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情报机构

原页面:Intelligence agency

本页中文翻译进度 98%,未译部分暂保留英文原文。
你情报机构的主界面,在这里你可以升级机构、选择行动,或破译敌方密码。

大多数特工行动都需要一个情报机构。它需要投入 5民用工厂[1],耗时 30[2]天才能投入使用。一旦建成,它便可用来征募operatives以执行任务或行动,并且可以通过各种升级进一步增强。

特工

主条目:特工

特工是能够在情报机构下执行间谍活动的战地人员。与指挥官和scientists类似,他们拥有自己的姓名、肖像、特质与skill levels,并且他们可以获得经验与额外的特质,通过任务与行动。

任务

主条目:任务

特工可以在地图上执行各种任务。任务的强度与影响通常取决于你特工网的规模与实力。

行动

主条目:行动

在目标国家建立起足够的情报网之后,行动就对你开放了。所有可用行动都可以在你情报机构的「行动」标签页下找到。

机构升级

所有机构升级分为 5 个分支:情报、防御、行动、特工训练与密码学部门。每一项升级都需要投入不定量的民用工厂,耗时 30[3]天,这条时间可缩短-15%,由聘用一位「神出鬼没的绅士」顾问实现(实际缩短到 25 天)。

情报分支

情报分支由 4 项升级组成,每个情报领域各一项:

名称 效果 民用工厂花费 前置条件
Economy/civilian 民政情报:+25% 5 –
陆军部门 陆军情报:+25% 5 –
空军部门 空军情报:+25% 5 –

防御分支

防御分支与特工的任务相互作用。被动防御提供的反情报加成会延长敌方在你领土上行动的耗时,并提高阻止敌方特工的几率。反游击升级会提高你的特工「铲除抵抗」的效果。

名称 效果 民用工厂花费 前置条件
被动防御
5 –
Anti-partisan
  • 第一、二级升级:
    • 铲除抵抗任务效果:+25%
5 –

行动分支

行动分支的升级会提高取得正面结果的几率,并降低你的行动的风险。

名称 效果 民用工厂花费 前置条件
窃取蓝图 窃取蓝图效果:+25% 5 –
便携式无线电 协调打击效果:+100% 8 已研究 无线电
隐显墨水
  • 从特工与渗透资产获得的情报:+20%
  • 窃取蓝图风险:-25%
5 –
塑胶炸药
  • 定向破坏效率:+25%
  • 强化抵抗效率:+25%
8 –
自杀药丸
  • 我方特工被俘时的死亡几率:+10%
  • 自身特工侦测几率偏移:-0.05%
5 –

特工训练分支

特工训练分支的升级会改善某些任务的效果,这些效果由你的特工在战地执行,并提供对特工总量的改进。

名称 效果 民用工厂花费 前置条件
本地化训练中心
10 –
突击队训练
5 –
审讯技巧
  • 敌方特工被俘几率:+100%
  • 敌方特工情报提取速率:+25%
5 –
外交训练
  • 控制贸易任务效果:+25%
  • 外交施压任务效果:+25%
5 –
心理战
  •  Propaganda任务效果:+25%
  • 提升意识形态任务效果:+25%
8 –

密码学部门分支

密码学部门分支解锁并改进密码破译机制。

名称 效果 民用工厂花费 前置条件
表格部门
8 –
无线电拦截组
5 已完成 表格部门机构升级
机器辅助解密
10
政府密码学校
5 已完成 表格部门机构升级
机器辅助加密
15

密码学

密码破译机制使用两项属性:密码学等级与破译能力。

密码学等级可以描述为你密码的防御属性,而破译能力是你的进攻属性。

每天,你的破译能力都会累积,用于破译所选中的密码。

为了破译敌人的密码,你必须累积你的破译能力直到达到对手的密码学等级。

初始密码学等级为0,这要求你累积12000[4]破译能力。

密码学等级中的每一级升级都会使净总量提高4250[5],因此有了密码学等级7,你的敌人将必须达到41750净破译能力。公式将如下所示:

