悖论互动
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| 工业 | 互动娱乐 |
| 成立 | 1998 |
| 总部 | 瑞典斯德哥尔摩 |
| 产品 | 电子游戏 |
| 营收 | 1.43 亿瑞典克朗(2011 年) |
| 网站 | www.paradoxplaza.com |
Paradox Interactive 是一家总部位于斯德哥尔摩的瑞典电子游戏发行商,以发行历史策略电脑游戏而闻名。它既发行自己的游戏(由 Paradox Development Studio 开发),也通过传统零售渠道以及 Steam、Gamersgate 等数字发行服务发行其他开发者的游戏。首席游戏程序员是 Johan Andersson。
Paradox Interactive 此前是 Paradox Entertainment 的一个部门,后者自称拥有并开发诸如由通俗小说作家罗伯特·欧文·霍华德创作的《蛮王柯南》等作品。
游戏特征
该工作室制作其称之为「大战略游戏」的作品,即那些在真实世界地图上进行的游戏,以使用标准实时要素为特征,但同时具备在暂停时(以及未暂停时)做出任何与所有改动的能力。几乎所有 Paradox 游戏都采用历史背景,并表现出对历史准确性的合理坚持。每款游戏的重点各不相同,但总体而言,玩家必须管理一个国家的经济、商业、内政、外交、科技发展与军事力量。Paradox Interactive 的游戏还具有典型的复杂性,拥有高度细致的玩法模型,因而学习曲线陡峭。
Paradox 会在游戏初次发布很久之后定期为其发布补丁。有些游戏需要在发布后不久打补丁才能游玩。较晚的补丁可能包含对游戏及游玩方式的重大改动,以回应粉丝的要求与请求。
这些游戏大多基于开放的游戏引擎,采用沙盒式玩法,没有设定的「胜利」条件。Paradox 力图让游戏保持开放且易于编辑(可模组化),从微调存档到创建全新剧本皆可。模组制作只需简单工具与基础脚本知识即可完成。为帮助模组作者自行弄清如何编辑游戏,Paradox 论坛提供了玩家汇编的「如何做」建议库。正因如此,每款游戏都有数量极其庞大的模组,从微小增补到完整系统重做不等。
电子游戏列表
Paradox Development Studio 开发的游戏列表。
| 名称 | 年份 |
|---|---|
| 维多利亚 3 | 2022 |
| 十字军之王 III | 2020 |
| 统帅:罗马 | 2019 |
| 钢铁雄心 IV | 2016 |
| Stellaris | 2016 |
| 欧陆风云 IV | 2013 |
| 雄鹰进军 | 2013 |
| 十字军之王 II | 2012 |
| Sengoku | 2011 |
| 维多利亚 II | 2010 |
| 民主兵工厂(Arsenal of Democracy) | 2010 |
| 钢铁雄心 III | 2009 |
| 欧陆风云:罗马 | 2008 |
| 欧陆风云 III | 2007 |
| 钢铁雄心 II | 2005 |
| 十字军之王(Crusader Kings) | 2004 |
| 两个王座(Svea Rike 系列) | 2004 |
| 维多利亚:阳光下的帝国 | 2003 |
| 钢铁雄心 | 2002 |
| 欧陆风云 II | 2001 |
| 欧陆风云 | 2000 |
| 北方王冠(Svea Rike 系列) | 2000 |
论坛
游戏的复杂性常常需要玩家在论坛上协作。玩家们经常会互相帮助解答游戏问题、发布修改内容,以及撰写「战后报告」。由于游戏的大部分内容都是纯文本与图片文件,对游戏进行修改变得非常流行。引擎所使用的许多玩法信息都存放在未压缩的文本与位图文件中,能够自由编辑这些文件,使得一个活跃的模组社区得以发展起来。
战后报告在论坛上通常缩写为 AAR,为玩家提供了一种以独特方式与其他玩家讨论自己玩法的方式。AAR 是玩家就其游戏体验所写的报告,风格从简单展示游戏进程配以截图,到高度修饰、以角色为驱动、仅松散基于游戏内事件的故事,各有不同。它们通常在某个论坛主题中连载,每一条更新帖对应一段游戏进程,读者则在更新之间发表评论与建议。
外部链接
- Paradox Interactive
