钢铁雄心 IV 中文离线资料库

意属东非

原页面:Italian State of East Africa

本页中文翻译进度 85%,未译部分暂保留英文原文。

 意属东非 is a fascist minor puppet state of  意大利 located in East Africa, releasable from Italy’s East African colonies following the conquest of  埃塞俄比亚 and the  奥萨苏丹国. However, this decision is unavailable if Ethiopia joins the Allies as a government-in-exile with the DLC 唯有鲜血. If released, it borders British-controlled  苏丹 to the northwest, British-controlled  肯尼亚 to the south, and  British Somaliland和 法属索马里兰 to the east, with the Red Sea and Gulf of Aden to the northeast.

While not present at the start of either the 1936 or 1939 scenarios, Italy can form Africa Orientale Italiana by taking the "Establish the Africa Orientale Italiana" decision, available from the start in 1939. The AI almost always selects this decision, making the state effectively present from the outset in that start date.

历史背景

Following  意大利’s victory in the Second Italo-Ethiopian War, the territories of  埃塞俄比亚,  厄立特里亚, and  Italian Somaliland were unified into  Italian East Africa in May 1936. The colony remained under Italian control until the East African Campaign of 1940–1941, when it was conquered by the Allies. Italy formally renounced its claims to the region in 1947 under the Treaty of Paris with the Allied powers.

国策

通用国策树。
主条目:通用国策树

意属东非 缺少专属国策树,因此改用通用国策树。

通用国策树有5个主要分支:

陆军建设分支
提供陆军经验,并提供陆军科研的科研加成。
航空建设分支
提供空军经验、建造空军基地,并提供空军科研的科研加成。
海军建设分支
提供海军经验、建造海军船坞,并提供海军科研的科研加成。
工业建设分支
建造民用工厂与军用工厂(通常即使建造槽已满也可建造)、基础设施,并给予额外科研槽。
政治建设分支
让国家可以选择要走的政治路线。


国家精神

意属东非 开局拥有以下国家精神:



科技

科研

 意属东非 has only 2 Research slots when it is released via decision. As a releasable nation, it will inherit all technologies that  意大利 had upon release.

Equipment variants

Tank variants list
类型 Chassis Role 主武器 Turret Suspension 装甲(等级) 发动机(等级) 特殊模块
L6/40
Requires Italian Tankettes, also available in 1939 start
改进型轻型 轻型坦克 自动机炮 Light One Man Bogie Riveted (4) 汽油(2)
L3 cc
Requires Italian Tankettes
基础轻型 轻型坦克歼击车 基础高速炮 Light Fixed Bogie 铆接(1) 汽油(1)
L3/35 基础轻型 轻型坦克 重机枪 Light Fixed Bogie 铆接(1) 汽油(1)
Fiat 3000B
Obsolete
战间期轻型 轻型坦克 小型火炮 Light One Man Bogie 铆接(2) 汽油(1)
Fiat 3000
Obsolete
战间期轻型 轻型坦克 重机枪 Light One Man Bogie 铆接(2) 汽油(1)

外观名称

 意属东非 is mostly equipped with limited hand-me-downs from their Italian masters, solely on Aircraft and Navy, with partially outdated technology.

Armor techs (Without )
科技年份 轻型(反坦克/自行火炮/防空) 中型(反坦克/自行火炮/防空) 现代(反坦克/自行火炮/防空) 重型(反坦克/自行火炮/防空) 超重型(反坦克/自行火炮/防空)
1918 Fiat 3000
1934 L3 (L3 cc / N/A / N/A) P75
1936
1939 M11/39
1941
1943
1945
Aircraft types
科技年份 近距空中支援(舰载) 战斗机(舰载) 海军轰炸机(舰载) 重型战斗机 战术轰炸机 战略轰炸机 侦察机
1933 CR.32
1936
1940
1944
喷气发动机技术
1945
1950

地理

 意属东非 controls 14 states, and can gain 3 more states by Italian decisions. All of them to which shares cores with  All of Ethiopian cores,  厄立特里亚,  索马里苏丹国,  奥萨,  吉布提 and one core from  肯尼亚.

