钢铁雄心 IV 中文离线资料库

术语表

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本页中文翻译进度 89%,未译部分暂保留英文原文。

钢铁雄心4及其周边社区有自己的一套术语,其中包括俚语和缩写。

缩写与首字母缩略词

以下是游戏中以及相关讨论中常见的一些缩写:

AA
防空(Anti-air)——可用于多种语境。最常见的是州防空,以及师属防空(battalions或companies使用Anti-aircraft artillery和Self-Propelled anti-air等防空装备)。
AAA
Anti-aircraft artillery——用于击落敌方飞机的火炮。
AC
装甲车(Armored Car)——轮式(而非履带式)的轻装甲军用车辆,通常用于侦察和警戒。
在多人游戏中,更常用来指阵营的空军控制手玩家(参见术语一节)。
AH
架空历史(Alternate History)、奥匈帝国或阿道夫·希特勒。
AAR
After action report——玩家对自己一局游戏的记述。更多细节参见AAR section。
AAT
反抗暴政 DLC。
AI
人工智能(Artificial intelligence)——控制所有非玩家操作nations的程序。(在钢铁雄心4的语境中,这个词对「智能」的定义非常宽松。)
AIOC
英伊石油公司。
APC
装甲人员输送车(Armored Personnel Carrier)——在战斗中运送步兵的装甲战斗车辆;或风帽穿甲弹(Armor Piercing Capped)——反坦克炮和舰炮使用的一种穿甲弹类型。
ARM
装甲,包括轻型(LARM)、中型(MARM)、重型(HARM)和超重型(SHARM)。
ASW
反潜战(Anti-submarine warfare)——使用舰船和飞机发现并击毁敌方潜艇。这通常是驱逐舰护航在战斗中的主要任务。
ART
火炮,包括支持、line或self-propelled(另见 SPxx)。也写作「Arty」。另见 RART。
AT
反坦克(Anti-tank)——指部队具有高hard attack和高piercing数值,可以是火炮或self-propelled。
BB
战列舰——装备火炮的最强大的舰船类型。
BBA
唯有鲜血 DLC。
BBB
超重型战列舰——重装甲重火力的战列舰,有时称为 SHBB。
BC
战列巡洋舰——轻装甲战列舰,曾用作快速袭击运输船队的军舰,但在钢铁雄心4中也可以承担与 BB 相同的角色。
BFTB,即 BftB
博斯普鲁斯之战 DLC。
BP
Battleplan——钢铁雄心4中用于简化师的防御或进攻管理的机制。
旅
该词用于historical units的名称中,也非正式地指由单位组成、并配有其他力量的战术编队,或规模相当的战术部队,或混编在一起的各类部队;还有其他口语含义。为避免混淆,不应把它与「团」混用来描述师编制中的一列战斗部队。第一次世界大战中常见的方阵制步兵师由 2 个旅组成,每个旅下辖 2 个团。
BS
战场支援——在air doctrine中,对近距空中支援提升最大的那一分支。
btn(营)
钢铁雄心4中,设计单位时对最小支援连(师除外)的常用称呼,也用作battalion的缩写。
CA
重巡洋舰——大型巡洋舰,可胜任多种角色。
CAG
舰载机大队(Carrier air group)——飞机配属给aircraft carrier。
CAP 或 cap
更常见的用法是「capitulation」或「surrender」(投降)的简称。
较少见的用法是战斗空中巡逻(Combat Air Patrol),即fighter planes在目标上空飞行,保护其免受敌方飞机攻击。
CAS
近距空中支援——用于执行对地攻击任务的飞机,在战斗中造成组织度(消歧义)和Hit points伤害,目标为敌方师。
CASNAV 或 NAVCAS
同时装有大量近距空中支援武器的海军轰炸机飞机设计,可按需充当 CAS 或 NAV。
CAV
骑兵——乘马机动的战斗部队,战争开始时许多nations都有,也常用于游击队suppression。
CB
Casus belli(宣战理由)——开战的理由,这一术语沿袭自其他 Paradox 游戏,含义与制造战争目标的各种理由(征服、傀儡等)相同。
