燃料
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燃料 是内燃机车辆运行所需的资源,包括卡车、坦克、飞机和舰船。
生产
燃料主要由
石油 提炼而来。[1] 每单位石油每天生产 48[2] 单位燃料。研究 燃料精炼 科技可以大幅提高提炼过程的效率。经济法令(低于
战时经济 者)会降低由石油生产燃料的效率。
每个国家都有一小部分基础燃料产量,每天 48[2] 单位。
合成炼油厂 建筑提供了一种无需石油的额外燃料来源。它们的基础产量为每天 48 单位燃料,相当于 1 单位石油的燃料产量,但通过 燃料与石油精炼科技 可以大幅提升到每天最多 168 单位。其产量不会受到 经济法令 的负面影响。
储存
与战略资源不同,燃料可以储存。这让国家能在一段时间内维持燃料赤字,而不会立刻让其部队受到惩罚。基础情况下,每个国家可以储存 50000[3] 单位燃料。在所有州建造的每级
基础设施 提供 +1500[4] 容量。建造
燃料储罐 每座每级提供 +100000[4] 容量,但它们容易遭到轰炸和被占领。某些 经济法令(例如
民用经济)会在不同程度上降低燃料储存容量。
游戏开始时,各国的燃料储备有 25%[5] 已装满。当一国投降时,其燃料储备的 50%[6] 会被敌方缴获并转交。当一国被吞并时,其燃料储备的 25%[7] 会转交给吞并国。
消耗
根据其运作方式,单位消耗的燃料与其标称燃料消耗成正比(见单位详情)。一旦燃料耗尽,其移动和战斗能力会受到严重惩罚。
在后勤窗口底部附近(燃料优先级一栏)可以设置陆军、海军与空军之间的燃料需求优先级。
陆军
如果陆军的任一战斗营装备了耗油装备(如卡车、半履带车、坦克和自行火炮),该单位就需要燃料。某些支援连(例如
摩托化侦察 或
空降轻型装甲)也会使其配属的单位消耗燃料。耗油单位在单位选择面板中的名称旁会标有油桶图标。它们每天的实际燃料消耗是师属性中所列燃料消耗的 12x[8]。0 倍[9] 燃料在原地待命时消耗,0 倍[10] 燃料在战略再部署时消耗,0 倍[11] 燃料在海上运输时消耗。同时战斗和移动时(例如进攻时),该消耗会被 2x 修正。[12]
每个师都有内部储备,可维持连续使用 4[13] 天,不过可以通过某些模块(如
燃油桶)延长。当燃料储备降至最大容量的 25%[14] 时,单位开始受到战斗属性惩罚,并在容量为 0% 时达到最大惩罚。燃料储备为 0% 时,单位以 0.4 倍[15] 速度移动,单位中所有耗油装备的战斗属性会被 0.1 倍[16] 修正。训练中的师在燃料耗尽期间获得 0 倍[17] 经验,包括
陆军经验。
未参与战斗的单位,只要所在省份有足够的补给,就能以最高 2 倍[18] 其消耗量的速度补充燃料。如果其补给区超载,燃料流量会降低,并最终在超载 50%[19] 时完全停止。例如,一个提供 20 补给、其中的单位需要 30 补给的补给区,将完全无法向这些单位输送燃料,因为其他补给享有优先权。只要国家有可用燃料,单位就能通过补给系统补充,速度为正常消耗速度的两倍。
飞机
所有飞机在执行任务时都会消耗燃料(火箭截击机除外,它们不使用以石油为基础的燃料)。消耗速率取决于飞机的 机体 和其 发动机模块。每架飞机每天的实际燃料消耗是航空队详情中所列标称燃料消耗的 8.4x[20]。仅在白昼或夜间作战时,燃料消耗会相应减少。
部分任务类型的燃料消耗不标准:
燃料耗尽时,空中任务会承受 0.25 倍[26] 的 任务效率 惩罚。
舰船
每天的实际燃料消耗是舰船属性中所列标称燃料消耗的 2.4x[27]。舰船的燃料消耗特别高,因此需要仔细考虑它们的任务分配。舰船在战斗中消耗 2 倍[28] 燃料,而其他情况下在原地待命时消耗 0 倍[29] 燃料,在港内时消耗 0 倍[30]。这包括执行海军登陆支援和打击舰队任务的特遣舰队,只要它们无事可做。训练任务只为正在训练的舰船使用 0.6 倍[31] 燃料,而为未在训练、但随行于训练舰船的护航舰使用 0.15 倍[32] 燃料。
舰船可以在
海军基地 附近补充燃料,速率为其消耗量的 2 倍[33],再乘以提供补给的该海军基地的补给状态。
舰船燃料耗尽时,其速度最多受 -75%[34] 的惩罚,航程受 0%[35] 的惩罚,攻击受 -50%[36] 的惩罚。潜艇燃料耗尽时,其鱼雷攻击最多受 -80%[37] 的惩罚。
参考资料
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