州列表
州 城市 地形(省份数) 区域 是否核心州
Bale Gaba 1 沙漠 (1)
丘陵 (2)
牧区 800,000
Begemder Gondar 2 丘陵 (1)
湖泊 (1)
山地 (2)
牧区 1,100,000
Gojjam 德卜勒马科斯 2 山地 (2) 牧区 900,000
Hararghe Dire Dawa
哈勒尔
Wal Wal
2
3
1
沙漠 (3)
丘陵 (1)
山地 (2)
乡村区 1,500,000
Illubabor-Kaffa Gambella
Jiren
2
1
丘陵 (1)
山地 (2)
牧区 600,000
Shewa 亚的斯亚贝巴
Asella
5
1
山地 (4) 发达乡村区 1,800,000
锡达莫 Irgalem
Moyale
Yabello
2
1
1
丘陵 (4) 乡村区 950,000
提格雷 Adwa
Aksum
Macalle
1
1
2
丘陵 (2)
山地 (1)
牧区 1,000,000
Welega Asosa
Saio
2
1
丘陵 (1)
山地 (2)
牧区 600,000
Wello Dessie 1 山地 (2) 牧区 650,000
厄立特里亚 Asmara
Biscia
Massaua
3
1
1
沙漠 (1)
丘陵 (3)
山地 (4)
乡村区 600,600
索马里兰 Mogadiscio 3 沙漠 (6)
山地 (1)
平原 (5)
乡村区 771,671
Jubaland Kismaayo 1 平原 (2) 牧区 1,028,895
Afar 奥萨 2 沙漠 (2)
山地 (1)
乡村区 560,000
British Somaliland Berbera
Hargeisa
1
1
沙漠 (5)
山地 (3)
飞地 344,700
加里萨 – – 沙漠 (2)
平原 (2)
牧区 610,560
法属索马里兰 吉布提 1 沙漠 (2) 飞地 85,232

政治

It cannot be released, only via decision. This is because they have no cores on the territory they rule. They share the same political parties with Italy.

意识形态

法西斯主义

  • 可迫使其他国家政府采纳相同意识形态
  • 可将一个国家变为傀儡国
  • 可派遣志愿军

政党

Italian East Africa has the following political parties:

意识形态 政党 支持率 党派领袖 国家名称 是否执政?
民主主义 Partito Popolare Italiano 13% 身份不明的领袖 Italo-Ethiopian Federation No
共产主义 Partito Comunista Italiano 13% 身份不明的领袖 East Africa Commune No
法西斯主义 Partito Nazionale Fascista 60% Prince Amedeo 意属东非 是
中立主义 Partito Nazionale Monarchico 13% Prince Amedeo 意属东非 No
国家领袖
同上 肖像 名称 特质 效果 可用
身份不明的领袖 – – Randomly generated generic leader
身份不明的领袖 – – Randomly generated generic leader
Prince Amedeo The Iron Duke
Third Duke of Aosta
  • 抵抗度增长速度:-15%
  • 驻军受到的伤害:-10%

  • 政治点数获取:+10%
  • 战争支持度:+5.00%
  • Daily 指挥点数 Gain: +0.05
Italy has completed decision Establish Africa Orientale Italiana
Prince Amedeo The Iron Duke
Third Duke of Aosta
  • 抵抗度增长速度:-15%
  • 驻军受到的伤害:-10%

  • 政治点数获取:+10%
  • 战争支持度:+5.00%
  • Daily 指挥点数 Gain: +0.05
Italy has completed decision Establish Africa Orientale Italiana

国名

意属东非 的可能国名。

同上 国家名称 Condition
Italian East Africa Company It must become independent
Italian East Africa It must become independent
意属东非 It must become independent
Italian East Africa (Reichskommissariat) Subject of  意大利
意属东非 It must become independent
Italian East Africa (Integrated Puppet) Subject of  意大利

外交

As a Fascist country,  意属东非 has a positive relationship with other Fascist countries (+20和+10) and a negative relationship with everyone else (-10).  意属东非 if released begins without any alliances and as a special puppet state of Italy and depends on any alliance where Italy joins.