较少见的用法是大巡洋舰(large cruisers),指使用巡洋舰装甲但能装备重型主炮的特殊舰种,例如装甲舰和岸防舰。
CiC
建造工业产能——民用工厂为《钢铁雄心 4》中任何建筑的建造所提供的产能。
CinC
总司令(Commander-in-chief)。钢铁雄心4本身从不使用这个术语,但玩家可能用它来指代各种事物,例如陆军总司令。
Civs
同 CiC。
CL
轻巡洋舰——在舰船中承担screening任务、有时也承担anti-air任务的巡洋舰。
CNO
海军作战部长(Chief of Naval Operations)。钢铁雄心4本身从不使用这个术语,但玩家可能用它来指代各种事物,例如海军总司令。
CSC
持续转换,一种「奶酪」打法,通过使用装备改装,使某些昂贵的装备能以远低于其正常资源成本的方式生产(参见术语章节)。
CTD
崩溃到桌面(Crash To Desktop)——常用于补丁说明中。
CTF
Commander of Task Force或航空母舰特遣舰队(Carrier Task Force)。
CUF
中国统一战线
CV
Aircraft carrier——能搭载舰船的飞机,共三种:fighter、CAS或naval bomber。
CVE
护航航空母舰(Escort Aircraft Carrier)——更短、更慢、飞机更少的航空母舰,但造价更低、建造更快。在使用全民持枪游玩时通常由巡洋舰改装而成。历史上用于护卫运输船队,但在游戏实际表现中并不擅长此职,因此最适合用在不养不起正规航母、或想回避carrier stacking penalties问题的海军。
CVL
轻型航空母舰(Light Aircraft Carrier)——CVE 的更快版本,能跟上高速行进的正规航空母舰。
DC
损管(Damage Control),防止舰船因战伤沉没的应急措施;或深水炸弹(Depth Charge),一种投入或抛入水中引爆、产生水压冲击波以摧毁敌方潜艇的武器。
DD
驱逐舰——在舰船中承担相应角色并执行反潜作战任务的screening,或Developer Diary。
DDE
护航驱逐舰(Destroyer Escort)——为destroyer护航、保护运输船队和商船免遭潜艇攻击的舰船。
DEI 或 VOC
荷属东印度.
DLC
可下载内容——Paradox 发售的资料包,为游戏加入更多游戏机制、音乐和其他内容。可与mod相比较。
DMZ
非军事区(Demilitarized Zone)——国家间条约禁止驻扎军队、存放军事装备和修建军事设施的区域。
DOD 或 DoD
死亡或耻辱,一个早期 DLC,此后已被整合进游戏本体。
DoW
「但泽或战争」——德国常见的一个国策选择。或者指Declaration of war——可以当作动词使用(“日本刚刚对美宣战了!”)。
DP
两用炮(Dual Purpose gun)——一种小口径舰炮,用于射击敌方舰船和飞机。
ENG
Engineer support company
ETO
欧洲战区(European Theater of Operations)——美国用来指其在欧洲作战的术语。
FC
火控(Fire Control)——为舰炮瞄准的方法,计算时会考虑火炮射程、火炮仰角、舰船速度、与目标的距离等因素。
FCS
火控系统(Fire Control System)——帮助舰炮瞄准的系统。
FEX
交火群(Fire Exchange group)——在海战中同时交战的一群舰船。
FM
陆军元帅,army leaders两种可能军衔中的最高者。
FOW
战争迷雾——使nations无法看到地图中那些既不与其接壤、也没有军队或海军与之相邻的部分。
FTR
Fighter aircraft。通常仅指「轻型战斗机」,也就是不在「重型战斗机」科技树中的那些类型。
GBP
大规模作战计划,可用陆军学说之一。
GD
大萧条.
另一种情况是指《诸神黄昏》DLC。
GDP
国内生产总值(Gross Domestic Product)——某一国家在给定年份内生产的所有商品与服务的价值。
GEACPS
Greater East Asia Co-Prosperity Sphere——东亚国家的coalition,由日本领导。
GIE
流亡政府(Government In Exile)——由逃亡到外国的流亡者组成的临时政府,期望在原属国家获得解放后重新统治该国。
GM
