钢铁雄心 IV 中文离线资料库

陆战

原页面:Land warfare

本页中文翻译进度 97%,未译部分暂保留英文原文。

战区

战区是玩家定义的高层级集团军编组。补给不足等警报以及战斗进展摘要都按整个战区提供,补充优先级也可以按整个战区设定。

空中和海上区域名称也会显示在各战区下方,用于提供即将发生的登陆、正在进行的海战以及敌方掌握制空权等警报。

例如,扮演德国时把部队分配到东部战区和西部战区,就能轻松评估两条战线上的军队。有些玩家可能还想设立训练战区,让部署后的受训部队继续操练,直到以「正规军」经验达到最高训练等级、可以重新分配到作战战区;也可以设立驻防战区,用于防守港口和胜利点。

要新建战区:如果当前没有任何战区,只需新建一个集团军(见下文)。否则先选中一个集团军,此时会出现「新建战区」按钮。点击该按钮会创建新战区,并把选中的集团军移入其中。选中的集团军还可以通过右键点击战区,移动到其他战区。

点击名称左侧的齿轮图标即可为战区任意命名(只点击现有名称是不够的)。玩家可以按需添加任意数量的战区。

你可以通过「战斗日志」分析各战区的表现,点击战区名称右侧的文件图标即可打开。它会显示近期战斗的结果。你可以按时间(使用左上角的滑块)或按集团军(切换右上角带光晕的图标)筛选数据。战斗日志还会显示装备损失,并按师编制分析表现。

注意: 战区界面只显示已分配到集团军的师。未分配的师会显示在军队列表中。

集团军

主条目:集团军

集团军是由一名指挥官统率的师的集合。每个集团军都属于某个战区,可以随意移动到其他战区。

集团军可以通过作战计划界面给师下达命令,例如分配到前线并制定进攻计划、指定驻防区域,或划定撤退线。当前选中战区内每个集团军的指挥官都会显示在屏幕底部(若没有指挥官则显示模糊的人影)。如果该集团军已分配一个或多个进攻计划,该头像上会出现用于激活计划的按钮和用于停止执行计划的按钮,头像下方还有一条显示 AI 对双方相对实力评估的进度条。

边境冲突

主条目:边境战争

该机制由特定事件或决议启用。在邻国之间存在边界争议的地区,可能会出现相应决议(需要《唤醒猛虎》),也可能触发事件引发边境冲突。

获胜的入侵方将获得争议州以及一定量的政治点数(例如在中国为 +100 PP)。若陷入僵局,边界维持不变,双方都获得一些陆军经验,防守方则因守住阵地而获得大量政治点数作为奖励。击败入侵方的防守方还能额外获得政治点数、陆军经验和陆军学说科研加成。入侵失败的一方必须等待一段时间才能再次尝试。《唤醒猛虎》DLC 中的军阀使用的正是这种冲突形式。

攻守双方都有决议可以选择把冲突规模再升级一步,从而允许投入更多部队,使局势更接近全面战争。租借只对处于全面战争状态的国家可用,因此仅凭边境战争无法使用。原版游戏设定为:两个敌对国之间同时只能有一场边境冲突。


战略再部署

师可以通过战略再部署移动。处于战略再部署状态的师会自动利用公路/桥梁(基础设施)和铁路来提高移动速度,但会损失组织度。师在基础设施上的基础速度为 5 km/h[1],根据州的基础设施情况最高可加成至 +10 km/h[2];铁路基础速度为 15 km/h[3],根据铁路等级最高可加成至 +25 km/h[4]。使用战略再部署时,师的组织度会下降 90%[5]。使用战略再部署的师不受损耗,不消耗燃料,也不受地形/天气移动惩罚。

海上运输

部队可以跨海并在两个友好港口之间运输。当一个师驻扎在港口时,只需右键点击另一个港口,即可让其尝试自行运输到那里。运输部队需要与该师重量向上取整相等的运输船队;如果该国或其盟国不具备该海域的海军霸主地位,运输可能被拦截并造成伤亡。如果师不在港口内,右键点击港口省份,再按住 Shift 点击目的地港口图标,即可让其以单次命令完成运输。

或者,如果目标没有可通行的陆路,且有足够的运输船队可用于运输该部队,作战计划器命令(前线、撤退线、海军登陆或驻军)会自动让部队跨越海洋格子移动。

海军登陆

主条目:海军登陆

海军登陆通过作战计划器中的海军登陆命令发起。

单个国家同时可以投入到海军登陆中的师数量有上限。使用基础运输船科技时,一次只能有 10 个师制定登陆计划;拥有登陆艇后上限提升到 50。同一个集团军可以制定多个登陆计划;每个计划都必须从友方港口出发,且师的总数不能超过运输科技提供的上限。

部队也可以用登陆的方式进入友方领土,但直接使用上文所述的港口到港口运输更为高效。

统计数值

陆军单位的基础属性参见基础属性。

陆军单位的战斗属性参见战斗属性。

战斗

主条目:陆战

当敌对国家的师相遇时,就会爆发战斗。

参考资料


战争
陆战 集团军 • 师 • 陆军单位 • 坦克设计 • 作战计划 • 陆战 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说
海战 海军 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海军任务 • 海战 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说
空战 飞机设计 • 空中任务 • 空战 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • 导弹
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
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事件与决议 事件 • 决议