 意属东非 is a 傀儡国 of  意大利

参谋与设计商

人员

政治顾问
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Enrico Cerulli Scholar of Ethiopian and Somali Studies
  • 每日顺从度增长:+0.05%
  • 非核心人力:+10.00%
  • 抵抗度目标:-5%
  • Starting hired Political Advisor
  • 当前执政党为不 共产主义
150
Giuseppe Bergamini 军工实业家 – 150
Giovanni Badoglio 工业巨头 – 150
Sebastiano Campioni 筑垒工程师 – 150
Tancredi Graziani 共产主义革命者 150
Carlo Fioravanzo 民主改革者 150
Vincenzo Capello 法西斯煽动家 150
Cesare Mambretti 神秘绅士
  • 特工栏位:+1
  • 情报机构升级时间:-15%
  • 已建立情报机构
150

**Italic names indicate generic advisors.

理论家
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Cesare Saletta 海军理论家 – 50
Vincente Ricotti-Magnani 空战理论家 – 50
Giulio Sacchi 军事理论家 – 50

**Italic names indicate generic advisors.

陆军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Genaro Acton 陆军进攻(专精) – 50
Raffaele Gironda 陆军防御(专精) – 50
海军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Giulio Canevaro 决战(专家)
  • 主力舰攻击:+10%
  • 主力舰装甲:+10%
  • 护卫舰攻击:+10%
  • 屏卫舰防御:+10%
  • 海军经验 获取:每日 +0.30
– 100
Felice Pianelli 反潜(专家)
  • 潜艇探测:+15%
– 100
空军总司令
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Paolo Cusani 近距离空中支援(专家)
  • 空中支援任务效率:+10%
  • 对地攻击系数:+5%
– 100
Francesco Sanna 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚:-20%
  • 空军经验 获取:每日 +0.30
– 100
最高统帅部
肖像 名称 特质 效果 要求 花费()
Federico Menabrea 舰队后勤(专精)
  • 海军最大射程系数:+5%
– 50
Vittorio Badoglio 陆军后勤(专家)
  • 师损耗:-8%
– 100
Cesare Capello 空战训练(专家)
  • 王牌生成几率:+10%
– 100
Ettore Giardino 火炮(专精)
  • 火炮攻击:+10%
  • 火炮防御:+5%
– 50

**Italic names indicate generic advisors.

元帅
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Prince Amedeo 2 2 3 2 3 政治人脉
顽固战略家
将领
肖像 名称 技能 攻击 防御 计划 后勤 特质 要求
Guglielmo Nasi 2 3 2 3 2 杰出战略家
非正规军军官
Ruggero Santini 1 1 1 1 1 山地兵
山地战士
 Adaptable
Admirals
肖像 名称 技能 攻击 防御
MNV

COR
特质 要求
Vincenzo de Feo 1 1 1 1 1  Spotter

公司

工业财团
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
工业连 工业财团 – 150
电子连 电子学财团
  • 工厂能源消耗:-10.00%
  • 电子学科研速度:+15%
– 150

设计商

意属东非 的设计公司。

坦克设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
装甲连 坦克设计商
  • 装甲科技:
    • 可靠性:+5%
  • 装甲科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
舰船设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
海军连 舰船设计商 – 150
飞机设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
轻型航空连 轻型飞机设计商
  • 战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 机动:+10%
    • 最大速度:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
中型航空连 中型飞机设计商
  • 重型战斗机:
    • 可靠性:+20%
  • 战术轰炸机:
    • 可靠性:+20%
  • 侦察机:
    • 可靠性:+20%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
重型航空连 重型飞机设计商
  • 战略轰炸机:
    • 战略轰炸:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
海军空军连 海军飞机设计商
  • 海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载海军轰炸机:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 舰载战斗机:
    • 航程:+10%
    • 机动:+10%
  • 舰载近距空中支援:
    • 航程:+10%
    • 对海攻击:+10%
  • 空军科研速度:+15%

选择此设计公司后,只要它仍在受雇,就会永久影响其受雇期间研究的所有装备的性能。

– 150
军用物资设计商
标志 名称 类型 效果 要求 花费()
摩托化连 摩托化装备设计商 – 150
轻武器公司 步兵装备设计商 – 150
火炮连 火炮设计商 – 150

组织

意属东非 可使用这些军工产业组织。

坦克组织
坦克制造商
受影响装备: 研究类别:
所有轻型坦克装备、所有中型坦克装备 轻型装甲技术、中型装甲技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 标准化生产

装备:

  • 始终可用
简化悬挂

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
乘员人机工程

装备:

  • 最大速度:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
改进履带

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

视野改进

装备:

