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燃料

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燃料 是内燃机车辆运行所需的资源,包括卡车、坦克、飞机和舰船。

生产

燃料主要由 石油 提炼而来。[1] 每单位石油每天生产 48[2] 单位燃料。研究 燃料精炼 科技可以大幅提高提炼过程的效率。经济法令(低于 战时经济 者)会降低由石油生产燃料的效率。

每个国家都有一小部分基础燃料产量,每天 48[2] 单位。

合成炼油厂 建筑提供了一种无需石油的额外燃料来源。它们的基础产量为每天 48 单位燃料,相当于 1 单位石油的燃料产量,但通过 燃料与石油精炼科技 可以大幅提升到每天最多 168 单位。其产量不会受到 经济法令 的负面影响。

储存

与战略资源不同,燃料可以储存。这让国家能在一段时间内维持燃料赤字,而不会立刻让其部队受到惩罚。基础情况下,每个国家可以储存 50000[3] 单位燃料。在所有州建造的每级 基础设施 提供 +1500[4] 容量。建造 燃料储罐 每座每级提供 +100000[4] 容量,但它们容易遭到轰炸和被占领。某些 经济法令(例如 民用经济)会在不同程度上降低燃料储存容量。

游戏开始时,各国的燃料储备有 25%[5] 已装满。当一国投降时,其燃料储备的 50%[6] 会被敌方缴获并转交。当一国被吞并时,其燃料储备的 25%[7] 会转交给吞并国。

消耗

根据其运作方式,单位消耗的燃料与其标称燃料消耗成正比(见单位详情)。一旦燃料耗尽,其移动和战斗能力会受到严重惩罚。

在后勤窗口底部附近(燃料优先级一栏)可以设置陆军、海军与空军之间的燃料需求优先级。

陆军

如果陆军的任一战斗营装备了耗油装备(如卡车、半履带车、坦克和自行火炮),该单位就需要燃料。某些支援连(例如 摩托化侦察 或 空降轻型装甲)也会使其配属的单位消耗燃料。耗油单位在单位选择面板中的名称旁会标有油桶图标。它们每天的实际燃料消耗是师属性中所列燃料消耗的 12x[8]。0 倍[9] 燃料在原地待命时消耗,0 倍[10] 燃料在战略再部署时消耗,0 倍[11] 燃料在海上运输时消耗。同时战斗和移动时(例如进攻时),该消耗会被 2x 修正。[12]

每个师都有内部储备,可维持连续使用 4[13] 天,不过可以通过某些模块(如  燃油桶)延长。当燃料储备降至最大容量的 25%[14] 时,单位开始受到战斗属性惩罚,并在容量为 0% 时达到最大惩罚。燃料储备为 0% 时,单位以 0.4 倍[15] 速度移动,单位中所有耗油装备的战斗属性会被 0.1 倍[16] 修正。训练中的师在燃料耗尽期间获得 0 倍[17] 经验,包括 陆军经验。

未参与战斗的单位,只要所在省份有足够的补给,就能以最高 2 倍[18] 其消耗量的速度补充燃料。如果其补给区超载,燃料流量会降低,并最终在超载 50%[19] 时完全停止。例如,一个提供 20 补给、其中的单位需要 30 补给的补给区,将完全无法向这些单位输送燃料,因为其他补给享有优先权。只要国家有可用燃料,单位就能通过补给系统补充,速度为正常消耗速度的两倍。

飞机

所有飞机在执行任务时都会消耗燃料(火箭截击机除外,它们不使用以石油为基础的燃料)。消耗速率取决于飞机的 机体 和其 发动机模块。每架飞机每天的实际燃料消耗是航空队详情中所列标称燃料消耗的 8.4x[20]。仅在白昼或夜间作战时,燃料消耗会相应减少。

部分任务类型的燃料消耗不标准:

燃料耗尽时,空中任务会承受 0.25 倍[26] 的 任务效率 惩罚。

舰船

每天的实际燃料消耗是舰船属性中所列标称燃料消耗的 2.4x[27]。舰船的燃料消耗特别高,因此需要仔细考虑它们的任务分配。舰船在战斗中消耗 2 倍[28] 燃料,而其他情况下在原地待命时消耗 0 倍[29] 燃料,在港内时消耗 0 倍[30]。这包括执行海军登陆支援和打击舰队任务的特遣舰队,只要它们无事可做。训练任务只为正在训练的舰船使用 0.6 倍[31] 燃料,而为未在训练、但随行于训练舰船的护航舰使用 0.15 倍[32] 燃料。

舰船可以在 海军基地 附近补充燃料,速率为其消耗量的 2 倍[33],再乘以提供补给的该海军基地的补给状态。

舰船燃料耗尽时,其速度最多受 -75%[34] 的惩罚,航程受 0%[35] 的惩罚,攻击受 -50%[36] 的惩罚。潜艇燃料耗尽时,其鱼雷攻击最多受 -80%[37] 的惩罚。