游戏主持(Game-master)——多人游戏的主持者或组织者。
GOE 或 GoE
帝国坟场 DLC。
HA
硬攻——单位或师的硬攻数值。
HCmd
最高统帅部。同 MHC。
HFTR
Heavy fighter.
HK
猎潜(Hunter Killer)——组成编队猎杀敌方destroyers的潜艇。
HOS 或 HOSP
Field hospital support company
HP
Hit points——表示一个师能承受多少伤害。最大 HP 可通过给师添加regiments来提高。师受到伤害(损失人员和装备)时 HP 数值下降,获得补充时得到补充。Hit points——也表示一艘舰船在沉没前能承受多少伤害。Health points——也表示一艘building or fixed asset在被彻底摧毁前能承受多少伤害。
IC
工业产能(Industrial capacity)——前几代钢铁雄心使用的术语,相当于钢铁雄心4中的工厂产出。
IC-days
IC 使用天数(Number of days of IC usage)——前几代钢铁雄心使用的术语,类似钢铁雄心4中的生产成本。
IJN
大日本帝国海军。
INF
步兵(Infantry)——单用这个词时,既可指使用infantry equipment的步兵这一大类,也可专指徒步机动的非专业战斗步兵,以区别于special forces(海军陆战队、伞兵和山地步兵)以及乘马步兵(骑兵、motorized infantry和mechanized infantry)。
JIRA
Paradox 用于报告 Bug 的软件管理工具。
LaR
《抵抗运动》——Paradox 为《钢铁雄心 4》推出的第 3 个大型扩展包。
LL
租借——向另一个weapons提供无偿援助(坦克、飞机、nation等)的机制。
LNT
伦敦海军条约——英国、日本、法国、意大利与美国之间为限制和削减海军军备而达成的协议。
后勤
Logistics support company
MA
大规模突击,可用陆军学说之一。
MAIN
Maintenance support company
MHC
最高统帅部.
MiC
军事工业产能(Military industrial capacity)——由军用工厂提供、用于在钢铁雄心4中建造任何装备的产能。
Mils
同 MiC。
MM 或 Mass Mob
「大规模突击」陆军学说的「大规模动员」分支。
另一种情况是用于帮助守住前线的大量小编制步兵师,它们之所以可行,要归功于「大规模突击」陆军学说中「大规模动员」分支所给予的独特强大加成。
MP
多人游戏、军事警察或人力。
MR
Molotov-Ribbentrop pact——至尊魔约。
MRA
摩托化火箭炮——安装在卡车底盘上的火箭炮。
MTB
鱼雷快艇(Motor Torpedo Boat)——小型、快速、轻武装的艇只,用于对敌舰发射鱼雷。
MTG 或 MtG
全民持枪 DLC。
MTTH
平均发生时间——用于衡量一个事件平均需要多久才会触发的指标。
MW
机动战争,可用陆军学说之一。
NAP
Non-Aggression Pact。国家之间通过Declaration of War(DOW,宣战)以外的方式约定互不攻击的协议或正式条约。
NAV
Naval bombers,用于在海域中执行反舰任务以及在内陆执行港口打击。
NF
国策——运作方式与科技类似,但用于政治行动。
NiC
海军工业产能(Naval industrial capacity)——由Dockyards提供、用于在钢铁雄心4中建造任何舰船的产能。
NKVD
Narodnyy Komissariat Vnutrennikh Del(内务人民委员部)——Stalin政权时期的秘密警察。
NS
国家精神——描述国家独有优势或劣势的修正。
NSB
一步不退——Paradox 为钢铁雄心 IV 推出的第 6 个扩展包。
OOB
战斗序列(Order of Battle)——武装力量的层级编制、指挥结构、兵力、人员部署、部队编成以及装备。
OOS
不同步(Out of Sync)——多人游戏中臭名昭著的失同步错误,需要重新载入游戏。Out of Supply。
OP
overpowered(过于强力)的缩写;在论坛上也指帖子的楼主(original poster)。
OPM
过于强力的小国
PC
