钢铁雄心 IV
原页面:Hearts of Iron IV
钢铁雄心 IV (or HOI4) is a grand strategy game by Paradox Interactive and the sequel to 钢铁雄心 III. It covers the time period from 1936 to 1948, focusing on the build up to the Second World War and the war itself.
Hearts of Iron IV was announced on the Paradox Forums on the 23rd of January 2014. It was released on D-Day 2016 (2016-06-06)[1].
Game features
- 全面战略战争:战争不只在陆上、海上和空中取胜,还要赢得人心。
- 逼真的实时战争模拟:让二战中最伟大的指挥官用当时的工具为你作战——坦克、飞机、舰船、枪炮以及新发现的毁灭性武器。
- 掌控任意国家:选择力争胜利的列强,或选择试图在风暴中求生的小国。
- 把世界变成你的战场:在一张完整呈现季节、天气与地形的地形图上体验二战全程。冰雪、泥泞和风暴既可能是你的强大盟友,也可能是无情的敌人。
- 谈判或强加你的意志:体验深度的政治与外交系统,组建阵营,进行资源贸易,并为你的党派任命部长。
- 激烈的在线战斗:在最多 32 名玩家的竞技与合作多人对战中作战。支持中途加入与跨平台联机。
- 让你的国家独具优势:体验灵活可变的科技系统,每个主要国家都拥有独特的特色。通过科研和陆军经验研发细节丰富的历史坦克与飞机。
Development team
The game was developed by a core team of six, augmented by drop-in support from the rest of Paradox Development Studios.
- Podcat (lead/design/programming)
- Darkrenown (script/research/design)
- TomaszKowalczyk (programmer)
- Guraan (programmer)
- Sideburnout (2D art)
- larre (3D art/map)
可下载内容
- 主条目:可下载内容
扩展包
抵抗运动 released on 25 Feb 2020.
一步不退 released on 23 Nov 2021.
唯有鲜血 released on 27 Sep 2022.
反抗暴政 released on 10 Oct 2023.
诸神黄昏 released on 11 Nov 2024.
不妥协,不投降 released on 20 Nov 2025.
Country Packs
Theater Packs
雷霆临门 released on 11 Jun 2026.
Focus Packs
我们时代的和平 released on 22 Apr 2026.
Integrated DLC
The following were paid DLC that became integrated into the base game later on.
共赴胜利 released on 15 Dec 2016. Integrated on 21 Mar 2024.
死亡或耻辱 released on 14 Jun 2017. Integrated on 21 Mar 2024.
唤醒猛虎 released on 08 Mar 2018. Integrated on 21 Mar 2024.
全民持枪 released on 28 Feb 2019. Integrated on 20 Nov 2025.
Videos
过场动画
视频日志
System Requirements
Minimum
- 操作系统:Windows® 10 家庭版 64 位
- Processor: Intel® Core™ i5 750 | AMD® FX 4300
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 470 (1.28GB) | AMD® HD 5850 (1GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) | AMD® Radeon™ RX Vega 11
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: Direct X- compatible soundcard.
- Additional Notes: Mouse and keyboard are required. Latest available WHQL drivers from manufacturers. Internet Connection or LAN for multiplayer.
or
- 操作系统:macOS 10.14(Mojave)
- Processor: Intel Core i5 @ 2.60 GHz or better
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: ATI Radeon HD 6970M
- Storage: 2 GB available space
- Additional Notes: Mouse and keyboard are required. Latest available proprietary drivers. Internet Connection or LAN for multiplayer.
or
- 操作系统:Ubuntu 20.04
- Processor: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM /
- Storage: 2 GB available space
- Controller support: 3-button mouse, keyboard, and speakers are required.
- Additional Notes: Latest available proprietary drivers from manufacturers. Internet Connection or LAN for multiplayer.
Recommended
- 操作系统:Windows® 10 家庭版 64 位
- Processor: Intel® Core™ i5 2500K | AMD® Ryzen 3 2200G
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 570 (1.28GB) | AMD® Radeon™ HD 7970 (3GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: Direct X- compatible soundcard.
