AI 焦点
原页面:AI focuses
AI 倾向在游戏的若干方面平衡相互竞争的利益,例如对进攻更谨慎或更不谨慎,或者把某个研究领域置于另一个之上。每个 AI 国家都为每个倾向设有一个数值,数值越高,该国越侧重于该特性。
倾向类型
Defensive
与 PLAN_VALUE_TO_EXECUTE 相乘后,防御性倾向会提高执行作战计划的门槛。它会提高雷达、建造与火炮等的科研优先级。它在和平时默认为 50,处于防御性战争时为 100,处于进攻性战争时为 0。法国因爱德华·达拉第的「坚定防御者」特质获得 +50% 加成。
Aggressive
进攻性倾向会降低执行作战计划的门槛,使 AI 更可能启动有风险的计划。它会提高合成炼油厂、摩托化与装甲的科研优先级。它在和平时默认为 50(法西斯国家为 75),处于防御性战争时为 0,处于进攻性战争时为 100。意大利因「被肢解的胜利」国家理念获得 +50% 加成。
战争生产
战争生产倾向会在较小幅度上提高工业与电子科技的科研优先级。它在和平时默认为 10(法西斯国家为 30),战时为 100。
军事进步
军事进步倾向会提高各类先进军事科技的科研优先级,例如喷气机、夜视、核能等。战时它默认为科研槽数量的 25 倍(上限 100),和平时降低 25%。
Peaceful
和平倾向会提高工业与电子的科研优先级。和平时为 100,战时为 0。
海军倾向会大幅提高海军学说的科研优先级,并在较小幅度上提高海军陆战队与舰船科技的优先级。拥有船坞的国家默认值为 number_of_dockyards + (convoys_in_use + imported_resources)/5,上限 100。和平时此值降低 25%。没有船坞的国家默认为 -999。
海军航空倾向会提高舰载机变体与海军轰炸机的科研优先级。默认值为航母数量的 20 倍,上限 100。和平时此值降低 25%。没有航母的国家默认为 -999。
Aviation
航空倾向会大幅提高空军学说的科研优先级,并在较小幅度上提高伞兵与飞机科技的优先级。默认值为机场数量的 10 倍,上限 100。和平时此值降低 25%。没有机场的国家默认为 -999。
军事装备
军事装备倾向会大幅提高步兵科技的科研优先级,并在较小幅度上提高火炮与支援装备的优先级。默认值为和平时 75,战时 100。
这个倾向本身没有附加数值,但如果启用了历史 AI 焦点,AI 会按指定顺序遵循国策。
倾向系数
每个 AI 倾向都可以用一个对应的国家特定修正来改变,名为 ai_focus_<x>_factor,它在上述默认计算之后被应用。例如 ai_focus_naval_air_factor = 0.5 会为该国的海军航空倾向增加 50% 加成。
科研权重
/Hearts of Iron IV/common/ai_focuses文件控制 AI 倾向对哪些类型的研究与国策产生多大影响。
每个倾向名称都可以附加一个国家标签,以为某个国家制定特定的倾向设置,即ai_focus_aviation_GER。
以下是一个通用示例:
<focus> = {
research = {
<technology category> = <weight>
}
}
历史焦点
要添加历史国策,你需要添加一个ai_historical_focus_list_<tag>,其中包含 AI 应优先选取的国策。这个系统在某种程度上已被 AI 战略计划取代,后者既允许历史焦点列表,也允许在基本假设被打破时偏离它们。
以下是一个通用示例:
ai_historical_focus_list_<tag> = {
ai_national_focuses = {
<national focus>
}
}
| 文档 | 效果 • 触发器 • 定义文件 • 修正项 • 修正项列表 • 作用域 • 本地化文件 • 事件钩子 • 数据结构(标记、事件目标、国家标签别名、变量、数组) |
| 脚本 | 成就 • AI • AI 焦点 • 自治领 • 力量均势 • 书签/剧本 (游戏规则) • 建筑 • 角色与特质 • 外观标签 • 国家 • 师 • 决议 • 学说 • 装备 • 事件 • 阵营 • 理念 • 意识形态 • 军事工业组织 • 国策 • 资源 • 脚本化 GUI • 科技与学说 • 单位 |
| 地图 | 地图 • 州 • 补给区域 • 战略区域 |
| 图形 | 界面 • 图形资源 • 实体 • 后期特效 • 粒子 • 字体 |
| 外观 | 肖像 • 名称列表 • 音乐 • 音效 |
| 其他 | 控制台指令 • 疑难排查 • 模组结构 • 模组 • 地图编辑器 |