和平会议。当某个国家投降、或某个阵营中的所有国家都已投降时游戏进入的阶段。
PH
Pearl Harbor。naval base在夏威夷中。
PotF
舰队之傲——被选来代表一个国家及其人民「最佳」形象的主力舰。
PP
政治点数——随时间获取的点数,是游戏中所有政治行动所必需的。
PTO
太平洋战区(Pacific Theater of Operations)——美国用来指其在太平洋作战的术语。
QRF
快速反应部队(Quick Reaction Force)——能对前线被突破等军事紧急情况迅速作出反应的军事单位。
RART
火箭炮.
REC
Recon support company
Rgt
团——由 1 个或多个battalions组成的基本军事编队,在游戏中表现为一个division template column,可下辖 1 至 5 个类型兼容的营。
RN
英国皇家海军(英国)。
RNG
随机数生成器(Random number generator);生成随机数的数学子系统。用于决定事件的触发概率、战斗结果,以及其他任何程度依赖随机结果判定的游戏机制。
ROTW 或 ROW
世界其他地区(Rest of the world)——一般指欧洲以外的所有地区。
SA
软攻——师或其他单位的软攻数值。
SAG
水面行动群(Surface Action Group)——以攻击并击沉敌方水面舰船为首要任务的水面战舰特遣舰队。
SCW
西班牙内战——以 1936 年剧本开局时必然发生的event。
SEA
东南亚
SIG
Signal support company
SF
优势火力,可用陆军学说之一,或特种部队(海军陆战队、山地步兵、伞兵),或打击舰队(一种海军任务)。
shp
轴马力(Shaft horsepower)——输出到舰船螺旋桨轴的功率。
SHxx
超重型[某物](Super Heavy [something])——可用来指超重型战列舰(SHBB)、坦克(SHT)、火炮(SHA)、坦克歼击车(SHTD)或防空(SHAA)。
SPxx
自行[某物](Self-propelled [something])——安装在车辆底盘上的武器,包括self-propelled artillery(SPART),又称自行火炮(SPG)、tank destroyer(SPTD)和anti-air brigades(SPAA)。
SS
潜艇.
SSN
核动力潜艇。
SSBN
核弹道导弹潜艇。
TAC
Tactical bombers——在飞机中能执行战略轰炸、ground support、naval strike和port strike任务的通用机型。
TD
坦克歼击车——指armored vehicles具有高hard attack和高piercing数值。
TF
Task Force——为完成特定舰船而把naval planes、任务等海军力量临时编成的编组。
TfV
共赴胜利,一个早期 DLC,此后已被整合进游戏本体。
TPM
两/三省份小国(Two/three province minor)——借自 EU4 的术语,指游戏中只拥有两三个州的小国。
TOA
效忠审判 DLC。
TOE
编制与装备表(Table of Organization and Equipment)——以表格形式列明装备的编制、人员配备和部队。
USN
United States Navy.
VP
Victory Points——分配给某些省份(通常是capitals和战略要地)的点数,用来衡量一个国家离投降还有多远。
WAD
按设计运作(Works/working as designed);这个缩写表示相关现象被误认为是 Bug,实际上是刻意设计。
WC
世界征服(World conquest)——占领省份上每一块可居住的地图;这常常是玩家的目标;对另一些人来说则是背离史实的结局。
WNT
华盛顿海军条约(Washington Naval Treaty)——1922 年由赢得第一次世界大战的主要国家签署的条约,约定通过限制海军建造来防止军备竞赛。
WS
战争支持度——民众忍受战争困苦的意愿。
WT
世界紧张度(World tension)——用于限制democracies介入正在进行中的事件的变量。
WTT 或 WtT
唤醒猛虎,一个早期 DLC,此后已被整合进游戏本体。
XP
经验——通过战斗或其他途径获得的三类点数(陆军、海军、空军)。