  • 突破:+5%

需要以下全部:

标准化部件

生产:

需要以下全部:

改进工装

生产:

需要以下全部:

大规模生产

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

质量改进

装备:

  • 装甲:+10%
  • 防御:+10%

需要以下全部:

与以下互斥:

枪架式武器

装备:

  • 软攻:+2%
  • 防御:+2%
  • 「无」
长管火炮

装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

反坦克专精

装备:

  • 装甲:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

步兵支援坦克

装备:

  • 软攻:+5%

生产:

  • 产出花费:-2.00%

需要以下全部:

与以下互斥:

舰船组织
护航舰制造商
受影响装备: 研究类别:
护航舰 全部屏卫舰科技
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 护航舰建造商

生产:

  • 产出:+5.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
反潜角色优化

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 深水炸弹:+5%
  • 「无」
高速扫雷装备

装备:

  • 潜艇探测:+5%
  • 扫雷:+5%

需要以下全部:

高级流体动力学设计

装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

舰队护航角色

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%
  • 「无」
防空舰

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重兵护航

装备:

  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

优化的防空射击扇面

装备:

  • 防空:+5%

需要以下全部:

陀螺稳定炮架

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

改进型防空炮架设

装备:

  • 防空:+5%

需要以下之一:

大规模生产

生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

改进型轻型火炮架设

装备:

  • 防空:+5%
  • 轻型攻击:+5%

需要以下全部:

飞机组织
通用飞机制造商
受影响装备: 研究类别:
所有小型与舰载机、所有中型机、战略轰炸机 飞机
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 通用飞机设计师

生产:

  • 产出:+3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
保守设计

装备:

  • 可靠性:+5%
  • 「无」
战斗机专家

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

高速设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

敏捷机翼设计

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 装备:

  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

战斗机生产

仅适用于:Fighter, Heavy Fighter, Scout Plane 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

轰炸机专家

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

炸弹卡车

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 对空防御:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

快速轰炸机

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 装备:

  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

轰炸机生产

仅适用于:近距离空中支援、战术轰炸机、战略轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

海军飞机专家

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 航程:+5%

需要以下全部:

对海打击

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 海军瞄准:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军空中巡逻

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 装备:

  • 水面探测:+5%
  • 机动:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

海军飞机生产

仅适用于:海军轰炸机、所有舰载机、海军巡逻轰炸机 生产:

  • 产出:+5.00%

需要以下之一:

装备组织
火炮制造商
受影响装备: 研究类别:
牵引式火炮、牵引式反坦克炮、牵引式防空炮、牵引式火箭炮 所有火炮技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 火炮制造商

生产:

  • 产出花费:-3.00%

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
机动炮架

装备:

  • 突破:+10%

与以下互斥:

稳定平台

装备:

  • 防御:+3%

与以下互斥:

液压后坐系统

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下之一:

改进型直射瞄准

仅适用于:Towed Anti-Tank 装备:

  • 穿透:+5%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级防空瞄准

仅适用于:Towed Anti-Air 装备:

  • 空中攻击:+7%

需要以下全部:

与以下互斥:

高级弹道计算

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 硬攻:+100%
  • 突破:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

滑板式登滩跳板

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

速射

仅适用于:Towed Anti-Tank, Towed Anti-Air 装备:

  • 软攻:+10%
  • 硬攻:+4%
  • 空中攻击:+4%
  • 「无」
高级枪管锻造

生产:

  • 「无」
大口径火炮

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 装备:

  • 「无」
火炮大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

强装药

仅适用于:牵引式火炮、牵引式火箭炮 生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-15%

需要以下全部:

轻量化枪管

装备:

  • 突破:+6%
  • 防御:+10%

生产:

  • 产出花费:-3.00%

需要以下全部:

步兵装备制造商
受影响装备: 研究类别:
步兵装备 步兵武器
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 步兵武器制造商

装备:

  • 软攻:+3%

生产:

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
鼓形瞄具

装备:

  • 防御:+4%
  • 「无」
强化枪托

装备:

  • 软攻:+3%
  • 可靠性:+3%
  • 「无」
栓动步枪

装备:

  • 软攻:-3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

半自动步枪

装备:

  • 软攻:+3%
  • 突破:+3%

生产:

需要以下全部:

与以下互斥:

中型机枪生产

装备:

需要以下之一:

高级枪管锻造

生产:

需要以下之一:

步枪大规模生产

生产:

军工产业组织:

  • 设计团队指派花费:-30%

需要以下全部:

优质材料

装备:

  • 可靠性:+5%

需要以下全部:

改进型轻武器弹药设计

装备:

  • 软攻:+5%
  • 突破:+3%

需要以下全部:

与以下互斥:

穿甲弹

装备:

  • 穿透:+25%
  • 硬攻:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

重型反装甲弹药

装备:

  • 硬攻:+10%
  • 穿透:+25%
  • 「无」
车载能力

装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

改进型步枪后坐

装备:

  • 突破:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

反车辆地雷

装备:

需要以下之一:

摩托化装备制造商
受影响装备: 研究类别:
卡车、机械化装备、摩托化火箭炮 所有摩托化与机械化技术
特质(消歧义) 加成: 需求:
初始特质 汽车制造商

军工产业组织:

  • 军工组织科研加成:+5%
  • 始终可用
复合货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

与以下互斥:

钢制货斗

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 可靠性:+5%

生产:

  • 生产资源需求:+2.00%

与以下互斥:

全轮驱动

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 突破:+4%

需要以下之一:

附加木煤气发生器

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:-5%

需要以下全部:

与以下互斥:

大功率发动机

仅适用于:Truck, Motorized Rocket Artillery 装备:

  • 燃料消耗:+5%
  • 最大速度:+5%

需要以下全部:

与以下互斥:

侧挂式中型机枪

装备:

  • 突破:+3%
  • 「无」
装甲枪架

装备:

  • 硬度:+5%

需要以下全部:

高级火箭弹挂架

仅适用于:Motorized Rocket Artillery 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

重装机枪

仅适用于:Mechanized, Truck 装备:

需要以下全部:

与以下互斥:

车载轻型反坦克炮

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 穿透:+10%
  • 硬攻:+2%

需要以下全部:

与以下互斥:

开式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

与以下互斥:

闭式底盘

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 装甲:+5%

与以下互斥:

防弹板

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 硬度:+5%

需要以下之一:

轻型喷火器

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 突破:+4%

需要以下全部:

地雷架

仅适用于:Mechanized 装备:

  • 防御:+6%
  • 最大速度:-2%

需要以下全部:

经济

A short overview of the national economy at game start. What resources are abundant and scarce. What is the state of the industrial sector, heavy on civilian/military/naval.

法令

征兵法案 贸易法案 经济法令
仅志愿兵役
  • 1.5% 可征召人口
出口导向
  • +10% 建造速度
  • +5% 科研速度
  • +10% 工厂/船坞产出
  • 50% 出口到市场的资源
  • +20% 向他国民事情报
  • +10% 向他国海军情报
  • +10% 市场建造加成倍率
民用经济
  • 35% 预计投入消费品生产的工厂数
  • +30% 工厂转换花费
  • –30% 工厂能源消耗
  • –40% 每单位石油的燃料产量
  • –25% 燃料容量
  • –30% 工厂建造速度

建筑

Inherited from Ethiopia Italian East Africa controls 10 states with a total of 36 provinces. There is 1 airbase in Shewa and 2 infrastructure. Haraghe is the only other states with 1 factory. Here is the number of factories in the whole country:

2 军用工厂 0海军船坞 2 民用工厂

Sidamo is the only state that has 1 free factory slot.

资源

Italian East Africa starts with the following resources:

石油 橡胶 钢铁 铝 钨 铬
0 5 2 0 0 0

军事

 意属东非 does not have a military of its own when it is released. It does however gain access to all division designs, technology, ship designs and tank/aircraft variants that  意大利 has upon release.

陆军

Italian East Africa没有军队。

海军

Italian East Africa 的海军
类型 # 1936 # 1939
运输船队 30
舰船总数 0 0
已用人力 0 0

空军

Italian East Africa 没有空军。

策略与指南

以下是one of many玩家为意属东非建议的战略。请记住,由于游戏的动态特性,其他玩家的情况可能会有所不同。

Overview of the Colonial state

Italian State of East Africa, despite being an in-game "nation", by Ironman choices it is unplayable, so the player only benefits playing the nation is by using console commands. Although being the only playable nation without any existing cores, makes up for a challenge upon maintaining peace and order on the owed lands of Ethiopia.

