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省份

原页面:Province

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另见:省份列表

查看省份 id 地图请见 Forum:1895208,省份汇总表格可在此处找到 Forum:1701801

省份是基本的地理单位。州由一组省份构成。

一张按地形着色的全省份地图。图例: 沙漠 = 「红色背景带 ⛭」 丘陵 = 「玉米丝色背景带 △」 山地 = 「浅灰背景带 ▲」 海洋 = 「蓝色背景带 ~」 湖泊 = 「蓝色背景无符号」 沼泽 = 「橄榄色背景带 ⚶」 森林 = 「春绿色背景带 ♧」 丛林 = 「黄绿色背景带 ♣」 平原 = 「橙色背景无符号」 城市 = 「深灰背景带 ⚑」

胜利点

世界地图上胜利点的分布
布雷斯特是一个具名省份,显示 20 个胜利点,这使它在决定法国是否投降时的权重是普通省份的 201 倍。

胜利点遵循首都的配色方案,也就是说,如果它们属于本国则为绿色,属于其他任何国家则为灰色,属于本国任一敌国则为红色。

具名城市拥有不同数量的胜利点(VP),根据其数值用方形、五边形、圆形或星形表示:

  • square = minor vp (1, 2, 3, or 5 are common)
  • pentagon = medium vp (10 or 15 are common)
  • circle = major vp (20, 25, 30, or 40 are common)
  • 星形 = 首都胜利点(1、2、3、4、5、10、13、15、20、25、30、40 或 50)。

一个省份的价值(例如用于判定投降)为:1 + 10 · VP[1]。换言之,每个省份自身(即不计其上的胜利点)价值 0.1 个胜利点。

每座城市会为当地州补给增加:0.2 + 0.05 · VP[2],这使得被包围的敌军即使与主要补给线被切断也仍能获得补给。但这并不意味着这些部队能获得新装备。

被占领的城市会依据其胜利点总量提高所在州的抵抗目标[3]:

VP resistance target
< 5 0
< 20 +5%
< 50 +10%
50+ +20%

首都

另见:后勤

每个国家都有一个预定的首都州,该州中胜利点最多的省份即为首都省份。首都省份还包含capital supply hub。如果原首都城市被占领,首都通常会转移到胜利点数量次高的城市。首都会用星形标识,如果它是本国首都则为绿色,如果是其他任何国家的首都则为灰色,如果是本国任一敌国的首都则为红色。