俚语

以下是游戏中以及相关讨论中常见的一些俚语:

  • 情报机构:情报机构的简称。
  • 空军控制手:专注于为自己的阵营微操航空队、并试图通过国策与最高统帅部的选择获得强大空军加成的专精玩家。在多人游戏中非常常见。
  • 空军合作手:在多人游戏中与「空中管制员」类似,但指的是合作操控一个并非 100% 专职管理航空队的国家的玩家。
  • 空军赌博或空军赌场:多人游戏中轴心国的一种策略,向阵营空军投入大量资源,通常也迫使同盟国阵营相应地投入同样庞大的资源发展空军以抗衡轴心国。之所以被称为「赌博」或「赌场」,是因为其结果波动极大:有时非常强(因为能彻底阻止任何盟军海军登陆),有时又非常弱(因为留给陆军单位、尤其是坦克的产能不足),取决于整局游戏的后续走向。
  • 装甲梗:一种坦克设计,其设计目标是拥有极高的装甲,并计划在坦克师中只编入一个营,师内其余坦克则更经济、不那么强调装甲。与「星际战士」相关,但在为师的提供更多装甲、同时尽可能减少额外成本和属性损失方面更为高效。
  • 亚洲角色扮演:通常出现于多人游戏的一种策略,即同盟国(主要是英国和美国)优先在亚洲与日本作战,而不是在欧洲和非洲对付轴心国。
  • Barb:「巴巴罗萨行动」的简称,用来描述德国对苏联/俄罗斯的入侵。
  • Blob:若不受遏制就会不断扩张的大国。得名于这类大国扩张后边界往往变得不规则,像一滩滩颜料。
  • 输血或贸易输血:多人游戏中,刻意采取某些行动为某个特定的盟国提供额外民用工厂的做法,例如在其并不需要时仍向其贸易资源、购买不必要的生产许可,或通过国际市场刻意从该国购买无用的装备。
  • 取巧或取巧的:一种能提供某些显著优势、且不太可能是游戏开发者有意设计的策略或策略的一部分。它与漏洞利用有些关联,但通常被认为「更温和」、用起来更公平。例子包括持续转换、通过让阵营的每个成员都派一名特工在其前线附近建立情报网来完全消除敌人的计划加成、用大量微型潜艇特遣舰队设置「始终交战」来牵制敌人海军等等。
  • Civ:民用工厂。
  • (国家)能上太空:让一个国家取得远超预期的成就。(源自波兰球梗。)
  • 黏土:某人理应拥有的土地。同样源自波兰球。
  • 点击(省份)或点击(单位):除右键点击该省份、命令所选单位开进之外不需任何操作,就能迅速消灭一个省份内所有敌军。
  • 列车长:专注于生产、微操并最大化列车炮(最好是超重型)加成的玩家。在多人游戏中较为常见,通常由陆战加成被队友压过的小国担任,例如轴心国的罗马尼亚和同盟国的南非。
  • 持续改装:一种「奶酪」打法,通过同时生产被标记为过时的基础简陋设计,并把它们立即改装为最终设计,来绕过昂贵坦克与飞机的高资源成本。之所以可行,是因为这些装备的资源成本通常只由基础底盘/机体与主武器产生,而这两者只占最终设计总生产成本的一小部分。尤其是在装备改装速度加成的帮助下,这种打法损失的生产量可以忽略不计,而由于不必为那么多资源进行贸易所节省的民用工厂则可能非常巨大。
  • D-Day:历史上指「霸王行动」中盟军对被占法国实施海军登陆的那一天;用来描述游戏中任何从英国对欧洲大陆发动的海军登陆,有时也用作动词(如「盟军正在D日登陆!」)。
  • 师(Div(s)):师,地图上的基本战斗单位。
  • 末日堆叠:聚集在单个省份内的极其庞大的敌军部队;在钢铁雄心4中陆地上很少见,但海军中常常如此。
