情报机构
原页面:Intelligence agency
大多数特工行动都需要一个情报机构。它需要投入 5
民用工厂[1],耗时 30
[2]天才能投入使用。一旦建成,它便可用来征募operatives以执行任务或行动,并且可以通过各种升级进一步增强。
特工
- 主条目:特工
特工是能够在情报机构下执行间谍活动的战地人员。与指挥官和scientists类似,他们拥有自己的姓名、肖像、特质与skill levels,并且他们可以获得经验与额外的特质,通过任务与行动。
任务
- 主条目:任务
特工可以在地图上执行各种任务。任务的强度与影响通常取决于你特工网的规模与实力。
行动
- 主条目:行动
在目标国家建立起足够的情报网之后,行动就对你开放了。所有可用行动都可以在你情报机构的「行动」标签页下找到。
机构升级
所有机构升级分为 5 个分支:情报、防御、行动、特工训练与密码学部门。每一项升级都需要投入不定量的
民用工厂,耗时 30
[3]天,这条时间可缩短-15%,由聘用一位「神出鬼没的绅士」顾问实现(实际缩短到 25 天)。
情报分支
情报分支由 4 项升级组成,每个情报领域各一项:
| 名称 | 效果 | 前置条件 | ||
|---|---|---|---|---|
|
Economy/civilian | 民政情报:+25% | 5 | – |
|
陆军部门 | 陆军情报:+25% | 5 | – |
|
海军部 | 海军情报:+25% | 5 | – |
|
空军部门 | 空军情报:+25% | 5 | – |
防御分支
防御分支与特工的任务相互作用。被动防御提供的反情报加成会延长敌方在你领土上行动的耗时,并提高阻止敌方特工的几率。反游击升级会提高你的特工「铲除抵抗」的效果。
| 名称 | 效果 | 前置条件 | ||
|---|---|---|---|---|
|
被动防御 | 5 | – | |
|
Anti-partisan |
|
5 | – |
行动分支
行动分支的升级会提高取得正面结果的几率,并降低你的行动的风险。
| 名称 | 效果 | 前置条件 | ||
|---|---|---|---|---|
|
窃取蓝图 | 窃取蓝图效果:+25% | 5 | – |
|
便携式无线电 | 协调打击效果:+100% | 8 | |
|
隐显墨水 |
|
5 | – |
|
塑胶炸药 |
|
8 | – |
|
自杀药丸 | 5 | – |
特工训练分支
特工训练分支的升级会改善某些任务的效果,这些效果由你的特工在战地执行,并提供对特工总量的改进。
| 名称 | 效果 | 前置条件 | ||
|---|---|---|---|---|
|
本地化训练中心 |
|
10 | – |
|
突击队训练 | 5 | – | |
|
审讯技巧 | 5 | – | |
|
外交训练 |
|
5 | – |
|
心理战 |
|
8 | – |
密码学部门分支
密码学部门分支解锁并改进密码破译机制。
| 名称 | 效果 | 前置条件 | ||
|---|---|---|---|---|
|
表格部门 | 8 | – | |
|
无线电拦截组 | 5 | ||
|
机器辅助解密 | 10 | ||
|
政府密码学校 |
|
5 | |
|
机器辅助加密 |
|
15 |
密码学
密码破译机制使用两项属性:
密码学等级与
破译能力。
密码学等级可以描述为你密码的防御属性,而
破译能力是你的进攻属性。
每天,你的
破译能力都会累积,用于破译所选中的密码。
为了破译敌人的密码,你必须累积你的
破译能力直到达到对手的
密码学等级。
初始
密码学等级为0,这要求你累积12000[4]
破译能力。
密码学等级中的每一级升级都会使净总量提高4250[5],因此有了
密码学等级7,你的敌人将必须达到41750净
破译能力。公式将如下所示:
- Total Cryptology strength=12000+4250· Cryptology level
可以同时破译多个密码,但你的
破译能力也会被平均分割,例如,如果你有50
破译能力并试图同时破解两个国家的密码,你将投入25
破译能力用于破译一个对手的密码,25用于另一个。不过,如果你暂停其中一个国家的破译进程,你的全部
破译能力都会用于另一个密码。
此外,未处于战争状态的国家会承受-50%惩罚,针对
破译能力。[6]
破解的密码会为你提供以下针对目标国家的被动加成:[6]
- 空中侦测:+5.0%
- 拦截任务效率:+25%
- 已破译民用密码加成:+10%
- 已破译陆军密码加成:+10%
- 已破译海军密码加成:+10%
- 已破译空军密码加成:+10%
你也可以向敌人公开被破解密码的情报,这会在被动加成之外为你提供为期 30 天的主动加成:[6]
- 入侵惩罚:-15%
- 计划速度:+50.0%
- 对国家的防御加成:+15.0%