- Additional Notes: Mouse and keyboard are required. Latest available WHQL drivers from manufacturers. Internet Connection or LAN for multiplayer.
or
- 操作系统:macOS 10.14(Mojave)
- Processor: Intel Core i5 @ 2.90 GHz or better
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: ATI Radeon R9 390M or NVIDIA GeForce 750M with 1GB VRAM
- Storage: 2 GB available space
- Additional Notes: Mouse and keyboard are required. Latest available proprietary drivers from manufacturers. Internet Connection or LAN for multiplayer.
or
- 操作系统:Ubuntu 20.04
- Processor: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
- Storage: 2 GB available space
- Controller support: 3-button mouse, keyboard, and speakers are required.
- Additional Notes: Latest available proprietary drivers from manufacturers. Internet Connection or LAN for multiplayer,
Dev diaries
- 主条目:开发日志
关于 钢铁雄心 IV 在 共赴胜利 之前的所有开发日志、1.0 补丁、patch 1.1(又名 Red Ball Express)以及 patch 1.2(又名 Sunflower)
- 1.2 补丁(Sunflower)
| 序号 | 标题与链接 | 描述 | 日期 |
|---|---|---|---|
| 69 | Sunflower 已上线 | 1.2 补丁已上线,下个补丁是 1.3,又名 "Torch" | 2016-09-16 |
| 68 | 程序错误与统计数据 | 为 Sunflower 的发售做准备,并分享一些游戏数据 | 2016-09-09 |
| 67 | Sunflower 改进 | Sunflower 更新:界面改进、海军平衡、国策树 | 2016-09-02 |
| 66 | 新的可释放国家 | 介绍新的可释放国家和 Sunflower(1.2 补丁)中更多 AI 改进 | 2016-08-26 |
| 65 | Sunflower(1.2 补丁) | 港口罢工,以及 Sunflower 中升级师编制模板和海军任务的 AI 改进 | 2016-08-19 |
| 64 | 自定义难度设置 | AI 改进,以及在游戏设置中实装自定义难度设置 | 2016-08-12 |
| 63 | 假期归来 | 1.2(又名 'Sunflower')中的 AI 改动和多人中途加入 | 2016-08-05 |
- 1.1 补丁(Red Ball Express)
| 序号 | 标题与链接 | 描述 | 日期 |
|---|---|---|---|
| 62 | 暑假 | 团队要去享受应得的暑假了 | 2016-07-01 |
| 61 | Red Ball Express | 对进入盟国领土、和平会议、登陆作战和海军轰炸机的调整,以及「Red Ball Express」中即将推出的新作战计划模式 | 2016-06-17 |
| 60 | 发售与未来 | Podcat 分享他对发售的看法,并讨论近期的补丁 | 2016-06-10 |
- 1.0 补丁
| 序号 | 标题与链接 | 描述 | 日期 |
|---|---|---|---|
| 59 | D-day | Podcat 在发售前的一段简短告别留言 | 2016-06-03 |
| 58 | 教学、Wiki 与浏览器 | 介绍我们提供的、帮助你学会如何游玩 钢铁雄心 IV 的各种工具 | 2016-05-27 |
| 57 | 波兰:团结与准备 | 关于随所有 钢铁雄心 IV 副本附赠的免费 DLC | 2016-05-20 |
| 56 | 零碎杂项 | 扫尾处理其他开发日志未涵盖的一堆较小话题 | 2016-05-13 |
| 55 | QA | 深入了解开发 钢铁雄心 IV 时的 QA 流程 | 2016-05-06 |
| 54 | AI | SteelVolt 谈论那个没人愿意碰、但人人都想知道的话题 | 2016-04-29 |