参考资料

  1. ↑ NDefines.NGame.FUEL_RESOURCE = "oil" 中的 定义文件。
  2. ↑ 2.0 2.1 NDefines.NCountry.BASE_FUEL_GAIN_PER_OIL = 2 中的 定义文件,乘以每天 24 小时。
  3. ↑ NDefines.NCountry.BASE_FUEL_CAPACITY = 50000 中的 定义文件。
  4. ↑ 4.0 4.1 来自文件 Hearts of Iron IV\common\buildings\00_buildings.txt
  5. ↑ NDefines.NCountry.STARTING_FUEL_RATIO = 0.25 中的 定义文件。
  6. ↑ NDefines.NProduction.CAPITULATE_FUEL_RATIO = 0.5 中的 定义文件。
  7. ↑ NDefines.NProduction.ANNEX_FUEL_RATIO = 0.25 中的 定义文件。
  8. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_FUEL_COST_MULT = 0.5 中的 定义文件,乘以每天 24 小时。
  9. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_IDLE_FUEL_MULT = 0 中的 定义文件。
  10. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_STRATEGIC_DEPLOYMENT_FUEL_MULT = 0 中的 定义文件。
  11. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_NAVAL_TRANSFER_FUEL_MULT = 0 中的 定义文件。
  12. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_COMBAT_FUEL_MULT = 1和NDefines.NMilitary.ARMY_MOVEMENT_FUEL_MULT = 1,见定义文件。
  13. ↑ NDefines.NMilitary.FUEL_CAPACITY_DEFAULT_HOURS = 96 中的 定义文件,除以每天 24 小时。
  14. ↑ NDefines.NMilitary.FUEL_PENALTY_START_RATIO = 0.25 中的 定义文件。
  15. ↑ NDefines.NMilitary.OUT_OF_FUEL_SPEED_MULT = 0.4 中的 定义文件。
  16. ↑ NDefines.NMilitary.OUT_OF_FUEL_EQUIPMENT_MULT = 0.1 中的 定义文件。
  17. ↑ NDefines.NMilitary.OUT_OF_FUEL_TRAINING_XP_GAIN_MULT = 0 中的 定义文件。
  18. ↑ NDefines.NMilitary.ARMY_MAX_FUEL_FLOW_MULT = 2 中的 定义文件。
  19. ↑ NDefines.NMilitary.SURPLUS_SUPPLY_RATIO_FOR_ZERO_FUEL_FLOW = 0.5 中的 定义文件。
  20. ↑ NDefines.NAir.FUEL_COST_MULT = 0.35 中的 定义文件,乘以每天 24 小时。
  21. ↑ NDefines.NAir.MISSION_FUEL_COSTS[3] = 0.2 中的 定义文件。
  22. ↑ NDefines.NAir.MISSION_FUEL_COSTS[8] = 0.75 中的 定义文件。
  23. ↑ NDefines.NAir.MISSION_FUEL_COSTS[9] = 1.2 中的 定义文件。
  24. ↑ NDefines.NAir.MISSION_FUEL_COSTS[10] = 1.2 中的 定义文件。
  25. ↑ NDefines.NAir.MISSION_FUEL_COSTS[12] = 0.6 中的 定义文件。
  26. ↑ NDefines.NAir.MISSION_EFFICIENCY_MULT_AT_LACK_OF_FUEL = 0.25 中的 定义文件。
  27. ↑ NDefines.NNavy.FUEL_COST_MULT = 0.1 中的 定义文件,乘以每天 24 小时。
  28. ↑ NDefines.NNavy.IN_COMBAT_FUEL_COST = 2 中的 定义文件。
  29. ↑ NDefines.NNavy.MISSION_FUEL_COSTS[1] = 0 中的 定义文件。
  30. ↑ NDefines.NNavy.ON_BASE_FUEL_COST = 0 中的 定义文件。
  31. ↑ NDefines.NNavy.MISSION_FUEL_COSTS[8] = 0.6 中的 定义文件。
  32. ↑ NDefines.NNavy.TRAINING_FUEL_COST_FOR_ESCORT_SHIPS = 0.15 中的 定义文件。
  33. ↑ NDefines.NNavy.MAX_FUEL_FLOW_MULT = 2 中的 定义文件。
  34. ↑ NDefines.NNavy.OUT_OF_FUEL_SPEED_FACTOR = -0.75 中的 定义文件。
  35. ↑ NDefines.NNavy.OUT_OF_FUEL_RANGE_FACTOR = 0 中的 定义文件。
  36. ↑ NDefines.NNavy.OUT_OF_FUEL_ATTACK_FACTOR = -0.5 中的 定义文件。
  37. ↑ NDefines.NNavy.OUT_OF_FUEL_TORPEDO_FACTOR = -0.8 中的 定义文件。
游戏机制
政治 意识形态 • 阵营 • 国策 • 理念 • 政府 • 傀儡国 • 流亡政府 • 外交 • 世界紧张度 • 内战 • 占领 • 力量均势
生产 贸易 • 生产 • 建造 • 装备 • 燃料 • 军工组织 • 国际市场
科研与科技 科研 • 步兵科技 • 支援连科技 • 装甲科技(也包括 未拥有绝不后退)• 火炮科技 • 陆军学说 • 特种部队学说 • 海军科技(也包括 未拥有全民持枪)• 海军支援科技 • 海军学说 • 空军科技(也包括 未拥有以血盟誓)• 空军学说 • Engineering科技 • Industry科技 • 特殊项目 • 科学家
军事与战争 战争 • 和平会议 • 陆军单位 • 陆战 • 师编制设计 • 坦克设计 • 陆军编制器 • 集团军 • 指挥官 • 作战计划 • 战斗战术 • 舰船 • 舰船设计(伦敦海军条约)• 海战 • 飞机设计 • 空战 • 经验 • 军官团 • 损耗与事故 • 后勤 • 人力 • 核弹 • 突袭
间谍活动 情报 • 情报机构 • 特工 • 任务 • 行动
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事件与决议 事件 • 决议