首都列表
所有者标签 国家名称 州名 州 id 首都名称 省份 id 首都胜利点
AFA 奥萨苏丹国 Afar 908 奥萨 13240 2
AFG 阿富汗王国 喀布尔 267 喀布尔 10737 5
ALB 阿尔巴尼亚王国 中阿尔巴尼亚 44 Tirana 9914 5
ARG 阿根廷 布宜诺斯艾利斯 278 布宜诺斯艾利斯 12364 15
AST 澳大利亚 新南威尔士 285 Canberra 7859 30
AUS 奥地利 下奥地利 4 Wien 11666 30
BEL 比利时 弗兰德斯 6 布鲁塞尔 516 30
BHU 不丹 不丹 324 Punakha 8010 3
BOL 玻利维亚 拉巴斯 302 拉巴斯 5230 12
BRA 巴西 里约热内卢 500 里约热内卢 10980 10
BUL 保加利亚 索菲亚 48 索菲亚 949 15
CAN 加拿大自治领 南安大略 276 Ottawa 3778 20
CHI 中国 南京 1035 南京 11913 20
CHL 智利 圣地亚哥 279 圣地亚哥 650 15
COL 哥伦比亚 昆迪纳马卡 306 Bogota 10747 10
COS 哥斯达黎加 哥斯达黎加 316 圣何塞 13087 3
CUB 古巴 古巴 315 Havana 7622 5
CZE Czechoslavakia 波希米亚 9 Praha 11542 30
DEN 丹麦 西兰 37 哥本哈根 6287 20
DOM 多米尼加 多米尼加 319 圣多明各 7660 5
ECU 厄瓜多尔 厄瓜多尔 305 Quito 12798 10
ELS 萨尔瓦多 萨尔瓦多 314 圣萨尔瓦多 12823 3
ENG 英国 大伦敦地区 126 London 6103 50
EST 爱沙尼亚 哈尔尤 812 Tallinn 3152 5
ETH 埃塞俄比亚 Shewa 271 亚的斯亚贝巴 5010 5
FIN 芬兰 新地区 111 Helsinki 11105 15
FRA 法国 法兰西岛 16 Paris 11506 50
GER 德意志国 勃兰登堡 64 Berlin 6521 50
GRE 希腊王国 阿提卡 47 Athens 4109 20
GUA 危地马拉 危地马拉 313 危地马拉 10886 3
GXC 桂系 南宁 594 南宁 7137 10
HAI 海地 海地 318 Port-au-Prince 4641 5
HOL 荷兰 荷兰 7 Amsterdam 391 40
HON 洪都拉斯 洪都拉斯 312 Tegucigalpa 12865 3
HUN 匈牙利王国 北匈牙利 43 Budapest 9660 20
ICE 冰岛 冰岛 100 Reykjavik 12674 1
INS 荷属东印度 Java 335 巴达维亚 7381 5
IRE 爱尔兰 伦斯特 113 Dublin 11293 10
IRQ 伊拉克 巴格达 291 巴格达 2097 10
ITA 意大利 拉齐奥 2 Roma 9904 40
JAP 日本帝国 关东 282 Tokyo 1182 50
JOR 外约旦酋长国 约旦 455 Amman 7151 2
KUW 科威特酋长国 科威特 656 科威特城 8085 1
LAT 拉脱维亚 里加 808 里加 9340 5
LEB 黎巴嫩共和国 黎巴嫩 553 Beirut 792 5
LIB 利比里亚 利比里亚 298 Monrovia 7959 3
LIT 立陶宛 考纳斯 11 考纳斯 6296 5
LUX 卢森堡 卢森堡 8 卢森堡 6583 5
MAL 英属马来亚 Malaya 336 吉隆坡 10297 3
MAN 满洲国 吉林 328 Hsinking 4572 1
MEN 蒙疆 Pailingmiao 1043 Pailingmiao 12331 1
MEX 墨西哥 墨西哥城 277 墨西哥城 1965 25
MON 蒙古人民共和国 乌兰巴托 330 乌兰巴托 4801 10
NEP 尼泊尔 尼泊尔 323 Kathmandu 4987 3
NIC 尼加拉瓜 尼加拉瓜 317 Managua 12738 3
NOR 挪威 奥斯陆峡湾 110 Oslo 6115 13
NZL 新西兰 北岛 284 惠灵顿 1814 10
OMA 马斯喀特和阿曼苏丹国 马斯喀特 294 马斯喀特 10760 3
PAL 英属巴勒斯坦托管地 巴勒斯坦 64 Jerusalem 1086 3
PAN 巴拿马 巴拿马 304 巴拿马 7630 5
PAR 巴拉圭 巴拉圭 301 亚松森 2152 10
PER 伊朗 德黑兰 266 德黑兰 10837 10
PHI 菲律宾自由邦 Manila 327 Manila 10265 15
POL 波兰 华沙 10 Warsaw 3544 25
POR 葡萄牙 里斯本 112 里斯本 11805 20
PRC 中华苏维埃共和国 延安 1032 延安 8049 3
PRU 秘鲁 利马 303 利马 12997 10
RAJ 英属印度 德里 439 德里 2086 30
ROM 罗马尼亚 蒙特尼亚 46 Bucharest 9617 20
SAF 南非 德兰士瓦 275 Pretoria 10400 10
SAU 沙特阿拉伯 内志 292 Riyadh 12727 5
SHX 晋系 晋系 615 Taiyuan 4174 5
SIA 暹罗王国 暹罗 289 Bangkok 7408 10
SIK 新疆 Urumqi 617 乌鲁木齐 4709 5
SOV 苏联 莫斯科 219 莫斯科 6380 50
SPR 西班牙 马德里 41 马德里 3938 30
SWE 瑞典 南曼兰 141 Stockholm 6050 20
SWI 瑞士 瑞士高原 3 Bern 9620 15
SYR 叙利亚共和国 大马士革 554 大马士革 4111 5
TAN 唐努乌梁海 唐努乌梁海 329 Kyzyl 10627 3
TIB 西藏 Shigatse 757 Lhasa 5033 5
TUR 土耳其 安卡拉 49 安卡拉 11747 15
URG 乌拉圭 乌拉圭 300 蒙得维的亚 10362 5
美国 美国 马里兰 361 华盛顿 3957 40
VEN 委内瑞拉 米兰达 307 Caracas 8113 5
XSM 西北三马 Golog 754 Xining 12732 10
YEM 也门 北也门 293 萨那 10840 3
YUG 塞尔维亚 塞尔维亚 107 Belgrade 11586 15
YUN 滇系 滇系 325 Kunming 1319 10

建造

主条目:建造

要塞、海军要塞、海军基地、铁路与补给枢纽都在省份层级建造。进攻方每攻击一级要塞就会承受+15%的惩罚。海军基地允许舰船在此停靠时进行维修,同时也可作为海军运输与海军登陆的基地。铁路允许陆军师通过战略再部署快速移动,并允许把首都与补给枢纽连接起来。补给枢纽在与首都连通时才会分发补给。

地形

主条目:地形

地形在省份层级处理。地形会改变穿越一个省份所需的时间、部队在该地承受的损耗,以及基于进攻方所面对的地形修正而产生的攻击惩罚。某些单位类型也会因地形而获得加成或惩罚。

天气

主条目:Weather

天气部分在省份层级处理。省份可以获得诸如积雪或泥泞之类的修正,它们会增加损耗与移动成本。温度也在省份层级记录。极高或极低的温度会导致损耗与其他惩罚。

使用核弹

主条目:核弹

在满足条件时,可以对选定的省份下令发动核打击。对一个省份实施核打击会严重破坏该州的基础设施,以及被核打击省份内的所有部队。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NDiplomacy.VICTORY_POINT_WORTH_FACTOR = 10 中的 定义文件
  2. ↑ NDefines.NSupply.VP_TO_SUPPLY_BASE = 0.2 和 NDefines.NSupply.VP_TO_SUPPLY_BONUS_CONVERSION = 0.05 中的 定义文件
  3. ↑ 定义文件中的 NDefines.NResistance.RESISTANCE_TARGET_MODIFIER_STATE_VP
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
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