Total Cryptology strength=12000+4250· Cryptology level

可以同时破译多个密码,但你的破译能力也会被平均分割,例如,如果你有50破译能力并试图同时破解两个国家的密码,你将投入25破译能力用于破译一个对手的密码,25用于另一个。不过,如果你暂停其中一个国家的破译进程,你的全部破译能力都会用于另一个密码。

此外,未处于战争状态的国家会承受-50%惩罚,针对破译能力。[6]

破解的密码会为你提供以下针对目标国家的被动加成:[6]

  • 空中侦测:+5.0%
  • 拦截任务效率:+25%
  • 已破译民用密码加成:+10%
  • 已破译陆军密码加成:+10%
  • 已破译海军密码加成:+10%
  • 已破译空军密码加成:+10%

你也可以向敌人公开被破解密码的情报,这会在被动加成之外为你提供为期 30 天的主动加成:[6]

  • 入侵惩罚:-15%
  • 计划速度:+50.0%
  • 对国家的防御加成:+15.0%
  • 入侵准备速度:+50.0%
  • 对国家的突破加成:+15.0%
  • 已破译民用密码加成:+50%
  • 已破译陆军密码加成:+50%
  • 已破译海军密码加成:+50%
  • 已破译空军密码加成:+50%

30[7]天之后,对手会更换其密码,你的破译进度会被重置为 50%。[8]

特工大师

一旦一个国家至少升级其机构 3[9]次、是独立国或高自治度傀儡国(自治领、卫星国、帝国臣民、受监管国),并且是阵营的一部分,它就可以选择投入50[10]成为其阵营的特工大师。每个阵营同时最多只能有一个特工大师,不过任何阵营成员都可以投入50来接管特工大师之位。

从「特工大师」身份获得的额外特工槽数量,取决于你阵营中至少半独立国家的数量及其工业规模。具体而言,每一个独立国家与高自治度傀儡国(自治领、卫星国、帝国臣民、受监管国)在阵营中拥有至少 10 但少于 50 座工厂时提供 0.25 个额外特工槽,而每一个拥有至少 50 座工厂的此类国家提供 0.5 个额外特工槽。[11]应当注意,工厂数包含军用工厂与民用工厂,但不包含海军船坞。

例如,当德国作为轴心国的特工大师并傀儡化斯洛伐克时,它不会获得额外特工。当意大利加入轴心国时,由于它有 50 座以上工厂,德国将获得 0.5 个特工,从而获得一个额外特工。如果罗马尼亚成为卫星国且拥有 10 到 50(不含)座工厂,德国将获得 0.25 个特工。

创建机构时,可以使用以下标志。默认选择第一个,包括其默认名称。也可以自定义名称。

标志 默认名称 前置条件
Rooke
Tower
Snake
Stag
金狮
Arrow
狮头
金鹰
锤子与镰刀 共产主义

有些国家拥有带自定义标志与默认名称的预定义情报机构。按国家排列的情报机构列表请见list of intelligence agencies。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NOperatives.AGENCY_CREATION_FACTORIES = 5 中的 定义文件。
  2. ↑ NDefines.NOperatives.AGENCY_CREATION_DAYS = 30 中的 定义文件。
  3. ↑ NDefines.NOperatives.AGENCY_UPGRADE_DAYS = 30 中的 定义文件。
  4. ↑ NDefines.NOperatives.CRYPTO_BASE_CRYPTO_LEVEL = 12000 中的 定义文件。
  5. ↑ NDefines.NOperatives.CRYPTO_CRYPTO_LEVEL_PER_CRYPTO_UPGRADE = 4250 中的 定义文件。
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 /Hearts of Iron IV/common/modifiers/00_static_modifiers.txt
  7. ↑ NDefines.NOperatives.CRYPTO_CRYPTO_ACTIVE_BONUS_DURATION = 30 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NOperatives.CYRPTO_ACTIVE_BONUS_ACTIVATION_PROGRESS_RATIO = 0.5 中的 定义文件。
  9. ↑ NDefines.NOperatives.BECOME_SPYMASTER_MIN_UPGRADES = 3 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NOperatives.BECOME_SPYMASTER_PP_COST = 50 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NOperatives.OPERATIVE_SLOTS_FROM_FACTION_MEMBERS_FOR_SPY_MASTER = { 0, 0, 0.25, 10, 0.5, 50 } 中的 定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
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