许自定义颜色。要更改颜色,请选中该集团军,然后点击集团军名称右侧、师列表上方的彩色条,或点击集团军的图标。可以为集团军指派图标,以便区分不同的集团军,或出于历史沉浸感。徽章可以像颜色一样更改。

作战计划

主条目:作战计划

作战计划是一种向整个集团军下达命令的机制,也可以为集团军的不同部分包含不同的具体命令。

集团军可以像任何其他单位集群一样指挥,只需右键点击目的地下达移动命令。不过,如果给它们「计划」——一条沿前线协调的总体命令,用于进攻、防御或有序撤退——它们会打得更好。玩家按下执行按钮后,AI 会按计划指挥部队,不过玩家仍可以进行微操来纠正 AI,以及执行包围等复杂机动。玩家还可以决定 AI 应当谨慎、均衡还是冒进地行动。

选中一个集团军时,玩家会看到屏幕底部出现一排总体命令。每条命令都带有悬停文本,详细说明如何使用该指令。

指挥官

主条目:指挥官

集团军可以指派一名指挥官,以提高其战斗效能。

演习

军事演习包括操练、武器练习和野外机动,是比战斗更安全的获取经验的方式,尽管在某种程度上,实地体验战斗环境仍是无可替代的。任何集团军都可以进行演习,这能带来两项不同的好处。演习期间,各师会获得经验,直到达到正规级别,此后它们需要战斗经验才能进一步提高。不过,只要有训练有素或更高水平的部队在进行演习,国家就会获得陆战经验。编辑或创建新的师正需要这种经验。训练是在和平时期提供所需陆军经验的一种方式。指挥官不会从演习中获得经验,只有战斗时间才能带来经验。

在最简单的情况下,对于一个装备齐全、燃料充足的师,且国家没有训练修正、近期也没有减少师的数量的情况下,国家从演习中的师获得的经验量取决于以下组成部分:

  • B:师中的营与支援连数量
  • S:每个师每日经验;0.093[1]
  • C(day):某一天在战场上和训练中的师数量

:经验 = B / 10 · S / C(今日) = 0.093 · B / C(今日)

更一般地说,还需考虑以下附加输入:

  • T:国家专属训练时间修正,例如来自大规模征兵[2]这类理念
  • F:(对于需要燃料的单位)燃料系数根据师内燃料的可用程度在 0 到 1 之间缩放
  • R:师的战斗力比例(缺少人力或装备时降低)
  • I:插值系数;0.002[3]
  • D:插值衰减;0.1[4]

:插值师数(day) = max(C(day), 插值师数(前一日) + (C(day) - 插值师数(前一日)) · I - D)

:经验 = B / 10 · S · T · F · R / 插值师数(day)

演习期间,各师的装备损耗会增加+5%[5]。其组织度会被设为 20%[6],并且停止演习后可能大约需要一周才能完全恢复。注意,用库存中的旧武器武装新兵(把其师编制的装备按钮设置为使用较旧的装备)可以把更昂贵的现役武器留给作战单位。为便于做到这一点,一种合理的做法是:在训练期间,使用陆军视图(快捷键「o」)点击或按住 Shift 点击,选中所有需要训练的师,然后右键点击训练军的图标把它们分配到那里,再在军级下达演习命令。通过定期检查,也可以用同样的流程把已完成预定训练的师重新分配回去。

你可以按住 Shift 点击,使所有部队达到正规级别后自动取消演习。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NMilitary.UNIT_EXPERIENCE_PER_TRAINING_DAY = 0.0015和NDefines.NMilitary.TRAINING_EXPERIENCE_SCALE = 62,见定义文件。
  2. ↑ 错误报告:训练时间修正会提高经验获取
  3. ↑ NDefines.NCountry.ARMY_COUNT_DAILY_LERP_FOR_TRAINING_XP = 0.002 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NCountry.ARMY_COUNT_DAILY_DECREASE_FOR_TRAINING_XP = 0.1 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NMilitary.TRAINING_ATTRITION = 0.05 中的 定义文件。
  6. ↑ NDefines.NMilitary.TRAINING_ORG = 0.2 中的 定义文件。
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