| 53 | 2D 美术 | Sideburnout 谈 钢铁雄心 IV 的 2D 美术 | 2016-04-22 |
| 52 | 模组制作 | 一览 钢铁雄心 IV 中改进的模组制作支持 | 2016-04-15 |
| 51 | 音效与音乐 | 钢铁雄心 IV 中的音乐与音效设计 | 2016-04-08 |
| 50 | 通用国策树 | 通用国策树与 DDR 舞垫支持 | 2016-04-01 |
| 49 | 核武器! | 原子弹——科研,以及生产和使用的需求 | 2016-03-18 |
| 48 | 海军登陆 | 海军登陆如何运作 | 2016-03-11 |
| 47 | 中国 | 中国概览 | 2016-03-04 |
| 46 | 英国 | 英国概览 | 2016-02-26 |
| 45 | 作战计划 | 作战计划如何运作 | 2016-02-19 |
| 44 | 占领与抵抗度 | 管理占领区 | 2016-02-12 |
| 43 | 外交及其他选项 | 外交、阵营、战争目标……另外:HOI4 现已进入 BETA 测试 | 2016-02-05 |
| 42 | 日本 | 日本概览 | 2016-01-29 |
| 41 | 指挥序列 | 指挥链与指挥官特质 | 2016-01-22 |
| 40 | 游戏的各项改动 | 完全重做的工厂槽位机制、世界紧张度,以及其他改动 | 2016-01-15 |
| 39 | 无线电 | 无线电、补充概率和雷达站 | 2016-01-08 |
| 38 | 潜艇 | 潜艇如何运作 | 2015-12-18 |
| 37 | 航母作战 | 航空母舰如何运作 | 2015-12-11 |
| 36 | 援助其他战争 | 在不直接卷入的情况下援助其他国家的战争 | 2015-12-04 |
| 35 | 德国 | 德国概览 | 2015-11-27 |
| 34 | 内战 | 内战与政变 | 2015-11-20 |
| 33 | 补给 | 补给系统与补给区域 | 2015-11-13 |
| 32 | 美国 | 美国概览 | 2015-11-06 |
| 31 | 和平会议 | 结束战争 | 2015-10-30 |
| 30 | 法国 | 法国概览 | 2015-10-23 |
| 29 | 阵营与战争目标 | 阵营与战争目标如何运作 | 2015-10-16 |
| 28 | 天气&地形 | 天气与地形如何运作 | 2015-10-09 |
| 27 | 意大利 | 意大利在游戏中的处境 | 2015-10-02 |
| 26 | 海军 | 海军学说与海军科技 | 2015-09-25 |
| 25 | 法令与政治 | 如何管理政府 | 2015-09-18 |
| 24 | 贸易与资源 | 国际贸易概览 | 2015-09-11 |
| 23 | 工业产能 | 工厂如何运作 | 2015-09-04 |
| 22 | 支援连 | 支援连列表 | 2015-08-28 |
| 21 | 陆战 | 陆战机制 | 2015-08-21 |
| 20 | 苏联与共产主义 | 苏联与共产主义 | 2015-08-14 |
| 19 | 装备 | 装备如何运作 | 2015-07-03 |
| 18 | 陆军编制器 | 创建与部署单位 | 2015-06-26 |
| 17 | Johan 入侵德国 | 勉强算一篇开发日志 | 2015-06-12 |
| 16 | 世界紧张度 | 世界紧张度、战争目标制造 | 2015-05-08 |
| 15 | 在公海上 | 海战 | 2015-04-11 |
| 14 | 国策 | 国策 | 2015-03-20 |
| 13 | 征兵与训练 | 人力、征兵、训练 | 2015-02-20 |
| 12 | 内部政治 | 一国的内部事务 | 2015-01-16 |
| 11 | 地图与图形 | 游戏的视觉美学 | 2014-11-07 |
| 10 | 海战 | 海军玩法 | 2014-10-10 |
| 9 | 假期与空军科技 | 空军科技树 | 2014-09-12 |
| 8 | 经验与衍生型号 | 生产 | 2014-08-08 |
| 7 | 空战 | 空军战争 | 2014-07-11 |
| 6 | 师设计 | 师编制器、师编制模板 | 2014-06-13 |
| 5 | 生产线 | 建造是如何进行的 | 2014-05-09 |
| 4 | 陆军学说 | 学说路线 | 2014-04-11 |
| 3 | 让二战走向大众 | 狗! | 2014-04-01 |
| 2 | 战争工具 | 装备、生产与科研 | 2014-03-07 |
| 1 | 我们的愿景 | 设计目标 | 2014-02-07 |
参考资料
- ↑ Twitter, D-day release, 2016-06-06