维多利亚 3 转钢铁雄心 4 转换器
原页面:Victoria 3 to Hearts of Iron IV converter
Vic3 到 HoI4 转换器是一个tool,它读取维多利亚 3 存档并据此生成一个 HoI4 剧本。它可以从这个论坛帖下载。它与其他转换器的输出兼容,使玩家能够游玩一段从《英白拉多》到 HoI4 的连续megacampaign。这是Vic2 到 HoI4 转换器项目的延续。
Versions
近期版本与更新日志
- 0.8 - 哈尔西
- 0.7 - 戴高乐
- 0.6 - 菲奥拉万佐
- 0.5 - 艾森豪威尔
- 0.4 - 多尔曼
- 0.3 - 陈
- 0.2 - 布莱米
- 0.1 - 安德斯
功能与转换机制
以下是转换器能力与转换机制说明的通用清单。如需更多信息,欢迎在论坛上请求澄清,或看一眼代码。注意: 转换器包含一个configurables/文件夹,其中包含它在转换期间所使用的全部规则数据文件。这些文件的存在是有原因的——让用户能够查看它们并按具体需求修改。不要不好意思去改它们,让转换结果符合预期目标。
要求
- 维多利亚 3,最新版本。DLC 可选。
- 钢铁雄心 4,最新版本。DLC 可选。
传入存档
- 转换器支持压缩存档。
- 支持铁人存档。
输出模组
- 转换器将生成一个钢铁雄心 4 模组。
- 在 Windows 上并使用前端时,模组会被复制到 Hoi4 的 mod/ 目录。
- 如果没有前端(手动运行转换器)或在其他操作系统上,模组会被导出到转换器的 output/ 文件夹,用户必须自行移动它。
Bookmarks
- 转换后的模组支持一个书签:1936。
- 转换日期的书签可能相当早,把转换器从 CK2 一路串下去,一个人可以在 HoI4 引擎里玩 769 年的游戏,不过除了新鲜感之外,那是个糟糕的主意。
- 转换早于 1936 年的日期会导致人力水平、工业规模与转换后的科技受到惩罚,不建议这样做。
国家
- 国家目前是白板式转换,只保留其名称、颜色与土地。这一点很快就会改进。
- 科技按照 configurables/tech_mappings.txt 进行转换。
州
- 州由 Vic3 的州转换而来,但岛屿与其他不相连的省份可能被拆分为自己的州。荒地被拆分为单独的州。
- 资源按照 configurables/resources.txt 进行分配。
- 胜利点会分配给 Vic3 定义的每个重要省份。点数值由重要省份的类型决定。这一点很快就会改动。
- 人力就是 Vic3 的人口。
- 工业按每 100,000 名受雇工人折算一座工厂进行转换。如果一个州内的工厂超过十二座,多出的会给予拥有者的下一个州,以免超出 HoI4 的上限。
- 会分配能够容纳转换后工厂数量的最小州类别。
Militaries
- 军队目前不会被转换。
Wars
- 战争目前不会被转换。
其他模组
- 该转换器被设计为可与 Vic3 模组配合,包括从 EU4 转换到 Vic3 的游戏。其他模组也可能可行。
- 未来可能会有把转换器输出与其他 HoI4 模组结合的支持。但这会是低优先级,而且目前完全未经测试。
FAQ
问:我用了某个模组,转换器能与它配合吗?答:这取决于该模组改了什么。最好的办法就是直接试试(并告诉我们结果如何)。据我们所知,它与从 EU4 转换而来的游戏配合良好。
问:转换器显示「Saving Configuration: Failed!」我该怎么修?答:禁用你的杀毒软件,或把转换器加入白名单。
协助开发
如果你希望协助开发,有很多方式可以做到。需求说明如下。
程序员:
我们总是需要更多程序员。转换器本身是 C++ 写的,配套工具则是 C# 与 C++ 写的。
地图观察专家:
省份映射总是需要更多工作。HoI4 省份被关联的顺序会影响胜利点等东西最终落在哪里,所以如果你能为你熟悉的地区更新省份映射(并把文件发给我),那会很有帮助。
测试员:
更早发现 Bug 与异常就意味着它们能更早被修复。我会试着在论坛上发布转换器的测试版本以供测试,所以运行这些版本并检查是很有帮助的。如果你有专业测试经验,我相信我们能把事情做得更好。告诉我怎么做!
模组制作者:
我们总是需要帮助来弄清楚事物如何运作以及我们如何能做得更好。如果你会模组制作 HoI4,我们需要你的帮助来一起弄明白。此外,风味事件、决议之类总是有更多空间。
所有人:
我们总是可以在论坛帖上就事物如何转换进行更多讨论。而你的鼓励比你知道的更有帮助。