  • 双重战斗:以某种方式从两个不同省份进攻同一个敌方省份,使两次进攻被判定为两场独立战斗而非一场,做法是按特定顺序为两个不同省份的师排队下达移动指令。这样就能确保敌军单位在两场战斗中都会受到「多场战斗」惩罚,而正常情况下只有当他们同时既进攻又防守时才会受到该惩罚。
  • El Ala:El Alamein(阿拉曼)的缩写,第二次世界大战中几场著名战役的发生地,也是埃及境内令陆军头疼的著名瓶颈。
  • Excav:挖掘科技的缩写。
  • 闪烁或闪烁轰炸:在多条空中区域之间快速切换航空队(通常是轰炸机)的做法,要么是利用海军打击与港口打击空中任务背后的机制,使攻击发生的频率远超设计意图,要么只是为了在多人游戏中压垮敌方空中管制员的微操能力。
  • Gibby:Gibraltar(直布罗陀)的缩写,控制地中海与大西洋之间通道的著名瓶颈。
  • Gorilla或Gorilla 战术:对那个非常恼人的游击战术战斗战术的戏称/劣化版本,通常是在通过「大规模突击」陆军学说的「大规模动员」分支解锁时。
  • 刷经验:故意让单位持续战斗而不占领省份,以此积累经验。常在二战前的早期战争中用志愿师来做,帮助将领快速升到高等级并获得优良技能与特质;出于类似原因,偶尔也会对海军上将使用(但对他们更难操作)。
    • 预刷:在许多面向多人游戏的模组与自定义存档中这样做,是为了避免玩家需要手动刷将领,从而加快游戏节奏——因为刷将领通常相当耗费微操。
  • 火炮:步兵装备(infantry equipment)的缩写,就为所有步兵和机动营提供战斗属性而言,它是最重要的装备。通常后面跟一个数字表示年份:枪 0 是 1918 年步兵装备,枪 1 是 1936 年步兵装备,枪 2 是 1939 年步兵装备,枪 3 是 1942 年步兵装备。
  • Hands:在多人游戏中,指积极关注游戏中微妙局势并主动做出应对的玩家(也用来讥讽那些在本应如此时做不到或不去做的玩家),通常表现为微操。
  • 压事件:刻意让事件过期,或等到临过期前才在其中选择选项。由于许多事件只有在国家点击选项后才会生效,这样压住事件可以把不想要的效果(例如盟国把苏台德地区交给德国)推迟几周,而这几周有时至关重要。
  • Howies:榴弹炮坦克(howitzer tanks)的缩写,即主炮采用榴弹炮的坦克设计,软攻很高但硬攻极低。
  • Inf:步兵营或步兵师。
  • Infra:基础设施。
  • 杂耍或科技杂耍:刻意让一个科研槽空置一个月,再动用积累的科研进度来帮助更快完成某项特定的高优先级科技。做法是用一个科研槽研究该「被杂耍」的科技并让另一个槽空着,当空置的槽积累了足够的科研进度后,把第一个槽切换到研究另一项科技,然后继续用先前空置的槽研究「被杂耍」的科技。
  • 制造战争目标:为制造宣战理由而对某国开展宣传攻势的政治行动。
  • 大厅模拟器或大厅模拟:在多人游戏中,花大量时间待在游戏大厅里等待开局、等待游戏崩溃或不同步的玩家重新连接,以及/或者等待中途加入的玩家加载完成。
  • 魔力:对政治点数、经验以及其他各类点数的俗称。
  • Mech:机械化营或机械化师。
  • 机械化陆战队:一个加入了若干机械化营的海军陆战队师,通常是为了大幅提高该师的兵力值,从而使其在使用「强攻」指挥官技能执行海军登陆时能坚持更久。
  • Mil:军用工厂。
  • 宏观:被视为「微操」的对立面,指在操控单个单位之外所做的更大选择与战略,包括生产、科研、建造、政治点数支出,以及国策的顺序与时机。
  • 微操:「micromanagement」(微观管理)的缩写,指逐一操控单个单位,以及在时间压力下做好这件事所需的专注与技巧。
