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悖论互动

原页面:Paradox

本页中文翻译进度 77%,未译部分暂保留英文原文。
Paradox Interactive
工业 互动娱乐
成立 1998
总部 瑞典斯德哥尔摩
产品 电子游戏
营收 1.43 亿瑞典克朗(2011 年)
网站 www.paradoxplaza.com
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Paradox Interactive 是一家总部位于斯德哥尔摩的瑞典电子游戏发行商,以发行历史策略电脑游戏而闻名。它既发行自己的游戏(由 Paradox Development Studio 开发),也通过传统零售渠道以及 Steam、Gamersgate 等数字发行服务发行其他开发者的游戏。首席游戏程序员是 Johan Andersson。

Paradox Interactive 此前是 Paradox Entertainment 的一个部门,后者自称拥有并开发诸如由通俗小说作家罗伯特·欧文·霍华德创作的《蛮王柯南》等作品。

游戏特征

该工作室制作其称之为「大战略游戏」的作品,即那些在真实世界地图上进行的游戏,以使用标准实时要素为特征,但同时具备在暂停时(以及未暂停时)做出任何与所有改动的能力。几乎所有 Paradox 游戏都采用历史背景,并表现出对历史准确性的合理坚持。每款游戏的重点各不相同,但总体而言,玩家必须管理一个国家的经济、商业、内政、外交、科技发展与军事力量。Paradox Interactive 的游戏还具有典型的复杂性,拥有高度细致的玩法模型,因而学习曲线陡峭。

Paradox 会在游戏初次发布很久之后定期为其发布补丁。有些游戏需要在发布后不久打补丁才能游玩。较晚的补丁可能包含对游戏及游玩方式的重大改动,以回应粉丝的要求与请求。

这些游戏大多基于开放的游戏引擎,采用沙盒式玩法,没有设定的「胜利」条件。Paradox 力图让游戏保持开放且易于编辑(可模组化),从微调存档到创建全新剧本皆可。模组制作只需简单工具与基础脚本知识即可完成。为帮助模组作者自行弄清如何编辑游戏,Paradox 论坛提供了玩家汇编的「如何做」建议库。正因如此,每款游戏都有数量极其庞大的模组,从微小增补到完整系统重做不等。

电子游戏列表

Paradox Development Studio 开发的游戏列表。

名称 年份
维多利亚 3 2022
十字军之王 III 2020
统帅:罗马 2019
钢铁雄心 IV 2016
Stellaris 2016
欧陆风云 IV 2013
雄鹰进军 2013
十字军之王 II 2012
Sengoku 2011
维多利亚 II 2010
民主兵工厂(Arsenal of Democracy) 2010
钢铁雄心 III 2009
欧陆风云:罗马 2008
欧陆风云 III 2007
钢铁雄心 II 2005
十字军之王(Crusader Kings) 2004
两个王座(Svea Rike 系列) 2004
维多利亚:阳光下的帝国 2003
钢铁雄心 2002
欧陆风云 II 2001
欧陆风云 2000
北方王冠(Svea Rike 系列) 2000

论坛

游戏的复杂性常常需要玩家在论坛上协作。玩家们经常会互相帮助解答游戏问题、发布修改内容,以及撰写「战后报告」。由于游戏的大部分内容都是纯文本与图片文件,对游戏进行修改变得非常流行。引擎所使用的许多玩法信息都存放在未压缩的文本与位图文件中,能够自由编辑这些文件,使得一个活跃的模组社区得以发展起来。

战后报告在论坛上通常缩写为 AAR,为玩家提供了一种以独特方式与其他玩家讨论自己玩法的方式。AAR 是玩家就其游戏体验所写的报告,风格从简单展示游戏进程配以截图,到高度修饰、以角色为驱动、仅松散基于游戏内事件的故事,各有不同。它们通常在某个论坛主题中连载,每一条更新帖对应一段游戏进程,读者则在更新之间发表评论与建议。

外部链接

  • Paradox Interactive