2nd Italo Ethiopian War and colony creation

In order to play as early as Africa Orientale Italiana(AOI), is to play first as Italy and finish the war with Ethiopia as soon as possible. Without Ethiopia having to go with the focus of government in exile, because that would prevent from AOI being formed in the first place. Thus, it benefits AOI better to start on the frontline compared to the 1939 scenario as it gets gobbled up by British and French forces in the moment when Italy joins the war with Germany. In the early scenario, the player has to rush down in focuses that releases AOI faster, as in crowning the King of Italy as Emperor of Ethiopia. In a matter of technology, AOI also inherits whatever Italy gains from national focuses or by decision, if the player wishes to remain to play as Italy a little longer just to have their technologies passable for the puppet state, AOI gets them altogether. And, by decision Italy can send manpower to suppress resistance and send weapons.

Africa Orientale Italiana

The colony nation can be released either non aligned or fascist Italy. As it is released with the available and inherited perks as possible, the national spirit, the political advisor, the instantly formed agency and the charismatic leader contribute in generating manpower, maintaining order and keeping the colony slightly stable. Fortunately, as stated earlier, the colony nation inherits most of Italy's technology, ranging from Tanks, planes and navy. Thus, opening opportunities to start and produce if needed necessary. However, being a colony state it has many draw backs. It has a decent amount of factories but some go to the colony's overlord, and some are unusable which have to be resorted to raise compliance above 70%. Therefore, independence and high compliance mean to get the great number of factories back up. Or with other means....

Fighting the Allies in Africa

So the quickest way to spawn infantry units is to use Colonial template units as they have a 6 battalion divisions and no support battalions, and place them everywhere they border the British and the French. And focus nothing more but on producing guns, and building factories manually. The war in East Africa will face AOI having to put up with numeral attacks done by the French and British in the Somaliland cores and all around the British African lands that border AOI. Counterattack once their army fatigues, and try to outmanoeuvre them for a quick encirclement as the enemy troops attack in a thin line. Push them away from Somaliland, and try to link up with the Italian forces up north reaching Egypt. And at the same time, push them away from Sudan, ensuring a direct link route with Italy on the lands of Egypt. Don't forget to secure your southern front, as they have a foothold in Kenya down to Tanzania. Keep in mind, active participation and gains against enemy forces will certainly contribute to an independent Italian State of East Africa.

Contribution Score for the Axis

AOI in order to get a faster and worthy won independence has has to follow and contribute to the capitulation of the Allies. If it has taken care of the situation in the Africa Campaign, AOI has the liberty to move their expedition to Europe. Wait long enough, and USA will eventually join the Allies, which it will make it harder for the Axis.

African Operation Sealion

This requires Germany(or any Axis member) to have capitulated France had has a foothold on the French soil. Produce Transport planes, and train paratroopers, and prepare to drop from Normandy on certain tiles that are undefended, favourable in East Anglia. Otherwise, train marines and maintain naval supremacy on the English Channel, and naval invade the East British coasts. Rush down to occupy every state in the British islands before Britain reinforces their defences and makes the invasion plans futile. If possible, the Germans will come in need to support the invasion once your troops have already landed. Once the Allies have capitulated, seize all of East Africa in your possession.

Participation in War with USSR

After the Allies have been taken care of, Germany will declare war on USSR. This requires to take the entirety of your available troops and set them in the frontline with the USSR. Make additional gains, push further into their lands with outmanoeuvres, until the crucial cities have been taken. If contributed more than enough, AOI will gain independence by the player' decision.

美洲原住民国家 查鲁亚 瓜拉尼 印加 Inuit Isthmo-Amerindia 伊察 玛雅 米斯基托 纳瓦
帝国专员辖区

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Miscellaneous

安达卢斯 喀尔巴阡乌克兰 南部邦联 达尔马提亚 但泽 顿河哥萨克 加利西亚和洛多梅里亚 印度游击队 意属东非 扬马延 呼罗珊 Kuban 改组国民政府 菲律宾第二共和国 苏台德 不结盟诸邦 波罗的海联合公国 伏伊伏丁那 西不列颠公司

Unavailable

东德 普什图尼斯坦酋长国 西德

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