    • 暂停微操:在多人游戏中,趁着游戏暂停、没有时间压力时,为许多单个单位排队下达指令。
    • 最后一搏微操或强制攻击微操:设置一个由素质较低将领组成的假指挥体系,然后用它来大幅降低执行相应命名的指挥官技能的指挥点数成本。做法是:把要使用该能力的特定师临时编给其中一个假将领,在假将领身上激活指挥官能力,等到不再需要该能力后才把部队编回其正规将领。
  • Mod:由玩家社区编写、用于修改游戏的软件包。可与 DLC 相比较。
  • 海军合作手:在多人游戏中,在大国里合作游玩、除微操该国海军之外不负责其他事务的玩家。
  • 海军角色扮演:一个国家把远超其合理程度的资源投入到建设(水面)海军的策略。
  • 核弹:核弹,或使用核弹的行为。
  • Org:组织度,任何师要继续作战或投入战斗都必须具备。
    • 掉组织度:一个师的组织度耗尽,被迫中断进攻,或在防御时被迫撤退。
  • 公开密码:在破解了一个敌国的密码之后,将其揭示以获得一次重大的临时加成,代价是加成到期后需要重新破解对方的密码。
  • 政治点数专员:能够提高国家政治点数获取的政治顾问的简称,通常指拥有「沉默的实干家」特质的顾问。
  • Refs:合成炼油厂的缩写。
  • Reinfs:人力、装备或两者兼有的补充。
    • 增援梗:在同一省份的预备队师能投入战斗之前,就消灭当前所有正在战斗的师,迫使它们不战而退(若被包围则会被歼灭)。
  • 重开主机:在多人游戏中,让游戏主机保存游戏、退出游戏(从而使其他所有玩家断线),然后用所存的档开一局新游戏。当多名玩家不断崩溃和/或不同步到游戏根本无法进行时,常用作一种尝试性的解决办法。
  • 游猎:轴心国占领埃及并向南挺进非洲。
  • 读档重来:出问题时读取较早的存档来把事情扳回正轨。通常被视为负面行为。铁人模式会阻止读档,除非通过手动复制文件来绕过。
  • Shore:舰炮轰击的缩写。
  • 工兵铲:工兵支援连。
  • 无声登陆:在多人游戏中,利用海军登陆方面的某个 bug,使其能够在不触发视觉或音频警报的情况下对玩家发动登陆。
  • 蛇形突击:派出单个师或一小群师沿突破口抢先进军、占领地块、胜利点或港口,而不去巩固身后的地块,目的是破坏工业或敌军补给,或偷袭胜利点迫使敌国投降。结果往往是所用师被包围并损失掉。
  • 星际战士:只编入一个装甲营(通常是重型坦克歼击车或重型坦克)、此外不含其他装甲营的师。其目的是利用师级装甲与穿甲的算法,以很小的代价为该师提供大量装甲和/或穿甲。在游戏的早期版本中被很多人认为过于强力,而在当前版本中其性价比已远不如从前。
  • 稳定度专员:能够提高国家稳定度的政治顾问的简称,通常指拥有「受民众爱戴的领袖」特质的顾问。
  • Strat:战略轰炸机,或战略再部署,或战略。
  • Tile:省份。
  • 贸易回敬:在多人游戏中,一个国家购买盟友的资源,以抵消该盟友用其民用工厂购买第一个国家资源的行为,即使那些资源最终不会被使用。也常用于抵消获得生产许可的民用工厂成本。
  • Vols:志愿军的简称。
  • 偷袭胜利点:使用伞兵、蛇形突击的快速师和/或海军登陆占领敌国的胜利点地块,从而绕开其大部分军队迫使其投降。一旦失败,所用师很可能被包围并损失掉。
  • Wardec:宣战/被宣战的行为。
  • 战争支持度巡洋舰:能造出的最廉价、最基础的重型巡洋舰,其唯一用途是被指定为舰队之傲,为本国提供额外的战争支持度。