- 入侵准备速度:+50.0%
- 对国家的突破加成:+15.0%
- 已破译民用密码加成:+50%
- 已破译陆军密码加成:+50%
- 已破译海军密码加成:+50%
- 已破译空军密码加成:+50%
30[7]天之后,对手会更换其密码,你的破译进度会被重置为 50%。[8]
特工大师
一旦一个国家至少升级其机构 3[9]次、是独立国或高自治度傀儡国(
自治领、
卫星国、
帝国臣民、
受监管国),并且是阵营的一部分,它就可以选择投入
50[10]成为其阵营的特工大师。每个阵营同时最多只能有一个特工大师,不过任何阵营成员都可以投入
50来接管特工大师之位。
从「特工大师」身份获得的额外特工槽数量,取决于你阵营中至少半独立国家的数量及其工业规模。具体而言,每一个独立国家与高自治度傀儡国(
自治领、
卫星国、
帝国臣民、
受监管国)在阵营中拥有至少 10 但少于 50 座工厂时提供 0.25 个额外特工槽,而每一个拥有至少 50 座工厂的此类国家提供 0.5 个额外特工槽。[11]应当注意,工厂数包含
军用工厂与
民用工厂,但不包含
海军船坞。
例如,当德国作为轴心国的特工大师并傀儡化
斯洛伐克时,它不会获得额外特工。当意大利
加入轴心国时,由于它有 50 座以上工厂,德国将获得 0.5 个特工,从而获得一个额外特工。如果罗马尼亚成为卫星国且拥有 10 到 50(不含)座工厂,德国将获得 0.25 个特工。![]()
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机构名称与标志
创建机构时,可以使用以下标志。默认选择第一个,包括其默认名称。也可以自定义名称。
| 标志 | 默认名称 | 前置条件 |
|---|---|---|
|
Rooke | |
|
Tower | |
|
Snake | |
|
Stag | |
|
金狮 | |
|
Arrow | |
|
狮头 | |
|
金鹰 | |
|
锤子与镰刀 |
有些国家拥有带自定义标志与默认名称的预定义情报机构。按国家排列的情报机构列表请见list of intelligence agencies。
参考资料
- ↑
NDefines.NOperatives.AGENCY_CREATION_FACTORIES = 5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.AGENCY_CREATION_DAYS = 30中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.AGENCY_UPGRADE_DAYS = 30中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.CRYPTO_BASE_CRYPTO_LEVEL = 12000中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.CRYPTO_CRYPTO_LEVEL_PER_CRYPTO_UPGRADE = 4250中的 定义文件。 - ↑ 6.0 6.1 6.2 /Hearts of Iron IV/common/modifiers/00_static_modifiers.txt
- ↑
NDefines.NOperatives.CRYPTO_CRYPTO_ACTIVE_BONUS_DURATION = 30中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.CYRPTO_ACTIVE_BONUS_ACTIVATION_PROGRESS_RATIO = 0.5中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.BECOME_SPYMASTER_MIN_UPGRADES = 3中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.BECOME_SPYMASTER_PP_COST = 50中的 定义文件。 - ↑
NDefines.NOperatives.OPERATIVE_SLOTS_FROM_FACTION_MEMBERS_FOR_SPY_MASTER = { 0, 0, 0.25, 10, 0.5, 50 }中的 定义文件。
| 政治 | 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势 |
| 生产 | 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场 |
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