国家缩写

有时用于指代国家的缩写。尽管它们并非首字母缩略词,却常以全大写书写,其中许多源自 Paradox 使用的国家标签。

AAR

行动后报告(AARs)是玩家发布在 HOI4 论坛、个人网站或博客上、讲述自己正在进行中的游戏的帖子。它们可以从玩家的个人视角来写,也可以采用虚构叙事视角,像连载小说一样。有些作者还会把两种元素糅合起来,从元游戏讨论过渡到以游戏架空历史世界为背景的虚构叙事。

玩家视角

「上一局我玩奥地利可真是艰难。起因是乌尔姆那个讨厌的OPM,在我对它宣战之后突然拉来了半个神圣罗马帝国来对付我。在我所有的游玩经历中,这是第一次遇到如此难缠的联盟。还没等我反应过来,我不但要面对这个联盟,奥斯曼帝国还趁我焦头烂额之际对我宣战了!」

虚构叙事

「让我给你讲个故事,一个关于一个渺小无名的小国如何崛起、走向辉煌,并最终永远改变历史的传说……

1938 年,慕尼黑会议正在召开,讨论苏台德危机。法国和英国前来决定小国捷克斯洛伐克北部边境——苏台德地区的命运。这两个强国,法国和英国,决定屈从于德意志国对这片土地的要求,实际上等于把它拱手相让。但当德国士兵开进他们“新获得的土地”时,看到的却是边境线上林立的要塞、地堡和各式工事,捷克斯洛伐克国旗高高飘扬。要知道,捷克人从 1936 年起就担心这场危机,并且为此采取了行动。他们修筑了宏伟的陆地要塞,扩充军队,努力转向全面战时经济,并大批量生产武器。捷克人已准备好保卫他们合法的家园。2 个月后,德意志国将要求捷克斯洛伐克交出这片土地,否则就开战……捷克总统向德国侵略者传去一句话:“有本事就来拿。”就在那一刻,1938 年,德意志国对捷克宣战。英国和法国都没有伸出援手,局势看起来十分严峻,但勇敢的捷克人自有打算:他们重建了由南斯拉夫和罗马尼亚组成的“小协约国”。位于捷克斯洛伐克东侧边境的匈牙利随后加入了轴心国,并试图入侵斯洛伐克,但罗马尼亚军队将粉碎匈牙利的威胁,并吞并他们的土地。时间来到 1939 年,意大利尚未决定参战,罗马尼亚和南斯拉夫军队忙于保卫南斯拉夫抵御德国入侵,无法抽身帮助捷克人对抗德国,捷克斯洛伐克只能孤军奋战。他们看到了德国陆军、装甲部队和空军,决定必须守住防线。1939 年冬,德军因损耗而损失惨重,而捷克人早已为寒冬做好准备,拥有充足的装备可以坚守。随后,在 1939 年 12 月 17 日,捷克斯洛伐克陆军元帅下令发起进攻,打击驻扎下来的德国进攻部队。捷克人冲出地堡发动突袭,攻击毫无准备的德国军队。德军被迅速击退,撤退中的德军几乎得不到休整,因而虚弱不堪。1940 年 1 月 12 日——前国家奥地利的首都维也纳已被捷克军队攻占,纽伦堡和慕尼黑也将如此。3 月 11 日,前奥地利全境已被捷克军队攻占,德国整个南半部也已被占领。3 月 13 日,苏联将入侵波兰,并开始对捷克斯洛伐克政府制造战争目标。1940 年 3 月 27 日,德意志国的首都柏林将落入捷克军队之手,德国正在考虑投降。一天后,即 3 月 28 日,意大利认定不能坐视盟友被摧毁,于是对捷克斯洛伐克宣战。意大利将对南斯拉夫发动全面入侵,4 月,南斯拉夫将向意大利投降。德国除汉堡市外已全境被占领,汉堡成了纳粹政府的最后堡垒。1940 年 9 月,德意志国将向捷克军队投降。意大利独自面对捷克的强大力量,一支庞大的军队沿意大利半岛南下,1940 年 12 月,罗马将会陷落。1941 年初,意大利将向捷克军队投降,只剩下西西里和撒丁岛的控制权,实际上被逐出了欧洲大陆。1941 年 3 月,日本将参战并试图恢复德意志国,他们的入侵将被阻止。1941 年 5 月,日本将放弃这场战争并请求和平。同盟国正与共产国际的部队作战,而捷克人则在巩固他们新获得的德国、奥地利和意大利的土地……并铭记那一天:当他们的自由受到威胁时,他们奋起反抗,英勇地为自由而战,并赢得了胜利。

那一天,人类历史的进程被彻底改变:二战从未爆发,美国与同盟国将在 1944 年末与苏联交战并将其摧毁,冷战永远不会发生,而捷克斯洛伐克将成为世界上最强大的国家之一。将死(Czechmate)。"

玩家可以加入自己游戏中的截图、地图、时代美术素材以及其他元素,让战报内容更加充实。

钢铁雄心 IV
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